{
	"sts.sadness": "悲傷",

	"mini.shoot0": "你選擇了 %1$d - 在時間內擊倒盡可能多的人偶吧！",
	"mini.shoot1": "時間到！你的分數： %1$d",
	"mini.shoot2": "新記錄！恭喜！",
	"mini.shoot3": "你饒恕了人偶！",

	"dog.dog": "神煩狗",

	"frog.lbd0": "排行榜",
	"frog.lbd1": "（%1$d）",

	"advancements.toast.task": "進度達成！",
	"advancements.toast.challenge": "挑戰達成！",
	"advancements.toast.goal": "目標達成！",

	"recipe.toast.title": "§r§f發現新彩蛋！",
	"recipe.toast.description": "",

	"container.crafting": "",
	"container.inventory": "",

	"gui.advancements": "§f進度§r",

	"armor.legs": "",

	"stat.chr": "統計數據",
	"stat.chrdeath": "死亡數：",
	"stat.chrdmg": "總傷害量：",
	"stat.chrelim": "終結次數：",
	"stat.chrpick": "遊玩次數：",
	"stat.chrwin": "勝利次數：",

	"scb.cdeathc": "死亡次數：",
	"scb.ckillc": "擊殺次數：",
	"scb.csparec": "饒恕次數：",
	"scb.celimc": "終結次數：",
	"scb.cdmg": "總傷害量：",
	"scb.cdtuse": "決心技能使用次數：",

	"scb.favchr": "最喜愛角色：",

	"§c§l[!] Please install the Resource Pack!§r": "§6§l[§f§l提示§6§l]§r 你已經成功安裝了地圖資源包！",
	"ttl.main": "§lUNDERTALE§r",
	"ttl.sub": "§e§l競技場§r",

	"cre.akhead1": "§6§l[§f§l警告§6§l]§r 你被阿庫的頭偷襲了！他留下了一個訂閱按鈕！",
	"cre.akhead2": "§c§l[§f§lSUBSCRIBE§c§l]§r",

	"pfx.warning": "§4§l[§c§l警告§4§l]§r ",
	"pfx.game": "§c§l[§f§l遊戲§c§l]§r ",
	"pfx.ingame": "§c§l[§f§l遊戲§c§l]§r ",
	"pfx.info": "§6§l[§f§l提示§6§l]§r ",
	"pfx.credit": "§6§l[§f§l資訊§6§l]§r ",
	"pfx.settings": "§3§l[§f§l設定§3§l]§r ",
	"pfx.tutorial": "§a§l[§f§l教學§a§l]§r ",
	"pfx.tut": "§a§l[§f§l教學§a§l]§r ",
	"pfx.flowey": "§e§l[§f§l小花§e§l]§r ",
	"pfx.dog": "§7§l[§f§l狗狗§7§l]§r ",
	"pfx.frog": "§a§l[§f§l蛙吉特§a§l]§r ",

	"scb.gamesplayed": "遊玩次數：",
	"scb.gamesfinished": "遊玩次數：",
	"scb.gamesquit": "中離次數：",
	"scb.gameswon": "獲勝次數：",
	"scb.winrate": "勝率：",
	"scb.deathc": "死亡次數：",
	"scb.killc": "擊殺次數：",
	"scb.sparec": "饒恕次數：",
	"scb.elimc": "終結次數：",
	"scb.kdr": "K/D比率：",
	"scb.averagelove": "屠殺指數：",
	"scb.winratea": "實力指數：",
	"scb.dmg": "總傷害量：",
	"scb.dtuse": "決心技能使用次數：",
	"scb.playboss": "成為Boss次數：",

	"set.parkour": "流暢畫質",
	"set.parkour0": "流暢畫質跑酷被關閉了！",
	"set.parkour1": "流暢畫質跑酷被開啟了！",
	"set.parkour2": "如果玩家在遊玩時會感受到明顯延遲，嘗試關閉流暢畫質！",

	"chr.surprise": "...?",
	"chr.soon": "即將到來",
	"ft.dok": "全知之狗",

	"chr.neb.mpn": "命令方塊",
	"chr.sy.mpn": "友誼顆粒",
	"chr.blue.mpn": "藍色骨頭",
	"chr.ak.mpn1": "小木斧",
	"chr.ak.mpn2": "建築方塊",
	"chr.ak.mpn3": "飛行的頭顱",

	"cre.fin0": "感謝名單特殊事件到此結束！",

	"cre.end0": "被觸碰的玩家",
	"cre.end1": "無傷通過！",
	"cre.end2": "恭喜！",
	"cre.end3": "特別感謝：",
	"cre.end4": "Undertale原作者",
	"cre.end5": "TobyFox",
	"cre.end6": "以及",
	"cre.end7": "遊玩了這張地圖的你！",

	"cre.big.link": "連結: ",
	"cre.big.link.youtube": "§c§l[§f§lYOUTUBE§c§l]§r ",
	"cre.big.link.youtube.dsc1": "[英文] 展示我們的Minecraft作品的頻道！",
	"cre.big.link.youtube.dsc2": "[中文] 不定期更新Minecraft技術+娛樂影片的頻道！",
	"cre.big.link.youtube.dsc3": "[中文] 不定期更新Minecraft建築相關影片的頻道！",
	"cre.big.link.youtube.dsc4": "[中文] 興趣使然, 隨興更新的頻道! ",
	"cre.big.link.bilibili": "§3§l[§f§lBILIBILI§3§l]§r ",
	"cre.big.link.bilibili.dsc1": "[中文] 不定期更新Minecraft技術+娛樂影片的頻道！",
	"cre.big.link.bilibili.dsc2": "[中文] 不定期更新Minecraft建築相關影片的頻道！",
	"cre.big.link.twitter": "§b§l[§f§lTWITTER§b§l]§r ",
	"cre.big.link.twitter.dsc": "有關地圖的一切都可以在這裡聯繫我！",
	"cre.big.link.patreon": "§6§l[§f§lPATREON§6§l]§r ",
	"cre.big.link.patreon.dsc": "如果你想要支持這張地圖的未來更新，可以考慮在patreon上贊助！你的名字也會在未來的更新出現在銘謝名單中:P",

	"cre.big.neb0": "天豹星雲",
	"cre.big.neb01": "Nebulirion",
	"cre.big.neb1": "地圖總策劃，指令包作者，資源包作者",
	"cre.big.neb2": "Minecraft和Undertale的忠實粉絲。把一些神奇的腦洞做成了這張神奇的地圖。",

	"cre.big.ak0": "阿庫羅洛基亞",
	"cre.big.ak01": "Ehdanrary",
	"cre.big.ak1": "競技場建築師，Yolo教教主",
	"cre.big.ak2": "\"Yolooooooooooooooooooooooooooooooooooo\"",

	"cre.big.sy0": "虛樗",
	"cre.big.sy01": "SY91419",
	"cre.big.sy1": "萬能書記，彩蛋擔當",
	"cre.big.sy2": "製作中途半路跳出來的迷之路人，寫著寫著BUG清單就被拉進製作群了。",

	"cre.big.blue0": "藍藍",
	"cre.big.blue01": "KoKaiC0715",
	"cre.big.blue1": "點子擔當，測試玩家",
	"cre.big.blue2": "總是想到神奇點子的腦洞大師，因為總是幫忙測試就被拉進製作群了。",

	"cre.ph": ", ",
	"cre.knights": "其他贊助者：",

	"cre.testp": "§7[§r測試玩家§7]§r",
	"cre.testp.dsc": "這名玩家在地圖發布前參與了地圖測試！",

	"cre.gtestp": "§e[§r測試玩家§e]§r",
	"cre.gtestp.dsc": "這名玩家經常幫助我們測試地圖！",

	"cre.helperp": "§e[§r助手§e]§r",
	"cre.helperp.dsc": "這名玩家是UTA製作團隊的助手！",

	"cre.gbuildp": "§e[§r建築團隊§e]§r",
	"cre.gbuildp.dsc": "這名玩家是UTA建築團隊中的建築師！",

	"cre.buildp": "§2[§r建築師§2]§r",
	"cre.buildp.dsc": "這名玩家投稿了可以遊玩的競技場地圖！",

	"cre.donatep": "§7[§r贊助者§7]§r",
	"cre.donatep.dsc": "這名玩家通過贊助支持了這張地圖的製作！",

	"cre.thanksp": "§7[§r特別感謝§7]§r",
	"cre.thanksp.dsc": "特別感謝這名玩家為地圖做出的貢獻！",

	"cre.champp": "§6[§rAlpha冠軍§6]§r",
	"cre.champp.dsc": "這個玩家在這張地圖最早的PVP測試中勝出了！",

	"cre.winp": "§7[§rAlpha獲勝者§7]§r",
	"cre.winp.dsc": "這個玩家在這張地圖早期的PVP測試中勝出過！",

	"cre.hostp": "§3[§r服主§3]§r",
	"cre.hostp.dsc": "這名玩家幫忙架設了本地圖的伺服器！",

	"cre.artistp": "§d[§r材質繪師§d]§r",
	"cre.artistp.dsc": "這名玩家幫忙製作了GUI材質！",

	"cre.editorp": "§8[§r影片剪輯§8]§r",
	"cre.editorp.dsc": "這名玩家幫忙剪輯了地圖宣傳片！",

	"cre.techp": "§9[§r技術指導§9]§r",
	"cre.techp.dsc": "這名玩家幫助我解決了在地圖製作時遇到的問題！",

	"cre.videop": "§c[§r影片創作者§c]§r",
	"cre.videop.dsc": "這名玩家將遊玩這張地圖的影片發布在了自己的頻道上！",

	"cre.streamp": "§5[§r直播者§5]§r",
	"cre.streamp.dsc": "這名玩家不時會直播遊玩這張地圖！",

	"cre.translatep": "§b[§r翻譯§b]§r",
	"cre.translatep.dsc": "這名玩家將地圖翻譯成了其他語言！",

	"cre.sp": "特殊頭銜",

	"cre.you": "是你！",
	"cre.stillyou": "不論發生甚麼，你還是你。",

	"cre.sp1": "§e[§r草方塊§e]§r",
	"cre.sp1.dsc": "這個玩家編寫了很多的物品介紹和其他文本！",

	"cre.sp2": "§e[§r忍者大師§e]§r",
	"cre.sp2.dsc": "忍術和遁術的高手。",

	"cre.sp3": "§e[§r超級獅子§e]§r",
	"cre.sp3.dsc": "這個玩家把賬號借給我來當做小賬使用！",

	"cre.sp4": "§a[§r捕蟲達人§a]§r",
	"cre.sp4.dsc": "這名玩家回報了多個迷惑的漏洞！",

	"cre.sp5": "§e[§r超級標靶§e]§r",
	"cre.sp5.dsc": "很難被打中的，最強的測試玩家。",

	"cre.sp6": "§c[§r蘑菇蘑菇§c]§r",
	"cre.sp6.dsc": "類似吉祥物的蘑菇蘑菇蘑菇。",

	"cre.sp7": "§e[§r銀行§e]§r",
	"cre.sp7.dsc": "一個富有的測試玩家。",

	"cre.plzwait": "請先等待其他玩家結束特殊事件！",
	"cre.toofar": "請站的離按鈕更近一點!",
	"cre.inuse": "房間正在被使用！",
	"cre.wip": "這個房間還在製作中！你現在體驗的是超BETA版。",

	"cht.soon0": "更多角色即將到來！",
	"cht.soon1": "這張地圖會在未來被持續更新！如果你喜歡的角色目前還沒有被加入的話，期待一下和它們在未來更新見面吧！",

	"tut.lost0": "你是怎麼失去你的靈魂的？",
	"tut.lost1": "收好，我給了你一個全新的靈魂！",

	"las.map.prv": "上一個競技場",
	"las.map.nxt": "下一個競技場",
	"las.map.rdm": "隨機競技場",

	"las.menu.page1": "地圖設定",
	"las.menu.page2": "隊伍設定",
	"las.menu.page3": "遊戲模式",
	"las.menu.page4": "其他設定",

	"set.admin": "你獲得了管理員設定書本！",
	"set.admin0": "管理員模式被停用！",
	"set.admin1": "管理員模式被啟用！地圖管理員：",
	"set.admin2": "現在所有玩家都可以調整大廳設定了！",
	"set.admin3": "現在只有管理員才可以調整大廳設定！",
	"set.admin4": "管理員模式已經被停用了！",
	"set.admin5": "管理員模式已經被啟用了！",

	"set.needadmin": "只有管理員可以調整這個按鈕！",

	"unlock.mng": "%1$d已經解鎖！",
	"unlock.cre": "感謝名單房間已經解鎖！",
	"unlock.sans": "你似乎解鎖了什麼...",

	"las.ft.map0": "§e§l當前競技場:§r",
	"las.ft.map1": "§e§l建築者:§r",
	"las.ft.map2": "§e§l推薦遊玩人數:§r",
	"las.ft.map3": "§e§l當前遊戲模式:§r",
	"las.map.count": "%d - %d 名玩家",
	"las.map.counts": "%d 名玩家",
	"las.map.count2t": "%1$d VS %1$d",

	"las.ft.gr1": "§e§l其他設定:§r",

	"las.map.locked": "鎖定的地圖",
	"las.map.what": "???",

	"las.gamemode.0": "測試模式",
	"las.gamemode.1": "生存模式",
	"las.gamemode.2": "Boss戰",
	"las.gamemode.3": "終結競速",
	"las.gamemode.4": "團隊戰鬥",
	"las.gamemode.5": "靈魂狩獵",
	"las.gamemode.6": "搶奪狗狗",
	"las.gamemode.7": "地底攻防戰",

	"las.set.locked": "鎖定的按鈕",
	"las.cre.info": "銘謝房間",
	"las.cre.start": "神秘按鈕",
	"las.tut.join": "教學房間",
	"las.tut.start": "開始教學",
	"las.tut.quit": "離開教學",
	"las.tut.leave": "離開教學",
	"las.set.spectator": "切換旁觀者",
	"las.set.stats": "查看統計",
	"las.set.start": "開始遊戲",
	"las.set.team": "加入隊伍權限",
	"las.set.tut": "教學模式",
	"las.set.cre": "特殊事件",
	"las.ft.crewrn": "§c有玩家正在遊玩特殊事件！",
	"las.ft.tutwrn": "§c有玩家正在遊玩教學模式！",
	"las.ft.door": "完成%1$d場遊戲後解鎖！",
	"mng.dummy": "打靶場",
	"mng.parkour": "骨頭跑酷",
	"mng.frog": "控制房",
	"mng.maze": "彩色迷宮",
	"las.set.mngd": "打靶場",
	"las.set.mngp": "骨頭跑酷",
	"las.set.mngf": "控制房",
	"las.set.mngm": "彩色迷宮",

	"las.set.more": "玩家設定",
	"pset.0": "夜視效果: ",
	"pset.0.dsc": "如果你的螢幕亮度不足，你可以啟用永久夜視效果！",
	"pset.0.0": "[關閉]",
	"pset.0.0.dsc": "你永遠不會擁有夜視效果！",
	"pset.0.1": "[默認]",
	"pset.0.1.dsc": "你只會在特定地圖內擁有夜視效果！",
	"pset.0.2": "[啟用]",
	"pset.0.2.dsc": "你永遠都會擁有夜視效果！",
	"pset.1": "畫質等級: ",
	"pset.1.dsc": "配置或連線狀態較差的情況下，你可以降低畫質等級！",
	"pset.1.0": "[1]",
	"pset.1.0.dsc": "絕大多數粒子效果都不會顯示！",
	"pset.1.1": "[2]",
	"pset.1.1.dsc": "子彈的飛行軌跡與命中效果不會顯示！",
	"pset.1.2": "[3]",
	"pset.1.2.dsc": "子彈的飛行軌跡不會顯示！",
	"pset.1.3": "[最佳]",
	"pset.1.3.dsc": "所有粒子效果都會顯示！",
	"pset.2": "默認角色: ",
	"pset.2.dsc": "你會在遊戲結束後默認選擇的角色！",
	"pset.2.0": "[關閉]",
	"pset.2.0.dsc": "你不會自動選擇角色！",
	"pset.2.1": "[連續]",
	"pset.2.1.dsc": "你將自動選擇你上一次選擇的角色！",
	"pset.2.2": "[最佳]",
	"pset.2.2.dsc": "你將自動選擇你最喜愛的角色！",
	"pset.change": "你的個人設定已經更新！",

	"las.map.flowey": "Flowey",
	"las.map.of": "Omega Flowey",
	"las.map.ruins": "Ruins",
	"las.map.snowdin": "Snowdin Town",
	"las.map.wtf": "Layered Bridges",
	"las.map.hotl": "Hotland Ring",
	"las.map.sans": "Sans",
	"las.map.newhome": "New Home",
	"las.map.truelab": "True Lab",
	"las.map.undynehouse": "Undyne's House",
	"las.map.core": "Core",
	"las.map.mttstage": "Mettaton's Stage",
	"las.map.t.waterfall": "Quiet Waters",
	"las.map.t.hotland": "Lava Islands",
	"las.map.t.snowdin": "Snowdin Forest",
	"las.map.t.garden": "Flowey's Garden",
	"las.map.t.corridor": "Last Corridor",
	"las.map.t.trash": "Garbage Dump",
	"las.map.s.ruins": "Ruins Siege",

	"cht.vid": "掉出了競技場",
	"cht.vid.of": "落入了無盡的虛空",
	"cht.vid.hot": "掉進了岩漿",
	"cht.vid.sans": "被花式吊打",
	"cht.vid.house": "飛出了窗外",
	"cht.vid.abyss": "落入了深淵",
	"cht.vid.core": "掉進了核心",
	"cht.vid.stage": "掉出了舞台",
	"cht.vid.impossible": "輕易地做到了無法做到的事情",

	"cht.vid.end": "掉進了虛空",
	"cht.vid.water": "掉進了水中",

	"cht.vid.anddied": "而死亡了",

	"las.tut.squit": "離開房間",
	"las.tut.small": "Flowey",

	"las.set.grsc": "角色切換",
	"set.grsc": "角色切換現在已經%1$d!",

	"las.set.grhd": "血量顯示",
	"set.grhd": "血量顯示已設置為%1$d！",
	"set.grhd.0": "§c關閉§r",
	"set.grhd.1": "§a數字§r",
	"set.grhd.2": "§a生命條§r",

	"las.set.grtu": "隊伍制服",
	"set.grtu": "隊伍制服現在已經%1$d!",

	"las.set.grdr": "決心規則",
	"set.grdr": "決心規則已經設定為：%1$d！",
	"set.grdr.0": "§c關閉§r",
	"set.grdr.1": "§a自然回復§r",
	"set.grdr.2": "§a重生時保留§r",
	"set.grdr.3": "§a最大值（全部啟用）§r",

	"las.set.gra1": "邊界收縮",
	"las.set.gra2": "死亡重生",
	"las.set.gra3": "終結獎勵",
	"set.grbm": "邊界模式已%1$d！",
	"set.grabm": "現在已%1$d邊界模式！",
	"set.grare0": "現在已%1$d重生模式！",
	"set.grare1": "玩家將擁有%1$d條生命！",
	"set.grkb": "終結奬勵已被設定為%1$d！",
	"set.grkb.0": "§c未啟用§r",
	"set.grkb.1": "§a回復模式§r",
	"set.grkb.2": "§aLOVE模式§r",
	"set.grkb.3": "§a靈魂模式§r",

	"las.set.e.void": "虛空保護",
	"set.e.void": "虛空保護",
	"set.e.void.d": "啟用後，掉出競技場的玩家會失去25%的生命值以代替死亡。",
	"las.set.e.soul": "固定靈魂",
	"set.e.soul": "固定靈魂",
	"set.e.soul.d": "啟用後，玩家掉落的靈魂會與他們的隊伍顏色相同，而不是隨機掉落。",
	"set.e": "現在已%1$d。",
	"set.experiment": "你啟用了一個實驗性功能！若遇到任何相關的BUG請即時回報。",

	"las.set.grb1": "自動吸收",
	"las.set.grb2": "靈魂數量",
	"las.set.grb3": "終結獎勵",
	"set.grb1.0": "現在玩家死亡時，靈魂會掉落在地上！",
	"set.grb1.1": "現在玩家死亡時，擊殺者會直接獲得你的靈魂！",
	"set.grbsc0": "靈魂需求量已設置為§a預設§r！",
	"set.grbsc1": "靈魂需求量已減少%1$d個！",
	"set.grbsc2": "靈魂需求量已增加%1$d個！",

	"las.set.grc2": "目標分數",
	"las.set.grc3": "終結獎勵",
	"set.grc20": "目標分數已設置為§a預設§r！",
	"set.grc21": "目標分數已降低%1$d！",
	"set.grc22": "目標分數已提高%1$d！",

	"las.set.grd1": "邊界收縮",
	"las.set.grd2": "目標分數",
	"las.set.grd3": "終結獎勵",
	"set.grd20": "獲勝條件現在為§a獲勝一輪§r！",
	"set.grd21": "獲勝條件現在為§a%1$d局§r！",

	"las.set.gre1": "出生點保護",
	"las.set.gre2": "目標分數",
	"las.set.gre3": "終結獎勵",
	"set.gre20": "目標分數已設置為§a預設§r！",
	"set.gre21": "目標分數已降低%1$d！",
	"set.gre22": "目標分數已提高%1$d！",

	"las.set.grf1": "狗狗AI",
	"las.set.grf2": "目標分數",
	"las.set.grf3": "終結獎勵",
	"set.grf2": "目標分數已設置為§a捕獲%1$d隻狗§r！",
	"set.grf1": "狗狗的行為模式已設定為%1$d!",
	"set.grf1.0": "§a神煩§r",

	"las.set.tlrmv": "隊伍數量",
	"las.set.tladd": "隊伍數量",

	"las.set.tl": "隊伍上限: %d",
	"las.set.pl": "玩家上限: %d",
	"las.set.rt": "隨機分隊",
	"las.set.bt": "平衡分隊",

	"las.set.grdtmx": "決心值上限",
	"las.set.grhpmx": "血量上限",
	"las.set.grdg": "決心自然回復",
	"las.set.grkb": "終結奬勵",
	"las.set.grwh": "自癒效果",
	"set.grbds": "死亡靈魂掉落已被: %1$d!",
	"set.grwh": "自癒效果已%1$d！",
	"set.grdtmx": "決心值上限已被設為: %1$d%%！",
	"set.grhpmx": "血量上限已被設為: %1$d%%！",
	"set.grdg": "決心值自動回復已%1$d！",

	"set.on": "§a開啟§r",
	"set.off": "§c關閉§r",
	"set.enabled": "§a啟用§r",
	"set.disabled": "§c禁用§r",

	"las.ft.door.lock": "這個房間被關閉了！",

	"set.mng.door0": "%1$d 被關閉了！",
	"set.mng.door1": "%1$d 被開啟了！",
	"set.mng.door2": "這個房間被管理員關閉了！",

	"set.cre0": "特殊事件現在被禁用了！",
	"set.cre1": "特殊事件現在被啟用了！",
	"set.cre2": "這個按鈕被管理員禁用了！",
	"set.cre3": "特殊事件已被管理員終止！",
	"set.tut0": "教學模式現在被禁用了！",
	"set.tut1": "教學模式現在被啟用了！",
	"set.tut2": "這個模式被管理員禁用了！",
	"set.tut3": "教學模式已被管理員終止！",
	"set.bor0": "已關閉地圖邊界模式！",
	"set.bor1": "已啟用地圖邊界模式！",
	"set.bor3": "地圖邊界開始收縮！",
	"cht.gmd0": "遊戲模式已被設為: %1$d",

	"frog.friend.0": "呱呱，呱呱。 \n(我的朋友有話想要先跟你說。)",
	"frog.friend.1": "呱呱，呱呱。 \n(我的朋友的朋友有話想要先跟你說。)",

	"frog.fourth.0": "呱呱，呱呱。 \n(我是§e§l第四隻§r青蛙。)",
	"frog.fourth.1a": "(你有沒有可能是一個，沉醉於§e§l第四格§r欄位的人？)",
	"frog.fourth.1b": "(你對於§e§l第四格§r欄位還滿意嗎？)",
	"frog.fourth.2a": "(像是，你會不會想要讓你的額外技能被放在§e§l第四格§r的快捷欄上呢？)",
	"frog.fourth.2b": "(你依舊希望自己的額外的技能會被放在§e§l第四格§r快捷欄上嗎？)",
	"frog.fourth.3a": "(修改完畢了，願§e§l第四的力量§r與你同在。)",
	"frog.fourth.3b": "(那麼，我也不會§e§l強求§r於你。)",
	"frog.fourth.4a": "(甚麼？你希望你的饒恕技能也能在§e§l第四格§r？)",
	"frog.fourth.5a": "(那實在是要求太多了，你只有一個§e§l第四格§r而已。)",
	"frog.fourth.4b": "(真是遺憾，那麼我會復原這個改動的。)",
	"frog.fourth.5b": "(很高興聽到你這麼說，願§e§l第四的力量§r與你同在。)",

	"frog.info.0": "呱呱，呱呱。 \n(我們聽說有些人在競技場中戰鬥著...)",
	"frog.info.1": "(因此，我們開始從朋友，朋友的朋友，以至於整個地底世界，來收集資料...)",
	"frog.info.2": "(並製作了一個名為§e§l蛙式排位計§r的排行榜。)",
	"frog.info.3": "(想要看看你的排名的話，可以與在我旁邊的，我朋友對話！)",
	"frog.info.4": "(而如果你想要關於特定角色或是遊戲模式的排名的話...)",
	"frog.info.5": "(在它旁邊的，我的朋友的朋友會幫你處理這些。)",

	"frog.info.6": "呱呱，呱呱。 \n(加油，希望能在§e§l蛙式排位計§r的頂端看到你。)",

	"frog.info.6egg": "(...我不是那個意思。)",

	"frog.info.7": "(甚麼？你不喜歡§e黃色§r的饒恕指示粒子嗎？)",
	"frog.info.8": "(那我會告知大家把自己的指示粒子改成§d粉色§r的。)",
	"frog.info.7b": "(甚麼？你不喜歡§d粉色§r的饒恕指示粒子嗎？)",
	"frog.info.8b": "(那我會告知大家把自己的指示粒子改成§e黃色§r的。)",
	"frog.info.9": "(傳達完畢了，你滿意了嗎？)",

	"frog.main.0": "呱呱，呱呱。 \n(你想要檢視哪一項數據的排名？)",

	"frog.filter.0": "呱呱，呱呱。 \n(你想要對排位計套用哪一個篩選器呢？)",
	"frog.filter.0.1": "(哪一個遊戲模式？)",
	"frog.filter.0.2": "(哪一位角色？)",

	"frog.filter.2": "(蛙式排位計現在會基於所有的數據進行排名。)",
	"frog.filter.3": "(蛙式排位計現在只會以%1$d的數據進行排名。)",

	"stat.bracket0": "§a[%1$d§a]§f",
	"stat.bracket1": "§a[%1$d§a]§f",

	"button.yes": "§a§l[是]§r",
	"button.no": "§c§l[否]§r",

	"frog.hover.1": "點擊以選擇",

	"las.frog.main": "蛙式排位計",

	"las.mazerule": "迷宮規則",
	"mng.mazerule": "§e§l迷宮規則",

	"mng.mazerule3": "歡迎來到彩色迷宮！抵達迷宮的另一端以完成挑戰。",
	"mng.mazerule2": "在迷宮內部，不同顏色的格子有不同的功能：",
	"mng.mazerule4": "每一場遊戲結束後，迷宮都會隨機生成，沒有固定的路線！",

	"mng.maze.pink": "§d[粉色]§r",
	"mng.maze.pink.i": "粉色格子沒有任何特殊效果，可以隨意通行。",

	"mng.maze.red": "§c[紅色]§r",
	"mng.maze.red.i": "紅色的格子禁止通行，你無法走在上面。",

	"mng.maze.orange": "§6[橙色]§r",
	"mng.maze.orange.i": "穿過橙色的格子會讓你身上有橙子的味道。",

	"mng.maze.yellow": "§e[黃色]§r",
	"mng.maze.yellow.i": "黃色的格子是帶電的，碰到時會觸電並被迫後退到上一個格子。",

	"mng.maze.green": "§a[綠色]§r",
	"mng.maze.green.i": "綠色的格子是警報，但目前已經被禁用因此可以自由通行。",

	"mng.maze.blue": "§9[藍色]§r",
	"mng.maze.blue.i": "藍色格子是水面，正常情況下可以自由通行，但如果你身上有橙子的味道，你會被食人魚攻擊。此外，與黃色格子相鄰的藍色格子也一樣會帶電。",

	"mng.maze.purple": "§5[紫色]§r",
	"mng.maze.purple.i": "紫色的格子非常滑，你會在上面直線滑行。穿過紫色的格子也會讓你身上有檸檬的味道。",

	"stattype.big.1": "所有數據",
	"stattype.big.2": "指定角色",
	"stattype.big.3": "指定模式",

	"stattype.1": "遊玩次數",
	"stattype.2": "獲勝次數",
	"stattype.3": "終結次數",
	"stattype.4": "死亡次數",
	"stattype.5": "擊殺次數",
	"stattype.6": "饒恕次數",
	"stattype.7": "決心技能使用次數",
	"stattype.8": "角色等級",
	"stattype.9": "總傷害量",
	"stattype.10": "遊玩時間",
	"stattype.11": "實力指數",
	"stattype.12": "勝率",
	"stattype.13": "K/D比率",

	"las.mngp.gg": "%1$d到達了終點！",
	"mng.maze.gg": "%1$d在%2$d秒內抵達了終點！",

	"mng.spear": "訓練用長矛",
	"mng.spear1": "投擲出一隻可以刺穿人偶的長矛。",
	"mng.spear2": "無法傷害其他生物。",

	"mng.bone": "訓練用骨頭",
	"mng.bone1": "偉大的Papyrus用剩了的骨頭。很適",
	"mng.bone2": "合用於訓練。",

	"itm.homepass": "靈魂指針",
	"itm.homepass1": "內部含有一顆小型的靈魂，它永遠都會",
	"itm.homepass2": "指向你的隊伍重生點。",

	"itm.chrswitch": "切換角色",
	"itm.chrswitch1": "左鍵點擊這個按鈕以選擇角色。",
	"itm.chrswitch2": "只在離開重生點前有效。",

	"chr.alreadyam": "你已經選擇了 %1$d！",
	"chr.switched": "你的角色切換成了 %1$d！",

	"itm.candy": "怪物糖果",
	"itm.candy1": "擁有一種獨特的，非甘草的味道。",
	"itm.candy2": "恢復10點HP。",

	"mng.reset": "回到起點",
	"mng.reset1": "只能在彩色迷宮內部使用的特殊",
	"mng.reset2": "傳送裝置。",

	"cht.line": "§6======================================§r",
	"cht.linemid": "§6============================§r",
	"cht.lineshort": "§6====================§r",
	"cht.excl": "！",
	"cht.math": "%1$d=%2$d",

	"cht.chr0": "你隨機選擇了 %1$d！",
	"cht.chr2": "因為你沒有選擇角色，系統將為你隨機選擇一名角色！",
	"cht.chr3": "你選擇了 %1$d！",
	"cht.chr4": "狗狗不小心創造了太多的角色，於是就把它們全都吸收了！",

	"cht.map0": "競技場設定為%1$d！",

	"cht.cd0": "傳送倒計時： %1$d",
	"cht.cd2": "遊戲開始！",

	"cht.set0": "隊伍數量已設定為: %1$d",
	"cht.set1": "玩家上限已設定為: %1$d",
	"cht.set2": "隊伍上限已設定為: %1$d",
	"cht.set3": "你需要至少兩名玩家才能開始遊戲！",
	"cht.set4": "你需要至少兩個隊伍才能開始遊戲！",
	"cht.set8": "你現在是旁觀者！",

	"bossbar.t1": " ",
	"bossbar.t2": "你現在是旁觀者！",
	"bossbar.t3": "你正在等待重生！",

	"cht.set.wrn0": "您無法在少於2名玩家下開始遊戲！",
	"cht.set.wrn1": "本地圖不推薦以16人以上遊玩！",
	"cht.set.wrn2": "您無法在多於16名玩家下開始遊戲！",
	"cht.set.wrn3": "您無法在少於2個隊伍下開始遊戲！",
	"cht.set.wrn4": "您無法在多於2個隊伍下遊玩本競技場！",
	"cht.set.wrn5": "Boss戰模式下不允許組隊遊玩！",
	"cht.set.wrn6": "你還尚未解鎖這張地圖!",
	"cht.set.wrn7": "你無法在亂鬥地圖中遊玩這個遊戲模式！",
	"cht.set.wrn8": "你只能在攻防戰專用地圖中遊玩這個模式！",

	"cht.tj0": "你加入了隊伍： %1$d！",
	"cht.tj1": "加入了你的隊伍！",
	"cht.tj2": "離開了你的隊伍。",
	"cht.tj5": "現在玩家可以自由選擇隊伍了！",
	"cht.tj6": "現在玩家不再能自由選擇隊伍了！",
	"cht.tj7": "§7你可以使用指令§r",
	"cht.tj8": "§7在隊伍聊天室發送訊息！§r",
	"cht.tj9": "你已經在這個隊伍裡了。",
	"cht.tjr0": "隨機分隊！",
	"cht.tjb0": "隊伍已根據玩家實力分配！",
	"cht.tjr1": "你現在屬於 %1$d 隊伍！",
	"cht.tjr2": "你的隊友是： %1$d！",

	"cht.gm0": "遊戲開始！",
	"cht.gm1": "遊戲結束！",
	"cht.gm2": "獲勝的隊伍是%1$d！",
	"cht.gm3": "勝利者是： %1$d, %2$d！",
	"cht.gm4": "勝利者是： %1$d！",
	"cht.gm5": "勝利者是： %1$d！",
	"cht.gm6": "你被傳送到了大廳！",

	"cht.gm11": "%1$d隊伍獲得了勝利！",
	"cht.gm11p": "第%1$d輪",
	"cht.gm12": "%1$d 帶回了 %2$d 個靈魂！",
	"cht.gm12p": "%1$d 帶回了 %2$d 個靈魂！",
	"cht.gm13": "一個無色的靈魂將在5秒後墜落在中心點！",
	"cht.gm14": "一隻全新的狗狗出現在了中心點！",
	"cht.gm15": "%1$d成功捕獲了一隻狗！",
	"dog.0": "一隻全新的狗狗出現在了中心點！",
	"border.start": "邊界開始收縮！",
	"border.stop": "邊界停止收縮！",
	"boss.0": "BOSS：%1$d！",
	"boss.1": "消滅祂！",
	"boss.2": "你成為了BOSS！",
	"boss.3": "消滅所有人！",

	"cht.gm.itsatie": "平局！",
	"cht.gm.endingsoon": "若玩家沒有在10秒之內重新加入，遊戲將會自動結束！",
	"cht.gm.lonelyend": "因為所有玩家都離開了遊戲，遊戲結束！",

	"cht.gms.1a": "%1$d 佔領了敵方基地！",
	"cht.gms.1b": "你的基地被 %1$d 佔領了！",
	"cht.gms.2a": "%1$d 佔領了額外點位！",
	"cht.gms.2b": "額外點位被 %1$d 佔領了！",
	"cht.gms.3": "橋上的尖刺被移除了！",
	"cht.gms.4a": "最終衝刺",
	"cht.gms.4b": "剩餘 %1$d 秒鐘",

	"cht.gmd.1": "你抓到了狗狗！",
	"cht.gmd.1.itsabomb": "等一下...這隻狗狗是個§c炸彈§r！",
	"cht.gmd.2": "你在受到攻擊時§c失去§r了狗狗！",
	"cht.gmd.2b": "你在受到攻擊時狗狗被§a拆除§r了！",
	"cht.gmd.3": "你在傳送時§c失去§r了狗狗！",
	"cht.gmd.3b": "你在傳送時狗狗被§a拆除§r了！",
	"cht.gmd.fakedog": "真是可惜，這隻狗是假的...",
	"game.dog.bomb": "狗狗炸彈",

	"gamemode.0": "測試模式",
	"gamemode.0.dsc": "是時候增加更多bug了",
	"gamemode.1": "生存模式",
	"gamemode.1.dsc": "存活到最後！",
	"gamemode.2": "BOSS戰",
	"gamemode.2.dsc": "收集 %1$d 個靈魂！",
	"gamemode.3": "終結競速",
	"gamemode.3.dsc": "終結 %1$d 個敵人！",
	"gamemode.4": "團隊戰鬥",
	"gamemode.4.dsc": "擊敗所有敵方玩家！",
	"gamemode.5": "靈魂狩獵",
	"gamemode.5.dsc": "將 %1$d 個靈魂帶回出生點！",
	"gamemode.6": "搶奪狗狗",
	"gamemode.6.dsc": "捕獲神煩狗！",
	"gamemode.7": "地底攻防戰",
	"gamemode.7.dsc.a": "攻擊對方的基地！",
	"gamemode.7.dsc.b": "在敵人的攻勢下保護你的基地！",

	"las.gmd.info": "模式資訊",
	"gminfo.t0": "亂鬥模式",
	"gminfo.t1": "團隊模式",
	"gminfo.0.1": "一個只會在開發過程中使用的遊戲模式。",
	"gminfo.0.2": "你不會失去意志力，可以丟出物品並可以",
	"gminfo.0.3": "無限復活。",
	"gminfo.1.1": "在一個競技場中戰鬥並打倒所有敵人，每",
	"gminfo.1.2": "個玩家的復活次數有限，用完所有復活次",
	"gminfo.1.3": "就會被移出遊戲。成為活到最後的玩家或",
	"gminfo.1.4": "隊伍即可獲得勝利。",
	"gminfo.2.1": "通過消滅敵人來收集靈魂，收集到足夠的",
	"gminfo.2.2": "靈魂即可成為BOSS。BOSS出現後，所有",
	"gminfo.2.3": "其他玩家將合作決戰BOSS，其中一方全部",
	"gminfo.2.4": "倒下後遊戲便會結束。BOSS出現前，所有",
	"gminfo.2.5": "玩家都可以無限復活。",
	"gminfo.3.1": "在競技場中戰鬥，通過終結其他玩家來獲",
	"gminfo.3.2": "得分數。所有玩家都可以無限復活，任意",
	"gminfo.3.3": "玩家或隊伍獲得足夠的分數後即可獲勝並",
	"gminfo.3.4": "結束遊戲。",
	"gminfo.4.1": "分成多輪戰鬥的團隊對抗模式，成功消滅",
	"gminfo.4.2": "所有敵方玩家後，你的隊伍將會得分。隨",
	"gminfo.4.3": "後使所有玩家復活，重置競技場並進行下",
	"gminfo.4.4": "一輪戰鬥。",
	"gminfo.5.1": "通過消滅敵方玩家來獲取靈魂，將收集到",
	"gminfo.5.2": "的靈魂帶回到你的出生點來獲得分數。所",
	"gminfo.5.3": "有玩家可以無限復活，但死亡時會掉落身",
	"gminfo.5.4": "上的所有靈魂。",
	"gminfo.6.1": "嘗試在與敵方隊伍戰鬥的同時捕獲一隻神",
	"gminfo.6.2": "煩的狗狗。狗狗可以被玩家撿起來，第一",
	"gminfo.6.3": "個累積擁有狗狗5秒的隊伍將會捕獲那隻",
	"gminfo.6.4": "狗。如果持有狗狗的玩家傳送或受到任何",
	"gminfo.6.5": "攻擊，狗狗將會掉落。率先捕獲X隻狗狗",
	"gminfo.6.6": "的隊伍將會獲勝。",
	"gminfo.7.1": "攻防戰中，玩家會被分成攻擊和防守兩個",
	"gminfo.7.2": "隊伍。攻方需要通過佔領敵人據點獲勝，",
	"gminfo.7.3": "並可以嘗試佔領額外點位以獲取優勢。如",
	"gminfo.7.4": "果成功防守據點五分鐘，守方將會獲勝。",
	"gminfo.7.5": "此外，每一條命開始時，玩家可以開啟背",
	"gminfo.7.6": "包並切換角色。",

	"itm.bosssoul": "%1$d的靈魂",
	"itm.bosssoul.b": "靈魂效果： %1$d",
	"itm.bosssoul.0": "成為BOSS後，你可以通過吸收",
	"itm.bosssoul.1": "這個靈魂來獲得5秒鐘的靈魂",
	"itm.bosssoul.2": "守護加成，在期間免疫所有負",
	"itm.bosssoul.3": "面效果。",
	"itm.bosssoul.f": "收割自： %1$d",

	"tem.0": "無色",

	"cht.dummy1": "你嘗試和人偶對話。",
	"cht.dummy2": "...",
	"cht.dummy3": "它看起來並不是很健談。",

	"cht.dummy.sp": "你饒恕了人偶！",

	"cht.afk": "因為不活躍進行遊戲，你受到了§e發光§r的懲罰！",

	"cht.dth0": "%1$d被%2$d使用%3$d殺死了。",
	"cht.dth1": "%1$d被%2$d殺死了。",
	"cht.dth2": "%1$d被%2$d殺死了。",
	"cht.dth3": "%1$d在與%2$d戰鬥時死亡了。",
	"cht.dth4": "%1$d在與%3$d戰鬥時%2$d。",
	"cht.dth5": "%1$d死亡了。",
	"cht.dth6": "%1$d%2$d。",
	"cht.dth7": "%1$d在與%2$d戰鬥時在邊界外死亡了。",
	"cht.dth8": "%1$d在邊界外死亡了。",

	"ttl.dth0": "你死了！",
	"ttl.dth1": "你被擊殺了！",
	"ttl.dth1.sub": "兇手：%1$d",
	"ttl.dth2": "你被饒恕了！",
	"ttl.dth2.sub": "來自：%1$d",
	"ttl.dth3": "你融化了！",
	"ttl.rsp0": "等待復活中...",
	"ttl.rsp1": "復活！",

	"cht.mlt0": "%1$d融化了。",
	"cht.mlt1": "%1$d在與%2$d戰鬥時融化了。",

	"cht.spr0": "%1$d被%2$d饒恕了。",

	"wrn.spare0": "你嘗試饒恕%1$d，但它的§6意志力§r不夠低！",
	"wrn.spare1": "你嘗試饒恕%1$d，但它充滿了§c決心§r！",
	"wrn.spare2": "你受到了三秒失明的懲罰！",

	"cht.sp0": "你現在是旁觀者了！",
	"cht.sp1": "你不再是旁觀者了！",
	"cht.sp2": "記得加入一個隊伍！",

	"cht.lvup": "你的§cLOVE§r提升了！",

	"tem.1": "決心",
	"tem.2": "耐心",
	"tem.3": "勇氣",
	"tem.4": "誠實",
	"tem.5": "正義",
	"tem.6": "毅力",
	"tem.7": "仁慈",
	"tem.8": "怪物",
	"tem.chat": "隊伍聊天室",

	"soul.1": "充滿了決心",
	"soul.2": "持續性回復",
	"soul.3": "攻擊強化",
	"soul.4": "跳躍力提升",
	"soul.5": "極速加速",
	"soul.6": "傷害減免",
	"soul.7": "瞬間治癒",
	"soul.8": "敵方暈眩",

	"wrn.mp": "你沒有足夠的魔法值！",
	"wrn.wl": "你的意志力過低！",
	"wrn.ch": "這個技能還沒有完全充能！",
	"wrn.dt1": "你沒有足夠的§c決心§r！",
	"wrn.dt3": "你充滿了§c決心§r。",
	"wrn.floor": "你只能在地面上使用這個技能！",
	"wrn.target": "沒有可用的技能施放目標！",
	"wrn.range": "你需要更加靠近目標！",
	"wrn.misc": "你目前無法使用這個技能！",

	"hlp.dt0": "右鍵以施放攻擊！",

	"dsc.mp": "魔法值",
	"dsc.ml": "武器",
	"dsc.ch": "充能",
	"dsc.dt": "決心值",
	"dsc.wl": "意志力",

	"acb.mp": "\uF101%d   ",
	"acb.ch": "\uF102%d   ",
	"acb.wl": "\uF103%d",
	"acb.ml": "\uF104\uF832%d\uF812   ",

	"dsc.mxhp": "%d 生命上限",
	"dsc.mxdt": "%d 決心上限",
	"dsc.mxmp": "%d 魔法上限",
	"dsc.mwmove": "主要武器",
	"dsc.mpmove": "主要技能",
	"dsc.mpcost": "%d 魔法消耗",
	"dsc.chmove": "次要技能",
	"dsc.cdmove": "次要技能",
	"dsc.chtime": "%d 充能時間",
	"dsc.dtmove": "決心技能",
	"dsc.dtcost": "%d 決心消耗",
	"dsc.passive": "被動技能",

	"sts.infatuated": "魅惑",
	"sts.stunned": "眩暈",
	"sts.shocked": "麻痺",
	"sts.excl": "！",
	"sts.nomercy": "No Mercy.",
	"sts.inject": "注入決心！",

	"tl.revive": "復活中！",
	"tl.revive.sub": "來自於 %d",

	"itm.soul": "你的靈魂",
	"itm.soul1": "你的生命精華的所在。",
	"itm.soul2": "拿在手中可以和大廳中的內容互動。",

	"tut.quitbutton": "離開教學",
	"tut.quitbutton1": "點擊這個按鈕以離開教學模式",
	"tut.quitbutton2": "並回到大廳。",

	"mng.maze.retry": "重新挑戰",
	"mng.maze.retry1": "點擊這個按鈕以傳送並回到",
	"mng.maze.retry2": "彩色迷宮的起點。",

	"itm.spare": "饒恕",
	"itm.spare1": "對一名敵人展現仁慈。如果對方的意",
	"itm.spare2": "志力足夠低的話，饒恕它並將它移出",
	"itm.spare3": "戰鬥。",
	"itm.spare.dis": "饒恕 (禁止使用)",
	"itm.spare.dis1": "但你展現了自己不再憐憫的決意。",
	"itm.spare.brk": "饒恕 (破碎)",
	"itm.spare.brk1": "你能做的就只有戰鬥。",

	"as.spare": "被饒恕的靈魂",
	"as.dust": "塵埃堆",

	"chr.sans.mpn": "骨頭",
	"chr.sans.dtn": "Gaster Blaster",
	"chr.papyrus.mpn": "骨頭",
	"chr.papyrus.chn": "藍色骨頭",
	"chr.papyrus.dtn": "地刺骨頭",
	"chr.undyne.mpn": "長矛",
	"chr.frisk.mwn": "木棒",
	"chr.frisk.chn": "愛心",
	"chr.frisk.dtn": "存檔點",
	"chr.frisk.dtn2": "讀檔",
	"chr.frisk.dt5": "讀取你的存檔點，恢復25%的生命值",
	"chr.frisk.dt6": "以及意志力。這個效果也會在你死亡",
	"chr.frisk.dt7": "時自動觸發。",
	"chr.chara.mwn": "刀",
	"chr.chara.mwxn": "真刀",
	"chr.chara.mwx1": "§4用於屠殺的武器 =)§r",
	"chr.chara.chn": "衝刺",
	"chr.chara.dtn": "致命斬擊",
	"chr.flowey.mpn": "友誼顆粒",
	"chr.flowey.dtn": "惡魔藤蔓",
	"chr.muffet.mpn": "蜘蛛",
	"chr.muffet.chn": "蜘蛛網",
	"chr.muffet.dtn": "Cupcake",
	"chr.mettaton.mpn": "MTT-雷射",
	"chr.mettaton.chn": "炸彈",
	"chr.mettaton.dtn1": "MTT-機器人",
	"chr.mettaton.dtn2": "MTT-飛彈",
	"chr.mettatonex.mpn": "激光彈",
	"chr.mettatonex.chn": "炸彈",
	"chr.toriel.mpn": "火球",
	"chr.toriel.chn": "美味的派",
	"chr.toriel.dtn": "綠色火球",
	"chr.asgore.mpn1": "火焰之手",
	"chr.asgore.mpn2": "火球",
	"chr.asgore.chn": "三叉戟",
	"chr.asgore.dtn": "衝擊波",
	"chr.asgore.spn": "紅色三叉戟",
	"chr.asgore.spxn": "No Mercy",
	"chr.asgore.sp1": "投擲出一隻可以粉碎敵人的饒恕技能",
	"chr.asgore.sp2": "的三叉戟。",
	"chr.asriel.mpn1": "衝擊魔彈",
	"chr.asriel.mpn2": "虹擊射線",
	"chr.asriel.chn1": "熾烈之星",
	"chr.asriel.chn2": "流星",
	"chr.asriel.dtn": "天使之翼",
	"chr.asriel.dtn2": "虹色魔彈",
	"chr.toby.mp": "上古神器",
	"chr.mtt": "Mettaton",
	"chr.mttex": "Mettaton EX",
	"chr.toby": "Toby Fox",
	"chr.alphys.mpn": "訊息彈",
	"chr.alphys.chn": "電擊彈",
	"chr.alphys.dtn": "決心針筒",
	"chr.alphys.spxn": "通訊裝置 [%2$d] - (%1$dms)",
	"chr.alphys.spxn2": "通訊裝置 [%1$d]",
	"chr.alphys.spxn3": "通訊裝置",
	"chr.alphys.sp1": "可以對鎖定的目標發出",
	"chr.alphys.sp2": "信號。",
	"chr.alphys.sp3": "右鍵以開關",
	"chr.alphys.sp4": "蹲下右鍵以切換目標",
	"chr.mettaton.spn1": "變身按鈕 (開啟)",
	"chr.mettaton.spn2": "變身按鈕 (關閉)",
	"chr.mettaton.sp1": "這個按鈕被關閉時，你使用決心技能",
	"chr.mettaton.sp2": "時不再會變身，改為召喚更多並更強",
	"chr.mettaton.sp3": "的MTT-機器人。",
	"chr.mettaton.sp4": "右鍵以開關",
	"chr.napstablook.mpn": "幽靈眼淚",
	"chr.napstablook.dtn": "驚悚聲波",
	"chr.maddummy.chxn": "貫穿衝刺",
	"chr.maddummy.mpn1": "人偶夥伴",
	"chr.maddummy.mpn2": "魔法子彈",
	"chr.maddummy.chn1": "衝刺人偶",
	"chr.maddummy.chn2": "飛刀",
	"chr.maddummy.dtn1": "機械齒輪",
	"chr.maddummy.dtn2": "機械人偶",
	"chr.maddummy.dtn3": "魔法導彈",
	"chr.undyne.spn1": "皇家護衛外觀（禁用）",
	"chr.undyne.spn2": "皇家護衛外觀（啟用）",
	"chr.undyne.sp1": "右鍵點擊以啟用/禁用這個",
	"chr.undyne.sp2": "角色外觀！",

	"chr.sans.mp": "骨頭風暴",
	"chr.sans.mp1": "在身邊召喚出大量的骨頭來攻擊前方",
	"chr.sans.mp2": "的敵人。",
	"chr.sans.ch": "閃避",
	"chr.sans.ch1": "集中精神來提防敵人的攻擊，在接下",
	"chr.sans.ch2": "來的三秒內會通過瞬移閃避掉所有攻",
	"chr.sans.ch3": "擊。成功閃避時可以恢復魔法值。",
	"chr.sans.dt": "Gaster Blaster",
	"chr.sans.dt1": "召喚一個龍骨，再次使用技能可以發",
	"chr.sans.dt2": "射出一道強力的能量炮。",
	"chr.sans": "Sans",
	"chr.sans.type": "骷髏兄弟",
	"chr.sans.lore1": "一隻愛講冷笑話，幽默懶散的骷髏。",
	"chr.sans.lore2": "擅長用大量的骨頭壓倒敵人，也可以",
	"chr.sans.lore3": "靈活地避開敵人的攻擊。它的攻擊只",
	"chr.sans.lore4": "能造成一點傷害，是這張地圖最弱的",
	"chr.sans.lore5": "角色。",
	"sans.passive": "自動閃避",
	"chr.sans.passive1": "Sans每隔30秒可以自動閃避",
	"chr.sans.passive2": "一次攻擊。",
	"chr.papyrus.mp": "骨頭連擊",
	"chr.papyrus.mp1": "連續發射三根白色骨頭，對命中的玩",
	"chr.papyrus.mp2": "家造成傷害。",
	"chr.papyrus.ch": "藍色骨頭",
	"chr.papyrus.ch1": "向前方發射出一排藍色骨頭，只要命",
	"chr.papyrus.ch2": "中移動中的玩家就會造成傷害。",
	"chr.papyrus.dt": "特殊攻擊",
	"chr.papyrus.dt1": "釋放出一道骨頭衝擊波，路徑上會持",
	"chr.papyrus.dt2": "續刺出骨頭傷害附近的玩家。",
	"chr.papyrus": "Papyrus",
	"chr.papyrus.type": "骷髏兄弟",
	"chr.papyrus.lore1": "Papyrus是一隻夢想抓住人類，加",
	"chr.papyrus.lore2": "入皇家衛隊的骷髏怪物。他的骨頭攻",
	"chr.papyrus.lore3": "擊精準而又變化多端，擅長從正面攻",
	"chr.papyrus.lore4": "擊並擊倒敵人。",
	"papyrus.passive": "偉大的Papyrus",
	"chr.papyrus.passive1": "充滿活力的Papyrus總是處於意志",
	"chr.papyrus.passive2": "堅定的狀態，每5秒都會自動恢復2",
	"chr.papyrus.passive3": "點意志力。",
	"chr.undyne.mp": "長矛投擲",
	"chr.undyne.mp1": "向前方投擲出一根長矛貫穿",
	"chr.undyne.mp2": "目標。每根長矛都會輕微限",
	"chr.undyne.mp3": "制敵人的行動。",
	"chr.undyne.ch": "格擋",
	"chr.undyne.ch1": "集中精神，正面防禦敵人的攻擊。在",
	"chr.undyne.ch2": "接下來的三秒內彈開所有的面向自己",
	"chr.undyne.ch3": "的子彈。",
	"chr.undyne.dt": "不滅的英雄",
	"chr.undyne.dt1": "凝聚所有的決心，進入不死的狀態。",
	"chr.undyne.dt2": "決心會隨著時間流失，在完全消耗完",
	"chr.undyne.dt3": "之前都不會倒下。這個技能會在玩家",
	"chr.undyne.dt4": "生命值歸零時被動觸發。",
	"chr.undyne": "Undyne",
	"chr.undyne.type": "皇家護衛長",
	"chr.undyne.lore1": "一隻力量強大，熱血正義的魚人",
	"chr.undyne.lore2": "怪物。運用自如的長矛可以刺穿",
	"chr.undyne.lore3": "敵人，也可以彈開別人的攻擊。",
	"chr.undyne.lore4": "Undyne擁有強大的決心，是永",
	"chr.undyne.lore5": "不放棄的，真正的女英雄。",
	"undyne.passive": "正義之矛",
	"chr.undyne.passive1": "每次Undyne的攻擊沒有命中時，她的",
	"chr.undyne.passive2": "魔法恢復速度就會提高40%。這個效果",
	"chr.undyne.passive3": "會在Undyne命中一次攻擊之後重置。",
	"chr.undyne.passive4": "",
	"chr.frisk.mw": "木棒",
	"chr.frisk.mw1": "Frisk唯一的防身武器。可以擊退敵",
	"chr.frisk.mw2": "人並降低他們的意志力。",
	"chr.frisk.ch": "調情",
	"chr.frisk.ch1": "發射出一道波形前進的愛心。",
	"chr.frisk.ch2": "被命中的敵人會被魅惑，短時",
	"chr.frisk.ch3": "間內無法移動並失去意志力。",
	"chr.frisk.ch4": "",
	"chr.frisk.dt": "存檔",
	"chr.frisk.dt1": "創建一個被讀取的存檔點，讀",
	"chr.frisk.dt2": "取存檔點會將你傳送到存檔點",
	"chr.frisk.dt3": "的位置，並恢復25%的生命值",
	"chr.frisk.dt4": "與意志力。",
	"chr.frisk": "Frisk",
	"chr.frisk.type": "人類",
	"chr.frisk.lore1": "Frisk是掉落到地底世界的人",
	"chr.frisk.lore2": "類，擁有強大的決心。在戰鬥",
	"chr.frisk.lore3": "中，沒有攻擊手段的祂只能不",
	"chr.frisk.lore4": "斷閃避攻擊，配合自己的行動",
	"chr.frisk.lore5": "讓敵人失去戰意並結束戰鬥。",
	"chr.frisk.lore6": "",
	"frisk.passive": "和平主義者",
	"chr.frisk.passive1": "Frisk可以饒恕所有意志力低於25%",
	"chr.frisk.passive2": "的目標。",
	"chr.flowey.mp": "友誼顆粒",
	"chr.flowey.mp1": "召喚友誼顆粒，再次使用這個技能可以將",
	"chr.flowey.mp2": "召喚的顆粒高速發射到瞄準的方向。",
	"chr.flowey.ch": "鑽地",
	"chr.flowey.ch1": "鑽到地底，然後在目標地點鑽出。",
	"chr.flowey.dt": "惡魔種子",
	"chr.flowey.dt1": "丟出一顆會在落地後向四周生長藤蔓",
	"chr.flowey.dt2": "的種子。藤蔓會捆住附近的敵人並汲",
	"chr.flowey.dt3": "取他們的生命力。",
	"chr.flowey": "Flowey",
	"chr.flowey.type": "你最好的朋友",
	"chr.flowey.lore1": "一朵沒有靈魂的金色小花。可",
	"chr.flowey.lore2": "以靈活出沒在競技場的各個角",
	"chr.flowey.lore3": "落，並在關鍵時刻偷襲敵人。",
	"chr.flowey.lore4": "對Flowey來說，在這個世界",
	"chr.flowey.lore5": "不是殺人就是被殺。",
	"flowey.passive": "你最好的噩夢",
	"chr.flowey.passive1": "在脫離戰鬥狀態後，Flowey的下一",
	"chr.flowey.passive2": "次攻擊會造成50%的額外傷害。",
	"chr.mettaton.mp": "MTT-雷射",
	"chr.mettaton.mp1": "使用裝在指尖的雷射槍攻擊近中距離",
	"chr.mettaton.mp2": "的敵人。",
	"chr.mettaton.ch": "火箭推進器",
	"chr.mettaton.ch1": "點燃推進器，在接下來的兩秒",
	"chr.mettaton.ch2": "內向上漂浮。持續期間再次使",
	"chr.mettaton.ch3": "用這個技能可以發射一發炸彈",
	"chr.mettaton.ch4": "並提前結束漂浮效果。",
	"chr.mettaton.dt": "特別節目",
	"chr.mettaton.dt1": "變身成EX形態，所有其他技能",
	"chr.mettaton.dt2": "都會變成EX版本。變身時會召",
	"chr.mettaton.dt3": "喚兩隻MTT-機器人來幫助你",
	"chr.mettaton.dt4": "作戰！",
	"chr.mettaton": "Mettaton",
	"chr.mettaton.type": "機器人明星",
	"chr.mettaton.lore1": "Mettaton是地底世界人氣第一的電",
	"chr.mettaton.lore2": "視明星，在戰鬥中追求戲劇，動作和",
	"chr.mettaton.lore3": "暴力。可以發射激光和炸彈，也可以",
	"chr.mettaton.lore4": "召喚小型的機器人來追殺敵人。",
	"mettaton.passive": "鋼鐵身軀",
	"chr.mettaton.passive1": "將Mettaton受到所有的傷害",
	"chr.mettaton.passive2": "降低25%。",
	"chr.muffet.mp": "召喚蜘蛛",
	"chr.muffet.mp1": "丟出三隻蜘蛛，他們會在落地後追蹤",
	"chr.muffet.mp2": "最近的敵人。被蜘蛛咬住的敵人會持",
	"chr.muffet.mp3": "續受到傷害。",
	"chr.muffet.ch": "蜘蛛網",
	"chr.muffet.ch1": "丟出一張蜘蛛網，會困住命中的目標",
	"chr.muffet.ch2": "並在地上攤開。蜘蛛網會減速附近的",
	"chr.muffet.ch3": "敵人並加速自己的蜘蛛。",
	"chr.muffet.dt": "甜點時間",
	"chr.muffet.dt1": "召喚心愛的寵物Cupcake，",
	"chr.muffet.dt2": "它會嘗試尋找附近的敵人，沖",
	"chr.muffet.dt3": "向他們並將他們吞噬。",
	"chr.muffet.dt4": "",
	"chr.muffet": "Muffet",
	"chr.muffet.type": "烘焙坊店長",
	"chr.muffet.lore1": "Muffet是一隻貪財的蜘蛛怪物，在",
	"chr.muffet.lore2": "熱域出售昂貴的蜘蛛甜點。被她盯上",
	"chr.muffet.lore3": "的獵物會被蛛網困住，最終無處可逃",
	"chr.muffet.lore4": "並成為蜘蛛的晚餐。",
	"muffet.passive": "蜘蛛之舞",
	"chr.muffet.passive1": "當Muffet受到傷害時，召喚",
	"chr.muffet.passive2": "4隻蜘蛛來保護自己。每30秒",
	"chr.muffet.passive3": "只能觸發一次。",
	"chr.chara.mw": "刀",
	"chr.chara.mw1": "用於屠殺的武器。",
	"chr.chara.ch": "衝刺",
	"chr.chara.ch1": "向前方衝刺一小段距離，對穿過的敵",
	"chr.chara.ch2": "人造成傷害。",
	"chr.chara.dt": "真刀解放",
	"chr.chara.dt1": "解開武器的封印，在接下來的八秒內",
	"chr.chara.dt2": "主要武器會變成能夠使用一次強力斬",
	"chr.chara.dt3": "擊的真刀。",
	"chr.chara": "Chara",
	"chr.chara.type": "人類",
	"chr.chara.lore1": "憎恨這個世界，掉到了地底的人類。",
	"chr.chara.lore2": "絕望的Chara只想要用手中的刀屠",
	"chr.chara.lore3": "殺遇見的所有生命，然後清空整個地",
	"chr.chara.lore4": "底世界。",
	"chara.passive": "屠殺",
	"chr.chara.passive1": "Chara擊殺敵人時，會提升自",
	"chr.chara.passive2": "己33%的攻擊力，持續九秒。",
	"chr.chara.passive3": "疊加的屠殺效果將對自己造成",
	"chr.chara.passive4": "§dKarma§r傷害。",
	"chr.toriel.mp": "火球魔法",
	"chr.toriel.mp1": "用雙手各施放一個火球，對命中的敵",
	"chr.toriel.mp2": "人造成傷害。",
	"chr.toriel.ch": "奶油肉桂派",
	"chr.toriel.ch1": "丟出一個奶油肉桂派，命中後",
	"chr.toriel.ch2": "可以治療附近的隊友並降低附",
	"chr.toriel.ch3": "近所有人的意志力。",
	"chr.toriel.dt": "仁慈的火焰",
	"chr.toriel.dt1": "創造一個綠色的火球風暴，降低命中",
	"chr.toriel.dt2": "的敵人的意志力。如果目標的意志力",
	"chr.toriel.dt3": "過低，則會被饒恕並移除戰鬥。除此",
	"chr.toriel.dt4": "之外，觸碰到綠色火焰的隊友會獲得",
	"chr.toriel.dt5": "一個持續五秒的治癒效果。",
	"chr.toriel": "Toriel",
	"chr.toriel.type": "羊家的母親",
	"chr.toriel.lore1": "Toriel是地下遺跡的看守者。她可以",
	"chr.toriel.lore2": "使出強力的火焰魔法，但因為她的善",
	"chr.toriel.lore3": "良而無法下殺手。在戰鬥中，Toriel",
	"chr.toriel.lore4": "會嘗試說服她的敵人停止爭鬥，降低",
	"chr.toriel.lore5": "對方的意志力並將其§e饒恕§r。",
	"toriel.passive": "心碎",
	"chr.toriel.passive1": "每當你對敵人造成1點傷害時就將他們的",
	"chr.toriel.passive2": "的意志力降低5%。如果那個傷害即將擊倒",
	"chr.toriel.passive3": "目標，改為翻倍降低意志力的效果。",
	"chr.asgore.mp": "火焰手掌",
	"chr.asgore.mp1": "用火焰魔法創造一隻手，它會往前飛",
	"chr.asgore.mp2": "並沿途向兩旁施放火球。",
	"chr.asgore.ch": "三叉戟",
	"chr.asgore.ch1": "使用藍色和橘色的三叉戟向前",
	"chr.asgore.ch2": "方各揮砍一次。這個攻擊可以",
	"chr.asgore.ch3": "傷害敵人並斬斷它們的子彈。",
	"chr.asgore.ch4": "",
	"chr.asgore.dt": "君臨王威",
	"chr.asgore.dt1": "召喚一個黃金的魔法王冠，它將",
	"chr.asgore.dt2": "在8秒內抵免所有傷害的50%。",
	"chr.asgore.dt3": "使用這個技能會釋放衝擊波並暈",
	"chr.asgore.dt4": "眩附近的敵人。",
	"chr.asgore": "Asgore",
	"chr.asgore.type": "地底之王",
	"chr.asgore.lore1": "Asgore是地底世界所有怪物的統治",
	"chr.asgore.lore2": "者，一隻使用火焰魔法和三叉戟來戰",
	"chr.asgore.lore3": "鬥的強大BOSS怪物。Asgore性格",
	"chr.asgore.lore4": "善良且無意傷害他人，但王的職責卻",
	"chr.asgore.lore5": "不容許他帶有任何憐憫。",
	"asgore.passive": "No Mercy",
	"chr.asgore.passive1": "Asgore將獲得額外一個可以",
	"chr.asgore.passive2": "摧毀他人的饒恕技能的第四技",
	"chr.asgore.passive3": "能。",
	"chr.asriel.mp": "混沌衝擊",
	"chr.asriel.mp1": "連續發射4顆小型子彈並為這個武器",
	"chr.asriel.mp2": "充能。當武器完全充能時，下一個攻",
	"chr.asriel.mp3": "擊會變成一道強力的射線。",
	"chr.asriel.ch": "群星亂舞",
	"chr.asriel.ch1": "丟出一顆旋轉的星星。這個子彈會在",
	"chr.asriel.ch2": "碰到敵人或牆壁時爆炸並分裂成許多",
	"chr.asriel.ch3": "小型星星。",
	"chr.asriel.dt": "天使降臨",
	"chr.asriel.dt1": "化身為死亡天使，從的你雙翼",
	"chr.asriel.dt2": "發射大量的魔法飛彈，對前方",
	"chr.asriel.dt3": "的敵人造成傷害。",
	"chr.asriel": "Asriel",
	"chr.asriel.type": "絕死之真神",
	"chr.asriel.lore1": "地下世界的所有靈魂聚合而成",
	"chr.asriel.lore2": "的，傳說級的存在。Asriel具",
	"chr.asriel.lore3": "有召喚落星的能力，也可以使",
	"chr.asriel.lore4": "用衝擊武器帶來混沌與毀滅。",
	"asriel.passive": "極速充能",
	"chr.asriel.passive1": "Asriel會在成功造成傷害時獲",
	"chr.asriel.passive2": "得三秒鐘的五倍魔法恢復速度",
	"chr.asriel.passive3": "增益。",
	"chr.tobyfox": "Toby Fox",
	"chr.tobyfox.type": "狗",
	"chr.tobyfox.lore1": "這隻看起來無害的小白狗其實",
	"chr.tobyfox.lore2": "是無意中創造了整個地底世界",
	"chr.tobyfox.lore3": "的神。它會在遊戲開始時創造",
	"chr.tobyfox.lore4": "一個隨機的角色代替自己進行",
	"chr.tobyfox.lore5": "戰鬥，並在幕後給予使用者神",
	"chr.tobyfox.lore6": "的祝福。",
	"tobyfox.passive": "創造",
	"chr.tobyfox.passive1": "在遊戲開始時，Toby會創造並轉換",
	"chr.tobyfox.passive2": "成一個隨機角色。",
	"chr.alphys.mp": "黃色按鈕",
	"chr.alphys.mp1": "按下手機上的黃色按鈕來發射一",
	"chr.alphys.mp2": "發訊息彈。它能夠削弱敵人或是",
	"chr.alphys.mp3": "與隊友進行訊息連結。訊息連結",
	"chr.alphys.mp4": "能夠回復隊友的攻擊，並且在他",
	"chr.alphys.mp5": "們獲得決心時獲得額外的決心。",
	"chr.alphys.ch": "電擊彈",
	"chr.alphys.ch1": "發射一波電擊彈。被電擊彈擊",
	"chr.alphys.ch2": "中的敵人會受到麻痺的效果，",
	"chr.alphys.ch3": "在接下來的三秒內無法恢復魔",
	"chr.alphys.ch4": "力值與充能值。",
	"chr.alphys.dt": "決心注射",
	"chr.alphys.dt1": "向目標注入從人類靈魂中提取的",
	"chr.alphys.dt2": "決心，使目標在接下來5秒變得",
	"chr.alphys.dt3": "更強、更快。你也可以在隊友的",
	"chr.alphys.dt4": "塵埃堆上使用這個技能，使其變",
	"chr.alphys.dt5": "成融合怪重獲新生。",
	"chr.alphys": "Alphys",
	"chr.alphys.type": "皇家科學家",
	"chr.alphys.lore1": "Alphys是一隻喜愛鑽研的爬",
	"chr.alphys.lore2": "蟲類怪物，擅長做實驗和發明",
	"chr.alphys.lore3": "機械。在戰鬥中，Alphys可",
	"chr.alphys.lore4": "以用她的發明來強化隊友並追",
	"chr.alphys.lore5": "蹤敵人，她甚至擁有一種強大",
	"chr.alphys.lore6": "的決心注射劑。",
	"alphys.passive": "子彈加速器",
	"chr.alphys.passive1": "充滿決心時，Alphys發射的所有子",
	"chr.alphys.passive2": "彈的速度都會提升50%。",
	"chr.napstablook.mp": "淚如泉湧",
	"chr.napstablook.mp1": "連發六顆眼淚飛彈來攻擊你的敵人。",
	"chr.napstablook.mp2": "眼淚子彈的飛行軌跡非常的詭異，並",
	"chr.napstablook.mp3": "會在命中時降低敵人的意志力。",
	"chr.napstablook.ch": "幽靈型態",
	"chr.napstablook.ch1": "使所有物質穿過你的身體，在",
	"chr.napstablook.ch2": "接下來的兩秒內你的移動能力",
	"chr.napstablook.ch3": "會被強化，並完全免疫任何技",
	"chr.napstablook.ch4": "能效果。",
	"chr.napstablook.ch5": "",
	"chr.napstablook.dt": "驚悚聲波",
	"chr.napstablook.dt1": "發射出一道詭異旋律的聲波，",
	"chr.napstablook.dt2": "聲波會在碰到牆壁時反彈並穿",
	"chr.napstablook.dt3": "過敵人。被聲波貫穿的敵人會",
	"chr.napstablook.dt4": "獲得2級的悲傷負面效果並失",
	"chr.napstablook.dt5": "去意志力。",
	"chr.napstablook": "Napstablook",
	"chr.napstablook.type": "悲傷的幽靈",
	"chr.napstablook.lore1": "一只憂鬱的，喜愛音樂的幽靈怪物。",
	"chr.napstablook.lore2": "在戰鬥中，Napstablook用使用眼",
	"chr.napstablook.lore3": "淚以及詭異的聲波作為攻擊手段，使",
	"chr.napstablook.lore4": "他的敵人也逐漸變得悲傷，並緩緩失",
	"chr.napstablook.lore5": "去戰鬥意志。",
	"napstablook.passive": "傳染性憂傷",
	"chr.napstablook.passive1": "被你的攻擊命中的敵人會獲得",
	"chr.napstablook.passive2": "1級的悲傷負面效果。如果悲",
	"chr.napstablook.passive3": "傷效果的等級達到6，目標在",
	"chr.napstablook.passive4": "接下來5秒鐘內的移動速度和",
	"chr.napstablook.passive5": "子彈速度都會被減半。",
	"chr.napstablook.passive6": "",
	"chr.maddummy.mp": "人偶夥伴",
	"chr.maddummy.mp1": "召喚一隻人偶夥伴，隨後命令",
	"chr.maddummy.mp2": "你的所有夥伴向你面向的方向",
	"chr.maddummy.mp3": "發射一發魔法子彈。夥伴們會",
	"chr.maddummy.mp4": "在離你太遠時消失。",
	"chr.maddummy.ch": "投擲飛刀",
	"chr.maddummy.ch1": "命令你的所有夥伴準備衝刺。他們會",
	"chr.maddummy.ch2": "聚集在你前方蓄力，在你再次點擊右",
	"chr.maddummy.ch3": "鍵時向你瞄準的方向突進。如果你沒",
	"chr.maddummy.ch4": "有夥伴，則改為發射一把刀。",
	"chr.maddummy.dt": "機械狂歡",
	"chr.maddummy.dt1": "丟出一顆會在碰到障礙物時分裂成三",
	"chr.maddummy.dt2": "個機械人偶的齒輪。機械人偶會在落",
	"chr.maddummy.dt3": "地後，持續發射會自動追蹤敵人的魔",
	"chr.maddummy.dt4": "法導彈。",
	"chr.maddummy": "Mad Dummy",
	"chr.maddummy.type": "憤怒的幽靈",
	"chr.maddummy.lore1": "一只附身在人偶身上的幽靈怪物，他",
	"chr.maddummy.lore2": "的性情暴躁，來到競技場發洩他的怒",
	"chr.maddummy.lore3": "氣。在戰鬥中，Mad Dummy會召喚",
	"chr.maddummy.lore4": "出小型的人偶，並使用它們發動多樣",
	"chr.maddummy.lore5": "的攻擊來擊倒對手。",
	"maddummy.passive": "怒火冲天",
	"chr.maddummy.passive1": "你的決心值會在受到傷害時提",
	"chr.maddummy.passive2": "升，恢復的決心量與受到的傷",
	"chr.maddummy.passive3": "害量成正比。",
	"chr.mettatonex.mp": "心對心",
	"chr.mettatonex.mp1": "釋出自己的靈魂，向敵人發射快速的",
	"chr.mettatonex.mp2": "激光彈。使用這個技能時，自己受到",
	"chr.mettatonex.mp3": "的傷害會提高。",
	"chr.mettatonex.ch": "炸彈連擊",
	"chr.mettatonex.ch1": "連續向前發射三發炸彈。炸彈在命中",
	"chr.mettatonex.ch2": "時造成範圍傷害以及擊退。",
	"chr.mettatonex.dt": "特別節目",
	"chr.mettatonex.dt1": "變回機器人形態，所有其他技",
	"chr.mettatonex.dt2": "能都會變成機器人版本。變身",
	"chr.mettatonex.dt3": "時會召喚兩隻MTT-機器人來",
	"chr.mettatonex.dt4": "幫助你作戰！",
	"chr.mettatonex": "Mettaton EX",
	"chr.mettatonex.type": "機器人明星",
	"chr.mettatonex.lore1": "Mettaton是地底世界人氣第一的電",
	"chr.mettatonex.lore2": "視明星，在戰鬥中追求戲劇，動作和",
	"chr.mettatonex.lore3": "暴力。可以發射激光和炸彈，也可以",
	"chr.mettatonex.lore4": "召喚小型的機器人來追殺敵人。",
	"mettatonex.passive": "舞台明星",
	"chr.mettatonex.passive1": "受到傷害時，Mettaton EX",
	"chr.mettatonex.passive2": "會獲得五秒鐘的25%移動速度",
	"chr.mettatonex.passive3": "增益。",
	"chr.mettatonex.passive4": "",

	"chr.gaster.mp": "Windings",
	"chr.neb.mp": "魷魚飛彈",
	"chr.ak.mp": "拖稿",
	"chr.sy.mp": "虛幻傀儡",

	"dok.line-1": "發射友誼顆粒時，按住shift可以讓友誼顆粒更精準地瞄準遠處的敵人。",

	"dok.line-2": "與耐心靈魂的效果類似，在誠實靈魂或正義靈魂的效果持續期間你會緩慢回復總共30%的生命值。",
	"dok.line-3": "決心靈魂將使你充滿決心，讓你可以立即使用決心技能。",
	"dok.line-4": "耐心靈魂總共可以為你恢復40%的生命值，擁有所有靈魂中最高的總治療量。",
	"dok.line-5": "勇氣靈魂的效果持續期間，你的主要技能會得到大幅度強化。",
	"dok.line-6": "使用誠實靈魂後，你的跳躍高度會提升8格，但這個效果會隨著時間變得越來越弱。",
	"dok.line-7": "毅力靈魂使你受到的傷害降低75%，使用它來防禦強力的攻擊。",
	"dok.line-8": "正義靈魂的效果是極速加速，它的初始速度非常快，但效果隨著時間會變得越來越弱。",
	"dok.line-9": "仁慈靈魂可以立即為你恢復三分之一的生命值，可以在緊要關頭使用並存活下來。",
	"dok.line-10": "怪物靈魂可以將附近敵人暈眩2秒，與其他技能結合在一起即可使出強大的連擊。",

	"dok.line-11": "小心充滿決心的Alphys。她的子彈速度會提升，使你更難迴避她的攻擊。",
	"dok.line-12": "被注入決心的目標的主要技能會得到強化，令它的強度和速度顯著地提升。",
	"dok.line-13": "Alphys的訊息彈更容易命中隊友，這是因為他們會主動嘗試接收信息。",
	"dok.line-14": "Alphys的訊息彈可以恢復40點魔力值或是為武器充能減少1秒冷卻。",
	"dok.line-15": "發射電擊彈時，電流的衝擊會讓Alphys的移動速度暫時提升。",
	"dok.line-16": "Alphys的電擊彈很扁。你可以嘗試通過跳躍或蹲下來躲避它們。",
	"dok.line-17": "麻痺的效果會讓你無法自然恢復魔力值與充能值，但仍然可以進行攻擊。",
	"dok.line-18": "被Alphys復活的融合怪無法恢復生命值和意志力。",
	"dok.line-19": "對正在融化的目標注入決心會使它們的決心溢出並融化得更快。",

	"dok.line-20": "與Flowey競技場中巨大的版本不同，Flowey本體並不長有葉片。",
	"dok.line-21": "New Home是地底世界中最大的城鎮。",
	"dok.line-22": "True Lab競技場比較暗是因為電力還沒有完全恢復。",
	"dok.line-23": "Core競技場中的冰塊是從Snowdin運輸過來用於降溫的。",

	"dok.line-24": "仁慈之焰的治癒效果是緩慢的持續性效果，並不適合拯救瀕臨死亡的隊友。",
	"dok.line-25": "被Undyne的格擋技能反彈回去的子彈會提高一點傷害。",

	"dok.line-26": "Mettaton在EX形態下的攻擊比較強力，基礎狀態下防禦與生存能力比較優秀。",
	"dok.line-27": "Mettaton EX將靈魂釋放在外時受到的所有傷害都會提高50%。",
	"dok.line-28": "Mettaton EX的被動技能可以有效地幫助他在受到攻擊後反擊。",
	"dok.line-29": "被Mettaton的炸彈直接命中的目標會受到雙倍的爆炸傷害。",
	"dok.line-30": "Mettaton變身的瞬間，魔法和充能值都會完全恢復。",
	"dok.line-31": "Mettaton EX發射激光彈的角度有些隨機，比較難穩定命中遠處的敵人。",

	"dok.line-32": "通向Snowdin Forest的橋樑全部都被折斷了。",
	"dok.line-33": "Lava Islands上生長著一種非常傲嬌的植物。",
	"dok.line-34": "你可以嘗試用懸葉草來到達Quiet Waters的上游區域。",
	"dok.line-35": "在Ruins Siege的糖果房間中，你只能拿一顆糖果，至少要等待30秒才可以拿下一顆。",

	"dok.line-36": "出於禮貌，無法受到傷害的Napstablook會主動降低自己的HP並躺在塵埃中裝睡。",
	"dok.line-37": "Napstablook的眼淚會像幽靈一樣上下浮動。",
	"dok.line-38": "幽靈型態下的Napstablook最多可以跳三米高。",
	"dok.line-39": "處於幽靈型態時，Napstablook無法成為任何子彈或攻擊的目標。",
	"dok.line-40": "被Napstablook變得非常悲傷後，你發射的子彈的速度也會大幅度降低。",
	"dok.line-41": "Napstablook發射的聲波可以在牆體上數次反彈，從意想不到的角度命中。",
	"dok.line-42": "Napstabook命中已經完全悲傷了的目標時，則會將它們的悲傷時長延長半秒。",

	"dok.line-43": "為了確保競技場的公平性，在這裡Mad Dummy也會受到物理傷害。",
	"dok.line-44": "Mad Dummy最多只能一次性召喚六隻人偶夥伴。",
	"dok.line-45": "Mad Dummy使用決心技能時，會直接開除身邊的所有人偶夥伴。",
	"dok.line-46": "人偶夥伴的高速衝刺攻擊可以貫穿多個敵人，它們甚至可以貫穿Undyne的格擋。",
	"dok.line-47": "使用刀來代替人偶夥伴發射出去後，Mad Dummy的充能值恢復速度會延長三秒。",
	"dok.line-48": "機械人偶發射的魔法導彈可以自動追蹤敵人，但也可以傷害到Mad Dummy的本體。",
	"dok.line-49": "如果你被Mad Dummy丟出的齒輪直接命中，你會被砸暈一秒。",

	"dok.line-50": "小心河流人的河。",

	"dok.line0": "Sans並不會在戰鬥時睡著，這多半是因為他剛剛睡醒。",
	"dok.line1": "Sans是這張地圖最弱的角色，他的任何攻擊都只能造成一點傷害。",
	"dok.line2": "Sans成功閃避攻擊後，會回復一些魔法值。",
	"dok.line3": "熟練運用閃避是使用Sans時最重要的技巧。",
	"dok.line4": "避免攻擊閃避狀態下的Sans，然後在他無法使用閃避時將他打倒。",
	"dok.line5": "召喚Gaster Blaster後，決心值歸零前Sans可以等待最佳的時機再發射。",
	"dok.line6": "Sans的Gaster Blaster可以穿牆並用來攻擊遠處的敵人。",
	"dok.line7": "Sans的Gaster Blaster會發光，你可以以此判斷他的位置和瞄準的方向。",
	"dok.line8": "Sans的被動技能可以自動閃避一次攻擊，但每30秒只能觸發一次。",

	"dok.line9": "Papyrus並不會把他的意大利麵帶到競技場。",
	"dok.line10": "你可以將Papyrus的骨頭連擊分散開來發射。",
	"dok.line11": "Papyrus的藍色骨頭只可以命中移動中的目標。",
	"dok.line12": "你可以通過跳躍來躲開Papyrus的地刺骨頭。",
	"dok.line13": "Papyrus的特殊攻擊只能站在地面上使用。",
	"dok.line14": "Papyrus可以自己恢復意志力，應避免和他進行持久戰。",

	"dok.line15": "只有熟練的玩家才能頻繁命中Undyne的長矛。",
	"dok.line16": "Undyne也可以格擋近戰攻擊並眩暈攻擊方。",
	"dok.line17": "Undyne的格擋只能反彈彈道類的攻擊。",
	"dok.line18": "再強力的攻擊也無法擊倒不滅的Undyne，但可以輕微削弱她的決心。",
	"dok.line19": "不滅的Undyne是絕對無法被饒恕的。",
	"dok.line20": "瀕死的Undyne在失去決心後會融化死去。",
	"dok.line21": "如果長矛攻擊持續落空，Undyne的攻擊速度會開始變快。",
	"dok.line22": "Undyne的決心技能會持續10秒，但在造成傷害或受到傷害時都會影響持續時間。",

	"dok.line23": "不要嘗試接住Flowey的友誼顆粒。你不會獲得LOVE，而是會受到巨額的傷害。",
	"dok.line24": "Flowey的所有攻擊在偷襲時最有效。",
	"dok.line25": "在準備發射友誼顆粒時，Flowey的移動速度會變慢。這是攻擊它的好機會！",
	"dok.line26": "Flowey可以利用鑽地技能移動到競技場的各個角落，並從出其不意的角度攻擊敵人。",
	"dok.line27": "在鑽地的過程中，Flowey依舊可以被攻擊命中。",
	"dok.line28": "被Flowey惡魔藤蔓纏住的敵人會無法跳躍。",
	"dok.line29": "如果你認為Flowey的友誼顆粒難以命中，試著配合藤蔓來限制敵人的行動。",
	"dok.line30": "注意Flowey的偷襲，它的被動技能會提高第一次奇襲的子彈傷害。",

	"dok.line31": "Frisk沒有有效的攻擊手段，但祂可以有效地降低敵人的意志力。",
	"dok.line32": "被Frisk魅惑的玩家視線都離不開Frisk了。",
	"dok.line33": "Frisk的調情可以打斷大部分的持續性技能，但無法打斷Undyne的決心技能。",
	"dok.line34": "在記錄存檔點後，Frisk可以再次使用決心技能來手動讀檔。",
	"dok.line35": "Frisk在死亡時會自動讀檔，但被饒恕時不會。",
	"dok.line36": "讀檔的瞬間，Frisk的蓄力值與充能值會完全恢復。",
	"dok.line37": "和其他角色不同，Frisk可以直接饒恕意志力低於25%%的敵人。",

	"dok.line38": "Muffet的所有攻擊都對地面上的敵人特別有效。",
	"dok.line39": "通常錢是解決Muffet最好的手段，但你沒有那種東西。",
	"dok.line40": "被Muffet的蜘蛛咬住後，你會持續受到傷害。",
	"dok.line41": "被Muffet的蜘蛛網命中的敵人會被黏到地面。",
	"dok.line42": "如果覺得Muffet的蜘蛛追不到敵人，可以配合蜘蛛網來加快它們的移動速度。",
	"dok.line43": "Muffet召喚的Cupcake看不到身後的敵人。",
	"dok.line44": "Muffet在受到攻擊時會自動召喚蜘蛛來反擊，注意不要被它們咬到。",

	"dok.line45": "Alphys來到競技場之後為Mettaton安裝了飛行功能並給予了他變身成EX形態的許可。",
	"dok.line46": "Mettaton的雷射完全命中目標時可以造成大量的傷害。",
	"dok.line47": "Mettaton在使用雷射時會減速，因為他正在認真瞄準。",
	"dok.line48": "Mettaton的炸彈爆炸時可以擊退附近的玩家，注意不要過於靠近懸崖邊。",
	"dok.line49": "Mettaton的炸彈在爆炸時產生的衝擊波可以改變附近子彈的軌跡。",
	"dok.line50": "Mettaton使用決心技能時召喚的煙火也會造成傷害，包括對他自己。",
	"dok.line51": "變身按鈕被關閉時，Mettaton召喚的機器人的持續時間會翻倍。",
	"dok.line52": "你無法破壞Mettaton召喚的小機器人，但它們會在一段時間後過熱並燒毀。",
	"dok.line53": "因為Mettaton的鋼鐵身體，他受到的傷害比所有其他角色要低。",

	"dok.line54": "Chara的基礎移動速度是所有角色中最快的。",
	"dok.line55": "Chara用刀命中敵人時，短暫的滿足感會讓祂行動放慢。",
	"dok.line56": "在Chara衝刺的軌跡上的彈射物會被彈飛。",
	"dok.line57": "不要讓Chara接近你，和祂拉開距離永遠是正確的選擇。",
	"dok.line58": "Chara的真刀是最強大的武器，可以使出毀滅性的斬擊。",
	"dok.line59": "雖然Chara的決心技能非常強大，但持續時間並沒有很久。",
	"dok.line60": "Chara在獲得真刀後會有短暫的攻擊冷卻，可以趁機逃離祂的攻擊範圍。",
	"dok.line61": "Chara可以疊加被動技能的增益，屠殺後傷害會變得瘋狂起來。",
	"dok.line62": "Chara的真刀斬擊無法為自己恢復決心值。",

	"dok.line63": "Toriel做的派好吃到大家都不想再繼續戰鬥了。 ",
	"dok.line64": "Toriel無法下殺手，因為她太仁慈了。 ",
	"dok.line65": "儘管無法直接擊殺敵人，Toriel的火球命中瀕死的敵人時會降低大量的意志力。",
	"dok.line66": "在瞄準和閃避Toriel的火球時，留意它的弧形軌跡。",
	"dok.line67": "Toriel的派在命中方塊時也會有範圍效果，因此也可以瞄準敵人附近的牆壁。",
	"dok.line68": "比起丟向敵人時，Toriel的派在用於治療並丟向隊友時更容易命中。",
	"dok.line69": "Toriel的仁慈之炎可以從遠距離饒恕敵人，是一個非常實用的決心技能。",
	"dok.line70": "如果Toriel在戰鬥中使用蝸牛派的話，降低意志力的效果會更加顯著。 ",

	"dok.line71": "在不需要戰鬥時，Asgore是一隻非常友善的怪物，他甚至會為你泡茶。",
	"dok.line72": "Asgore在認真時會丟出紅色的三叉戟粉碎敵人的仁慈，讓敵人認真的回擊。",
	"dok.line73": "Asgore的火焰手掌可以向斜後方釋出更多的火球，小心的迴避它們。",
	"dok.line74": "Asgore的火焰手掌是非常強力的魔法，但魔法消耗也非常高，攻擊速度很慢。",
	"dok.line75": "Asgore的三叉戟可以通過破壞敵人的子彈來重新充能，充能的秒數受所破壞子彈的傷害量影響。",
	"dok.line76": "Asgore的三叉戟總是會先使出§6橘色§r斬擊再使出§b藍色§r斬擊。",
	"dok.line77": "在決心技能的持續期間，Asgore免疫所有的debuff。",
	"dok.line78": "Asgore的紅色三叉戟和決心技能都可以用來打斷敵人的技能釋放。",
	"dok.line79": "Asgore的決心技能也可以在半空中使用，高速墜落並在落地時暈眩附近的敵人。",

	"dok.line80": "你可以從武器的狀態看出混沌衝擊的充能階段並判斷Asriel是否能使出虹擊射線。",
	"dok.line81": "Asriel的群星亂舞在受到撞擊後，會散落成18顆小星星。",
	"dok.line82": "儘管群星亂舞分裂出來的小星星無法造成很高的傷害，它依舊可以觸發Asriel的被動技能。",
	"dok.line83": "死亡天使可以從雙翼中發射大量的虹色飛彈，對前方的敵人造成大量的傷害。",
	"dok.line84": "變身成為死亡天使的期間，Asriel會獲得暫時的飛行能力。",
	"dok.line85": "Asriel在擊中敵人時能使魔力值的回復速度大幅提升，以此來抵消混沌衝擊的高魔法消耗。",
	"dok.line86": "使用Asriel時，讓極速充能能夠持續保持非常重要。",
	"dok.line87": "Asriel的攻擊都很彩虹。這並不會讓攻擊更加強大，只會讓攻擊看起來更酷。",

	"dok.line88": "如果你選擇Toby Fox加入遊戲，你會在開始遊戲時變成一個隨機的角色。",
	"dok.line89": "儘管選擇Toby Fox意味著隨機角色，但它也擁有自己的隱藏技能。",
	"dok.line90": "Toby Fox可以創造任何角色，它能創造的角色數量成千上萬。",

	"dok.line91": "當你看到一個§b藍色§r的攻擊，你可以通過靜止不動來閃避它。",
	"dok.line92": "當你看到一個§6橘色§r的攻擊，你可以通過保持移動來閃避它。",

	"dok.line301": "使用你的靈魂，你可以和大廳中的內容互動。",
	"dok.line302": "只有管理員才可以和金色邊框的按鈕互動。",
	"dok.line303": "如果你是伺服器管理員，你可以切換成創造模式來獲得一本操作手冊。",

	"dok.line304": "每個角色的每個技能都寫有詳細的介紹，你可以打開物品欄來查看。",
	"dok.line305": "每個角色的頭顱都寫有詳細的角色介紹，你可以打開物品欄來查看。",
	"dok.line306": "每個角色的衣服都寫有該角色的被動技能，你可以打開物品欄來查看。",
	"dok.line307": "每個角色的鞋子都寫有該角色的遊玩記錄，你可以打開物品欄來查看。",

	"dok.line308": "教學模式可以多人同時進行，按下開始的瞬間，等待房間內的所有玩家都會加入。",
	"dok.line309": "在遊玩多場遊戲後，你會解鎖新的教學房間。",
	"dok.line310": "當你解鎖了新的教學房間時，Flowey的頭頂上會出現黃色的\"！\"。",
	"dok.line311": "如果你想要詳細了解更多的遊戲機制，教學模式裡有專門的進階教學房間。",

	"dok.line312": "你可以通過調整遊戲模式設定啟用各種獨特的玩法。",
	"dok.line313": "你可以通過調整遊戲規則來修改一些細節的玩法。",
	"dok.line314": "如果你沒有選擇角色，你會在遊戲開始時選擇一個隨機的角色。",

	"dok.line315": "熟練利用角色的被動技能會給你在競技場中帶來很大的優勢。",
	"dok.line316": "危急情況下你可以嘗試用空手擊退敵人，然而這會損耗到你的意志力。",
	"dok.line317": "意志力低於0%%的玩家可以被饒恕。",
	"dok.line318": "如果你嘗試饒恕一個意志力不夠低的玩家，你反而會受到失明懲罰。",
	"dok.line319": "當你看到一個玩家的身上冒出紅色的特效，這代表他們充滿了決心。",
	"dok.line320": "當你看到一個玩家的身上冒出黃色的特效，這代表他們可以被饒恕。",

	"dok.line321": "你嘗試過在地城鋼琴上演奏Megalovania的主旋律嗎？或許那將會解鎖甚麼特別的東西...",
	"dok.line322": "每個角色都有獨特的挑戰進度，嘗試著達成它們吧。",
	"dok.line323": "角色等級反映了你對該角色的熟練度，並不會影響角色本身的強度。",
	"dok.line324": "即使是在看似可以無限復活的遊戲模式中，實際上也只能死亡999次。",
	"dok.line325": "掉到競技場外的靈魂會自動傳送回競技場中間。",
	"dok.line326": "如果覺得在戰鬥中缺乏刺激的音樂，可以試著自己播放。",
	"dok.line327": "在一對多的戰鬥中，Boss需要巧妙運用自己的靈魂才有機會勝出。",
	"dok.line328": "沒有魔法的人類在獲得魔法恢復速度增益時，會改為加速他們的蓄力值恢復速度。",

	"dok.line329": "Undertale Arena 2.0正在緊鑼密鼓的進行中！",
	"dok.line330": "如果發現了任何bug，請盡快聯繫作者。",
	"dok.line331": "歡迎自由的更改並做出屬於你的Undertale Arena，但還請記得標註原作者群哦！",
	"dok.line332": "喜歡這張地圖的話，記得去地圖發佈的網站支持一下。",
	"dok.line333": "Undertale的原作者是Toby Fox，這張地圖的大部分內容靈感來源都是Undertale。",

	"dok.line334": "如果在旁觀模式下仔細在競技場裏飄一飄，說不定會發現甚麼神奇的東西。",
	"dok.line335": "這張地圖目前一共有十八個競技場和十五個可選角色。",
	"dok.line336": "Omega Flowey競技場中間有一條裂縫，小心不要掉下去喔。",
	"dok.line337": "Ruins競技場中央的樹只要長出葉子就會立刻凋零。",
	"dok.line338": "Hotland競技場的跳板可以用來跨越岩漿。",
	"dok.line339": "在Waterfall競技場，可以通過瀑布來上下移動。",
	"dok.line340": "使用Snowdin的地下隧道來快速到達小鎮的另一端。",
	"dok.line341": "骨粉摧毀審判長廊。",

	"dok.line101": "遊玩了六場遊戲後，所有小遊戲房間將會被解鎖。",
	"dok.line102": "在這張地圖瞄準至關重要，你可以在打靶場進行練習。",
	"dok.line103": "Undyne的長矛是最難命中的技能，但你可以在打靶場練習它的拋物線。",
	"dok.line104": "如果在遊玩骨頭跑酷時感受到延遲，請讓管理員切換骨頭跑酷的模式。",
	"dok.line105": "如果你無法在骨頭跑酷登頂，不要失落。那是一個非常困難的小遊戲。",
	"dok.line106": "遊玩了九場遊戲後，前方的房間會被解鎖。",
	"dok.line107": "嘗試使用靈魂右鍵點擊銘謝大廳的頭顱。",
	"dok.line108": "嘗試使用靈魂右鍵點擊銘謝大廳的盔甲架。",
	"dok.line109": "歡迎來嘗試銘謝房間的特殊事件。",
	"dok.line110": "恭喜無傷通過銘謝房間的特殊事件！不愧是你！",
	"dok.line151": "用於解開某個謎題的重要資訊: %1$d",
	"dok.line111": "你可以通過進入罐子或者右鍵點擊一個隊伍靈魂來加入那個隊伍。",

	"dok.line121": "你會擔心瘋狂生長的樹根嗎？我也不會。",
	"dok.line122": "你會擔心瘋狂生長的樹根嗎？是我的話會好好留意一下。",
	"dok.line123": "你會擔心瘋狂生長的樹根嗎？我非常擔心。",
	"dok.line124": "樹根。",

	"dok.line201": "§4* 沒有巧克力=(",
	"dok.line202": "如果Notch在Minecraft中死亡了，他會掉落一顆蘋果。",
	"dok.line203": "競技場建築師是在蓋完了Omega Flowey競技場之後才接觸Undertale的。",
	"dok.line204": "* 這隻狗把白色靈魂正了過來，這樣看上去比較舒服",
	"dok.line205": "使用原版的資源包時，在玩家的頭上放置一根骨頭，看起來就像那位玩家咬著骨頭一樣。",
	"dok.line206": "hOI!! iM noT tEmMiE!!! I’m hER fRiEnd, TOBY!",
	"dok.line207": "Temmie的掘森是最強大der!!",
	"dok.line208": "用你的臉貫穿山峰！",
	"dok.line209": "Frisk 從高處跌落。",
	"dok.line210": "在本地圖製作過程中並沒有任何人員真正死亡。",
	"dok.line211": "這裏沒有獨角獸，因為角被Toby吃掉了。",
	"dok.line212": "* \"ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ...\" Toby正在大聲說\"Z\"，試圖告訴你它睡著了。",
	"dok.line213": "據說Muffet可以命令自己身邊的蜘蛛加速，但沒有人見過她這樣做。",
	"dok.line214": "據說Undyne可以跳到空中並在墜落時炸飛附近的敵人，但沒有人見過她這樣做。",
	"dok.line215": "據說Chara可以使用劍氣遠距離攻擊敵人，但沒有人見過祂這樣做。",
	"dok.line216": "Undertale Arena：現在包含羊耳朵。",
	"dok.line217": "蜘蛛恐懼症慎入。",
	"dok.line218": "我現在有很多樂趣！！！",
	"dok.line219": "據說Asriel可以呼喚雷霆攻擊所有敵人，但沒有人見過他這樣做。",
	"dok.line220": "據說Mad Dummy可以用齒輪升級自己的人偶，但沒有人見過他這樣做。",
	"dok.line221": "據說Asgore可以將敵人的攻擊吸收並轉換為火焰，但沒有人見過他這樣做。",
	"dok.line982": "蘑菇星球2：蘑菇蘑菇。",
	"dok.line983": "蘑菇公司3：蘑菇蘑菇蘑菇。",
	"dok.line984": "蘑菇星系4：(蘑菇蘑菇)²。",

	"dok.egg0": "狗狗嗅了嗅你的上古神器，然後再次躺回去了。",
	"dok.egg1": "狗狗嗅了嗅你的上古神器，上古神器發出了奇異的光芒。",
	"frog.egg0": "* 一隻青蛙大小的螞蟻兇狠的瞪著你。",

	"bk.lore": "§7管理員限定§r",
	"bk.title": "§eUTA§f§l伺服器管理設定§r",
	"bk.txt.sp": "    ",
	"bk.txt.a1": "・簡介:§r ",
	"bk.txt.a2": "你可以使用這本書裡面的功",
	"bk.txt.a3": "能來設定其他玩家的權限。",
	"bk.txt.b0": "・管理員模式：\n§r",
	"bk.txt.b1": "§8§l[§r停用§8§l]§r",
	"bk.txt.b1.he1": "§l點擊選擇停用§r",
	"bk.txt.b1.he2": "當停用時",
	"bk.txt.b1.he3": "所有人皆可使用金框按鈕",
	"bk.txt.b2": "§2§l[§r啟用§2§l]§r",
	"bk.txt.b2.he1": "§l點擊選擇啟用§r",
	"bk.txt.b2.he2": "當啟用時",
	"bk.txt.b2.he3": "只有被允許者可使用金框按鈕",
	"bk.txt.b2.he4": "建議陌生人較多時使用",
	"bk.txt.ctr.he": "點擊複製指令",
	"bk.txt.c1": "§9§l [§r§9給予玩家權限§9§l]§r",
	"bk.txt.c1.tr": "使用§6[§r/tag <id> add admin§6]§r給予玩家權限",
	"bk.txt.c1.he1": "點擊給予控制權",
	"bk.txt.c1.he2": "該玩家可以控制金框按鈕",
	"bk.txt.c1.he3": "並不限定需有伺服器權限",
	"bk.txt.c2": "§4§l [§r§4取消玩家權限§4§l]§r",
	"bk.txt.c2.tr": "使用§6[§r/tag <id> remove admin§6]§r取消玩家權限",
	"bk.txt.c2.he1": "點擊取消控制權",
	"bk.txt.c2.he2": "該玩家將不能控制金框按鈕",

	"tut.a1": "哈嘍！",
	"tut.a1e1.1": "我是§eFLOWEY§r！",
	"tut.a1e1.2": "是我，§eFLOWEY§r!",
	"tut.a2.1": "一朵名叫§eFLOWEY§r的花！",
	"tut.a2.2": "你最好的朋友！",
	"tut.a3.1": "你才剛來到§e地底世界§r，沒錯吧？",
	"tut.a3.2": "你又需要我的幫助了嗎？",
	"tut.a4.1": "天啊！你一定很困惑吧。",
	"tut.a4.2": "沒問題！",
	"tut.a5.1": "得有人告訴你這個世界的規則才行！",
	"tut.a5.2": "反覆練習永遠都不是壞事。",
	"tut.a6.1": "FLOWEY不才，不得不挺身而出了。",
	"tut.a6.2": "總之，讓我們再進行一次教學模式吧！",
	"tut.a7": "準備好了嗎？",
	"tut.a8": "我們開始吧！",
	"tut.b1": "看見你物品欄裡的那顆心了嗎？",
	"tut.b2": "那是你的§c靈魂§r！",
	"tut.b3": "你可以用它來和大廳中的內容互動！",
	"tut.b4": "首先，試試看用你的§c靈魂§r來和我互動吧！",
	"tut.b4e1": "漂亮！看來你學會了！",
	"tut.b4e2": "你只要手持靈魂指着我，然後...",
	"tut.b4e3": "在你看到那些綠色粒子的時候右鍵點擊！",
	"tut.b4e4": "這對你來說這麼難嗎？算了，我們跳過！",
	"tut.c1": "在這張地圖，你可以選擇一個角色並操控它們！",
	"tut.c2": "每個角色都有不同的屬性和技能。",
	"tut.c3": "現在，你可以先試試看§ePAPYRUS§r！",
	"tut.c3e2": "他是我的最愛之一。",
	"tut.c3e3": "就像你剛才和我互動一樣！",
	"tut.c3e4": "...你真的很不喜歡配合呢。",
	"tut.d1": "總之遊戲開始時，你會被送到一個§e競技場§r。",
	"tut.d2": "記住，在§e競技場§r裡...",
	"tut.d3": "不是殺人就是被殺。",
	"tut.d4": "...雖然我非常想這麼說，",
	"tut.d5": "但你可以向對手展現§e仁慈§r。",
	"tut.d6": "相信我，那樣做不值得。",
	"tut.e1": "無論如何，讓我先來教你§e競技場§r的基礎規則吧。",
	"tut.e2": "每個角色都有三個不同的技能。",
	"tut.e3": "先來試試看你的§b主要技能§r吧！",
	"tut.e4": "將它拿在手中，然後按下右鍵！",
	"tut.e5": "這個技能會消耗§b魔法§r，但你的§b魔法§r會自動恢復！",
	"tut.f1": "試試看用它來攻擊這些訓練人偶吧！",
	"tut.f2.1": "太完美了！",
	"tut.f2.2": "幹得不錯！",
	"tut.f2.3": "呃...",
	"tut.f3.1": "你的瞄準真的是無可挑剔！",
	"tut.f3.2": "只有命中所有骨頭，你才能最大化你的傷害！",
	"tut.f3.3": "可能會有點難操作，但我相信你會學會的！",
	"tut.g1": "然後，讓我們來看看你的§e次要技能§r。",
	"tut.g2": "它會隨着時間充能！",
	"tut.g3": "當它§e完全充能§r時，你就可以使用一次。",
	"tut.g4": "§e次要技能§r一般都有一些特殊效果。",
	"tut.g5": "比如說，這些藍色骨頭...",
	"tut.g5e1": "其實，我根本不需要告訴你！",
	"tut.g5e2": "你可以打開你的§e物品欄§r來查看技能的§e物品介紹§r!",
	"tut.g6.1": "學得真快...",
	"tut.g6.2": "可以看到，如果站着不動就不會受到傷害！",
	"tut.g6.3": "像§e物品介紹§r裡面寫的那樣，你只能命中正在移動中的目標！!",
	"tut.g7": "假設你想要知道一個技能有什麼效果，你只要去看它的§e物品介紹§r就可以了！",
	"tut.g8": "總之，讓我們繼續。",
	"tut.h1": "記住，就像你能攻擊你的敵人一樣...",
	"tut.h2": "你的敵人也能攻擊你。",
	"tut.h3": "看到上面的§e生命值§r了嗎？",
	"tut.h4": "當你被命中時，你會失去§e生命值§r。",
	"tut.h5": "當你的§e生命值§r歸零時...",
	"tut.h6": "你會死去。",
	"tut.h7": "你肯定不希望這樣的事情發生，沒錯吧？",
	"tut.h8": "所以，來練習一下§e閃避§r吧。",
	"tut.h9": "集中注意力，我是不會放水的！",
	"tut.h13.1": "毫髮無傷...",
	"tut.h13.2": "你閃避了大部分的攻擊。",
	"tut.h13.3": "你差點就死了。",
	"tut.i1.1": "厲害。",
	"tut.i1.2": "幹得不錯！",
	"tut.i1.3": "幸運的傢伙。",
	"tut.i2": "最後，你還有自己的§c決心值§r。",
	"tut.i3": "你可以通過對敵人造成傷害來獲得§c決心值§r。",
	"tut.i3e1": "而當你充滿§c決心§r時...",
	"tut.i4": "你可以使用你的§c決心技能§r。",
	"tut.i5": "試試看吧！",
	"tut.i6": "很好。",
	"tut.i7": "現在，你應該已經可以在競技場戰鬥了！",
	"tut.i8": "噢，還有一件事...",
	"tut.j1": "在戰鬥中，不要失去你的§6戰鬥意志§r。",
	"tut.j2": "根據你的戰鬥方式...",
	"tut.j3": "你的§6意志力§r會提升或者降低。",
	"tut.j4": "如果你的§6意志力§r足夠高，你的§e生命值§r和§c決心值§r會自動恢復。",
	"tut.j5": "但如果它很低的話...",
	"tut.j6": "其他人可以§e饒恕§r你。",
	"tut.j6e1": "看到物品欄的最後一個物品了嗎？那就是你的§e饒恕技能§r。",
	"tut.j6e2": "如果你看到敵人身上冒出§e黃色粒子§r的話...",
	"tut.j7": "這代表你可以§e饒恕§r它，將它移出遊戲...",
	"tut.j8": "然後和平結束戰鬥。",
	"tut.j9": "不要這樣做。",
	"tut.j10": "我只是因為必須和你說才和你說的。",
	"tut.k1": "總之，教學就到此為止！",
	"tut.k2": "在競技場玩的開心！",
	"tut.k3": "別忘了，如果你忘了什麼規則...",
	"tut.k4": "我一直都在這裡。",
	"tut.k5": "拜拜！",

	"stut.d1": "哈嘍！",
	"stut.d2": "希望你在競技場中玩得開心！",
	"stut.d3": "這是一個§e教學房間§r，當你遊玩了越多場的遊戲，你將會解鎖越多的房間！",
	"stut.d4": "你將會在這裏瞭解到更多的遊玩技術，而在這個房間...",
	"stut.f5": "我們將探討%1$d",
	"stut.r1": "讓我們來談談%1$d",
	"stut.f0": "總而言之，這就是這間教學房間的所有內容！你可以通過繼續遊玩來開啟更多的房間！",
	"stut.f1": "總而言之，這就是這間教學房間的所有內容！",

	"stut.fail": "你還沒解鎖這個教學房間！",
	"stut.fail.0": "請在完成新手教學後再回來！",
	"stut.fail.1": "請在完成上一個教學後再回來！",
	"stut.fail.2": "請在遊玩更多場遊戲後再回來！",

	"stut.r1.0": "關於你的§e被動技能§r的事！",
	"stut.r1.1": "你知道每個角色都有獨特的§e被動技能§r嗎？",
	"stut.r1.2": "你可以在你的§e物品欄§r裏的§e盔甲§r欄位上看到！",
	"stut.r1.3": "就像它的名字所說的一樣，你不會在戰鬥中使用到它們。",
	"stut.r1.4": "因為這些技能將會被動觸發。",
	"stut.r1.5": "它們雖然不會對角色在遊玩上有著太大的影響，但熟知這些技能絕對會對你有所幫助！",

	"stut.r2.0": "關於你的§c決心技能§r的事！",
	"stut.r2.1.1": "看來你一次都還沒有用過呢，但是！",
	"stut.r2.1.2": "看起來你已經有使用過了，那麼你應該很清楚...",
	"stut.r2.2": "決心技能，簡稱§cDT技能§r，",
	"stut.r2.3": "它們非常的強大！",
	"stut.r2.4": "雖然你可以利用它來使你在競技場中佔優，但觀察敵人們的決心技能也同樣重要。",
	"stut.r2.5": "如果你的敵人已經充滿了決心，你將會在他身邊看到環繞的§c紅色粒子效果§r！",
	"stut.r2.6": "如果敵人有著這種紅色的粒子效果，那你最好小心一下！",
	"stut.r2.7": "這代表他已經準備好隨時隨地使用他的決心技能。",
	"stut.r2.8": "你的決心技能可能會成為你勝利的關鍵，所以請好好思考並使用！",
	"stut.r2.e1.1": "你已經使用了%1$d次的決心技能。",
	"stut.r2.e1.2": "你已經使用了%1$d次的決心技能。非常優秀！",

	"stut.r3.0": "關於如何§e取消§r使用技能。",
	"stut.r3.1": "有些技能需要花一段時間來完全的施放。",
	"stut.r3.2": "舉例的話，像是Sans的閃避以及Undyne的格擋都會持續三秒鐘。",
	"stut.r3.3": "但你可以在技能結束前取消它。",
	"stut.r3.4": "如果你§e改變了所持有的物品§r，你將會§e取消§r你正在使用的技能。",
	"stut.r3.5": "所以，只有你需要取消技能時才這麼做...",
	"stut.r3.6": "因為這些技能會減慢你的速度，所以你有可能會需要用到這個東西。",
	"stut.r3.7": "同樣的，你也可以用一些負面狀態的技能來取消其他人的技能...",
	"stut.r3.8": "像是Asgore的暈眩以及Frisk的調情。",
	"stut.r3.e0": "你需要有選擇角色才能使用此按鈕！",
	"stut.r3.e1": "你所選擇的角色沒有可取消的技能。",
	"stut.r3.e2": "你所選擇的角色中，可被取消的技能有: %1$d。",

	"stut.r4.0": "關於如何§6治癒§r。",
	"stut.r4.1": "你在競技場中會受傷，所以你應該要學會如何回復你的血量。",
	"stut.r4.2": "為了能夠治療，你需要脫離戰鬥。",
	"stut.r4.3": "那需要在過去的五秒鐘不被攻擊且不攻擊別人才能脫離戰鬥。",
	"stut.r4.4": "當你脫離戰鬥以後，每五秒鐘你都能回復一點血量。",
	"stut.r4.5": "這看起來十分的慢，不是嗎？如果你想要盡快的回復的話...",
	"stut.r4.6": "我們還有另一種方法能夠§e快速回復§r。",
	"stut.r4.7": "當你停下來按住§e潛行§r鍵時，你的回復速度會加快十倍",
	"stut.r4.8": "然而這並非沒有代價的，使用§e快速回復§r所回復的每一點的血量都需要消耗5%的意志力。",
	"stut.r4.9": "普通的回復則只會消耗1%意志力。",
	"stut.r4.10": "因此，視乎不同的狀況下，§6意志力§r可能比起§e血量§r來說更有價值，你要自行做出選擇！",

	"stut.r5.0": "§e終結奬勵§r！",
	"stut.r5.1": "現在的你應該已經知道了，就是在這個世界中...",
	"stut.r5.2": "不是殺人就是被殺！",
	"stut.r5.3": "我的意思是，你甚至可以透過擊倒他人來獲得奬勵！",
	"stut.r5.4": "默認設定下，當你終結了某個人的時候，你將獲得20%的§6意志力§r，§c決心值§r以及§e血量§r。",
	"stut.r5.5": "不要害怕踏入戰鬥中，它經常是值得你這麼做的。",
	"stut.r5.6": "總而言之，這就是這間教學房間的所有內容！",
	"stut.r5.7": "...",
	"stut.r5.8": "呃...我猜我應該有這個義務告訴你...",
	"stut.r5.9": "因為它是§e終結奬勵§r而不是擊殺奬勵...",
	"stut.r5.10": "當你§e饒恕§r他人時同樣能夠獲得這個奬勵。",
	"stut.r5.11": "有時候我§l真的§r很討厭這份工作。",

	"stut.r6.0": "§6意志力§r！",
	"stut.r6.1": "你知道的，在競技場裏並不需要懦夫。",
	"stut.r6.2": "你問為甚麼？因為他們沒有§6戰鬥的意志§r。",
	"stut.r6.3": "如果你只是逃避戰鬥並躲藏起來，你的§6意志力§r將會減少。",
	"stut.r6.4": "具體來說，這會在你距離上次受到攻擊30秒後開始。",
	"stut.r6.5": "如果你逃離戰鬥超過60秒，你將會開始§e發光§r...",
	"stut.r6.6": "因為發光，你無法再從敵人的追捕中躲藏起來。",
	"stut.r6.7": "意志力不但可以幫助你回復並使你避免被他人饒恕，",
	"stut.r6.8": "當意志力過低時你將會獲得懲罰。",
	"stut.r6.9": "當你的§6意志力§r低於0%%時，你的速度會開始減緩。",
	"stut.r6.10": "意志力越低，速度就越慢。",
	"stut.r6.11": "聽起來很可怕，對吧？",
	"stut.r6.12": "所以在那發生之前先解決掉那些煩人的和平主義者吧。",

	"stut.r7.0": "§e近戰攻擊§r！",
	"stut.r7.1": "在地下世界中，比起任何物理性質的攻擊，魔法都是更為普遍地用作戰鬥的東西。",
	"stut.r7.2": "除了人類們，他們會使用武器來替代魔法技能。",
	"stut.r7.3": "然而，這裏還是有一種方法能使你以近戰來攻擊敵人。",
	"stut.r7.4": "如果你沒有持著任何物品的話，你可以揮出你的§e拳頭§r。",
	"stut.r7.5": "通過對你的敵人§e左鍵§r，你可以把他們擊飛，然而這並不會造成任何傷害。",
	"stut.r7.6": "你的拳擊雖然弱小，但在某些場合下還是能很有用的！",
	"stut.r7.7": "只是要注意你如果這麼做的話會微小的減少你的§6意志力§r，",
	"stut.r7.8": "就只有那麼一點點而已。除非你使用得太頻繁，不然它並不怎麼會傷害到你。",

	"stut.r8.0": "§e靈魂§r!",
	"stut.r8.1": "靈魂是你的生命存在的核心！",
	"stut.r8.2": "在特定的遊戲模式裡面，你會可以通過消滅敵人來收割他們的靈魂。",
	"stut.r8.3": "靈魂可能是你會需要為了獲勝來收集的關鍵物品，或者...",
	"stut.r8.4": "你會可以通過§e吸收§r那個靈魂來獲得一些臨時的增益。",
	"stut.r8.5": "你會在5秒內免疫所有負面效果，並獲得一個額外的§e靈魂加成§r！",
	"stut.r8.6": "順便一提，你無法吸收被裝在一個罐子裡面的靈魂。",
	"stut.r8.7": "那些都只是遊戲模式中需要收集的關鍵物品。",
	"stut.r8.8": "言歸正傳，不同種類的靈魂會給予你不同的§e靈魂加成§r。",
	"stut.r8.9": "舉個例子，我可以告訴你§e仁慈§r的靈魂的加成...",
	"stut.r8.10": "其實，你可以直接點擊這個房間裡的那個按鈕！",
	"stut.r8.11": "他會代替我向你說明各種不同的加成的效果。",

	"stut.r8.e2.2": "%1$d的§e靈魂加成§r：",
	"stut.r8.e2.s1": "使用的瞬間使你充滿§c決心§r！",
	"stut.r8.e2.s2": "為你持續恢復總共40%的§e生命值§r！",
	"stut.r8.e2.s3": "將你的魔法或武器充能的恢復速度翻倍！",
	"stut.r8.e2.s4": "使你獲得跳躍提升buff並持續恢復總共30%的§e生命值§r！",
	"stut.r8.e2.s5": "使你獲得極限加速buff並持續恢復總共30%的§e生命值§r！",
	"stut.r8.e2.s6": "將你受到的所有傷害降低75%！",
	"stut.r8.e2.s7": "使用的瞬間為你恢復三分之一的§e生命值§r！",
	"stut.r8.e2.s8": "使用的瞬間將16格半徑內的所有敵人眩暈2秒鐘！",

	"stut.r9.0": "§e遊戲設定§r！",
	"stut.r9.1": "當你能進到這房間，代表你已經玩過了很多場了吧？",
	"stut.r9.2": "如果你想要嘗試點不一樣的，你可以使用一些§e設定§r來增加遊玩的樂趣！",
	"stut.r9.3.0": "在大廳正前方的房間中，有著一些你可以調整的§e特殊規則§r。",
	"stut.r9.3.1": "在大廳正前方的房間中，有著一些管理員們可以調整的§e特殊規則§r。",
	"stut.r9.4": "只要改一下它們，你就能夠體驗到整個玩法發生了變化！舉例來說...",
	"stut.r9.5": "你可以啟用一個隨著時間而縮小的§e邊界§r，",
	"stut.r9.6": "又或是讓大家擁有更多的生命，使他們在死亡後有著重生的機會...",
	"stut.r9.7": "然後你就可以，一次又§l一次§r的把他們§4殺死§r。",
	"stut.r9.8": "你也可以調整很多不同的小細節，",
	"stut.r9.9": "像是調整生命恢復以及團隊制服...",
	"stut.r9.10": "這些設定都能讓你的遊戲變得有趣而又特別！",

	"stut.r10.0": "關於...",
	"stut.r10.1.0": "老實說，我已經教會你很多東西了。",
	"stut.r10.1.1": "在此之前，你應該先去完成所有其他的教學。",
	"stut.r10.2.0": "你也已經玩了%1$d場遊戲了！",
	"stut.r10.2.1": "暫時我沒有東西能夠告訴你。",
	"stut.r10.3.0": "我已經把所有遊玩技術都教給你了，我已經沒有甚麼能告訴你的了。",
	"stut.r10.3.1": "那是個頗為龐大的數量呢，我應該給點甚麼東西來奬勵你！",
	"stut.r10.4.0": "...最少現在還沒有。",
	"stut.r10.4.1": "我將要把用於解開某個§e謎題§r的§e重要資訊§r告訴你，",
	"stut.r10.5.1": "我想你最好把它記在某種地方。",
	"stut.r10.6.1": "聽好了... %1$d。",
	"stut.r10.7.1": "這是甚麼意思？這不是我應該告訴你的東西。",
	"stut.r10.dog": "如果有誰的話... 我猜有一隻§e狗§r應該比我瞭解得更多。",

	"stut.r10.f0": "嘿，這就是這間教學房間的所有內容了！",
	"stut.r10.f1": "而這也已經是最後一個房間了。",
	"stut.r10.f2": "...",
	"stut.r10.f3": "我有個不錯的想法，但這會需要你的幫忙。",
	"stut.r10.f4": "畢竟你已經來到這裏了，如果你喜歡這張地圖的話...",
	"stut.r10.f5": "到預告影片那邊留下留言，告訴作者們你對於這張地圖的看法，還有...",
	"stut.r10.f6": "代我向他們問好。",
	"stut.r10.f7": "你知道的，這將會成為你和他們之間的秘密暗語！",
	"stut.r10.f8": "告訴他們「Flowey向你問好」，他們就會知道是怎麼一回事了。",
	"stut.r10.f9": "去分享一點§eLOVE§r吧，他們會很感謝你的！",
	"stut.r10.ff1": "看，我猜你已經覺得無聊了...",
	"stut.r10.ff2": "但去幫助你可不是我的工作。",

	"tut.quit": "你離開了教學模式！",
	"tut.reminder": "第一次玩這張地圖？加入教學模式！",
	"tut.plzwait": "請先等待其他玩家結束教學模式！",
	"tut.end": "教學模式結束！",
	"tut.gg0": "%1$d被擊敗了！",
	"tut.gg1": "再接再厲...",
	"tut.gg2": "如果你連在這裡都無法存活下來，就更別說在競技場了！",

	"lobby.ab0": "\uF80A\uF804你現在是旁觀者！\uF80A\uF804",
	"lobby.ab1": "\uF80B\uF809\uF808\uF801用你的靈魂右鍵點擊Flowey進入教學模式！\uF80B\uF809\uF808",
	"lobby.ab2": "\uF80B\uF808使用你的靈魂和大廳中的內容互動！\uF80B\uF808",

	"effect.minecraft.speed": "閃避",
	"effect.minecraft.slowness": "緩速",
	"effect.minecraft.haste": "極速充能",
	"effect.minecraft.mining_fatigue": "挖掘疲勞",
	"effect.minecraft.strength": "屠殺",
	"effect.minecraft.instant_health": "不死",
	"effect.minecraft.instant_damage": "立即傷害",
	"effect.minecraft.jump_boost": "跳躍提升",
	"effect.minecraft.nausea": "意大利麵",
	"effect.minecraft.regeneration": "回復",
	"effect.minecraft.resistance": "抗性",
	"effect.minecraft.fire_resistance": "靈魂守護",
	"effect.minecraft.water_breathing": "水下呼吸",
	"effect.minecraft.invisibility": "隱形",
	"effect.minecraft.blindness": "失明",
	"effect.minecraft.night_vision": "夜視",
	"effect.minecraft.hunger": "飢餓",
	"effect.minecraft.weakness": "虛弱",
	"effect.minecraft.poison": "劇毒",
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	"adv.chr.alphys.lv5": "博學的蜥蜴",
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	"adv.chr.alphys.secret.lore": "對一個敵人注射決心並使其溶化",

	"adv.chr.asgore.lv5": "無情的國王",
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	"adv.chr.asgore.secret": "另一個選擇",
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	"adv.chr.asriel.lv5": "復生的王子",
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	"adv.chr.asriel.secret": "彩虹死亡射線",
	"adv.chr.asriel.secret.lore": "用虹擊射線獲得三次擊殺，期間不能死亡",

	"adv.chr.chara.lv5": "墜落的人類",
	"adv.chr.chara.lv20": "狂妄之人",
	"adv.chr.chara.secret": "連環殺人魔",
	"adv.chr.chara.secret.lore": "獲得等級五的屠殺效果",

	"adv.chr.flowey.lv5": "金黃的花朵",
	"adv.chr.flowey.lv20": "怪物般的植株",
	"adv.chr.flowey.secret": "致命狙擊",
	"adv.chr.flowey.secret.lore": "從48格以外擊殺一名敵人",

	"adv.chr.frisk.lv5": "充滿決心的人類",
	"adv.chr.frisk.lv20": "真正的和平主義者",
	"adv.chr.frisk.secret": "調情大師",
	"adv.chr.frisk.secret.lore": "沒有死亡或讀檔之下，在命中五次調情後饒恕敵人",

	"adv.chr.maddummy.lv5": "狂怒人偶",
	"adv.chr.maddummy.lv5.unlock": "奬勵：Garbage Dump (團隊競技場)",
	"adv.chr.maddummy.lv20": "機械狂人",
	"adv.chr.maddummy.secret": "最終手段",
	"adv.chr.maddummy.secret.lore": "用你的刀子獲得擊殺，並以此結束一場遊戲",

	"adv.chr.mettaton.lv5": "殺戮機器",
	"adv.chr.mettaton.lv5.unlock": "奬勵：Mettaton's Stage (亂鬥競技場)",
	"adv.chr.mettaton.lv20": "地底明星",
	"adv.chr.mettaton.secret": "血腥的演出",
	"adv.chr.mettaton.secret.lore": "在一條命裏面，不變身的情況下使用五次決心技能",

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	"adv.chr.mettatonex.lv5.unlock": "奬勵：能在大廳使用切換按鈕",
	"adv.chr.mettatonex.lv20": "最終的華麗演出",
	"adv.chr.mettatonex.secret": "聚光燈之下",
	"adv.chr.mettatonex.secret.lore": "在一條命裏面，不變身的情況下使用五次決心技能",

	"adv.chr.muffet.lv5": "貪婪的蜘蛛",
	"adv.chr.muffet.lv20": "蜘蛛女王",
	"adv.chr.muffet.secret": "黏人的陷阱",
	"adv.chr.muffet.secret.lore": "利用蜘蛛網打斷跳板的效果並擊殺一個敵人",

	"adv.chr.napstablook.lv5": "尷尬的幽靈",
	"adv.chr.napstablook.lv20": "詭異作曲家",
	"adv.chr.napstablook.secret": "溫柔的幽靈",
	"adv.chr.napstablook.secret.lore": "在一條命裏面饒恕兩個帶有悲傷效果的敵人",

	"adv.chr.papyrus.lv5": "俊秀的骷髏",
	"adv.chr.papyrus.lv20": "偉大的Papyrus",
	"adv.chr.papyrus.secret": "華麗退場",
	"adv.chr.papyrus.secret.lore": "通過窗戶離開Undyne的家",

	"adv.chr.sans.lv5": "怠惰骷髏",
	"adv.chr.sans.lv5.unlock": "奬勵：Last Corridor (團隊競技場)",
	"adv.chr.sans.lv20": "最後的審判",
	"adv.chr.sans.secret": "Gaster Blaster Master",
	"adv.chr.sans.secret.lore": "使用一個Gaster Blaster擊殺兩名敵人",

	"adv.chr.tobyfox.lv5": "神煩狗",
	"adv.chr.tobyfox.lv5.unlock": "奬勵：使用上古神器後，創造太多角色的概率翻倍",
	"adv.chr.tobyfox.lv20": "真正的神",
	"adv.chr.tobyfox.secret": "同類相殘",
	"adv.chr.tobyfox.secret.lore": "用一隻狗擊殺另一隻狗",
	"adv.chr.tobyfox.sssecret": "秩序的造物",
	"adv.chr.tobyfox.sssecret.lore": "透過組合相同角色的所有技能，創造一個已經存在的角色",

	"adv.chr.toriel.lv5": "慈母山羊",
	"adv.chr.toriel.lv20": "仁慈的王后",
	"adv.chr.toriel.secret": "安撫的火焰",
	"adv.chr.toriel.secret.lore": "使用一個決心技能饒恕兩名敵人",

	"adv.chr.undyne.lv5": "盔甲戰魚",
	"adv.chr.undyne.lv5.unlock": "奬勵：Undyne's House (亂鬥競技場)",
	"adv.chr.undyne.lv20": "真正的女英雄",
	"adv.chr.undyne.lv20.unlock": "奬勵：皇家守衛Undyne (角色造型)",
	"adv.chr.undyne.secret": "屹立不倒",
	"adv.chr.undyne.secret.lore": "維持不滅的狀態超過24秒並存活下來",

	"adv.other.one_dog": "神秘的狗狗",
	"adv.other.one_dog.lore": "找到一隻隱藏的狗狗",
	"adv.other.all_dog": "百科「犬」書",
	"adv.other.all_dog.lore": "找到所有隱藏的狗狗",
	"adv.other.all_dog.unlock": "奬勵：進入製作團房間的權利",
	"adv.other.hacker_dog": "骯髒的駭客",
	"adv.other.hacker_dog.lore": "你就只是個骯髒的駭客，不是嗎？",

	"adv.other.tuto1": "被植物教導",
	"adv.other.tuto1.lore": "完成教學",
	"adv.other.tuto100": "完美主義者",
	"adv.other.tuto100.lore": "再次完成教學，在過程中不受到任何傷害並擊倒所有人偶",
	"adv.other.tuto30": "勤勉的學生",
	"adv.other.tuto30.lore": "完成所有Flowey的課程",
	"adv.other.tutoroot": "根深蒂固",
	"adv.other.tutoroot.lore": "在教學房間發現過度生長的根",

	"adv.other.timer1": "花之密語",
	"adv.other.timer1.lore": "與Flowey的對話中獲得某個謎題的資訊",
	"adv.other.timer2": "另一個世界",
	"adv.other.timer2.lore": "遇到Goner Kid",
	"adv.other.timer3": "保持追蹤",
	"adv.other.timer3.lore": "遇到一位G的追隨者",
	"adv.other.timer4": "虔誠的追隨者",
	"adv.other.timer4.lore": "遇到所有G的追隨者",
	"adv.other.timer5": "時空旅人",
	"adv.other.timer5.lore": "完成這個跨越時空的謎題",
	"adv.other.timer5.unlock": "奬勵：",
	"adv.other.timer5.unlock2": "POSSIBILITIES",

	"adv.mini.root": "小遊戲",
	"adv.mini.root.lore": "解鎖在大廳中的各個小遊戲房間",
	"adv.mini.bone": "跑酷大師",
	"adv.mini.bone.lore": "抵達骨頭跑酷的終點",
	"adv.mini.maze10": "解謎狂人",
	"adv.mini.maze10.lore": "完成十個不同的彩色迷宮",
	"adv.mini.maze": "謎題速通者",
	"adv.mini.maze.lore": "在第一次嘗試就成功在30秒內抵達彩色迷宮的終點",
	"adv.mini.dummy": "神射手",
	"adv.mini.dummy.lore": "在打靶場中達到20或以上的分數",
	"adv.mini.dummyspare": "飛向天空",
	"adv.mini.dummyspare.lore": "在打靶場中饒恕一個人偶",
	"adv.mini.frog": "老派潮流",
	"adv.mini.frog.lore": "在啟用粉色饒恕粒子的條件下饒恕一名玩家。",

	"adv.credit.root": "銘謝房間",
	"adv.credit.root.lore": "解鎖大廳的銘謝房間",
	"adv.credit.nohit": "完美結局",
	"adv.credit.nohit.lore": "在特殊事件中避開所有的攻擊",
	"adv.credit.nohit.unlock": "奬勵：Sans (亂鬥競技場)",
	"adv.credit.itsyou": "熟悉的面容",
	"adv.credit.itsyou.lore": "在銘謝房間中找到你的頭顱 (感謝你!)"
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