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Wie schon beim DAW-Mod sind auch hier der Nationen-/Flaggenpool von Soldberg und der Mini-Mod von Anduril mit eingebettet. Beide Teile sind für viele Modifikationen sehr hilfreich und ich danke ihnen dafür.
Ebenso wie bei DAW finden sich auch in dieser Modifikation die Flußoverlays aus dem DMP Mod 1.0, die hier genauso hilfreich sind, wie im Übrigen die ganze Website von DMP, die Ende 2021 leider geschlossen wurde.
Wie bei DAW sind auch hier Teile von Messmanns AMULET-Mod enthalten. Allerdings habe ich hier sämtliche Elite-Einheiten entfernt und die Tarnungen der AT-Einheiten deaktiviert.
Zu den Kampagnen sind auch zahlreiche Figuren aus dem Mod von Bebro und aus dem Mod "Pazifik Korps" von DMP hier eingebaut. Weitere Figuren stammen von Guille1434, Birgeria und Cavaron. Als besonders hilfreich haben sich die sehr detaillierten Figuren der verschiedenen Flotten aus der Hand von Puma erwiesen. Dazu kommen noch Flaggenbestandteile von Arvidus. Besonderen Dank auch an Nico, dem wohl verdientesten und erfahrensten Modder bei Panzer Corps, für die französischen und russischen Übersetzungen der Kampangentexte. Vielen Dank für diese hilfreichen Dinge, die mir die Arbeit deutlich vereinfachte.
Auch bei diesem Projekt waren mir ganz besonders die immer wieder sehr hilfreichen Seiten von Wikipedia von Nutzen, dessen Seiten mir die Recherche von geschichtlichen Zusammenhängen ganz erheblich erleichterten. Ab der 2. Kampagne kam auch ein LLM zur Textgenerierung und Rechercheunterstützung zum Einsatz.
Auch bei dieser Modifikation bleibt die Frage, weshalb ich mich an diese Arbeit gemacht habe. Immerhin gibt es zum Bereich US-Truppen schon die guten "US-Corps" Kampagnen und zum Pazifik-Krieg die Mods von Bebro oder DMP. Dazu kommen noch weitere Programme, die den US-Einsatz im 2. Weltkrieg thematisieren. Tatsächlich hatte ich mich gerade erst mit "Order of Battle" im Pazifikkrieg probiert, war aber schon nach kurzer Zeit so enttäuscht, dass ich es schliesslich beiseite legte. Dabei hat das Programm eine Vielzahl guter Ideen umgesetzt und ist zweifellos interessant. Aber es hatte für mich auch einige sehr nervige Bestandteile, die mir am Ende jede Lust nahmen. Vielleicht bin ich auch einfach nur ein wenig zu lange mit Panzer Corps 1 beschäftigt, um mich bei solchen rundenbasierten Spielen noch entscheidend umzugewöhnen. Wie auch immer, die beste Art an ein gewünschtes Objekt zu kommen ist, es selbst zu schaffen.
Ein weiterer Grund warum ich mir gerade diesen Themenbereich vorgenommen habe ist, dass die USA der entscheidende Faktor im Verlauf des 2. Weltkriegs gewesen sind. Mit ihrem Eintritt in den aktiven Kampf war die eindeutige Entscheidung für die alliierte Seite gefallen. Die Achsenmächte hätten so geschickt agieren können wie sie wollten, am Ende konnte nur ihre Niederlage stehen. Die enormen Produktionszahlen der USA machten den Kriegsausgang zu einer simplen arithmetischen Gleichung.
Ein so entscheidender Faktor sollte somit auch in dem Spiel Panzer Corps zumindest etwas präsenter werden. Hinzu kommt, dass die USA einen sehr vielschichtigen Einsatz während des 2. Weltkriegs leistete. Sie waren an vielen Kämpfen der meisten Kriegsschauplätze beteiligt, was sehr differenzierte Kampagnen ermöglicht.
Einschränkend wirkt sich allerdings der Zeitfaktor aus, da die USA erst relativ spät im Dezember 1941 in den aktiven Kriegseinsatz gerieten. Ich habe dies ein wenig nach vorne gezogen, um auch dem tatsächlichen Engagement dieses Landes, das bereits ab Sommer 1940 immer mehr unterstützend dem Vereinigten Königreich zur Seite stand und später massive Materiallieferungen an die UdSSR übernahm, Rechnung zu tragen.
Ich hoffe mit den Kampagnen, die möglichst viele Aspekte des US-Kriegseinsatzes abdecken werden, eine weitere interessante Facette zum Programm Panzer Corps hinzuzufügen.
Alle von mir erstellten Teile stehen zur freien Bearbeitung jedem anderen Modder zur Verfügung – seit kreativ...
...Sonja