{
	"sts.sadness": "悲伤",

	"mini.shoot0": "你选择了 %1$d - 在时间内击倒尽可能多的人偶吧！",
	"mini.shoot1": "时间到！你的分数： %1$d",
	"mini.shoot2": "新记录！恭喜！",
	"mini.shoot3": "你饶恕了人偶！",

	"dog.dog": "神烦狗",

	"frog.lbd0": "排行榜",
	"frog.lbd1": "（%1$d）",

	"advancements.toast.task": "进度达成！",
	"advancements.toast.challenge": "挑战达成！",
	"advancements.toast.goal": "目标达成！",

	"recipe.toast.title": "§r§f发现新彩蛋！",
	"recipe.toast.description": "",

	"container.crafting": "",
	"container.inventory": "",

	"gui.advancements": "§f进度§r",

	"armor.legs": "",

	"stat.chr": "统计数据",
	"stat.chrdeath": "死亡数：",
	"stat.chrdmg": "总伤害量：",
	"stat.chrelim": "终结次数：",
	"stat.chrpick": "游玩次数：",
	"stat.chrwin": "胜利次数：",

	"scb.cdeathc": "死亡次数：",
	"scb.ckillc": "击杀次数：",
	"scb.csparec": "饶恕次数：",
	"scb.celimc": "终结次数：",
	"scb.cdmg": "总伤害量：",
	"scb.cdtuse": "决心技能使用次数：",

	"scb.favchr": "最喜爱角色：",

	"§c§l[!] Please install the Resource Pack!§r": "§6§l[§f§l提示§6§l]§r 你已经成功安装了地图资源包！",
	"ttl.main": "§lUNDERTALE§r",
	"ttl.sub": "§e§l竞技场§r",

	"cre.akhead1": "§6§l[§f§l警告§6§l]§r 你被阿库的头偷袭了！他留下了一个订阅按钮！",
	"cre.akhead2": "§c§l[§f§lSUBSCRIBE§c§l]§r",

	"pfx.warning": "§4§l[§c§l警告§4§l]§r ",
	"pfx.game": "§c§l[§f§l游戏§c§l]§r ",
	"pfx.ingame": "§c§l[§f§l游戏§c§l]§r ",
	"pfx.info": "§6§l[§f§l提示§6§l]§r ",
	"pfx.credit": "§6§l[§f§l信息§6§l]§r ",
	"pfx.settings": "§3§l[§f§l设定§3§l]§r ",
	"pfx.tutorial": "§a§l[§f§l教学§a§l]§r ",
	"pfx.tut": "§a§l[§f§l教学§a§l]§r ",
	"pfx.flowey": "§e§l[§f§l小花§e§l]§r ",
	"pfx.dog": "§7§l[§f§l狗狗§7§l]§r ",
	"pfx.frog": "§a§l[§f§l蛙吉特§a§l]§r ",

	"scb.gamesplayed": "游玩次数：",
	"scb.gamesfinished": "游玩次数：",
	"scb.gamesquit": "中离次数：",
	"scb.gameswon": "获胜次数：",
	"scb.winrate": "胜率：",
	"scb.deathc": "死亡次数：",
	"scb.killc": "击杀次数：",
	"scb.sparec": "饶恕次数：",
	"scb.elimc": "终结次数：",
	"scb.kdr": "K/D比率：",
	"scb.averagelove": "屠杀指数：",
	"scb.winratea": "实力指数：",
	"scb.dmg": "总伤害量：",
	"scb.dtuse": "决心技能使用次数：",
	"scb.playboss": "成为Boss次数：",

	"set.parkour": "流畅画质",
	"set.parkour0": "流畅画质跑酷被关闭了！",
	"set.parkour1": "流畅画质跑酷被开启了！",
	"set.parkour2": "如果玩家在游玩时会感受到明显延迟，尝试关闭流畅画质！",

	"chr.surprise": "...?",
	"chr.soon": "即将到来",
	"ft.dok": "全知之狗",

	"chr.neb.mpn": "命令方块",
	"chr.sy.mpn": "友谊颗粒",
	"chr.blue.mpn": "蓝色骨头",
	"chr.ak.mpn1": "小木斧",
	"chr.ak.mpn2": "建筑方块",
	"chr.ak.mpn3": "飞行的头颅",

	"cre.fin0": "感谢名单特殊事件到此结束！",

	"cre.end0": "被触碰的玩家",
	"cre.end1": "无伤通过！",
	"cre.end2": "恭喜！",
	"cre.end3": "特别感谢：",
	"cre.end4": "Undertale原作者",
	"cre.end5": "TobyFox",
	"cre.end6": "以及",
	"cre.end7": "游玩了这张地图的你！",

	"cre.big.link": "链接：",
	"cre.big.link.youtube": "§c§l[§f§lYOUTUBE§c§l]§r ",
	"cre.big.link.youtube.dsc1": "[英文] 展示我们的Minecraft作品的频道！",
	"cre.big.link.youtube.dsc2": "[中文] 不定期更新Minecraft技术+娱乐视频的频道！",
	"cre.big.link.youtube.dsc3": "[中文] 不定期更新Minecraft建筑相关影片的频道！",
	"cre.big.link.youtube.dsc4": "[中文] 兴趣使然，随兴更新的频道！",
	"cre.big.link.bilibili": "§3§l[§f§lBILIBILI§3§l]§r ",
	"cre.big.link.bilibili.dsc1": "[中文] 不定期更新Minecraft技术+娱乐视频的频道！",
	"cre.big.link.bilibili.dsc2": "[中文] 不定期更新Minecraft建筑相关影片的频道！",
	"cre.big.link.twitter": "§b§l[§f§lTWITTER§b§l]§r ",
	"cre.big.link.twitter.dsc": "有关地图的一切都可以在这里联系我！",
	"cre.big.link.patreon": "§6§l[§f§lPATREON§6§l]§r ",
	"cre.big.link.patreon.dsc": "如果你想要支持这张地图的未来更新，可以考虑在patreon上赞助！你的名字也会在未来的更新出现在感谢名单中:P",

	"cre.big.neb0": "天豹星云",
	"cre.big.neb01": "Nebulirion",
	"cre.big.neb1": "地图总策划，指令包作者，资源包作者",
	"cre.big.neb2": "Minecraft和Undertale的忠实粉丝。把一些神奇的脑洞做成了这张神奇的地图。",

	"cre.big.ak0": "阿库罗洛基亚",
	"cre.big.ak01": "Ehdanrary",
	"cre.big.ak1": "竞技场建筑师，Yolo教教主",
	"cre.big.ak2": "\"Yolooooooooooooooooooooooooooooooooooo\"",

	"cre.big.sy0": "虚樗",
	"cre.big.sy01": "SY91419",
	"cre.big.sy1": "万能书记，彩蛋担当",
	"cre.big.sy2": "制作中途半路跳出来的迷之路人，写着写着BUG清单就被拉进制作群了。",

	"cre.big.blue0": "蓝蓝",
	"cre.big.blue01": "KoKaiC0715",
	"cre.big.blue1": "点子担当，测试玩家",
	"cre.big.blue2": "总是想到神奇点子的脑洞大师，因为总是帮忙测试就被拉进制作群了。",

	"cre.ph": ", ",
	"cre.knights": "其他赞助者：",

	"cre.testp": "§7[§r测试玩家§7]§r",
	"cre.testp.dsc": "这名玩家在地图发布前参与了地图测试！",

	"cre.gtestp": "§e[§r测试玩家§e]§r",
	"cre.gtestp.dsc": "这名玩家经常帮助我们测试地图！",

	"cre.helperp": "§e[§r助手§e]§r",
	"cre.helperp.dsc": "这名玩家是UTA制作团队的助手！",

	"cre.gbuildp": "§e[§r建筑团队§e]§r",
	"cre.gbuildp.dsc": "这名玩家是UTA建筑团队中的建筑师！",

	"cre.buildp": "§2[§r建筑师§2]§r",
	"cre.buildp.dsc": "这名玩家投稿了可以游玩的竞技场地图！",

	"cre.donatep": "§7[§r赞助者§7]§r",
	"cre.donatep.dsc": "这名玩家通过赞助支持了这张地图的制作！",

	"cre.thanksp": "§7[§r特别感谢§7]§r",
	"cre.thanksp.dsc": "特别感谢这名玩家为地图做出的贡献！",

	"cre.champp": "§6[§rAlpha冠军§6]§r",
	"cre.champp.dsc": "这个玩家在这张地图最早的PVP测试中胜出了！",

	"cre.winp": "§7[§rAlpha获胜者§7]§r",
	"cre.winp.dsc": "这个玩家在这张地图早期的PVP测试中胜出过！",

	"cre.hostp": "§3[§r服主§3]§r",
	"cre.hostp.dsc": "这名玩家帮忙架设了本地图的服务器！",

	"cre.artistp": "§d[§r材质绘师§d]§r",
	"cre.artistp.dsc": "这名玩家帮忙制作了GUI材质！",

	"cre.editorp": "§8[§r视频剪辑§8]§r",
	"cre.editorp.dsc": "这名玩家帮忙剪辑了地图宣传片！",

	"cre.techp": "§9[§r技术指导§9]§r",
	"cre.techp.dsc": "这名玩家帮助我解决了在地图制作时遇到的问题！",

	"cre.videop": "§c[§r影片创作者§c]§r",
	"cre.videop.dsc": "这名玩家将游玩这张地图的影片发布在了自己的频道上！",

	"cre.streamp": "§5[§r直播者§5]§r",
	"cre.streamp.dsc": "这名玩家不时会直播游玩这张地图！",

	"cre.translatep": "§b[§r翻译§b]§r",
	"cre.translatep.dsc": "这名玩家将地图翻译成了其他语言！",

	"cre.sp": "特殊头衔",

	"cre.you": "是你！",
	"cre.stillyou": "不论发生什么，你还是你。",

	"cre.sp1": "§e[§r草方块§e]§r",
	"cre.sp1.dsc": "这个玩家编写了很多的物品介绍和其他文本！",

	"cre.sp2": "§e[§r忍者大师§e]§r",
	"cre.sp2.dsc": "忍术和遁术的高手。",

	"cre.sp3": "§e[§r超级狮子§e]§r",
	"cre.sp3.dsc": "这个玩家把账号借给我来当做小号使用！",

	"cre.sp4": "§a[§r捕虫达人§a]§r",
	"cre.sp4.dsc": "这名玩家反馈了多个迷惑的漏洞！",

	"cre.sp5": "§e[§r超级标靶§e]§r",
	"cre.sp5.dsc": "很难被打中的，最强的测试玩家。",

	"cre.sp6": "§c[§r蘑菇蘑菇§c]§r",
	"cre.sp6.dsc": "类似吉祥物的蘑菇蘑菇蘑菇。",

	"cre.sp7": "§e[§r银行§e]§r",
	"cre.sp7.dsc": "一个富有的测试玩家。",

	"cre.plzwait": "请先等待其他玩家结束特殊事件！",
	"cre.toofar": "请站的离按钮更近一点！",
	"cre.inuse": "房间正在被使用！",
	"cre.wip": "这个房间还在制作中！你现在体验的是超BETA版。",

	"cht.soon0": "更多角色即将到来！",
	"cht.soon1": "这张地图会在未来被持续更新！如果你喜欢的角色目前还没有被加入的话，期待一下和它们在未来更新见面吧！",

	"tut.lost0": "你是怎么失去你的灵魂的？",
	"tut.lost1": "收好，我给了你一个全新的灵魂！",

	"las.map.prv": "上一个竞技场",
	"las.map.nxt": "下一个竞技场",
	"las.map.rdm": "随机竞技场",

	"las.menu.page1": "地图设定",
	"las.menu.page2": "队伍设定",
	"las.menu.page3": "游戏模式",
	"las.menu.page4": "其他设定",

	"set.admin": "你获得了管理员设定书本！",
	"set.admin0": "管理员模式被停用！",
	"set.admin1": "管理员模式被启用！地图管理员：",
	"set.admin2": "现在所有玩家都可以调整大厅设定了！",
	"set.admin3": "现在只有管理员才可以调整大厅设定！",
	"set.admin4": "管理员模式已经被停用了！",
	"set.admin5": "管理员模式已经被启用了！",

	"set.needadmin": "只有管理员才可以调整这个按钮！",

	"unlock.mng": "%1$d已经解锁！",
	"unlock.cre": "感谢名单房间已经解锁！",
	"unlock.sans": "你似乎解锁了什么...",

	"las.ft.map0": "§e§l当前竞技场:§r",
	"las.ft.map1": "§e§l建筑者:§r",
	"las.ft.map2": "§e§l推荐游玩人数:§r",
	"las.ft.map3": "§e§l游戏模式:§r",
	"las.map.count": "%d - %d名玩家",
	"las.map.counts": "%d名玩家",
	"las.map.count2t": "%1$d VS %1$d",

	"las.ft.gr1": "§e§l其他设定:§r",

	"las.map.locked": "锁定的地图",
	"las.map.what": "???",

	"las.gamemode.0": "测试模式",
	"las.gamemode.1": "生存模式",
	"las.gamemode.2": "Boss战",
	"las.gamemode.3": "终结竞速",
	"las.gamemode.4": "团队战斗",
	"las.gamemode.5": "灵魂狩猎",
	"las.gamemode.6": "狗狗争夺",
	"las.gamemode.7": "地底攻防战",

	"las.set.locked": "锁定的按钮",
	"las.cre.info": "感谢房间",
	"las.cre.start": "神秘按钮",
	"las.tut.join": "教学房间",
	"las.tut.start": "开始教学",
	"las.tut.quit": "离开教学",
	"las.tut.leave": "离开教学",
	"las.set.spectator": "切换旁观者",
	"las.set.stats": "查看统计",
	"las.set.start": "开始游戏",
	"las.set.team": "加入队伍权限",
	"las.set.tut": "教学模式",
	"las.set.cre": "特殊事件",
	"las.ft.crewrn": "§c有玩家正在游玩特殊事件！",
	"las.ft.tutwrn": "§c有玩家正在游玩教学模式！",
	"las.ft.door": "完成%1$d场游戏后解锁！",
	"mng.dummy": "打靶场",
	"mng.parkour": "骨头跑酷",
	"mng.frog": "控制房",
	"mng.maze": "彩色迷宫",
	"las.set.mngd": "打靶场",
	"las.set.mngp": "骨头跑酷",
	"las.set.mngf": "控制房",
	"las.set.mngm": "彩色迷宫",

	"las.set.more": "玩家设定",
	"pset.0": "夜视效果：",
	"pset.0.dsc": "如果你的屏幕亮度不足，你可以启用永久夜视效果！",
	"pset.0.0": "[关闭]",
	"pset.0.0.dsc": "你永远不会拥有夜视效果！",
	"pset.0.1": "[默认]",
	"pset.0.1.dsc": "你只会在特定地图内拥有夜视效果！",
	"pset.0.2": "[开启]",
	"pset.0.2.dsc": "你永远都会拥有夜视效果！",
	"pset.1": "画质等级：",
	"pset.1.dsc": "配置或网络状态较差的情况下，你可以降低画质等级！",
	"pset.1.0": "[低]",
	"pset.1.0.dsc": "绝大多数粒子效果都不会显示！",
	"pset.1.1": "[中]",
	"pset.1.1.dsc": "子弹的飞行轨迹与命中效果不会显示！",
	"pset.1.2": "[高]",
	"pset.1.2.dsc": "子弹的飞行轨迹不会显示！",
	"pset.1.3": "[极佳]",
	"pset.1.3.dsc": "所有粒子效果都会显示！",
	"pset.2": "默认角色：",
	"pset.2.dsc": "你会在游戏结束后默认选择的角色！",
	"pset.2.0": "[关闭]",
	"pset.2.0.dsc": "你不会自动选择角色！",
	"pset.2.1": "[连续]",
	"pset.2.1.dsc": "你将自动选择你上一次选择的角色！",
	"pset.2.2": "[最佳]",
	"pset.2.2.dsc": "你将自动选择你最喜爱的角色！",
	"pset.change": "你的个人设定已经更新！",

	"las.map.flowey": "Flowey",
	"las.map.of": "Omega Flowey",
	"las.map.ruins": "Ruins",
	"las.map.snowdin": "Snowdin Town",
	"las.map.wtf": "Layered Bridges",
	"las.map.hotl": "Hotland Ring",
	"las.map.sans": "Sans",
	"las.map.newhome": "New Home",
	"las.map.truelab": "True Lab",
	"las.map.undynehouse": "Undyne's House",
	"las.map.core": "Core",
	"las.map.mttstage": "Mettaton's Stage",
	"las.map.t.waterfall": "Quiet Waters",
	"las.map.t.hotland": "Lava Islands",
	"las.map.t.snowdin": "Snowdin Forest",
	"las.map.t.garden": "Flowey's Garden",
	"las.map.t.corridor": "Last Corridor",
	"las.map.t.trash": "Garbage Dump",
	"las.map.s.ruins": "Ruins Siege",

	"cht.vid": "掉出了竞技场",
	"cht.vid.of": "落入了无尽的虚空",
	"cht.vid.hot": "掉进了岩浆",
	"cht.vid.sans": "被花式吊打",
	"cht.vid.house": "飞出了窗外",
	"cht.vid.abyss": "落入了深渊",
	"cht.vid.core": "掉进了核心",
	"cht.vid.stage": "掉出了舞台",
	"cht.vid.impossible": "轻易地做到了无法做到的事情",

	"cht.vid.end": "掉进了虚空",
	"cht.vid.water": "掉进了水中",

	"cht.vid.anddied": "而死亡了",

	"las.tut.squit": "离开房间",
	"las.tut.small": "Flowey",

	"las.set.grsc": "角色切换",
	"set.grsc": "角色切换现在已经%1$d!",

	"las.set.grhd": "血量显示",
	"set.grhd": "血量显示已设置为%1$d！",
	"set.grhd.0": "§c关闭§r",
	"set.grhd.1": "§a数字§r",
	"set.grhd.2": "§a生命条§r",

	"las.set.grtu": "队伍制服",
	"set.grtu": "队伍制服现在已经%1$d!",

	"las.set.grdr": "决心规则",
	"set.grdr": "决心规则已经设定为：%1$d！",
	"set.grdr.0": "§c关闭§r",
	"set.grdr.1": "§a自然回复§r",
	"set.grdr.2": "§a重生时保留§r",
	"set.grdr.3": "§a全部启用§r",

	"las.set.gra1": "边界收缩",
	"las.set.gra2": "死亡重生",
	"las.set.gra3": "终结奖励",
	"set.grbm": "边界模式已%1$d！",
	"set.grabm": "现在已%1$d边界模式！",
	"set.grare0": "现在已%1$d重生模式！",
	"set.grare1": "玩家将拥有%1$d条生命！",
	"set.grkb": "终结奖励已被设定为%1$d！",
	"set.grkb.0": "§c未启用§r",
	"set.grkb.1": "§a回复模式§r",
	"set.grkb.2": "§aLOVE模式§r",
	"set.grkb.3": "§a灵魂模式§r",

	"las.set.e.void": "虚空保护",
	"set.e.void": "虚空保护",
	"set.e.void.d": "启用后，掉出竞技场的玩家会失去25%的生命值以代替死亡。",
	"las.set.e.soul": "固定灵魂",
	"set.e.soul": "固定灵魂",
	"set.e.soul.d": "启用后，玩家掉落的灵魂会与他們的队伍颜色相同，而不是随机掉落。",
	"set.e": "现在已%1$d。",
	"set.experiment": "你启用了一个实验性功能！若遇到任何相关的BUG请及时反馈。",

	"las.set.grb1": "自动吸收",
	"las.set.grb2": "灵魂数量",
	"las.set.grb3": "终结奖励",
	"set.grb1.0": "现在玩家死亡时，灵魂会掉落在地上！",
	"set.grb1.1": "现在玩家死亡时，击杀者会直接获得你的灵魂！",
	"set.grbsc0": "灵魂需求量已设置为§a预设§r！",
	"set.grbsc1": "灵魂需求量已减少%1$d个！",
	"set.grbsc2": "灵魂需求量已增加%1$d个！",

	"las.set.grc2": "目标分数",
	"las.set.grc3": "终结奖励",
	"set.grc20": "目标分数已设置为§a预设§r！",
	"set.grc21": "目标分数已降低%1$d！",
	"set.grc22": "目标分数已提高%1$d！",

	"las.set.grd1": "边界收缩",
	"las.set.grd2": "目标分数",
	"las.set.grd3": "终结奖励",
	"set.grd20": "获胜条件现在为§a获胜一轮§r！",
	"set.grd21": "获胜条件现在为§a%1$d局§r！",

	"las.set.gre1": "出生点保护",
	"las.set.gre2": "目标分数",
	"las.set.gre3": "终结奖励",
	"set.gre20": "目标分数已设置为§a预设§r！",
	"set.gre21": "目标分数已降低%1$d！",
	"set.gre22": "目标分数已提高%1$d！",

	"las.set.grf1": "狗狗AI",
	"las.set.grf2": "目标分数",
	"las.set.grf3": "终结奖励",
	"set.grf2": "目标分数已设置为§a捕获%1$d只狗§r！",
	"set.grf1": "狗狗的行为模式已设定为%1$d!",
	"set.grf1.0": "§a神烦§r",

	"las.set.tlrmv": "队伍数量",
	"las.set.tladd": "队伍数量",

	"las.set.tl": "队伍上限:%d",
	"las.set.pl": "玩家上限:%d",
	"las.set.rt": "随机分队",
	"las.set.bt": "平衡分队",

	"las.set.grdtmx": "决心值上限",
	"las.set.grhpmx": "血量上限",
	"las.set.grdg": "决心自然回复",
	"las.set.grkb": "终结奖励",
	"las.set.grwh": "自愈效果",
	"set.grbds": "死亡灵魂掉落已被: %1$d！",
	"set.grwh": "自愈效果已%1$d！",
	"set.grdtmx": "决心值上限已被设为: %1$d%！",
	"set.grhpmx": "血量上限已被设为: %1$d%！",
	"set.grdg": "决心值自动回复已%1$d！",

	"set.on": "§a开启§r",
	"set.off": "§c关闭§r",
	"set.enabled": "§a启用§r",
	"set.disabled": "§c禁用§r",

	"las.ft.door.lock": "这个房间被关闭了！",

	"set.mng.door0": "%1$d 被关闭了！",
	"set.mng.door1": "%1$d 被开启了！",
	"set.mng.door2": "这个房间被管理员关闭了！",

	"set.cre0": "特殊事件现在被禁用了！",
	"set.cre1": "特殊事件现在被启用了！",
	"set.cre2": "这个按钮被管理员禁用了！",
	"set.cre3": "特殊事件已被管理员终止！",
	"set.tut0": "教学模式现在被禁用了！",
	"set.tut1": "教学模式现在被启用了！",
	"set.tut2": "这个模式被管理员禁用了！",
	"set.tut3": "教学模式已被管理员终止！",
	"set.bor0": "已关闭地图边界模式！",
	"set.bor1": "已启用地图边界模式！",
	"set.bor3": "地图边界开始收缩！",
	"cht.gmd0": "游戏模式已被设为: %1$d",

	"frog.friend.0": "呱呱，呱呱。 \n(我的朋友有话想要先跟你说。)",
	"frog.friend.1": "呱呱，呱呱。 \n(我的朋友的朋友有话想要先跟你说。)",

	"frog.fourth.0": "呱呱，呱呱。 \n(我是§e§l第四只§r青蛙。)",
	"frog.fourth.1a": "(你有没有可能是一个，沉醉于§e§l第四格§r栏位的人？)",
	"frog.fourth.1b": "(你对于§e§l第四格§r栏位还满意吗？)",
	"frog.fourth.2a": "(像是，你会不会想要让你的额外技能被放在§e§l第四格§r的快捷栏上呢？)",
	"frog.fourth.2b": "(你依旧希望自己的额外的技能会被放在§e§l第四格§r快捷栏上吗？)",
	"frog.fourth.3a": "(修改完毕了，愿§e§l第四的力量§r与你同在。)",
	"frog.fourth.3b": "(那么，我也不会§e§l强求§r于你。)",
	"frog.fourth.4a": "(甚么？你希望你的饶恕技能也能在§e§l第四格§r？)",
	"frog.fourth.5a": "(那实在是要求太多了，你只有一个§e§l第四格§r而已。)",
	"frog.fourth.4b": "(真是遗憾，那么我会复原这个改动的。)",
	"frog.fourth.5b": "(很高兴听到你这么说，愿§e§l第四的力量§r与你同在。)",

	"frog.info.0": "呱呱，呱呱。 \n(我们听说有些人在竞技场中战斗著...)",
	"frog.info.1": "(因此，我们开始从朋友，朋友的朋友，以至于整个地底世界，来收集资料...)",
	"frog.info.2": "(并制作了一个名为§e§l蛙式排位计§r的排行榜。)",
	"frog.info.3": "(想要看看你的排名的话，可以与在我旁边的，我朋友对话！)",
	"frog.info.4": "(而如果你想要关于特定角色或是游戏模式的排名的话...)",
	"frog.info.5": "(在它旁边的，我的朋友的朋友会帮你处理这些。)",

	"frog.info.6": "呱呱，呱呱。 \n(加油，希望能在§e§l蛙式排位计§r的顶端看到你。)",

	"frog.info.6egg": "(...我不是那个意思。)",

	"frog.info.7": "(甚么？你不喜欢§e黄色§r的饶恕指示粒子吗？)",
	"frog.info.8": "(那我会告知大家把自己的指示粒子改成§d粉色§r的。)",
	"frog.info.7b": "(甚么？你不喜欢§d粉色§r的饶恕指示粒子吗？)",
	"frog.info.8b": "(那我会告知大家把自己的指示粒子改成§e黄色§r的。)",
	"frog.info.9": "(传达完毕了，你满意了吗？)",

	"frog.main.0": "呱呱，呱呱。 \n(你想要检视哪一项数据的排名？)",

	"frog.filter.0": "呱呱，呱呱。 \n(你想要对排位计套用哪一个筛选器呢？)",
	"frog.filter.0.1": "(哪一个游戏模式？)",
	"frog.filter.0.2": "(哪一位角色？)",

	"frog.filter.2": "(蛙式排位计现在会基于所有的数据进行排名。)",
	"frog.filter.3": "(蛙式排位计现在只会以%1$d的数据进行排名。)",

	"stat.bracket0": "§a[%1$d§a]§f",
	"stat.bracket1": "§a[%1$d§a]§f",

	"button.yes": "§a§l[是]§r",
	"button.no": "§c§l[否]§r",

	"frog.hover.1": "点击以选择",

	"las.frog.main": "蛙式排位计",

	"las.mazerule": "迷宫规则",
	"mng.mazerule": "§e§l迷宫规则",

	"mng.mazerule3": "欢迎来到彩色迷宫！抵达迷宫的另一端以完成挑战。",
	"mng.mazerule2": "在迷宫内部，不同颜色的格子有不同的功能：",
	"mng.mazerule4": "每一场游戏结束后，迷宫都会随机生成，没有固定的路线！",

	"mng.maze.pink": "§d[粉色]§r",
	"mng.maze.pink.i": "粉色格子没有任何特殊效果，可以随意通行。",

	"mng.maze.red": "§c[红色]§r",
	"mng.maze.red.i": "红色的格子禁止通行，你无法走在上面。",

	"mng.maze.orange": "§6[橙色]§r",
	"mng.maze.orange.i": "穿过橙色的格子会让你身上有橘子的味道。",

	"mng.maze.yellow": "§e[黄色]§r",
	"mng.maze.yellow.i": "黄色的格子是带电的，碰到时会触电并被迫后退到上一个格子。",

	"mng.maze.green": "§a[绿色]§r",
	"mng.maze.green.i": "绿色的格子是警报，但目前已经被禁用因此可以自由通行。",

	"mng.maze.blue": "§9[蓝色]§r",
	"mng.maze.blue.i": "蓝色格子是水面，正常情况下可以自由通行，但如果你身上有橘子的味道，你会被食人鱼攻击。此外，与黄色格子相邻的蓝色格子也一样会带电。",

	"mng.maze.purple": "§5[紫色]§r",
	"mng.maze.purple.i": "紫色的格子非常滑，你会在上面直线滑行。穿过紫色的格子也会让你身上有柠檬的味道。",

	"stattype.big.1": "所有数据",
	"stattype.big.2": "指定角色",
	"stattype.big.3": "指定模式",

	"stattype.1": "游玩次数",
	"stattype.2": "获胜次数",
	"stattype.3": "终结次数",
	"stattype.4": "死亡次数",
	"stattype.5": "击杀次数",
	"stattype.6": "饶恕次数",
	"stattype.7": "决心技能使用次数",
	"stattype.8": "角色等级",
	"stattype.9": "总伤害量",
	"stattype.10": "游玩时间",
	"stattype.11": "实力指数",
	"stattype.12": "胜率",
	"stattype.13": "K/D比率",

	"las.mngp.gg": "%1$d到达了终点！",
	"mng.maze.gg": "%1$d在%2$d秒内抵达了终点！",

	"mng.spear": "训练用长矛",
	"mng.spear1": "投掷出一只可以刺穿人偶的长矛。",
	"mng.spear2": "无法伤害其他生物。",

	"mng.bone": "训练用骨头",
	"mng.bone1": "伟大的Papyrus用剩了的骨头。很适",
	"mng.bone2": "合用于训练。",

	"itm.homepass": "灵魂指针",
	"itm.homepass1": "内部含有一颗小型的灵魂，它永远都会",
	"itm.homepass2": "指向你的队伍重生点。",

	"itm.chrswitch": "切换角色",
	"itm.chrswitch1": "左键点击这个按钮以选择角色。",
	"itm.chrswitch2": "只在离开重生点前有效。",

	"chr.alreadyam": "你已经选择了%1$d！",
	"chr.switched": "你的角色切换成了%1$d！",

	"itm.candy": "怪物糖果",
	"itm.candy1": "拥有一种独特的，非甘草的味道。",
	"itm.candy2": "恢复10点HP。",

	"mng.reset": "回到起点",
	"mng.reset1": "只能在彩色迷宫内部使用的特殊",
	"mng.reset2": "传送装置。",

	"cht.line": "§6======================================§r",
	"cht.linemid": "§6============================§r",
	"cht.lineshort": "§6====================§r",
	"cht.excl": "！",
	"cht.math": "%1$d=%2$d",

	"cht.chr0": "你随机选择了 %1$d！",
	"cht.chr2": "因为你没有选择角色，系统将为你随机选择一名角色！",
	"cht.chr3": "你选择了 %1$d！",
	"cht.chr4": "狗狗不小心创造了太多的角色，于是就把它们全都吸收了！",

	"cht.map0": "竞技场设定为%1$d！",

	"cht.cd0": "传送倒计时:%1$d",
	"cht.cd2": "游戏开始！",

	"cht.set0": "队伍数量已设定为: %1$d",
	"cht.set1": "玩家上限已设定为: %1$d",
	"cht.set2": "队伍上限已设定为: %1$d",
	"cht.set3": "你需要至少两名玩家才能开始游戏！",
	"cht.set4": "你需要至少两个队伍才能开始游戏！",
	"cht.set8": "你现在是旁观者！",

	"bossbar.t1": " ",
	"bossbar.t2": "你现在是旁观者！",
	"bossbar.t3": "你正在等待重生！",

	"cht.set.wrn0": "您无法在少于2名玩家下开始游戏！",
	"cht.set.wrn1": "本地图不推荐以16人以上游玩！",
	"cht.set.wrn2": "您无法在多于16名玩家下开始游戏！",
	"cht.set.wrn3": "您无法在少于2个队伍下开始游戏！",
	"cht.set.wrn4": "您无法在多于2个队伍下游玩本竞技场！",
	"cht.set.wrn5": "Boss战模式下不允许组队游玩！",
	"cht.set.wrn6": "你还尚未解锁这张地图！",
	"cht.set.wrn7": "你无法在乱斗地图中游玩这个游戏模式！",
	"cht.set.wrn8": "你只能在攻防战专用地图中游玩这个模式！",

	"cht.tj0": "你加入了队伍： %1$d！",
	"cht.tj1": "加入了你的队伍！",
	"cht.tj2": "离开了你的队伍。",
	"cht.tj5": "现在玩家可以自由选择队伍了！",
	"cht.tj6": "现在玩家不再能自由选择队伍了！",
	"cht.tj7": "§7你可以使用指令§r",
	"cht.tj8": "§7在队伍聊天室发送信息！§r",
	"cht.tj9": "你已经在这个队伍里了。",
	"cht.tjr0": "随机分队！",
	"cht.tjb0": "队伍已根据玩家实力分配！",
	"cht.tjr1": "你现在属于 %1$d 队伍！",
	"cht.tjr2": "你的队友是： %1$d！",

	"cht.gm0": "游戏开始！",
	"cht.gm1": "游戏结束！",
	"cht.gm2": "获胜的队伍是%1$d！",
	"cht.gm3": "胜利者是： %1$d，%2$d！",
	"cht.gm4": "胜利者是： %1$d！",
	"cht.gm5": "胜利者是： %1$d！",
	"cht.gm6": "你被传送到了大厅！",

	"cht.gm11": "%1$d队伍获得了胜利！",
	"cht.gm11p": "第%1$d轮",
	"cht.gm12": "%1$d 带回了 %2$d 个灵魂！",
	"cht.gm12p": "%1$d 带回了 %2$d 个灵魂！",
	"cht.gm13": "一个无色的灵魂将在5秒后坠落在中心点！",
	"cht.gm14": "一只全新的狗狗出现在了中心点！",
	"cht.gm15": "%1$d成功捕获了一只狗！",
	"dog.0": "一只全新的狗狗出现在了中心点！",
	"border.start": "边界开始收缩！",
	"border.stop": "边界停止收缩！",
	"boss.0": "BOSS：%1$d！",
	"boss.1": "消灭祂！",
	"boss.2": "你成为了BOSS！",
	"boss.3": "消灭所有人！",

	"cht.gm.itsatie": "平局！",
	"cht.gm.endingsoon": "若玩家没有在10秒之内重新加入，游戏将会自动结束！",
	"cht.gm.lonelyend": "因为所有玩家都离开了游戏，游戏结束！",

	"cht.gms.1a": "%1$d 占领了敌方基地！",
	"cht.gms.1b": "你的基地被 %1$d 占领了！",
	"cht.gms.2a": "%1$d 占领了额外点位！",
	"cht.gms.2b": "额外点位被 %1$d 占领了！",
	"cht.gms.3": "桥上的尖刺被移除了！",
	"cht.gms.4a": "最终冲刺",
	"cht.gms.4b": "剩余 %1$d 秒",

	"cht.gmd.1": "你抓到了狗狗！",
	"cht.gmd.1.itsabomb": "等一下...这只狗狗是个§c炸弹§r！",
	"cht.gmd.2": "你在受到攻击时§c失去§r了狗狗！",
	"cht.gmd.2b": "你在受到攻击时狗狗被§a拆除§r了！",
	"cht.gmd.3": "你在传送时§c失去§r了狗狗！",
	"cht.gmd.3b": "你在传送时狗狗被§a拆除§r了！",
	"cht.gmd.fakedog": "真是可惜，这只狗是假的...",
	"game.dog.bomb": "狗狗炸弹",

	"gamemode.0": "测试模式",
	"gamemode.0.dsc": "是时候增加更多bug了",
	"gamemode.1": "生存模式",
	"gamemode.1.dsc": "存活到最后！",
	"gamemode.2": "BOSS战",
	"gamemode.2.dsc": "收集 %1$d 个灵魂！",
	"gamemode.3": "终结竞速",
	"gamemode.3.dsc": "终结 %1$d 个敌人！",
	"gamemode.4": "团队战斗",
	"gamemode.4.dsc": "击败所有敌方玩家！",
	"gamemode.5": "灵魂狩猎",
	"gamemode.5.dsc": "将 %1$d 个灵魂带回出生点！",
	"gamemode.6": "狗狗争夺",
	"gamemode.6.dsc": "捕获神烦狗！",
	"gamemode.7": "地底攻防战",
	"gamemode.7.dsc.a": "攻击对方的基地！",
	"gamemode.7.dsc.b": "在敌人的攻势下保护你的基地！",

	"las.gmd.info": "模式资讯",
	"gminfo.t0": "乱斗模式",
	"gminfo.t1": "团队模式",
	"gminfo.0.1": "一个只会在开发过程中使用的游戏模式。",
	"gminfo.0.2": "你不会失去意志力，可以丟出物品并可以",
	"gminfo.0.3": "无限复活。",
	"gminfo.1.1": "在一个竞技场中战斗并打倒所有敌人，每",
	"gminfo.1.2": "个玩家的复活次数有限，用完所有复活次",
	"gminfo.1.3": "就会被移出游戏。成为活到最后的玩家或",
	"gminfo.1.4": "队伍即可获得胜利。",
	"gminfo.2.1": "通过消灭敌人来收集灵魂，收集到足够的",
	"gminfo.2.2": "灵魂即可成为BOSS。BOSS出现后，所有",
	"gminfo.2.3": "其他玩家将合作决战BOSS，其中一方全部",
	"gminfo.2.4": "倒下后游戏便会结束。BOSS出现前，所有",
	"gminfo.2.5": "玩家都可以无限复活。",
	"gminfo.3.1": "在竞技场中战斗，通过终结其他玩家来获",
	"gminfo.3.2": "得分数。所有玩家都可以无限复活，任意",
	"gminfo.3.3": "玩家或队伍获得足够的分数后即可获胜并",
	"gminfo.3.4": "结束游戏。",
	"gminfo.4.1": "分成多轮战斗的团队对抗模式，成功消灭",
	"gminfo.4.2": "所有敌方玩家后，你的队伍将会得分。随",
	"gminfo.4.3": "后使所有玩家复活，重置竞技场并进行下",
	"gminfo.4.4": "一轮战斗。",
	"gminfo.5.1": "通过消灭敌方玩家来获取灵魂，将收集到",
	"gminfo.5.2": "的灵魂带回到你的出生点来获得分数。所",
	"gminfo.5.3": "有玩家可以无限复活，但死亡时会掉落身",
	"gminfo.5.4": "上的所有灵魂。",
	"gminfo.6.1": "尝试在与敌方队伍战斗的同时捕获一只神",
	"gminfo.6.2": "烦的狗狗。狗狗可以被玩家捡起来，第一",
	"gminfo.6.3": "个累积拥有狗狗5秒的队伍将会捕获那只",
	"gminfo.6.4": "狗。如果持有狗狗的玩家传送或受到任何",
	"gminfo.6.5": "攻击，狗狗将会掉落。率先捕获X只狗狗",
	"gminfo.6.6": "的队伍将会获胜。",
	"gminfo.7.1": "攻防战中，玩家会被分成攻击和防守两个",
	"gminfo.7.2": "队伍。攻方需要通过占领敌人据点获胜，",
	"gminfo.7.3": "并可以尝试占领额外点位以获取优势。如",
	"gminfo.7.4": "果成功防守据点五分钟，守方将会获胜。",
	"gminfo.7.5": "此外，每一条命开始时，玩家可以开启背",
	"gminfo.7.6": "包并切换角色。",

	"itm.bosssoul": "%1$d的灵魂",
	"itm.bosssoul.b": "灵魂效果： %1$d",
	"itm.bosssoul.0": "成为BOSS后，你可以通过吸收",
	"itm.bosssoul.1": "这个灵魂来获得5秒钟的灵魂",
	"itm.bosssoul.2": "守护加成，在期间免疫所有负",
	"itm.bosssoul.3": "面效果。",
	"itm.bosssoul.f": "收割自： %1$d",

	"tem.0": "无色",

	"cht.dummy1": "你尝试和人偶对话。",
	"cht.dummy2": "...",
	"cht.dummy3": "它看起来并不是很健谈。",

	"cht.dummy.sp": "你饶恕了人偶！",

	"cht.afk": "因为不活跃进行游戏，你受到了§e发光§r的惩罚！",

	"cht.dth0": "%1$d被%2$d使用%3$d杀死了。",
	"cht.dth1": "%1$d被%2$d杀死了。",
	"cht.dth2": "%1$d被%2$d杀死了。",
	"cht.dth3": "%1$d在与%2$d战斗时死亡了。",
	"cht.dth4": "%1$d在与%3$d战斗时%2$d。",
	"cht.dth5": "%1$d死亡了。",
	"cht.dth6": "%1$d%2$d。",
	"cht.dth7": "%1$d在与%2$d战斗时在边界外死亡了。",
	"cht.dth8": "%1$d在边界外死亡了。",

	"ttl.dth0": "你死了！",
	"ttl.dth1": "你被击杀了！",
	"ttl.dth1.sub": "凶手：%1$d",
	"ttl.dth2": "你被饶恕了！",
	"ttl.dth2.sub": "来自：%1$d",
	"ttl.dth3": "你融化了！",
	"ttl.rsp0": "等待复活中...",
	"ttl.rsp1": "复活！",

	"cht.mlt0": "%1$d融化了。",
	"cht.mlt1": "%1$d在与%2$d战斗时融化了。",

	"cht.spr0": "%1$d被%2$d饶恕了。",

	"wrn.spare0": "你尝试饶恕%1$d，但它的§6意志力§r不够低！",
	"wrn.spare1": "你尝试饶恕%1$d，但它充满了§c决心§r！",
	"wrn.spare2": "你受到了三秒失明的惩罚！",

	"cht.sp0": "你现在是旁观者了！",
	"cht.sp1": "你不再是旁观者了！",
	"cht.sp2": "记得加入一个队伍！",

	"cht.lvup": "你的§cLOVE§r提升了！",

	"tem.1": "决心",
	"tem.2": "耐心",
	"tem.3": "勇气",
	"tem.4": "诚实",
	"tem.5": "正义",
	"tem.6": "毅力",
	"tem.7": "仁慈",
	"tem.8": "怪物",
	"tem.chat": "队伍聊天室",

	"soul.1": "充满了决心",
	"soul.2": "持续性回复",
	"soul.3": "攻击强化",
	"soul.4": "跳跃力提升",
	"soul.5": "极速加速",
	"soul.6": "伤害减免",
	"soul.7": "瞬间治愈",
	"soul.8": "敌方晕眩",

	"wrn.mp": "你没有足够的魔法值！",
	"wrn.wl": "你的意志力过低！",
	"wrn.ch": "这个技能还没有完全充能！",
	"wrn.dt1": "你没有足够的§c决心§r！",
	"wrn.dt3": "你充满了§c决心§r。",
	"wrn.floor": "你只能在地面上使用这个技能！",
	"wrn.target": "没有可用的技能施放目标！",
	"wrn.range": "你需要更加靠近目标！",
	"wrn.misc": "你目前无法使用这个技能！",

	"hlp.dt0": "右键以施放攻击！",

	"dsc.mp": "魔法值",
	"dsc.ml": "武器",
	"dsc.ch": "充能",
	"dsc.dt": "决心值",
	"dsc.wl": "意志力",

	"acb.mp": "\uF101%d   ",
	"acb.ch": "\uF102%d   ",
	"acb.wl": "\uF103%d",
	"acb.ml": "\uF104\uF832%d\uF812   ",

	"dsc.mxhp": "%d 生命上限",
	"dsc.mxdt": "%d 决心上限",
	"dsc.mxmp": "%d 魔法上限",
	"dsc.mwmove": "主要武器",
	"dsc.mpmove": "主要技能",
	"dsc.mpcost": "%d 魔法消耗",
	"dsc.chmove": "次要技能",
	"dsc.cdmove": "次要技能",
	"dsc.chtime": "%d 充能时间",
	"dsc.dtmove": "决心技能",
	"dsc.dtcost": "%d 决心消耗",
	"dsc.passive": "被动技能",

	"sts.infatuated": "魅惑",
	"sts.stunned": "眩晕",
	"sts.shocked": "麻痹",
	"sts.excl": "！",
	"sts.nomercy": "No Mercy.",
	"sts.inject": "注入决心！",

	"tl.revive": "复活中！",
	"tl.revive.sub": "来自于 %d",

	"itm.soul": "你的灵魂",
	"itm.soul1": "你的生命精华的所在。",
	"itm.soul2": "拿在手中可以和大厅中的内容互动。",

	"tut.quitbutton": "离开教学",
	"tut.quitbutton1": "点击这个按钮以离开教学模式",
	"tut.quitbutton2": "并回到大厅。",

	"mng.maze.retry": "重新挑战",
	"mng.maze.retry1": "点击这个按钮以传送并回到",
	"mng.maze.retry2": "彩色迷宫的起点。",

	"itm.spare": "饶恕",
	"itm.spare1": "对一名敌人展现仁慈。如果对方的意",
	"itm.spare2": "志力足够低的话，饶恕它并将它移出",
	"itm.spare3": "战斗。",
	"itm.spare.dis": "饶恕（禁止使用）",
	"itm.spare.dis1": "但你展现了自己不再怜悯的决意。",
	"itm.spare.brk": "饶恕（破碎）",
	"itm.spare.brk1": "你能做的就只有战斗。",

	"as.spare": "被饶恕的灵魂",
	"as.dust": "尘埃堆",

	"chr.sans.mpn": "骨头",
	"chr.sans.dtn": "Gaster Blaster",
	"chr.papyrus.mpn": "骨头",
	"chr.papyrus.chn": "蓝色骨头",
	"chr.papyrus.dtn": "地刺骨头",
	"chr.undyne.mpn": "长矛",
	"chr.frisk.mwn": "木棒",
	"chr.frisk.chn": "爱心",
	"chr.frisk.dtn": "存档",
	"chr.frisk.dtn2": "读档",
	"chr.frisk.dt5": "读取你的存档点，恢复25%的生命值",
	"chr.frisk.dt6": "以及意志力。这个效果也会在你死亡",
	"chr.frisk.dt7": "时自动触发。",
	"chr.chara.mwn": "刀",
	"chr.chara.mwxn": "真刀",
	"chr.chara.mwx1": "§4用于屠杀的武器=）§r",
	"chr.chara.chn": "冲刺",
	"chr.chara.dtn": "致命斩击",
	"chr.flowey.mpn": "友谊颗粒",
	"chr.flowey.dtn": "恶魔藤蔓",
	"chr.muffet.mpn": "蜘蛛",
	"chr.muffet.chn": "蜘蛛网",
	"chr.muffet.dtn": "Cupcake",
	"chr.mettaton.mpn": "MTT-激光",
	"chr.mettaton.chn": "炸弹",
	"chr.mettaton.dtn1": "MTT-机器人",
	"chr.mettaton.dtn2": "MTT-导弹",
	"chr.mettatonex.mpn": "激光弹",
	"chr.mettatonex.chn": "炸弹",
	"chr.toriel.mpn": "火球",
	"chr.toriel.chn": "美味的派",
	"chr.toriel.dtn": "绿色火球",
	"chr.asgore.mpn1": "火焰之手",
	"chr.asgore.mpn2": "火球",
	"chr.asgore.chn": "三叉戟",
	"chr.asgore.dtn": "冲击波",
	"chr.asgore.spn": "红色三叉戟",
	"chr.asgore.spxn": "No Mercy",
	"chr.asgore.sp1": "投掷出一只可以粉碎敌人的饶恕技能",
	"chr.asgore.sp2": "的三叉戟。",
	"chr.asriel.mpn1": "冲击魔弹",
	"chr.asriel.mpn2": "虹击射线",
	"chr.asriel.chn1": "炽烈之星",
	"chr.asriel.chn2": "流星",
	"chr.asriel.dtn": "天使之翼",
	"chr.asriel.dtn2": "虹色魔弹",
	"chr.toby.mp": "上古神器",
	"chr.mtt": "Mettaton",
	"chr.mttex": "Mettaton EX",
	"chr.toby": "Toby Fox",
	"chr.alphys.mpn": "信息弹",
	"chr.alphys.chn": "电击弹",
	"chr.alphys.dtn": "决心针筒",
	"chr.alphys.spxn": "通讯装置 [%2$d] - (%1$dms)",
	"chr.alphys.spxn2": "通讯装置 [%1$d]",
	"chr.alphys.spxn3": "通讯装置",
	"chr.alphys.sp1": "可以对锁定的目标发出",
	"chr.alphys.sp2": "信号。",
	"chr.alphys.sp3": "右键以开关",
	"chr.alphys.sp4": "蹲下右键以切换目标",
	"chr.mettaton.spn1": "变身按钮 (开启)",
	"chr.mettaton.spn2": "变身按钮 (关闭)",
	"chr.mettaton.sp1": "这个按钮被关闭时，你使用决心技能",
	"chr.mettaton.sp2": "时不再会变身，改为召唤更多并更强",
	"chr.mettaton.sp3": "的MTT-机器人。",
	"chr.mettaton.sp4": "右键以开关",
	"chr.napstablook.mpn": "幽灵眼泪",
	"chr.napstablook.dtn": "惊悚声波",
	"chr.maddummy.chxn": "贯穿冲刺",
	"chr.maddummy.mpn1": "人偶伙伴",
	"chr.maddummy.mpn2": "魔法子弹",
	"chr.maddummy.chn1": "冲刺人偶",
	"chr.maddummy.chn2": "飞刀",
	"chr.maddummy.dtn1": "机械齿轮",
	"chr.maddummy.dtn2": "机械人偶",
	"chr.maddummy.dtn3": "魔法导弹",
	"chr.undyne.spn1": "皇家护卫外观（禁用）",
	"chr.undyne.spn2": "皇家护卫外观（啟用）",
	"chr.undyne.sp1": "右键点击以启用/禁用这个",
	"chr.undyne.sp2": "角色外观！",

	"chr.sans.mp": "骨头风暴",
	"chr.sans.mp1": "在身边召唤出大量的骨头来攻击前方",
	"chr.sans.mp2": "的敌人。",
	"chr.sans.ch": "闪避",
	"chr.sans.ch1": "集中精神来提防敌人的攻击，在接下",
	"chr.sans.ch2": "来的三秒内会通过瞬移闪避掉所有攻",
	"chr.sans.ch3": "击。成功闪避时可以恢复魔法值。",
	"chr.sans.dt": "Gaster Blaster",
	"chr.sans.dt1": "召唤一个龙骨，再次使用技能可以发",
	"chr.sans.dt2": "射出一道强力的能量炮。",
	"chr.sans": "Sans",
	"chr.sans.type": "骷髅兄弟",
	"chr.sans.lore1": "一只爱讲冷笑话，幽默懒散的骷髅。",
	"chr.sans.lore2": "擅长用大量的骨头压倒敌人，也可以",
	"chr.sans.lore3": "灵活地避开敌人的攻击。它的攻击只",
	"chr.sans.lore4": "能造成一点伤害，是这张地图最弱的",
	"chr.sans.lore5": "角色。",
	"sans.passive": "自动闪避",
	"chr.sans.passive1": "Sans每隔30秒可以自动闪避",
	"chr.sans.passive2": "一次攻击。",
	"chr.papyrus.mp": "骨头连击",
	"chr.papyrus.mp1": "连续发射三根白色骨头，对命中的玩",
	"chr.papyrus.mp2": "家造成伤害。",
	"chr.papyrus.ch": "蓝色骨头",
	"chr.papyrus.ch1": "向前方发射出一排蓝色骨头，只要命",
	"chr.papyrus.ch2": "中移动中的玩家就会造成伤害。",
	"chr.papyrus.dt": "特殊攻击",
	"chr.papyrus.dt1": "释放出一道骨头冲击波，路径上会持",
	"chr.papyrus.dt2": "续刺出骨头伤害附近的玩家。",
	"chr.papyrus": "Papyrus",
	"chr.papyrus.type": "骷髅兄弟",
	"chr.papyrus.lore1": "Papyrus是一只梦想抓住人类，加",
	"chr.papyrus.lore2": "入皇家卫队的骷髅怪物。他的骨头攻",
	"chr.papyrus.lore3": "击精准而又变化多端，擅长从正面攻",
	"chr.papyrus.lore4": "击并击倒敌人。",
	"papyrus.passive": "伟大的Papyrus",
	"chr.papyrus.passive1": "充满活力的Papyrus总是处于意志坚定的",
	"chr.papyrus.passive2": "状态，每5秒都会自动恢复2点意志力。",
	"chr.papyrus.passive3": "",
	"chr.undyne.mp": "长矛投掷",
	"chr.undyne.mp1": "向前方投掷出一根长矛贯穿",
	"chr.undyne.mp2": "目标。每根长矛都会轻微限",
	"chr.undyne.mp3": "制敌人的行动。",
	"chr.undyne.ch": "格挡",
	"chr.undyne.ch1": "集中精神，正面防御敌人的攻击。在",
	"chr.undyne.ch2": "接下来的三秒内弹开所有的面向自己",
	"chr.undyne.ch3": "的子弹。",
	"chr.undyne.dt": "不灭的英雄",
	"chr.undyne.dt1": "凝聚所有的决心，进入不死的状态。",
	"chr.undyne.dt2": "决心会随着时间流失，在完全消耗完",
	"chr.undyne.dt3": "之前都不会倒下。这个技能会在玩家",
	"chr.undyne.dt4": "生命值归零时被动触发。",
	"chr.undyne": "Undyne",
	"chr.undyne.type": "皇家护卫长",
	"chr.undyne.lore1": "一只力量强大，热血正义的鱼人",
	"chr.undyne.lore2": "怪物。运用自如的长矛可以刺穿",
	"chr.undyne.lore3": "敌人，也可以弹开别人的攻击。",
	"chr.undyne.lore4": "Undyne拥有强大的决心，是永",
	"chr.undyne.lore5": "不放弃的，真正的女英雄。",
	"undyne.passive": "正义之矛",
	"chr.undyne.passive1": "每次Undyne的攻击没有命中时，她的",
	"chr.undyne.passive2": "魔法恢复速度就会提高40%。这个效果",
	"chr.undyne.passive3": "会在Undyne命中一次攻击之后重置。",
	"chr.undyne.passive4": "",
	"chr.frisk.mw": "木棒",
	"chr.frisk.mw1": "Frisk唯一的防身武器。可以击退敌",
	"chr.frisk.mw2": "人并降低他们的意志力。",
	"chr.frisk.ch": "调情",
	"chr.frisk.ch1": "发射出一道波形前进的爱心。被命中",
	"chr.frisk.ch2": "的敌人会被魅惑，短时间内无法移动",
	"chr.frisk.ch3": "并失去意志力。",
	"chr.frisk.ch4": "",
	"chr.frisk.dt": "存档",
	"chr.frisk.dt1": "创建一个被读取的存档点，读",
	"chr.frisk.dt2": "取存档点会将你传送到存档点",
	"chr.frisk.dt3": "的位置，并恢复25%的生命值",
	"chr.frisk.dt4": "与意志力。",
	"chr.frisk": "Frisk",
	"chr.frisk.type": "人类",
	"chr.frisk.lore1": "Frisk是掉落到地底世界的人",
	"chr.frisk.lore2": "类，拥有强大的决心。没有攻",
	"chr.frisk.lore3": "击手段的祂只能不断闪避攻击",
	"chr.frisk.lore4": "，配合自己的行动让敌人失去",
	"chr.frisk.lore5": "战意并结束战斗。",
	"chr.frisk.lore6": "",
	"frisk.passive": "和平主义者",
	"chr.frisk.passive1": "Frisk可以饶恕所有意志力低于25%",
	"chr.frisk.passive2": "的目标。",
	"chr.flowey.mp": "友谊颗粒",
	"chr.flowey.mp1": "召唤友谊颗粒，再次使用这个技能可以将",
	"chr.flowey.mp2": "召唤的颗粒高速发射到瞄准的方向。",
	"chr.flowey.ch": "钻地",
	"chr.flowey.ch1": "钻到地底，然后在目标地点钻出。",
	"chr.flowey.dt": "恶魔种子",
	"chr.flowey.dt1": "丢出一颗会在落地后向四周生长藤蔓",
	"chr.flowey.dt2": "的种子。藤蔓会捆住附近的敌人并汲",
	"chr.flowey.dt3": "取他们的生命力。",
	"chr.flowey": "Flowey",
	"chr.flowey.type": "你最好的朋友",
	"chr.flowey.lore1": "一朵没有灵魂的金色小花。可",
	"chr.flowey.lore2": "以灵活出没在竞技场的各个角",
	"chr.flowey.lore3": "落，并在关键时刻偷袭敌人。",
	"chr.flowey.lore4": "对Flowey来说，在这个世界",
	"chr.flowey.lore5": "不是杀人就是被杀。",
	"flowey.passive": "你最好的噩梦",
	"chr.flowey.passive1": "在脱离战斗状态后，Flowey的下一",
	"chr.flowey.passive2": "次攻击会造成50%的额外伤害。",
	"chr.mettaton.mp": "MTT-激光",
	"chr.mettaton.mp1": "使用装在指尖的激光枪攻击中近距离",
	"chr.mettaton.mp2": "的敌人。",
	"chr.mettaton.ch": "火箭推进器",
	"chr.mettaton.ch1": "点燃推进器，在接下来的两秒",
	"chr.mettaton.ch2": "内向上漂浮。持续期间再次使",
	"chr.mettaton.ch3": "用这个技能可以发射一发炸弹",
	"chr.mettaton.ch4": "并提前结束漂浮效果。",
	"chr.mettaton.dt": "特别节目",
	"chr.mettaton.dt1": "变身成EX形态，所有其他技能",
	"chr.mettaton.dt2": "都会变成EX版本。变身时会召",
	"chr.mettaton.dt3": "唤两只MTT-机器人来帮助你",
	"chr.mettaton.dt4": "作战！",
	"chr.mettaton": "Mettaton",
	"chr.mettaton.type": "机器人明星",
	"chr.mettaton.lore1": "Mettaton是地底世界人气第一的电",
	"chr.mettaton.lore2": "视明星，在战斗中追求戏剧，动作和",
	"chr.mettaton.lore3": "暴力。可以发射激光和炸弹，也可以",
	"chr.mettaton.lore4": "召唤小型的机器人来追杀敌人。",
	"mettaton.passive": "钢铁身躯",
	"chr.mettaton.passive1": "将Mettaton受到所有的伤害",
	"chr.mettaton.passive2": "降低25%。",
	"chr.muffet.mp": "召唤蜘蛛",
	"chr.muffet.mp1": "丢出三只蜘蛛，他们会在落地后追踪",
	"chr.muffet.mp2": "最近的敌人。被蜘蛛咬住的敌人会持",
	"chr.muffet.mp3": "续受到伤害。",
	"chr.muffet.ch": "蜘蛛网",
	"chr.muffet.ch1": "丢出一张蜘蛛网，会困住命中的目标",
	"chr.muffet.ch2": "并在地上摊开。蜘蛛网会减速附近的",
	"chr.muffet.ch3": "敌人并加速自己的蜘蛛。",
	"chr.muffet.dt": "甜点时间",
	"chr.muffet.dt1": "召唤心爱的宠物Cupcake，",
	"chr.muffet.dt2": "它会尝试寻找附近的敌人，冲",
	"chr.muffet.dt3": "向他们并将他们吞噬。",
	"chr.muffet.dt4": "",
	"chr.muffet": "Muffet",
	"chr.muffet.type": "烘焙坊店长",
	"chr.muffet.lore1": "Muffet是一只贪财的蜘蛛怪物，在",
	"chr.muffet.lore2": "热域出售昂贵的蜘蛛甜点。被她盯上",
	"chr.muffet.lore3": "的猎物会被蛛网困住，最终无处可逃",
	"chr.muffet.lore4": "并成为蜘蛛的晚餐。",
	"muffet.passive": "蜘蛛之舞",
	"chr.muffet.passive1": "当Muffet受到伤害时，召唤",
	"chr.muffet.passive2": "4只蜘蛛来保护自己。每30秒",
	"chr.muffet.passive3": "只能触发一次。",
	"chr.chara.mw": "刀",
	"chr.chara.mw1": "用于屠杀的武器。",
	"chr.chara.ch": "冲刺",
	"chr.chara.ch1": "向前方冲刺一小段距离，对穿过的敌",
	"chr.chara.ch2": "人造成伤害。",
	"chr.chara.dt": "真刀解放",
	"chr.chara.dt1": "解开武器的封印，在接下来的八秒内",
	"chr.chara.dt2": "主要武器会变成能够使用一次强力斩",
	"chr.chara.dt3": "击的真刀。",
	"chr.chara": "Chara",
	"chr.chara.type": "人类",
	"chr.chara.lore1": "憎恨这个世界，掉到了地底的人类。",
	"chr.chara.lore2": "绝望的Chara只想要用手中的刀屠",
	"chr.chara.lore3": "杀遇见的所有生命，然后清空整个地",
	"chr.chara.lore4": "底世界。",
	"chara.passive": "屠杀",
	"chr.chara.passive1": "Chara击杀敌人时，会提升自",
	"chr.chara.passive2": "己33%的攻击力，持续九秒。",
	"chr.chara.passive3": "叠加的屠杀效果将对自己造成",
	"chr.chara.passive4": "§dKarma§r伤害。",
	"chr.toriel.mp": "火球魔法",
	"chr.toriel.mp1": "用双手施放火球，命中的敌人会受到",
	"chr.toriel.mp2": "伤害并失去意志力。",
	"chr.toriel.ch": "奶油肉桂派",
	"chr.toriel.ch1": "丢出一个奶油肉桂派，命中后",
	"chr.toriel.ch2": "可以治疗附近的队友并降低附",
	"chr.toriel.ch3": "近所有人的意志力。",
	"chr.toriel.dt": "仁慈的火焰",
	"chr.toriel.dt1": "创造一个绿色的火球风暴，降低命中",
	"chr.toriel.dt2": "的敌人的意志力。如果目标的意志力",
	"chr.toriel.dt3": "过低，则会被饶恕并移除战斗。除此",
	"chr.toriel.dt4": "之外，触碰到绿色火焰的队友会获得",
	"chr.toriel.dt5": "一个持续五秒的治愈效果。",
	"chr.toriel": "Toriel",
	"chr.toriel.type": "羊家的母亲",
	"chr.toriel.lore1": "Toriel是地下遗迹的看守者。她可以",
	"chr.toriel.lore2": "使出强力的火焰魔法，但因为她的善",
	"chr.toriel.lore3": "良而无法下杀手。在战斗中，Toriel",
	"chr.toriel.lore4": "会尝试说服她的敌人停止争斗，降低",
	"chr.toriel.lore5": "对方的意志力并将其§e饶恕§r。",
	"toriel.passive": "心碎",
	"chr.toriel.passive1": "每当你对敌人造成1点伤害时就将他们的",
	"chr.toriel.passive2": "的意志力降低5%。如果那个伤害即将击倒",
	"chr.toriel.passive3": "目标，防止伤害并改为翻倍降低意志力。",
	"chr.asgore.mp": "火焰手掌",
	"chr.asgore.mp1": "用火焰魔法创造一只手，它会往前飞",
	"chr.asgore.mp2": "并沿途向两旁施放火球。",
	"chr.asgore.ch": "三叉戟",
	"chr.asgore.ch1": "使用蓝色和橘色的三叉戟向前",
	"chr.asgore.ch2": "方各挥砍一次。这个攻击可以",
	"chr.asgore.ch3": "伤害敌人并斩断它们的子弹。",
	"chr.asgore.ch4": "",
	"chr.asgore.dt": "君临王威",
	"chr.asgore.dt1": "召唤一个黄金的魔法王冠，它将",
	"chr.asgore.dt2": "在8秒内抵免所有伤害的50%。",
	"chr.asgore.dt3": "使用这个技能会释放冲击波并晕",
	"chr.asgore.dt4": "眩附近的敌人。",
	"chr.asgore": "Asgore",
	"chr.asgore.type": "地底之王",
	"chr.asgore.lore1": "Asgore是地底世界所有怪物的统治",
	"chr.asgore.lore2": "者，一只使用火焰魔法和三叉戟来战",
	"chr.asgore.lore3": "斗的强大BOSS怪物。Asgore性格",
	"chr.asgore.lore4": "善良且无意伤害他人，但王的职责却",
	"chr.asgore.lore5": "不容许他带有任何怜悯。",
	"asgore.passive": "No Mercy",
	"chr.asgore.passive1": "Asgore将获得额外一个可以摧毁他",
	"chr.asgore.passive2": "人的饶恕技能的第四技能。",
	"chr.asgore.passive3": "",
	"chr.asriel.mp": "混沌冲击",
	"chr.asriel.mp1": "连续发射4颗小型子弹并为这个武器",
	"chr.asriel.mp2": "充能。当武器完全充能时，下一个攻",
	"chr.asriel.mp3": "击会变成一道强力的射线。",
	"chr.asriel.ch": "群星乱舞",
	"chr.asriel.ch1": "丢出一颗旋转的星星。这个子弹会在",
	"chr.asriel.ch2": "碰到敌人或墙壁时爆炸并分裂成许多",
	"chr.asriel.ch3": "小型星星。",
	"chr.asriel.dt": "天使降临",
	"chr.asriel.dt1": "化身为死亡天使，从的你双翼",
	"chr.asriel.dt2": "发射大量的魔法飞弹，对前方",
	"chr.asriel.dt3": "的敌人造成伤害。",
	"chr.asriel": "Asriel",
	"chr.asriel.type": "绝死之真神",
	"chr.asriel.lore1": "地下世界的所有灵魂聚合而成",
	"chr.asriel.lore2": "的，传说级的存在。Asriel具",
	"chr.asriel.lore3": "有召唤落星的能力，也可以使",
	"chr.asriel.lore4": "用冲击武器带来混沌与毁灭。",
	"asriel.passive": "极速充能",
	"chr.asriel.passive1": "Asriel会在成功造成伤害时获",
	"chr.asriel.passive2": "得三秒钟的五倍魔法恢复速度",
	"chr.asriel.passive3": "增益。",
	"chr.tobyfox": "Toby Fox",
	"chr.tobyfox.type": "狗",
	"chr.tobyfox.lore1": "这只看起来无害的小白狗其实",
	"chr.tobyfox.lore2": "是无意中创造了整个地底世界",
	"chr.tobyfox.lore3": "的神。它会在游戏开始时创造",
	"chr.tobyfox.lore4": "一个随机的角色代替自己进行",
	"chr.tobyfox.lore5": "战斗，并在幕后给予使用者神",
	"chr.tobyfox.lore6": "的祝福。",
	"tobyfox.passive": "创造",
	"chr.tobyfox.passive1": "在游戏开始时，Toby会创造并转换",
	"chr.tobyfox.passive2": "成一个随机角色。",
	"chr.alphys.mp": "黄色按钮",
	"chr.alphys.mp1": "按下手机上的黄色按钮来发射一",
	"chr.alphys.mp2": "发信息弹。它能够削弱敌人或是",
	"chr.alphys.mp3": "与队友进行信息连接。信息连接",
	"chr.alphys.mp4": "能够恢复队友的攻击，并且在他",
	"chr.alphys.mp5": "们获得决心时获得额外的决心。",
	"chr.alphys.ch": "电击弹",
	"chr.alphys.ch1": "发生一波电击弹。被电击弹击",
	"chr.alphys.ch2": "中的敌人会受到麻痹的效果，",
	"chr.alphys.ch3": "在接下来的3秒内无法恢复法",
	"chr.alphys.ch4": "力值与充能值。",
	"chr.alphys.dt": "决心注射",
	"chr.alphys.dt1": "向目标注入从人类灵魂中提取的",
	"chr.alphys.dt2": "决心，使目标在接下来5秒变得",
	"chr.alphys.dt3": "更强、更快。你也可以在队友的",
	"chr.alphys.dt4": "尘埃堆上使用这个技能，使其变",
	"chr.alphys.dt5": "成融合怪重获新生。",
	"chr.alphys": "Alphys",
	"chr.alphys.type": "皇家科学家",
	"chr.alphys.lore1": "Alphys是一个喜爱钻研的爬",
	"chr.alphys.lore2": "行类怪物，擅长做实验和发明",
	"chr.alphys.lore3": "机械。在战斗中，Alphys可",
	"chr.alphys.lore4": "以用她的发明来强化队友并追",
	"chr.alphys.lore5": "踪敌人，她甚至拥有一种强大",
	"chr.alphys.lore6": "的决心注射剂。",
	"alphys.passive": "子弹加速器",
	"chr.alphys.passive1": "充满决心时，Alphys发射的所有子",
	"chr.alphys.passive2": "弹的速度都会提升50%。",
	"chr.napstablook.mp": "泪如泉涌",
	"chr.napstablook.mp1": "连发六颗眼泪导弹来攻击你的敌人。",
	"chr.napstablook.mp2": "眼泪子弹的飞行轨迹非常的诡异，并",
	"chr.napstablook.mp3": "会在命中时降低敌人的意志力。",
	"chr.napstablook.ch": "幽灵型态",
	"chr.napstablook.ch1": "使所有物质穿过你的身体，在",
	"chr.napstablook.ch2": "接下来的两秒内你的移动能力",
	"chr.napstablook.ch3": "会被强化，并完全免疫任何技",
	"chr.napstablook.ch4": "能效果。",
	"chr.napstablook.ch5": "",
	"chr.napstablook.dt": "惊悚声波",
	"chr.napstablook.dt1": "发射出一道诡异旋律的声波，",
	"chr.napstablook.dt2": "声波会在碰到墙壁时反弹并穿",
	"chr.napstablook.dt3": "过敌人。被声波贯穿的敌人会",
	"chr.napstablook.dt4": "获得2级的悲伤负面效果并失",
	"chr.napstablook.dt5": "去意志力。",
	"chr.napstablook": "Napstablook",
	"chr.napstablook.type": "悲伤的幽灵",
	"chr.napstablook.lore1": "一只忧郁的，喜爱音乐的幽灵怪物。",
	"chr.napstablook.lore2": "在战斗中，Napstablook用使用眼",
	"chr.napstablook.lore3": "泪以及诡异的声波作为攻击手段，使",
	"chr.napstablook.lore4": "他的敌人也逐渐变得悲伤，并缓缓失",
	"chr.napstablook.lore5": "去战斗意志。",
	"napstablook.passive": "传染性忧伤",
	"chr.napstablook.passive1": "被你的攻击命中的敌人会获得",
	"chr.napstablook.passive2": "1级的悲伤负面效果。如果悲",
	"chr.napstablook.passive3": "伤效果的等级达到6，目标在",
	"chr.napstablook.passive4": "接下来5秒钟内的移动速度和",
	"chr.napstablook.passive5": "子弹速度都会被减半。",
	"chr.napstablook.passive6": "",
	"chr.maddummy.mp": "人偶伙伴",
	"chr.maddummy.mp1": "召唤一只人偶伙伴，随后命令",
	"chr.maddummy.mp2": "你的所有伙伴向你面向的方向",
	"chr.maddummy.mp3": "发射一发魔法子弹。伙伴们会",
	"chr.maddummy.mp4": "在离你太远时消失。",
	"chr.maddummy.ch": "投掷飞刀",
	"chr.maddummy.ch1": "命令你的所有伙伴准备冲刺。他们会",
	"chr.maddummy.ch2": "聚集在你前方蓄力，在你再次点击右",
	"chr.maddummy.ch3": "键时向你瞄准的方向突进。如果你没",
	"chr.maddummy.ch4": "有伙伴，则改为发射一把刀。",
	"chr.maddummy.dt": "机械狂欢",
	"chr.maddummy.dt1": "丢出一颗会在碰到障碍物时分裂成三",
	"chr.maddummy.dt2": "个机械人偶的齿轮。机械人偶会在落",
	"chr.maddummy.dt3": "地后，持续发射会自动追踪敌人的魔",
	"chr.maddummy.dt4": "法导弹。",
	"chr.maddummy": "Mad Dummy",
	"chr.maddummy.type": "愤怒的幽灵",
	"chr.maddummy.lore1": "一只附身在人偶身上的幽灵怪物，他",
	"chr.maddummy.lore2": "的性情暴躁，来到竞技场发泄他的怒",
	"chr.maddummy.lore3": "气。在战斗中，Mad Dummy会召唤",
	"chr.maddummy.lore4": "出小型的人偶，并使用它们发动多样",
	"chr.maddummy.lore5": "的攻击来击倒对手。",
	"maddummy.passive": "怒火冲天",
	"chr.maddummy.passive1": "你的决心值会在受到伤害时提",
	"chr.maddummy.passive2": "升，恢复的决心量与受到的伤",
	"chr.maddummy.passive3": "害量成正比。",
	"chr.mettatonex.mp": "心对心",
	"chr.mettatonex.mp1": "释出自己的灵魂，向敌人发射快速的",
	"chr.mettatonex.mp2": "激光弹。使用这个技能时，自己受到",
	"chr.mettatonex.mp3": "的伤害会提高。",
	"chr.mettatonex.ch": "炸弹连击",
	"chr.mettatonex.ch1": "连续向前发射三发炸弹。炸弹在命中",
	"chr.mettatonex.ch2": "时造成范围伤害以及击退。",
	"chr.mettatonex.dt": "特别节目",
	"chr.mettatonex.dt1": "变回机器人形态，所有其他技",
	"chr.mettatonex.dt2": "能都会变成机器人版本。变身",
	"chr.mettatonex.dt3": "时会召唤两只MTT-机器人来",
	"chr.mettatonex.dt4": "帮助你作战！",
	"chr.mettatonex": "Mettaton EX",
	"chr.mettatonex.type": "机器人明星",
	"chr.mettatonex.lore1": "Mettaton是地底世界人气第一的电",
	"chr.mettatonex.lore2": "视明星，在战斗中追求戏剧，动作和",
	"chr.mettatonex.lore3": "暴力。可以发射激光和炸弹，也可以",
	"chr.mettatonex.lore4": "召唤小型的机器人来追杀敌人。",
	"mettatonex.passive": "舞台明星",
	"chr.mettatonex.passive1": "受到伤害时，Mettaton EX",
	"chr.mettatonex.passive2": "会获得五秒钟的25%移动速度",
	"chr.mettatonex.passive3": "增益。",
	"chr.mettatonex.passive4": "",

	"chr.gaster.mp": "Windings",
	"chr.neb.mp": "鱿鱼导弹",
	"chr.ak.mp": "拖稿",
	"chr.sy.mp": "虚幻傀儡",

	"dok.line-1": "发射友谊颗粒时，按住shift可以让友谊颗粒更精准地瞄准远处的敌人。",

	"dok.line-2": "与耐心灵魂的效果类似，在诚实灵魂或正义灵魂的效果持续期间你会缓慢回复总共30%的生命值。",
	"dok.line-3": "决心灵魂将使你充满决心，让你可以立即使用决心技能。",
	"dok.line-4": "耐心灵魂总共可以为你恢复40%的生命值，拥有所有灵魂中最高的治疗量。",
	"dok.line-5": "勇气灵魂的效果持续期间，你的主要技能会得到大幅度强化。",
	"dok.line-6": "使用诚实灵魂后，你的跳跃高度会提升8格，但这个效果会随著时间变得越来越弱。",
	"dok.line-7": "毅力灵魂使你受到的伤害降低75%，使用它来防御强力的攻击。",
	"dok.line-8": "正义灵魂的效果是极速加速，它的初始速度非常快，但是效果随着时间会变得越来越弱。",
	"dok.line-9": "仁慈灵魂可以立即回复三分之一的生命值，可以在紧要关头使用并存活下来。",
	"dok.line-10": "怪物灵魂可以将附近敌人晕眩2秒，与其他技能结合在一起即可使出强大的连击。",

	"dok.line-11": "小心充满决心的Alphys。她的子弹速度会提升，使你更难回避她的攻击。",
	"dok.line-12": "被注入决心的目标的主要技能会得到强化，令它的强度和速度显著地提升。",
	"dok.line-13": "Alphys的信息弹更容易命中队友，这是因为他们会主动尝试接收信息。",
	"dok.line-14": "Alphys的信息弹可以恢复40点魔力值或是为武器充能减少1秒冷却。",
	"dok.line-15": "发射电击弹时，电流的冲击会让Alphys的移动速度暂时提升。",
	"dok.line-16": "Alphys的电击弹很扁。你可以尝试通过跳跃或蹲下来躲避它们。",
	"dok.line-17": "麻痹的效果会让你无法自然恢复法力值与充能值，但仍然可以进行攻击。",
	"dok.line-18": "被Alphys复活的融合怪无法恢复生命值和意志力。",
	"dok.line-19": "对正在融化的目标注入决心会使它们的决心溢出并融化的更快。",

	"dok.line-20": "与Flowey竞技场中巨大的版本不同，Flowey本体并不长有叶片。",
	"dok.line-21": "New Home是地底世界中最大的城镇。",
	"dok.line-22": "True Lab竞技场比较暗是因为电力还没有完全恢复。",
	"dok.line-23": "Core竞技场中的冰块是从Snowdin运输过来用于降温的。",

	"dok.line-24": "仁慈之焰的治疗效果是缓慢的持续性效果，并不适合拯救濒临死亡的队友。",
	"dok.line-25": "被Undyne的格挡技能反弹回去的子弹会提高一点伤害。",

	"dok.line-26": "Mettaton在EX形态下的攻击力比较强力，基础状态下防御与生存能力比较优秀。",
	"dok.line-27": "Mettaton EX将灵魂释放在外时受到的所有伤害都会提高50%。",
	"dok.line-28": "Mettaton EX的被动技能可以有效的帮助他在受到攻击后反击。",
	"dok.line-29": "被Mettaton的炸弹直接命中的目标会受到双倍的爆炸伤害。",
	"dok.line-30": "Mettaton变身的瞬间，法力和充能值都会完全恢复。",
	"dok.line-31": "Mettaton EX发射激光弹的角度有些随机，比较难稳定命中远处的敌人。",

	"dok.line-32": "通向Snowdin Forest的桥梁全部都被折断了。",
	"dok.line-33": "Lava Islands上生长着一种非常傲娇的植物。",
	"dok.line-34": "你可以尝试用悬叶草来到达Quiet Waters的上游区域。",
	"dok.line-35": "在Ruins Siege的糖果居室中，你只能拿一颗糖果，至少要等待30秒才可以拿下一颗。",

	"dok.line-36": "出于礼貌，无法受到伤害的Napstablook会主动降低自己的HP并躺在尘埃中装睡。",
	"dok.line-37": "Napstablook的眼泪会像幽灵一样上下浮动。",
	"dok.line-38": "幽灵型态下的Napstablook最多可以跳三米高。",
	"dok.line-39": "处于幽灵型态时，Napstablook无法成为任何子弹或攻击的目标。",
	"dok.line-40": "被Napstablook变得非常悲伤后，你发射的子弹的速度也会大幅度降低。",
	"dok.line-41": "Napstablook发射的声波可以在墙体上数次反弹，从意想不到的角度命中。",
	"dok.line-42": "Napstabook命中已经完全悲伤了的目标时，则会将它们的悲伤时长延长半秒。",

	"dok.line-43": "为了确保竞技场的公平性，在这里Mad Dummy也会受到物理伤害。",
	"dok.line-44": "Mad Dummy最多只能一次性召唤六只人偶伙伴。",
	"dok.line-45": "Mad Dummy使用决心技能时，会直接开除身边的所有人偶伙伴。",
	"dok.line-46": "人偶伙伴的高速冲刺攻击可以贯穿多个敌人，它们甚至可以贯穿Undyne的格挡。",
	"dok.line-47": "使用刀来代替人偶伙伴发射出去后，Mad Dummy的充能值恢复速度会延长三秒。",
	"dok.line-48": "机械人偶发射的魔法导弹可以自动追踪敌人，但也可以伤害到Mad Dummy的本体。",
	"dok.line-49": "如果你被Mad Dummy丢出的齿轮直接命中，你会被砸晕一秒。",

	"dok.line-50": "小心河流人的河。",

	"dok.line0": "Sans并不会在战斗时睡着，这多半是因为他刚刚睡醒。",
	"dok.line1": "Sans是这张地图最弱的角色，他的任何攻击都只能造成一点伤害。",
	"dok.line2": "Sans成功闪避攻击后，会回复一些魔法值。",
	"dok.line3": "熟练运用闪避是使用Sans时最重要的技巧。",
	"dok.line4": "避免攻击闪避状态下的Sans，然后在他无法使用闪避时将他打倒。",
	"dok.line5": "在召唤Gaster Blaster后，决心值归零前Sans可以等待最佳的时机再发射。",
	"dok.line6": "Sans的Gaster Blaster可以穿墙并用来攻击远处的敌人。",
	"dok.line7": "Sans的Gaster Blaster会发光，你可以以此判断他的位置和瞄准的方向。",
	"dok.line8": "Sans的被动技能可以自动闪避一次攻击，但每30秒只能触发一次。",

	"dok.line9": "Papyrus并不会把他的意大利面带到竞技场。",
	"dok.line10": "你可以将Papyrus的骨头连击分散开来发射。",
	"dok.line11": "Papyrus的蓝色骨头只可以命中移动中的目标。",
	"dok.line12": "你可以通过跳跃来躲开Papyrus的地刺骨头。",
	"dok.line13": "Papyrus的特殊攻击只能站在地面上使用。",
	"dok.line14": "Papyrus可以自己恢复意志力，应避免和他进行持久战。",

	"dok.line15": "只有熟练的玩家才能频繁命中Undyne的长矛。",
	"dok.line16": "Undyne也可以格挡近战攻击并眩晕攻击方。",
	"dok.line17": "Undyne的格挡只能反弹弹道类的攻击。",
	"dok.line18": "再强力的攻击也无法击倒不灭的Undyne，但可以轻微削弱她的决心。",
	"dok.line19": "不灭的Undyne是绝对无法被饶恕的。",
	"dok.line20": "濒死的Undyne在失去决心后会融化死去。",
	"dok.line21": "如果长矛攻击持续落空，Undyne的攻击速度会开始变快。",
	"dok.line22": "Undyne的决心技能会持续10秒，但在造成伤害或受到伤害时都会影响持续时间。",

	"dok.line23": "不要尝试接住Flowey的友谊颗粒。你不会获得LOVE，而是会受到巨额的伤害。",
	"dok.line24": "Flowey的所有攻击在偷袭时最有效。",
	"dok.line25": "在准备发射友谊颗粒时，Flowey的移动速度会变慢。这是攻击它的好机会！",
	"dok.line26": "Flowey可以利用钻地技能移动到竞技场的各个角落，并从出其不意的角度攻击敌人。",
	"dok.line27": "在钻地的过程中，Flowey依旧可以被攻击命中。",
	"dok.line28": "被Flowey恶魔藤蔓缠住的敌人会无法跳跃。",
	"dok.line29": "如果你认为Flowey的友谊颗粒难以命中，试着配合藤蔓来限制敌人的行动。",
	"dok.line30": "注意Flowey的偷袭，它的被动技能会提高第一次奇袭的子弹伤害。",

	"dok.line31": "Frisk没有有效的攻击手段，但祂可以有效地降低敌人的意志力。",
	"dok.line32": "被Frisk魅惑的玩家视线都离不开Frisk了。",
	"dok.line33": "Frisk的调情可以打断大部分的持续性技能，但无法打断Undyne的决心技能。",
	"dok.line34": "在记录存档后，Frisk可以再次使用决心技能来手动读档。",
	"dok.line35": "Frisk在死亡时会自动读档，但被饶恕时不会。",
	"dok.line36": "读档的瞬间，Frisk的蓄力值与充能值会完全恢复。",
	"dok.line37": "和其他角色不同，Frisk可以直接饶恕意志力低于25%的敌人。",

	"dok.line38": "Muffet的所有攻击都对地面上的敌人特别有效。",
	"dok.line39": "通常钱是解决Muffet最好的手段，但你没有那种东西。",
	"dok.line40": "被Muffet的蜘蛛咬住后，你会持续受到伤害。",
	"dok.line41": "被Muffet的蜘蛛网命中的敌人会被黏到地面。",
	"dok.line42": "如果觉得Muffet的蜘蛛追不到敌人，可以配合蜘蛛网来加快它们的移动速度。",
	"dok.line43": "Muffet召唤的Cupcake看不到身后的敌人。",
	"dok.line44": "Muffet在受到攻击时会自动召唤蜘蛛来反击，注意不要被它们咬到。",

	"dok.line45": "Alphys来到竞技场之后为Mettaton安装了飞行功能并给予了他变身成EX形态的许可。",
	"dok.line46": "Mettaton的激光完全命中目标时可以造成大量伤害。",
	"dok.line47": "Mettaton在使用激光时会减速，因为他正在认真瞄准。",
	"dok.line48": "Mettaton的炸弹爆炸时可以击退附近的玩家，注意不要过于靠近悬崖边。",
	"dok.line49": "Mettaton的炸弹在爆炸时产生的冲击波可以改变附近子弹的轨迹。",
	"dok.line50": "Mettaton使用决心技能时召唤的烟火也会造成伤害，包括对他自己。",
	"dok.line51": "变身按钮被关闭时，Mettaton召唤的机器人的持续时间会翻倍。",
	"dok.line52": "你无法破坏Mettaton召唤的小机器人，但它们会在一段时间后过热并烧毁。",
	"dok.line53": "因为Mettaton的钢铁身躯，他受到的伤害比所有其他角色要低。",

	"dok.line54": "Chara的基础移动速度是所有角色中最快的。",
	"dok.line55": "Chara用刀命中敌人时，短暂的满足感会让祂行动放慢。",
	"dok.line56": "在Chara冲刺的轨迹上的弹射物会被弹飞。",
	"dok.line57": "不要让Chara接近你，和祂拉开距离永远是正确的选择。",
	"dok.line58": "Chara的真刀是最强大的武器，可以使出毁灭性的斩击。",
	"dok.line59": "虽然Chara的决心技能非常强大，但持续时间并没有很久。",
	"dok.line60": "Chara在获得真刀后会有短暂的攻击冷却，可以趁机逃离祂的攻击范围。",
	"dok.line61": "Chara可以叠加被动技能的增益，屠杀后伤害会变得疯狂起来。",
	"dok.line62": "Chara的真刀斩击无法为自己恢复决心值。",

	"dok.line63": "Toriel做的派好吃到大家都不想再继续战斗了。",
	"dok.line64": "Toriel无法下杀手，因为她太仁慈了。",
	"dok.line65": "尽管无法直接击杀敌人，Toriel的火球命中濒死的敌人时会降低大量的意志力。",
	"dok.line66": "在瞄准和闪避Toriel的火球时，留意它的弧形轨迹。",
	"dok.line67": "Toriel的派在命中方块时也会有范围效果，因此也可以瞄准敌人附近的墙壁。",
	"dok.line68": "比起丢向敌人时，Toriel的派在用于治疗并丢向队友时更容易命中。",
	"dok.line69": "Toriel的仁慈之焰可以从远距离饶恕敌人，是一个非常实用的决心技能。",
	"dok.line70": "如果Toriel在战斗中使用蜗牛派的话，降低意志力的效果会更加显著。",

	"dok.line71": "在不需要战斗时，Asgore是一只非常友善的怪物，他甚至会为你泡茶。",
	"dok.line72": "Asgore在认真时会丢出红色的三叉戟粉碎敌人的仁慈，让敌人认真的回击。",
	"dok.line73": "Asgore的火焰手掌可以向斜后方释出更多的火球，小心地回避它们。",
	"dok.line74": "Asgore的火焰手掌是非常强力的魔法，但魔法消耗也非常高，攻击速度很慢。",
	"dok.line75": "Asgore的三叉戟可以通过破坏敌人的子弹来重新充能，充能的秒数受所破坏子弹的伤害量影响。",
	"dok.line76": "Asgore的三叉戟总是会先使出§6橘色§r斩击再使出§b蓝色§r斩击。",
	"dok.line77": "在决心技能的持续期间，Asgore免疫所有的debuff。",
	"dok.line78": "Asgore的红色三叉戟和决心技能都可以用来打断敌人的技能释放。",
	"dok.line79": "Asgore的决心技能也可以在半空中使用，高速坠落并在落地时晕眩附近的敌人。",

	"dok.line80": "你可以从武器的状态看出混沌冲击的充能阶段并判断Asriel是否能使出虹击射线。",
	"dok.line81": "Asriel的群星乱舞在受到撞击后，会散落成18颗小星星。",
	"dok.line82": "尽管群星乱舞分裂出来的小星星无法造成很高的伤害，它依旧可以触发Asriel的被动技能。",
	"dok.line83": "死亡天使可以从双翼中发射大量的虹色飞弹，对前方的敌人造成大量的伤害。",
	"dok.line84": "变身为死亡天使期间，Asriel会获得暂时的飞行能力。",
	"dok.line85": "Asriel在击中敌人时能使法力值的回复速度大幅提升，以此来抵消混沌冲击的高魔法消耗。",
	"dok.line86": "使用Asriel时，让极速充能能够持续保持非常重要。",
	"dok.line87": "Asriel的攻击都很彩虹。这并不会让攻击更加强大，只会让攻击看起来更酷。",

	"dok.line88": "如果你选择Toby Fox加入游戏，你会在开始游戏时变成一个随机的角色。",
	"dok.line89": "尽管选择Toby Fox意味着随机角色，但它也拥有自己的隐藏技能。",
	"dok.line90": "Toby Fox可以创造任何角色，它能创造的角色数量成千上万。",

	"dok.line91": "当你看到一个§b蓝色§r的攻击，你可以通过静止不动来闪避它。",
	"dok.line92": "当你看到一个§6橘色§r的攻击，你可以通过保持移动来闪避它。",

	"dok.line301": "使用你的灵魂，你可以和大厅中的内容互动。",
	"dok.line302": "只有管理员才可以和金色边框的按钮互动。",
	"dok.line303": "如果你是服务器管理员，你可以切换成创造模式来获得一本操作手册。",

	"dok.line304": "每个角色的每个技能都写有详细的介绍，你可以打开物品栏来查看。",
	"dok.line305": "每个角色的头颅都写有详细的角色介绍，你可以打开物品栏来查看。",
	"dok.line306": "每个角色的衣服都写有该角色的被动技能，你可以打开物品栏来查看。",
	"dok.line307": "每个角色的鞋子都写有该角色的游玩记录，你可以打开物品栏来查看。",

	"dok.line308": "教学模式可以多人同时进行，按下开始的瞬间，等待房间内的所有玩家都会加入。",
	"dok.line309": "在游玩多场游戏后，你会解锁新的教学房间。",
	"dok.line310": "当你解锁了新的教学房间时，Flowey的头顶上会出现黄色的\"！\"。",
	"dok.line311": "如果你想要详细了解更多的游戏机制，教学模式里有专门的进阶教学房间。",

	"dok.line312": "你可以通过调整游戏模式设定启用各种独特的玩法。",
	"dok.line313": "你可以通过调整游戏规则来修改一些细节的玩法。",
	"dok.line314": "如果你没有选择角色，你会在游戏开始时选择一个随机的角色。",

	"dok.line315": "熟练利用角色的被动技能会给你在竞技场中带来很大的优势。",
	"dok.line316": "危急情况下你可以尝试用空手击退敌人，然而这会损耗到你的意志力。",
	"dok.line317": "意志力低于0%的玩家可以被饶恕。",
	"dok.line318": "如果你尝试饶恕一个意志力不够低的玩家，你反而会受到失明惩罚。",
	"dok.line319": "当你看到一个玩家的身上冒出红色的特效，这代表他们充满了决心。",
	"dok.line320": "当你看到一个玩家的身上冒出黄色的特效，这代表他们可以被饶恕。",

	"dok.line321": "你尝试过在地城钢琴上演奏Megalovania的主旋律吗？或许那将会解锁什么特别的东西...",
	"dok.line322": "每个角色都有独特的挑战进度，尝试着达成它们吧。",
	"dok.line323": "角色等级反映了你对该角色的熟练度，并不会影响角色本身的强度。",
	"dok.line324": "即使是在看似可以无限复活的游戏模式中，实际上也只能死亡999次。",
	"dok.line325": "掉到竞技场外的灵魂会自动传送回竞技场中间。",
	"dok.line326": "如果觉得在战斗中缺乏刺激的音乐，可以试着自己播放。",
	"dok.line327": "在一对多的战斗中，Boss需要巧妙运用自己的灵魂才有机会胜出。",
	"dok.line328": "没有魔法的人类在获得魔法恢复速度增益时，会改为加速他们的蓄力值恢复速度。",

	"dok.line329": "Undertale Arena 2.0正在紧锣密鼓的进行中！",
	"dok.line330": "如果发现了任何bug，请尽快联系作者。",
	"dok.line331": "欢迎自由的更改并做出属于你的Undertale Arena，但还请记得标注原作者群哦！",
	"dok.line332": "喜欢这张地图的话，记得去地图发布的网站支持一下。",
	"dok.line333": "Undertale的原作者是Toby Fox，这张地图的大部分内容灵感来源都是Undertale。",

	"dok.line334": "如果在旁观模式下仔细在竞技场里飘一飘，说不定会发现什么神奇的东西。",
	"dok.line335": "这张地图目前一共有十八个竞技场和十五个可选角色。",
	"dok.line336": "Omega Flowey竞技场中间有一条裂缝，小心不要掉下去喔。",
	"dok.line337": "Ruins竞技场中央的树只要长出叶子就会立刻凋零。",
	"dok.line338": "Hotland竞技场的跳板可以用来跨越岩浆。",
	"dok.line339": "在Waterfall竞技场，可以通过瀑布来上下移动。",
	"dok.line340": "使用Snowdin的地下隧道来快速到达小镇的另一端。",
	"dok.line341": "骨粉摧毁审判长廊。",

	"dok.line101": "游玩了六场游戏后，所有小游戏房间将会被解锁。",
	"dok.line102": "在这张地图瞄准至关重要，你可以在打靶场进行练习。",
	"dok.line103": "Undyne的长矛是最难命中的技能，但你可以在打靶场练习它的抛物线。",
	"dok.line104": "如果在游玩骨头跑酷时感受到延迟，请让管理员切换骨头跑酷的模式。",
	"dok.line105": "如果你无法在骨头跑酷登顶，不要失落。那是一个非常困难的小游戏。",
	"dok.line106": "游玩了九场游戏后，前方的房间会被解锁。",
	"dok.line107": "尝试使用灵魂右键点击感谢大厅的头颅。",
	"dok.line108": "尝试使用灵魂右键点击感谢大厅的盔甲架。",
	"dok.line109": "欢迎来尝试感谢房间的特殊事件！",
	"dok.line110": "恭喜无伤通过感谢房间的特殊事件！不愧是你！",
	"dok.line151": "用于解开某个谜题的重要资讯: %1$d",
	"dok.line111": "你可以通过进入罐子或者右键点击一个队伍灵魂来加入那个队伍。",

	"dok.line121": "你会担心疯狂生长的树根吗？我也不会。",
	"dok.line122": "你会担心疯狂生长的树根吗？是我的话会好好留意一下。",
	"dok.line123": "你会担心疯狂生长的树根吗？我非常担心。",
	"dok.line124": "树根。",

	"dok.line201": "§4*没有巧克力=(",
	"dok.line202": "如果Notch在Minecraft中死亡了，他会掉落一颗苹果。",
	"dok.line203": "竞技场建筑师是在盖完了Omega Flowey竞技场之后才接触Undertale的。",
	"dok.line204": "*这只狗把白色灵魂正了过来，这样看上去比较舒服",
	"dok.line205": "使用原版的资源包时，在玩家的头上放置一根骨头，看起来就像那位玩家咬着骨头一样。",
	"dok.line206": "hOI！！iM noT tEmMiE！！！I’m hER fRiEnd，TOBY！",
	"dok.line207": "Temmie的掘森是最强大der！！",
	"dok.line208": "用你的脸贯穿山峰！",
	"dok.line209": "Frisk从高处跌落。",
	"dok.line210": "在本地图制作过程中并没有任何人员真正死亡。",
	"dok.line211": "这里没有独角兽，因为角被Toby吃掉了。",
	"dok.line212": "* \"ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ...\"Toby正在大声说\"Z\"，试图告诉你它睡着了",
	"dok.line213": "据说Muffet可以命令自己身边的蜘蛛加速，但没有人见过她这样做。",
	"dok.line214": "据说Undyne可以跳到空中并在坠落时炸飞附近的敌人，但没有人见过她这样做。",
	"dok.line215": "据说Chara可以使用剑气远距离攻击敌人，但没有人见过祂这样做。",
	"dok.line216": "Undertale Arena：现在包含羊耳朵。",
	"dok.line217": "蜘蛛恐惧症慎入。",
	"dok.line218": "我现在有很多乐趣！！！",
	"dok.line219": "据说Asriel可以呼唤雷霆攻击所有敌人，但没有人见过他这样做。",
	"dok.line220": "据说Mad Dummy可以用齿轮升级自己的人偶，但没有人见过他这样做。",
	"dok.line221": "据说Asgore可以将敌人的攻击吸收并转换为火焰，但没有人见过他这样做。",
	"dok.line982": "蘑菇星球2：蘑菇蘑菇。",
	"dok.line983": "蘑菇公司3：蘑菇蘑菇蘑菇",
	"dok.line984": "蘑菇星系4：(蘑菇蘑菇)²。",

	"dok.egg0": "狗狗嗅了嗅你的上古神器，然后再次躺回去了。",
	"dok.egg1": "狗狗嗅了嗅你的上古神器，上古神器发出了奇异的光芒。",
	"frog.egg0": "* 一只青蛙大小的蚂蚁凶狠的瞪着你。",

	"bk.lore": "§7管理员限定§r",
	"bk.title": "§eUTA§f§l服务器管理设定§r",
	"bk.txt.sp": "    ",
	"bk.txt.a1": "・简介:§r",
	"bk.txt.a2": "你可以使用这本书里面的功",
	"bk.txt.a3": "能来设定其他玩家的权限。",
	"bk.txt.b0": "・管理员模式：\n§r",
	"bk.txt.b1": "§8§l[§r停用§8§l]§r",
	"bk.txt.b1.he1": "§l点击选择停用§r",
	"bk.txt.b1.he2": "当停用时",
	"bk.txt.b1.he3": "所有人皆可使用金框按钮",
	"bk.txt.b2": "§2§l[§r启用§2§l]§r",
	"bk.txt.b2.he1": "§l点击选择启用§r",
	"bk.txt.b2.he2": "当启用时",
	"bk.txt.b2.he3": "只有被允许者可使用金框按钮",
	"bk.txt.b2.he4": "建议陌生人较多时使用",
	"bk.txt.ctr.he": "点击复制指令",
	"bk.txt.c1": "§9§l [§r§9给予玩家权限§9§l]§r",
	"bk.txt.c1.tr": "使用§6[§r/tag <id> add admin§6]§r给予玩家权限",
	"bk.txt.c1.he1": "点击给予控制权",
	"bk.txt.c1.he2": "该玩家可以控制金框按钮",
	"bk.txt.c1.he3": "并不限定需有服务器权限",
	"bk.txt.c2": "§4§l [§r§4取消玩家权限§4§l]§r",
	"bk.txt.c2.tr": "使用§6[§r/tag <id> remove admin§6]§r取消玩家权限",
	"bk.txt.c2.he1": "点击取消控制权",
	"bk.txt.c2.he2": "该玩家将不能控制金框按钮",

	"tut.a1": "哈喽！",
	"tut.a1e1.1": "我是§eFLOWEY§r！",
	"tut.a1e1.2": "是我，§eFLOWEY§r！",
	"tut.a2.1": "一朵名叫§eFLOWEY§r的花！",
	"tut.a2.2": "你最好的朋友！",
	"tut.a3.1": "你才刚来到§e地底世界§r，没错吧？",
	"tut.a3.2": "你又需要我的帮助了吗？",
	"tut.a4.1": "天啊！你一定很困惑吧。",
	"tut.a4.2": "没问题！",
	"tut.a5.1": "得有人告诉你这个世界的规则才行！",
	"tut.a5.2": "反复练习永远都不是坏事。",
	"tut.a6.1": "FLOWEY不才，不得不挺身而出了。",
	"tut.a6.2": "总之，让我们再进行一次教学模式吧！",
	"tut.a7": "准备好了吗？",
	"tut.a8": "我们开始吧！",
	"tut.b1": "看见你物品栏里的那颗心了吗？",
	"tut.b2": "那是你的§c灵魂§r！",
	"tut.b3": "你可以用它来和大厅中的内容互动！",
	"tut.b4": "首先，试试看用你的§c灵魂§r来和我互动吧！",
	"tut.b4e1": "漂亮！看来你学会了！",
	"tut.b4e2": "你只要手持灵魂指着我，然后...",
	"tut.b4e3": "在你看到那些绿色粒子的时候右键点击！",
	"tut.b4e4": "这对你来说这么难吗？算了，我们跳过！",
	"tut.c1": "在这张地图，你可以选择一个角色并操控它们！",
	"tut.c2": "每个角色都有不同的属性和技能。",
	"tut.c3": "现在，你可以先试试看§ePAPYRUS§r！",
	"tut.c3e2": "他是我的最爱之一。",
	"tut.c3e3": "就像你刚才和我互动一样！",
	"tut.c3e4": "...你真的很不喜欢配合呢。",
	"tut.d1": "总之游戏开始时，你会被送到一个§e竞技场§r。",
	"tut.d2": "记住，在§e竞技场§r里...",
	"tut.d3": "不是杀人就是被杀。",
	"tut.d4": "...虽然我非常想这么说，",
	"tut.d5": "但你可以向对手展现§e仁慈§r。",
	"tut.d6": "相信我，那样做不值得。",
	"tut.e1": "无论如何，让我先来教你§e竞技场§r的基础规则吧。",
	"tut.e2": "每个角色都有三个不同的技能。",
	"tut.e3": "先来试试看你的§b主要技能§r吧！",
	"tut.e4": "将它拿在手中，然后按下右键！",
	"tut.e5": "这个技能会消耗§b魔法§r，但你的§b魔法§r会自动恢复！",
	"tut.f1": "试试看用它来攻击这些训练人偶吧！",
	"tut.f2.1": "太完美了！",
	"tut.f2.2": "干得不错！",
	"tut.f2.3": "呃...",
	"tut.f3.1": "你的瞄准真的是无可挑剔！",
	"tut.f3.2": "只有命中所有骨头，你才能最大化你的伤害！",
	"tut.f3.3": "可能会有点难操作，但我相信你会学会的！",
	"tut.g1": "然后，让我们来看看你的§e次要技能§r。",
	"tut.g2": "它会随着时间充能！",
	"tut.g3": "当它§e完全充能§r时，你就可以使用一次。",
	"tut.g4": "§e次要技能§r一般都有一些特殊效果。",
	"tut.g5": "比如说，这些蓝色骨头...",
	"tut.g5e1": "其实，我根本不需要告诉你！",
	"tut.g5e2": "你可以打开你的§e物品栏§r来查看技能的§e物品介绍§r！",
	"tut.g6.1": "学得真快...",
	"tut.g6.2": "可以看到，如果站着不动就不会受到伤害！",
	"tut.g6.3": "像§e物品介绍§r里面写的那样，你只能命中正在移动中的目标！！",
	"tut.g7": "假设你想要知道一个技能有什么效果，你只要去看它的§e物品介绍§r就可以了！",
	"tut.g8": "总之，让我们继续。",
	"tut.h1": "记住，就像你能攻击你的敌人一样...",
	"tut.h2": "你的敌人也能攻击你。",
	"tut.h3": "看到上面的§e生命值§r了吗？",
	"tut.h4": "当你被命中时，你会失去§e生命值§r。",
	"tut.h5": "当你的§e生命值§r归零时...",
	"tut.h6": "你会死去。",
	"tut.h7": "你肯定不希望这样的事情发生，没错吧？",
	"tut.h8": "所以，来练习一下§e闪避§r吧。",
	"tut.h9": "集中注意力，我是不会放水的！",
	"tut.h13.1": "毫发无伤...",
	"tut.h13.2": "你闪避了大部分的攻击。",
	"tut.h13.3": "你差点就死了。",
	"tut.i1.1": "厉害。",
	"tut.i1.2": "干得不错！",
	"tut.i1.3": "幸运的家伙。",
	"tut.i2": "最后，你还有自己的§c决心值§r。",
	"tut.i3": "你可以通过对敌人造成伤害来获得§c决心值§r。",
	"tut.i3e1": "而当你充满§c决心§r时...",
	"tut.i4": "你可以使用你的§c决心技能§r。",
	"tut.i5": "试试看吧！",
	"tut.i6": "很好。",
	"tut.i7": "现在，你应该已经可以在竞技场战斗了！",
	"tut.i8": "噢，还有一件事...",
	"tut.j1": "在战斗中，不要失去你的§6战斗意志§r。",
	"tut.j2": "根据你的战斗方式...",
	"tut.j3": "你的§6意志力§r会提升或者降低。",
	"tut.j4": "如果你的§6意志力§r足够高，你的§e生命值§r和§c决心值§r会自动恢复。",
	"tut.j5": "但如果它很低的话...",
	"tut.j6": "其他人可以§e饶恕§r你。",
	"tut.j6e1": "看到物品栏的最后一个物品了吗？那就是你的§e饶恕技能§r。",
	"tut.j6e2": "如果你看到敌人身上冒出§e黄色粒子§r的话...",
	"tut.j7": "这代表你可以§e饶恕§r它，将它移出游戏...",
	"tut.j8": "然后和平结束战斗。",
	"tut.j9": "不要这样做。",
	"tut.j10": "我只是因为必须和你说才和你说的。",
	"tut.k1": "总之，教学就到此为止！",
	"tut.k2": "在竞技场玩的开心！",
	"tut.k3": "别忘了，如果你忘了什么规则...",
	"tut.k4": "我一直都在这里。",
	"tut.k5": "拜拜！",

	"stut.d1": "哈喽！",
	"stut.d2": "希望你在竞技场中玩得开心！",
	"stut.d3": "这是一个§e教学房间§r，当你游玩了越多场的游戏，你将会解锁越多的房间！",
	"stut.d4": "你将会在这里了解到更多的游玩技术，而在这个房间...",
	"stut.f5": "我们将探讨%1$d",
	"stut.r1": "让我们来谈谈%1$d",
	"stut.f0": "总而言之，这就是这间教学房间的所有内容！你可以通过继续游玩来开启更多的房间！",
	"stut.f1": "总而言之，这就是这间教学房间的所有内容！",

	"stut.fail": "你还没解锁这个教学房间！",
	"stut.fail.0": "请在完成新手教学后再回来！",
	"stut.fail.1": "请在完成上一个教学后再回来！",
	"stut.fail.2": "请在游玩更多场游戏后再回来！",

	"stut.r1.0": "关于你的§e被动技能§r的事！",
	"stut.r1.1": "你知道每个角色都有独特的§e被动技能§r吗？",
	"stut.r1.2": "你可以在你的§e物品栏§r里的§e盔甲§r字段上看到！",
	"stut.r1.3": "就像它的名字所说的一样，你不会在战斗中使用到它们。",
	"stut.r1.4": "因为这些技能将会被动触发。",
	"stut.r1.5": "它们虽然不会对角色在游玩上有着太大的影响，但熟知这些技能绝对会对你有所帮助！",

	"stut.r2.0": "关于你的§c决心技能§r的事！",
	"stut.r2.1.1": "看来你一次都还没有用过呢，但是！",
	"stut.r2.1.2": "看起来你已经有使用过了，那么你应该很清楚...",
	"stut.r2.2": "决心技能，简称§cDT技能§r，",
	"stut.r2.3": "它们非常的强大！",
	"stut.r2.4": "虽然你可以利用它来使你在竞技场中占优，但观察敌人们的决心技能也同样重要。",
	"stut.r2.5": "如果你的敌人已经充满了决心，你将会在他身边看到环绕的§c红色粒子效果§r！",
	"stut.r2.6": "如果敌人有着这种红色的粒子效果，那你最好小心一下！",
	"stut.r2.7": "这代表他已经准备好随时随地使用他的决心技能。",
	"stut.r2.8": "你的决心技能可能会成为你胜利的关键，所以请好好思考并使用！",
	"stut.r2.e1.1": "你已经使用了%1$d次的决心技能。",
	"stut.r2.e1.2": "你已经使用了%1$d次的决心技能。非常优秀！",

	"stut.r3.0": "关于如何§e取消§r使用技能。",
	"stut.r3.1": "有些技能需要花一段时间来完全的施放。",
	"stut.r3.2": "举例的话，像是Sans的闪避以及Undyne的格挡都会持续三秒钟。",
	"stut.r3.3": "但你可以在技能结束前取消它。",
	"stut.r3.4": "如果你§e改变了所持有的物品§r，你将会§e取消§r你正在使用的技能。",
	"stut.r3.5": "所以，只有你需要取消技能时才这么做...",
	"stut.r3.6": "因为这些技能会减慢你的速度，所以你有可能会需要用到这个东西。",
	"stut.r3.7": "同样的，你也可以用一些负面状态的技能来取消其他人的技能...",
	"stut.r3.8": "像是Asgore的晕眩以及Frisk的调情。",
	"stut.r3.e0": "你需要有选择角色才能使用此按钮！",
	"stut.r3.e1": "你所选择的角色没有可取消的技能。",
	"stut.r3.e2": "你所选择的角色中，可被取消的技能有: %1$d。",

	"stut.r4.0": "关于如何§6治愈§r。",
	"stut.r4.1": "你在竞技场中会受伤，所以你应该要学会如何回复你的血量。",
	"stut.r4.2": "为了能够治疗，你需要脱离战斗。",
	"stut.r4.3": "那需要在过去的五秒钟不被攻击且不攻击别人才能脱离战斗。",
	"stut.r4.4": "当你脱离战斗以后，每五秒钟你都能回复一点血量。",
	"stut.r4.5": "这看起来十分的慢，不是吗？如果你想要尽快的回复的话...",
	"stut.r4.6": "我们还有另一种方法能够§e快速回复§r。",
	"stut.r4.7": "当你停下来按住§e潜行§r键时，你的回复速度会加快十倍",
	"stut.r4.8": "然而这并非没有代价的，使用§e快速回复§r所回复的每一点的血量都需要消耗5%的意志力。",
	"stut.r4.9": "普通的回复则只会消耗1%意志力。",
	"stut.r4.10": "因此，视乎不同的状况下，§6意志力§r可能比起§e血量§r来说更有价值，你要自行做出选择！",

	"stut.r5.0": "§e终结奖励§r！",
	"stut.r5.1": "现在的你应该已经知道了，就是在这个世界中...",
	"stut.r5.2": "不是杀人就是被杀！",
	"stut.r5.3": "我的意思是，你甚至可以通过击倒他人来获得奖励！",
	"stut.r5.4": "默认设定下，当你终结了某个人的时候，你将获得20%的§6意志力§r、§c决心值§r以及§e血量§r。",
	"stut.r5.5": "不要害怕踏入战斗中，它经常是值得你这么做的。",
	"stut.r5.6": "总而言之，这就是这间教学房间的所有内容！",
	"stut.r5.7": "...",
	"stut.r5.8": "呃...我猜我应该有这个义务告诉你...",
	"stut.r5.9": "因为它是§e终结奖励§r而不是击杀奖励...",
	"stut.r5.10": "当你§e饶恕§r他人时同样能够获得这个奖励。",
	"stut.r5.11": "有时候我§l真的§r很讨厌这份工作。",

	"stut.r6.0": "§6意志力§r！",
	"stut.r6.1": "你知道的，在竞技场里并不需要懦夫。",
	"stut.r6.2": "你问为什么？因为他们没有§6战斗的意志§r。",
	"stut.r6.3": "如果你只是逃避战斗并躲藏起来，你的§6意志力§r将会减少。",
	"stut.r6.4": "具体来说，这会在你距离上次受到攻击30秒后开始。",
	"stut.r6.5": "如果你逃离战斗超过60秒，你将会开始§e发光§r...",
	"stut.r6.6": "因为发光，你无法再从敌人的追捕中躲藏起来。",
	"stut.r6.7": "意志力不但可以帮助你回复并使你避免被他人饶恕，",
	"stut.r6.8": "当意志力过低时你将会获得惩罚。",
	"stut.r6.9": "当你的§6意志力§r低于0%时，你的速度会开始减缓。",
	"stut.r6.10": "意志力越低，速度就越慢。",
	"stut.r6.11": "听起来很可怕，对吧？",
	"stut.r6.12": "所以在那发生之前先解决掉那些烦人的和平主义者吧。",

	"stut.r7.0": "§e近战攻击§r！",
	"stut.r7.1": "在地下世界中，比起任何物理性质的攻击，魔法都是更为普遍地用作战斗的东西。",
	"stut.r7.2": "除了人类们，他们会使用武器来替代魔法技能。",
	"stut.r7.3": "然而，这里还是有一种方法能使你以近战来攻击敌人。",
	"stut.r7.4": "如果你没有持着任何物品的话，你可以挥出你的§e拳头§r。",
	"stut.r7.5": "通过对你的敌人§e左键§r，你可以把他们击飞，然而这并不会造成任何伤害。",
	"stut.r7.6": "你的拳击虽然弱小，但在某些场合下还是能很有用的！",
	"stut.r7.7": "只是要注意你如果这么做的话会微小的减少你的§6意志力§r，",
	"stut.r7.8": "就只有那么一点点而已。除非你使用得太频繁，不然它并不怎么会伤害到你。",

	"stut.r8.0": "§e灵魂§r！",
	"stut.r8.1": "灵魂是你的生命存在的核心！",
	"stut.r8.2": "在特定的游戏模式里面，你会可以通过消灭敌人来收割他们的灵魂。",
	"stut.r8.3": "灵魂可能是你会需要为了获胜来收集的关键物品，或者…",
	"stut.r8.4": "你会可以通过§e吸收§r那个灵魂来获得一些临时的增益。",
	"stut.r8.5": "你会在5秒内免疫所有负面效果，并获得一个额外的§e灵魂加成§r！",
	"stut.r8.6": "顺便一提，你无法吸收被装在一个罐子里面的灵魂。",
	"stut.r8.7": "那些都只是游戏模式中需要收集的关键物品。",
	"stut.r8.8": "言归正传，不同种类的灵魂会给予你不同的§e灵魂加成§r。",
	"stut.r8.9": "举个例子，我可以告诉你§e仁慈§r的灵魂的加成…",
	"stut.r8.10": "其实，你可以直接点击这个房间里的那个按钮！",
	"stut.r8.11": "他会代替我向你说明各种不同的加成的效果。",

	"stut.r8.e2.2": "%1$d的§e灵魂加成§r: ",
	"stut.r8.e2.s1": "使用的瞬间使你充满§c决心§r！",
	"stut.r8.e2.s2": "为你持续恢复总共40%的§e生命值§r！",
	"stut.r8.e2.s3": "将你的魔法或武器充能的恢复速度翻倍！",
	"stut.r8.e2.s4": "使你获得跳跃提升buff并持续恢复总共30%的§e生命值§r！",
	"stut.r8.e2.s5": "使你获得极限加速buff并持续恢复总共30%的§e生命值§r！",
	"stut.r8.e2.s6": "将你受到的所有伤害降低75%！",
	"stut.r8.e2.s7": "使用的瞬间为你恢复三分之一的§e生命值§r！",
	"stut.r8.e2.s8": "使用的瞬间将16格半径内的所有敌人眩晕2秒钟！",

	"stut.r9.0": "§e游戏设定§r！",
	"stut.r9.1": "当你能进到这房间，代表你已经玩过了很多场了吧？",
	"stut.r9.2": "如果你想要尝试点不一样的，你可以使用一些§e设定§r来增加游玩的乐趣！",
	"stut.r9.3.0": "在大厅正前方的房间中，有着一些你可以调整的§e特殊规则§r。",
	"stut.r9.3.1": "在大厅正前方的房间中，有着一些管理员们可以调整的§e特殊规则§r。",
	"stut.r9.4": "只要改一下它们，你就能够体验到整个玩法发生了变化！举例来说...",
	"stut.r9.5": "你可以启用一个随着时间而缩小的§e边界§r，",
	"stut.r9.6": "又或是让大家拥有更多的生命，使他们在死亡后有着重生的机会...",
	"stut.r9.7": "然后你就可以，一次又§l一次§r的把他们§4杀死§r。",
	"stut.r9.8": "你也可以调整很多不同的小细节，",
	"stut.r9.9": "像是调整生命恢复以及团队制服...",
	"stut.r9.10": "这些设定都能让你的游戏变得有趣而又特别！",

	"stut.r10.0": "关于...",
	"stut.r10.1.0": "老实说，我已经教会你很多东西了。",
	"stut.r10.1.1": "在此之前，你应该先去完成所有其他的教学。",
	"stut.r10.2.0": "你也已经玩了%1$d场游戏了！",
	"stut.r10.2.1": "暂时我没有东西能够告诉你。",
	"stut.r10.3.0": "我已经把所有游玩技术都教给你了，我已经没有什么能告诉你的了。",
	"stut.r10.3.1": "那是个颇为庞大的数量呢，我应该给点什么东西来奖励你！",
	"stut.r10.4.0": "...最少现在还没有。",
	"stut.r10.4.1": "我将要把用于解开某个§e谜题§r的§e重要信息§r告诉你，",
	"stut.r10.5.1": "我想你最好把它记在某种地方。",
	"stut.r10.6.1": "听好了...%1$d。",
	"stut.r10.7.1": "这是什么意思？这不是我应该告诉你的东西。",
	"stut.r10.dog": "如果有谁的话...我猜有一只§e狗§r应该比我了解得更多。",

	"stut.r10.f0": "嘿，这就是这间教学房间的所有内容了！",
	"stut.r10.f1": "而这也已经是最后一个房间了。",
	"stut.r10.f2": "...",
	"stut.r10.f3": "我有个不错的想法，但这会需要你的帮忙。",
	"stut.r10.f4": "毕竟你已经来到这里了，如果你喜欢这张地图的话...",
	"stut.r10.f5": "到预告视频那边留下留言，告诉作者们你对于这张地图的看法，还有...",
	"stut.r10.f6": "代我向他们问好。",
	"stut.r10.f7": "你知道的，这将会成为你和他们之间的秘密暗语！",
	"stut.r10.f8": "告诉他们「Flowey向你问好」，他们就会知道是怎么一回事了。",
	"stut.r10.f9": "去分享一点§eLOVE§r吧，他们会很感谢你的！",
	"stut.r10.ff1": "看，我猜你已经觉得无聊了...",
	"stut.r10.ff2": "但去帮助你可不是我的工作。",

	"tut.quit": "你离开了教学模式！",
	"tut.reminder": "第一次玩这张地图？加入教学模式！",
	"tut.plzwait": "请先等待其他玩家结束教学模式！",
	"tut.end": "教学模式结束！",
	"tut.gg0": "%1$d被击败了！",
	"tut.gg1": "再接再厉...",
	"tut.gg2": "如果你连在这里都无法存活下来，就更别说在竞技场了！",

	"lobby.ab0": "\uF80A\uF804你现在是旁观者！\uF80A\uF804",
	"lobby.ab1": "\uF80B\uF809\uF808\uF801用你的灵魂右键点击Flowey进入教学模式！\uF80B\uF809\uF808",
	"lobby.ab2": "\uF80B\uF808使用你的灵魂和大厅中的内容互动！\uF80B\uF808",

	"effect.minecraft.speed": "闪避",
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	"adv.other": "其他进度",
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	"adv.chr": "角色进度",
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	"adv.chr.play1": "",
	"adv.chr.lv5": "使用%d达到LV5",
	"adv.chr.lv20": "使用%d达到LV20",

	"adv.chr.alphys.lv5": "博学的蜥蜴",
	"adv.chr.alphys.lv20": "皇家科学家",
	"adv.chr.alphys.secret": "药物过量",
	"adv.chr.alphys.secret.lore": "对一个敌人注射决心并使其溶化",

	"adv.chr.asgore.lv5": "无情的国王",
	"adv.chr.asgore.lv20": "结界守护者",
	"adv.chr.asgore.secret": "另一个选择",
	"adv.chr.asgore.secret.lore": "通过饶恕一个敌人来结束一场游戏",

	"adv.chr.asriel.lv5": "复生的王子",
	"adv.chr.asriel.lv20": "绝死之真神",
	"adv.chr.asriel.secret": "彩虹死亡射线",
	"adv.chr.asriel.secret.lore": "用虹击射线获得三次击杀，期间不能死亡",

	"adv.chr.chara.lv5": "坠落的人类",
	"adv.chr.chara.lv20": "狂妄之人",
	"adv.chr.chara.secret": "连环杀人魔",
	"adv.chr.chara.secret.lore": "获得等级五的屠杀效果",

	"adv.chr.flowey.lv5": "金黄的花朵",
	"adv.chr.flowey.lv20": "怪物般的植株",
	"adv.chr.flowey.secret": "致命狙击",
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	"adv.chr.frisk.lv5": "充满决心的人类",
	"adv.chr.frisk.lv20": "真正的和平主义者",
	"adv.chr.frisk.secret": "调情大师",
	"adv.chr.frisk.secret.lore": "没有死亡或读档之下，在命中五次调情后饶恕敌人",

	"adv.chr.maddummy.lv5": "狂怒人偶",
	"adv.chr.maddummy.lv5.unlock": "奖励：Garbage Dump（团队竞技场）",
	"adv.chr.maddummy.lv20": "机械狂人",
	"adv.chr.maddummy.secret": "最终手段",
	"adv.chr.maddummy.secret.lore": "用你的刀子获得击杀，并以此结束一场游戏",

	"adv.chr.mettaton.lv5": "杀戮机器",
	"adv.chr.mettaton.lv5.unlock": "奖励：Mettaton's Stage（乱斗竞技场）",
	"adv.chr.mettaton.lv20": "地底明星",
	"adv.chr.mettaton.secret": "血腥的演出",
	"adv.chr.mettaton.secret.lore": "在一条命里面，不变身的情况下使用五次决心技能",

	"adv.chr.mettatonex.lv5": "隐秘变身",
	"adv.chr.mettatonex.lv5.unlock": "奖励：能在大厅使用切换按钮",
	"adv.chr.mettatonex.lv20": "最终的华丽演出",
	"adv.chr.mettatonex.secret": "聚光灯之下",
	"adv.chr.mettatonex.secret.lore": "在一条命里面，不变身的情况下使用五次决心技能",

	"adv.chr.muffet.lv5": "贪婪的蜘蛛",
	"adv.chr.muffet.lv20": "蜘蛛女王",
	"adv.chr.muffet.secret": "黏人的陷井",
	"adv.chr.muffet.secret.lore": "利用蜘蛛网打断跳板的效果并击杀一个敌人",

	"adv.chr.napstablook.lv5": "尴尬的幽灵",
	"adv.chr.napstablook.lv20": "诡异作曲家",
	"adv.chr.napstablook.secret": "温柔的幽灵",
	"adv.chr.napstablook.secret.lore": "在一条命里面饶恕两个带有悲伤效果的敌人",

	"adv.chr.papyrus.lv5": "俊秀的骷髅",
	"adv.chr.papyrus.lv20": "伟大的Papyrus",
	"adv.chr.papyrus.secret": "华丽退场",
	"adv.chr.papyrus.secret.lore": "通过窗户离开Undyne的家",

	"adv.chr.sans.lv5": "怠惰骷髅",
	"adv.chr.sans.lv5.unlock": "奖励：Last Corridor（团队竞技场）",
	"adv.chr.sans.lv20": "最后的审判",
	"adv.chr.sans.secret": "Gaster Blaster Master",
	"adv.chr.sans.secret.lore": "使用一个Gaster Blaster击杀两名敌人",

	"adv.chr.tobyfox.lv5": "神烦狗",
	"adv.chr.tobyfox.lv5.unlock": "奖励：使用上古神器后，创造太多角色的概率翻倍",
	"adv.chr.tobyfox.lv20": "真正的神",
	"adv.chr.tobyfox.secret": "同类相残",
	"adv.chr.tobyfox.secret.lore": "用一只狗击杀另一只狗",
	"adv.chr.tobyfox.sssecret": "秩序的造物",
	"adv.chr.tobyfox.sssecret.lore": "透过组合相同角色的所有技能，创造一个已经存在的角色",

	"adv.chr.toriel.lv5": "慈母山羊",
	"adv.chr.toriel.lv20": "仁慈的王后",
	"adv.chr.toriel.secret": "安抚的火焰",
	"adv.chr.toriel.secret.lore": "使用一个决心技能饶恕两名敌人",

	"adv.chr.undyne.lv5": "盔甲战鱼",
	"adv.chr.undyne.lv5.unlock": "奖励：Undyne's House（乱斗竞技场）",
	"adv.chr.undyne.lv20": "真正的女英雄",
	"adv.chr.undyne.lv20.unlock": "奖励：皇家守卫Undyne（角色造型）",
	"adv.chr.undyne.secret": "屹立不倒",
	"adv.chr.undyne.secret.lore": "维持不灭的状态超过24秒并存活下来",

	"adv.other.one_dog": "神秘的狗狗",
	"adv.other.one_dog.lore": "找到一只隐藏的狗狗",
	"adv.other.all_dog": "百科「犬」书",
	"adv.other.all_dog.lore": "找到所有隐藏的狗狗",
	"adv.other.all_dog.unlock": "奖励：进入制作团居室的权利",
	"adv.other.hacker_dog": "肮脏的黑客",
	"adv.other.hacker_dog.lore": "你就只是个肮脏的黑客，不是吗？",

	"adv.other.tuto1": "被植物教导",
	"adv.other.tuto1.lore": "完成教学",
	"adv.other.tuto100": "完美主义者",
	"adv.other.tuto100.lore": "再次完成教学，在过程中不受到任何伤害并击倒所有人偶",
	"adv.other.tuto30": "勤勉的学生",
	"adv.other.tuto30.lore": "完成所有Flowey的课程",
	"adv.other.tutoroot": "根深蒂固",
	"adv.other.tutoroot.lore": "在教学居室发现过度生长的根",

	"adv.other.timer1": "花之密语",
	"adv.other.timer1.lore": "与Flowey的对话中获得某个谜题的信息",
	"adv.other.timer2": "另一个世界",
	"adv.other.timer2.lore": "遇到Goner Kid",
	"adv.other.timer3": "保持追踪",
	"adv.other.timer3.lore": "遇到一位G的追随者",
	"adv.other.timer4": "虔诚的追随者",
	"adv.other.timer4.lore": "遇到所有G的追随者",
	"adv.other.timer5": "时空旅人",
	"adv.other.timer5.lore": "完成这个跨越时空的谜题",
	"adv.other.timer5.unlock": "奖励：",
	"adv.other.timer5.unlock2": "POSSIBILITIES",

	"adv.mini.root": "小游戏",
	"adv.mini.root.lore": "解锁在大厅中的各个小游戏居室",
	"adv.mini.bone": "跑酷大师",
	"adv.mini.bone.lore": "抵达骨头跑酷的终点",
	"adv.mini.maze10": "解谜狂人",
	"adv.mini.maze10.lore": "完成十个不同的彩色迷宫",
	"adv.mini.maze": "谜题速通者",
	"adv.mini.maze.lore": "在第一次尝试就成功在30秒内抵达彩色迷宫的终点",
	"adv.mini.dummy": "神射手",
	"adv.mini.dummy.lore": "在打靶场中达到20或以上的分数",
	"adv.mini.dummyspare": "飞向天空",
	"adv.mini.dummyspare.lore": "在打靶场中饶恕一个人偶",
	"adv.mini.frog": "老派潮流",
	"adv.mini.frog.lore": "在启用粉色饶恕粒子的条件下饶恕一名玩家。",

	"adv.credit.root": "感謝房間",
	"adv.credit.root.lore": "解锁大厅的感謝房間",
	"adv.credit.nohit": "完美结局",
	"adv.credit.nohit.lore": "在特殊事件中避开所有的攻击",
	"adv.credit.nohit.unlock": "奖励：Sans（乱斗竞技场）",
	"adv.credit.itsyou": "熟悉的面容",
	"adv.credit.itsyou.lore": "在铭谢居室中找到你的头颅（感谢你！）"
}