{
	"sts.sadness": "かなしい",

	"mini.shoot0": "%1$dを つかおうとした！\n§6§l＊§r じかんないに マネキンを たおそう！",
	"mini.shoot1": "しゅうりょう！\n§6§l＊§r さいしゅうスコアは %1$d でした！",
	"mini.shoot2": "じこベスト こうしんだ！おめでとう！",
	"mini.shoot3": "マネキンを みのがした",

	"dog.dog": "うざいイヌ",

	"frog.lbd0": " カエランキング",
	"frog.lbd1": " (%1$d)",

	"advancements.toast.task": "しんちょく たっせい！",
	"advancements.toast.challenge": "ちょうせん たっせい！",
	"advancements.toast.goal": "もくひょう かんりょう！",

	"recipe.toast.title": "§r§fシークレット はっけん！",
	"recipe.toast.description": "",

	"container.crafting": "",
	"container.inventory": "",

	"gui.advancements": "§fしんちょく§r",

	"armor.legs": "",

	"stat.chr": "ステータス",
	"stat.chrdeath": "たおされた かず：",
	"stat.chrdmg": "あたえた ダメージ：",
	"stat.chrelim": "てきにたおした かず：",
	"stat.chrpick": "ゲームした かず：",
	"stat.chrwin": "しょうりの かず：",

	"scb.cdeathc": "倒された回数",
	"scb.ckillc": "殺した回数",
	"scb.csparec": "見逃した回数",
	"scb.celimc": "倒した回数",
	"scb.cdmg": "与えたダメージ",
	"scb.cdtuse": "ケツイ能力使用数",

	"scb.favchr": "お気に入り：",

	"§c§l[!] Please install the Resource Pack!§r": "§6§l＊§r リソースパックの インストールは せいこうしました！",
	"ttl.main": "§lUNDERTALE§r",
	"ttl.sub": "§e§lArena§r",

	"cre.akhead1": "§4§l＊§r Ehdanraryのあたまに おそわれた。\n§4§l＊§r そして あるボタンを のこした。",
	"cre.akhead2": "§c§l[§f§lチャンネル登録§c§l]§r",

	"pfx.warning": "§4§l＊§r ",
	"pfx.game": "§c§l＊§r ",
	"pfx.ingame": "§c§l＊§r ",
	"pfx.info": "§6§l＊§r ",
	"pfx.credit": "§6§l＊§r ",
	"pfx.settings": "§3§l＊§r ",
	"pfx.tutorial": "§a§l＊§r ",
	"pfx.tut": "§a§l＊§r ",
	"pfx.flowey": "§e§l＊§r ",
	"pfx.dog": "§7§l＊§r ",
	"pfx.frog": "§a§l＊§r ",

	"scb.gamesplayed": "ゲームした回数：",
	"scb.gamesfinished": "ゲーム終了回数：",
	"scb.gamesquit": "ゲーム退出回数：",
	"scb.gameswon": "ゲーム勝利回数：",
	"scb.winrate": "ゲームの勝率：",
	"scb.deathc": "敵に倒された回数：",
	"scb.killc": "敵をころした回数：",
	"scb.sparec": "敵を見逃した回数：",
	"scb.elimc": "敵をたおした回数：",
	"scb.kdr": "キルレート：",
	"scb.averagelove": "EXP：",
	"scb.winratea": "スキルレベル：",
	"scb.dmg": "与えたダメージ量：",
	"scb.dtuse": "ケツイ能力使用数：",
	"scb.playboss": "ボスになった回数：",

	"set.parkour": "スムーズなほね",
	"set.parkour0": "アスレチックの ほねが スムースじゃなくなった！",
	"set.parkour1": "アスレチックの ほねが スムースになった！",
	"set.parkour2": "サーバーのおもいが よくかんじていたら スムーズしなくでも いいですよ。",

	"chr.surprise": "…？",
	"chr.soon": "近日公開",
	"ft.dok": "ぜんのうなる イヌ",

	"chr.neb.mpn": "コマンドブロック",
	"chr.sy.mpn": "なかよしカプセル",
	"chr.blue.mpn": "あおいほね",
	"chr.ak.mpn1": "きのおの",
	"chr.ak.mpn2": "けんちくブロック",
	"chr.ak.mpn3": "とんできたアタマ",

	"cre.fin0": "スペシャル・サンクスは ここで おわりました。",

	"cre.end0": "タッチした なまえ",
	"cre.end1": "おみごと！",
	"cre.end2": "だれも さわらない！",
	"cre.end3": "スペシャルサンクス：",
	"cre.end4": "UNDERTALEの さくしゃ",
	"cre.end5": "Toby Fox",
	"cre.end6": "あそんでくれて",
	"cre.end7": "ありがとうございます！",

	"cre.big.link": "リンク",
	"cre.big.link.youtube": "§c§l[§f§lYOUTUBE§c§l]§r ",
	"cre.big.link.youtube.dsc1": "[英語] さくひんと かんする チャンネル",
	"cre.big.link.youtube.dsc2": "[中国語] もっと せいさくしたものと かんする チャンネル",
	"cre.big.link.youtube.dsc3": "[中国語] けんせつと かんする チャンネル",
	"cre.big.link.youtube.dsc4": "[中国語] しゅみをつかう チャンネル",
	"cre.big.link.bilibili": "§3§l[§f§lBILIBILI§3§l]§r ",
	"cre.big.link.bilibili.dsc1": "[中国語] せいさくしたものと かんする チャンネル",
	"cre.big.link.bilibili.dsc2": "[中国語] けんせつと かんする チャンネル",
	"cre.big.link.twitter": "§b§l[§f§lTWITTER§b§l]§r ",
	"cre.big.link.twitter.dsc": "このワールドについて れんらくしても いいよ",
	"cre.big.link.patreon": "§6§l[§f§lPATREON§6§l]§r ",
	"cre.big.link.patreon.dsc": "このワールドに サポートしてほしいなら Patreonも サポートしよう！ クレジットに いれるかも ：P",

	"cre.big.neb0": "Nebulirion",
	"cre.big.neb01": "ワールドとデータパックとリソースパックの主力作者",
	"cre.big.neb1": "マイクラだいすきで UNDERTALEの大ファンです。",
	"cre.big.neb2": "おかしなアイデアを このワールドに かえてきた！",

	"cre.big.ak0": "Ehdanrary",
	"cre.big.ak01": "ワールドの建築者、カルト「YOLO」のリーダー(自称)",
	"cre.big.ak1": " ",
	"cre.big.ak2": "「Yolooooooooooooooooooooooooooooooooooo」",

	"cre.big.sy0": "SY91419",
	"cre.big.sy01": "強力なアシスタント、イースターエッグ担当",
	"cre.big.sy1": "あんなにあらわれた なぞのやつ。",
	"cre.big.sy2": "バグをきろくして どういうわけか くわわってきた。",

	"cre.big.blue0": "KoKaiC0715",
	"cre.big.blue01": "キャラクター提供者、テスター",
	"cre.big.blue1": "いつも アイデアをでてきてる。",
	"cre.big.blue2": "どういうわけか くわわってきた。",

	"cre.ph": " ",
	"cre.knights": "サポーター：",

	"cre.testp": "§7[§rテスター§7]§r",
	"cre.testp.dsc": "リリースのまえに きょうりょくしてくれた！",

	"cre.gtestp": "§e[§rテスター§e]§r",
	"cre.gtestp.dsc": "たくさん きょうりょくしてくれた！",

	"cre.helperp": "§e[§r助手くん§e]§r",
	"cre.helperp.dsc": "だんたいのいちいんに てつだった！",

	"cre.gbuildp": "§e[§r建築者§e]§r",
	"cre.gbuildp.dsc": "だんたいのうちに けんぞうしゃとして てつだった！",

	"cre.buildp": "§2[§r建物提供者§2]§r",
	"cre.buildp.dsc": "あそべる とうぎじょうを とうこうさせてあげた！",

	"cre.donatep": "§7[§rコントリビューター§7]§r",
	"cre.donatep.dsc": "このゲームに スポンサーとして いただいた！",

	"cre.thanksp": "§7[§rスペシャル§7]§r",
	"cre.thanksp.dsc": "とくに かんしゃさせて いただきました！",

	"cre.champp": "§6[§rα初勝利§6]§r",
	"cre.champp.dsc": "テストバージョンに はつしょうりした！",

	"cre.winp": "§7[§rαしょうりしゃ§7]§r",
	"cre.winp.dsc": "テストバージョンに しょうりした！",

	"cre.hostp": "§3[§rサーバー§3]§r",
	"cre.hostp.dsc": "テストのための サーバーを かしてくれた！",

	"cre.artistp": "§d[§rテクスチャー制作§d]§r",
	"cre.artistp.dsc": "リソースパックに GUIのことを てつだった！",

	"cre.editorp": "§8[§r動画制作§8]§r",
	"cre.editorp.dsc": "よこくのどうがを いろいろ てつだった！",

	"cre.techp": "§9[§r技術サポーター§9]§r",
	"cre.techp.dsc": "せいさくのときに きょうりょくしてくれた！",

	"cre.videop": "§c[§rクリエーター§c]§r",
	"cre.videop.dsc": "あそんた どうが とかを はっぴょうしてあげた！",

	"cre.streamp": "§5[§rストリーマー§5]§r",
	"cre.streamp.dsc": "はいしんで よく あそんでいた！",

	"cre.translatep": "§b[§r翻訳者§b]§r",
	"cre.translatep.dsc": "せかいのみんなが あそべるため きょうりょくしてくれた！",

	"cre.sp": "スペシャルしょうごう",

	"cre.you": "じぶんだ！",
	"cre.stillyou": "いろいろあったけど じぶんは やっぱり じぶんだ。",

	"cre.sp1": "§e[§rくさ§e]§r",
	"cre.sp1.dsc": "アイテムの がいようなど いっぱい てつだった！",

	"cre.sp2": "§e[§rにんじゃ§e]§r",
	"cre.sp2.dsc": "ファインプレイな トリックマスター。",

	"cre.sp3": "§e[§rスーパーライオン§e]§r",
	"cre.sp3.dsc": "テストのために アカウントをかしてくれた！",

	"cre.sp4": "§a[§r虫捕り達人§a]§r",
	"cre.sp4.dsc": "ふぐあいが たくさん はっけんして リポートしてくれた！",

	"cre.sp5": "§e[§rスーパーテスター§e]§r",
	"cre.sp5.dsc": "きょうだいな ベータ版のテスター。",

	"cre.sp6": "§c[§rキノコ§c]§r",
	"cre.sp6.dsc": "キノコのこ...で マスコットじゃない？",

	"cre.sp7": "§e[§rぎんこう§e]§r",
	"cre.sp7.dsc": "ゲームのなかで ふゆうな テスター。",

	"cre.plzwait": "ほかのプレイヤーのイベントが おわるまで ちょっとまってね！",
	"cre.toofar": "ボタンに ちかづいてほしいね。",
	"cre.inuse": "このへやは しようちゅうだね。",
	"cre.wip": "このへやは まだかいそうちゅう。\n§c§l＊§r ちょう ベータばんを あそんでいるんだね。",

	"cht.soon0": "そのほかのキャラクターは きんじつこうかい！",
	"cht.soon1": "\n§6§l＊§r このワールドは アプデがありますので...\n§6§l＊§r すきなキャラクターは まだ いなかったら きたいしてみてね！",

	"tut.lost0": "どうやって タマシイが うしなっちゃったの？",
	"tut.lost1": "ほら！ あたらしい タマシイだよ！ ：D",

	"las.map.prv": "まえ",
	"las.map.nxt": "つぎ",
	"las.map.rdm": "ランダムとする",

	"las.menu.page1": "とうぎじょう",
	"las.menu.page2": "チーム",
	"las.menu.page3": "モード",
	"las.menu.page4": "エキストラ",

	"set.admin": "せっていちょうを てにいれた！",
	"set.admin0": "かんりしゃモードは オフになった！",
	"set.admin1": "かんりしゃモードは オンになった！\n§6§l＊§r げんざいにいる かんりしゃは ",
	"set.admin2": "みんなでも ロビーのことが つかえるようになった！",
	"set.admin3": "かんりしゃだけが ロビーのことを つかえるようになった！",
	"set.admin4": "かんりしゃモードは もう オフであった！",
	"set.admin5": "かんりしゃモードは もう オンであった！",

	"set.needadmin": "このボタンは かんりしゃしか つかえません。",

	"unlock.mng": "%1$dは アンロックされた！",
	"unlock.cre": "スタッフルームは アンロックされた！",
	"unlock.sans": "なにかが アンロックされた...",

	"las.ft.map0": "§e§l闘技場§r",
	"las.ft.map1": "§e§l建造者§r",
	"las.ft.map2": "§e§l人数推奨§r",
	"las.ft.map3": "§e§lゲームモード§r",
	"las.map.count": "%d から %d 人",
	"las.map.counts": "%d 人",
	"las.map.count2t": "%1$d VS %1$d",

	"las.ft.gr1": "§e§lエキストラ§r",

	"las.map.locked": "未開放",
	"las.map.what": "???",

	"las.gamemode.0": "テスト",
	"las.gamemode.1": "サバイバル",
	"las.gamemode.2": "ボスバトル",
	"las.gamemode.3": "みなごろし",
	"las.gamemode.4": "チームバトル",
	"las.gamemode.5": "タマシイとり",
	"las.gamemode.6": "イヌゲーム",
	"las.gamemode.7": "アンダーシージ",

	"las.set.locked": "ロックされたボタン",
	"las.cre.info": "スタッフルーム",
	"las.cre.start": "なぞのボタン",
	"las.tut.join": "チュートリアル",
	"las.tut.start": "はじまる",
	"las.tut.quit": "もどる",
	"las.tut.leave": "キャンセル",
	"las.set.spectator": "ｽﾍﾟｸﾃｲﾀｰの切り替え",
	"las.set.stats": "統計",
	"las.set.start": "ゲームスタート",
	"las.set.team": "チームの選択権",
	"las.set.tut": "チュートリアル",
	"las.set.cre": "クレジット",
	"las.ft.crewrn": "§cだれかが クレジットに あそんでいます！",
	"las.ft.tutwrn": "§cだれかが チュートリアルに お学びしています！",
	"las.ft.door": "%1$dゲームをあそぶと アンロック！",
	"mng.dummy": "しゃげきじょう",
	"mng.parkour": "ほねのアスレチック",
	"mng.frog": "せいぎょしつ",
	"mng.maze": "カラータイルパズル",
	"las.set.mngd": "射撃場",
	"las.set.mngp": "骨のアスレチック",
	"las.set.mngf": "制御室",
	"las.set.mngm": "カラータイルパズル",

	"las.set.more": "パーソナル設定",
	"pset.0": "ナイトビジョン",
	"pset.0.dsc": "くらいことを よく かんじたら これで ちょうせいしよう。",
	"pset.0.0": "[なし]",
	"pset.0.0.dsc": "あんしこうかを あたえないようにした！",
	"pset.0.1": "[ステージ]",
	"pset.0.1.dsc": "とうぎじょう しだいに あんしこうかを あたえるようにした！",
	"pset.0.2": "[あり]",
	"pset.0.2.dsc": "あんしこうかを いつも あたえるようにした！",
	"pset.1": "パーティクル",
	"pset.1.dsc": "かいせんが よわかったら ちょうせいしよう。",
	"pset.1.0": "[1]",
	"pset.1.0.dsc": "パーティクルは ほとんど みせないようになった！",
	"pset.1.1": "[2]",
	"pset.1.1.dsc": "ぶったいの きせきとあたりの パーティクルが みせないようになった！",
	"pset.1.2": "[3]",
	"pset.1.2.dsc": "ぶったいの きせきの パーティクルが みせないようになった！",
	"pset.1.3": "[フル]",
	"pset.1.3.dsc": "すべての パーティクルが みせるようになった！",
	"pset.2": "キャラクターのえらび",
	"pset.2.dsc": "ゲームがおわったあとに キャラクターのえらびは こうなる。",
	"pset.2.0": "[デフォルト]",
	"pset.2.0.dsc": "もとのとおり キャラクターが えらばないようになった！",
	"pset.2.1": "[ラスト]",
	"pset.2.1.dsc": "キャラクターが まえのままに えらぶようになった！",
	"pset.2.2": "[おきにいり]",
	"pset.2.2.dsc": "キャラクターが おきにいりに えらぶようになった！",
	"pset.change": "パーソナルせっていが こうしんしました。",

	"las.map.flowey": "フラウィ",
	"las.map.of": "オメガフラウィ",
	"las.map.ruins": "いせき",
	"las.map.snowdin": "スノーフルタウン",
	"las.map.wtf": "ウォーターフェル",
	"las.map.hotl": "ホットサークル",
	"las.map.sans": "サンズ",
	"las.map.newhome": "ニューホーム",
	"las.map.truelab": "しんじつのラボ",
	"las.map.undynehouse": "アンダインのいえ",
	"las.map.core": "コア",
	"las.map.mttstage": "メタトンのステージ",
	"las.map.t.waterfall": "せいじゃくのエリア",
	"las.map.t.hotland": "ようがんのぐんとう",
	"las.map.t.snowdin": "スノーフルのもり",
	"las.map.t.garden": "フラウィのにわ",
	"las.map.t.corridor": "さいごのかいろう",
	"las.map.t.trash": "ゴミエリア",
	"las.map.s.ruins": "いせき",

	"cht.vid": "は じょうがいに でられた",
	"cht.vid.of": "は はてないならに おちこんだ",
	"cht.vid.hot": "は ようがんに おちた",
	"cht.vid.sans": "は 「ハグ」された",
	"cht.vid.house": "は まどのそとへ とびこんだ",
	"cht.vid.abyss": "は しんえんに おちこんだ",
	"cht.vid.core": "は コアに おちこんだ",
	"cht.vid.stage": "は ステージに でられた",
	"cht.vid.impossible": "は ふかかいなことを ふれた",

	"cht.vid.end": "は ならのそこへ おちた",
	"cht.vid.water": "は みずのなかに おちた",

	"cht.vid.anddied": "\n§c§l＊§r そして しんでくれた",

	"las.tut.squit": "ロビーにもどる",
	"las.tut.small": "フラウィ",

	"las.set.grsc": "ロールチェンジ",
	"set.grsc": "ロールチェンジは %1$dになった！",

	"las.set.grhd": "全体HPの表示",
	"set.grhd": "ぜんたいHPの ひょうじは %1$dになった！",
	"set.grhd.0": "§cなし§r",
	"set.grhd.1": "§aすうじ§r",
	"set.grhd.2": "§aゲージ§r",

	"las.set.grtu": "チーム表示",
	"set.grtu": "チームの ひょうじは %1$dになった！",

	"las.set.grdr": "ケツイ設定",
	"set.grdr": "ケツイゲージが %1$dに なった！",
	"set.grdr.0": "§cたおされたら なくなるよう§r",
	"set.grdr.1": "§aじかんによって かいふくできる§r",
	"set.grdr.2": "§aたおされたら なくことは しないよう§r",
	"set.grdr.3": "§aじかんによる かいふくで たおされたら なくことは しないよう§r",

	"las.set.gra1": "バリア",
	"las.set.gra2": "リスポーン",
	"las.set.gra3": "撃破ボーナス",
	"set.grbm": "とうぎじょうの バリアは %1$dになった！",
	"set.grabm": "バリアは %1$dになった！",
	"set.grare0": "リスポーンは %1$dになった！",
	"set.grare1": "リスポーン かいすうは %1$dかいで あった！",
	"set.grkb": "てきに げきはするあと %1$dなった！",
	"set.grkb.0": "§cなにも§r なく",
	"set.grkb.1": "§aのうりょく かいふく§rすることに",
	"set.grkb.2": "§aLOVE§rが あがることに",
	"set.grkb.3": "§aタマシイ§rを てにいれることに",

	"las.set.e.void": "外に飛び防止",
	"set.e.void": "そとに とびぼうし",
	"set.e.void.d": "とうぎじょうの そとに とんでしまったら しぬことではなく 25%HP分の ダメージをうける。",
	"las.set.e.soul": "ﾀﾏｼｲの固定",
	"set.e.soul": "タマシイの こてい",
	"set.e.soul.d": "ランダムではなく じぶんのチームと おなじいろの タマシイを おとす。",
	"set.e": "は %1$dになった！",
	"set.experiment": "じっけんきのうが つかった！\n§6§l＊§r ふぐあい がはっけんしたら レポートをしては うれしいです。",

	"las.set.grb1": "ﾀﾏｼｲの取り込み",
	"las.set.grb2": "ﾀﾏｼｲの必要数",
	"las.set.grb3": "撃破のボーナス",
	"set.grb1.0": "たおされたプレイヤーの タマシイは そのままで おちるようになった！",
	"set.grb1.1": "たおされたプレイヤーの タマシイは たおさせたプレイヤーの ものになった！",
	"set.grbsc0": "タマシイの ひつようすうは §aプレイヤーと おなじかず§rになった！",
	"set.grbsc1": "タマシイの ひつようすうは もともとより %1$dコ おおくなった！",
	"set.grbsc2": "タマシイの ひつようすうは もともとより %1$dコ すくなくなった！",

	"las.set.grc2": "目標数",
	"las.set.grc3": "撃破のボーナス",
	"set.grc20": "てきを たおす ひつようすうは §aプレイヤーと おなじ§rになった！",
	"set.grc21": "てきを たおす ひつようすうは もともとより %1$dコ おおくなった！",
	"set.grc22": "てきを たおす ひつようすうは もともとより %1$dコ すくなくなった！",

	"las.set.grd1": "バリア",
	"las.set.grd2": "勝利数判定",
	"las.set.grd3": "撃破のボーナス",
	"set.grd20": "§a1ラウンド§rの かちをとったら しょうりになった！",
	"set.grd21": "§a%1$dせん§rのうち しょうりになった！",

	"las.set.gre1": "リスポ安全区域",
	"las.set.gre2": "目標数",
	"las.set.gre3": "撃破のボーナス",
	"set.gre20": "タマシイをはこぶ ひつようすうは §aプレイヤーと おなじ§rになった！",
	"set.gre21": "タマシイをはこぶ ひつようすうは もともとより %1$dコ おおくなった！",
	"set.gre22": "タマシイをはこぶ ひつようすうは もともとより %1$dコ すくなくなった！",

	"las.set.grf1": "イヌの設定",
	"las.set.grf2": "捕捉数",
	"las.set.grf3": "撃破のボーナス",
	"set.grf2": "%1$d匹のイヌを つかまえたら しょうりになる！",
	"set.grf1": "イヌは %1$dなった！",
	"set.grf1.0": "もっと §aうざく§r",

	"las.set.tlrmv": "チームのかず",
	"las.set.tladd": "チームのかず",

	"las.set.tl": "チーム：%d",
	"las.set.pl": "プレイヤー：%d",
	"las.set.rt": "ランダムとする",
	"las.set.bt": "バランスとする",

	"las.set.grdtmx": "ケツイゲージ",
	"las.set.grhpmx": "HPゲージ",
	"las.set.grdg": "ケツイ自動再生",
	"las.set.grkb": "撃破のボーナス",
	"las.set.grwh": "自動回復",
	"set.grbds": "たおされたら %1$dコの タマシイを おとすことに なった！",
	"set.grwh": "セルフちりょうは %1$dになった！",
	"set.grdtmx": "ケツイの じょうげんちは %1$d%になった！",
	"set.grhpmx": "HPの じょうげんちは %1$d%になった！",
	"set.grdg": "ケツイの じどうさいせいは %1$dになった！",

	"set.on": "§aある§r",
	"set.off": "§cない§r",
	"set.enabled": "§aできるよう§r",
	"set.disabled": "§cできないよう§r",

	"las.ft.door.lock": "この へやは とじこめられた。",

	"set.mng.door0": "%1$dは ただいま とじられた。",
	"set.mng.door1": "%1$dは ただいま あけられた。",
	"set.mng.door2": "かんりしゃによって とじこめられた。",

	"set.cre0": "クレジットイベントが なくなった！",
	"set.cre1": "クレジットイベントは もどってきた！",
	"set.cre2": "このボタンは へいさされて つかえない！",
	"set.cre3": "クレジットイベントは かんりしゃに とまれた！",
	"set.tut0": "チュートリアルが つかえないようになった！",
	"set.tut1": "チュートリアルが つかえるようになった！",
	"set.tut2": "チュートリアルは へいさされて つかえない！",
	"set.tut3": "チュートリアルは かんりしゃに とまれた！",
	"set.bor0": "バリアが あらわれた！",
	"set.bor1": "バリアが なくなった！",
	"set.bor3": "バリアは だんだんと ちかづけている！",
	"cht.gmd0": "ゲームモードは %1$dになった！",

	"frog.friend.0": "ケロケロ ケロケロ。(ともだちは はやく はなしかけたいケロ)",
	"frog.friend.1": "ケロケロ ケロケロ。(ともだちの ともだちは はやく はなしかけたいケロ)",

	"frog.fourth.0": "ケロケロ ケロケロ。\n§a§l＊§r (§e§l4§rばんめのカエルだケロ)",
	"frog.fourth.1a": "§a§l＊§r (ホットバーの§e§l4§rばんめが つかえたいと きいたケロ)",
	"frog.fourth.1b": "§a§l＊§r (§e§l4§rばんめのつかい どうケロか？)",
	"frog.fourth.2a": "§a§l＊§r (もし のうりょくとかを §e§l4§rばんめにおけば...)\n§a§l＊§r (それは どうケロ？)",
	"frog.fourth.2b": "§a§l＊§r (のうりょくを §e§l4§rばんめにおくのは そのままでいいと おもうケロ？)",
	"frog.fourth.3a": "§a§l＊§r (りょうかいケロ。§e§lよ§rくともに あらんことを。)",
	"frog.fourth.3b": "§a§l＊§r (りょうかいケロ。§e§lよ§rらなくても いいケロ)",
	"frog.fourth.4a": "§a§l＊§r (それはならんケロ)\n§a§l＊§r (みのがすのうりょくも §e§l4§rばんめにおくのは だめだケロ)",
	"frog.fourth.5a": "§a§l＊§r (§e§l4§rばんめにおくのは 1つだけだったケロ)",
	"frog.fourth.4b": "§a§l＊§r (それは ざんねんだケロ)\n§a§l＊§r (のぞみだから もどしてもらうケロよ)",
	"frog.fourth.5b": "§a§l＊§r (それは さいわいだケロ)\n§a§l＊§r (§e§lよ§rくともに あらんことを。)",

	"frog.info.0": "ケロケロ ケロケロ。\n(とうぎじょうに たたかっている ウワサを きいたケロ...)",
	"frog.info.1": "(だから ともだちと ともだちの ともだちに てつだって...)\n§a§l＊§r (この ちかのせかいまでのデータを あつめて とうけいしているケロ)",
	"frog.info.2": "(いま §e§lカエランキング§rということ つくったケロ)",
	"frog.info.3": "(それが みたいなら となりのともだちに はなしかけては いいケロ)",
	"frog.info.4": "(とくていの キャラクターや モードが みたいなら...)",
	"frog.info.5": "(さらに となりの ともだちの ともだちに はなしかけては いいケロ)\n§a§l＊§r ケロケロ。",

	"frog.info.6": "ケロケロ ケロケロ。\n§a§l＊§r (§e§lカエランキング§rに キミをみたら うれしいだケロ)",

	"frog.info.6egg": "(...こんなイミじゃないケロ)",

	"frog.info.7": "(パーティクルが §eきいろ§rに するのは きにいれないケロ？)",
	"frog.info.8": "(じゃあ きいろい パーティクルを つかうな...)\n§a§l＊§r (そして かわりに §dピンク§rを つかってと いっておくケロ)",
	"frog.info.7b": "(パーティクルが §dピンク§rに するのは きにいれないケロ？)",
	"frog.info.8b": "(じゃあ ピンクの パーティクルを つかうな...)\n§a§l＊§r (そして §eきいろい§r パーティクルを もどしてと いっておくケロ)",
	"frog.info.9": "(それでいいケロ？)",

	"frog.main.0": "ケロケロ ケロケロ。\n§a§l＊§r (どんなランキングが みたいケロ？)",

	"frog.filter.0": "ケロケロ ケロケロ。\n§a§l＊§r (どんなデータが つかえたいケロ？)",
	"frog.filter.0.1": "§a§l＊§r (どんなモードだけ つかえたいケロ？)",
	"frog.filter.0.2": "§a§l＊§r (どんなキャラクターだけ つかえたいケロ？)",

	"frog.filter.2": "§a§l＊§r (カエランキングは いま すべてが みえるケロ)\n§a§l＊§r ケロケロ。",
	"frog.filter.3": "§a§l＊§r (カエランキングは いま %1$dだけが みえるケロ)\n§a§l＊§r ケロケロ。",

	"stat.bracket0": "§a[%1$d§a]§f",
	"stat.bracket1": "§a[%1$d§a]§f",

	"button.yes": "§a§l[はい]§r",
	"button.no": "§c§l[いいえ]§r",

	"frog.hover.1": "クリックでえらぶ",

	"las.frog.main": "カエランキング",

	"las.mazerule": "ルール",
	"mng.mazerule": "§e§lパズルのルール",

	"mng.mazerule3": "カラータイルパズルへ ようこそ！\nそこに とうたつする プレイヤーが かんせい！",
	"mng.mazerule2": "タイルは いろによって ちがったこうかを はっきします。",
	"mng.mazerule4": "1ゲームで かんぜんに ランダムに せいせいされます。",

	"mng.maze.pink": "§d[ピンク]§r",
	"mng.maze.pink.i": "あんぜん\nふんでも おこらない。\nすきなだけ ふむといい。",

	"mng.maze.red": "§c[あか]§r",
	"mng.maze.red.i": "つうこうきんし\nとにかく とおれない。",

	"mng.maze.orange": "§6[オレンジ]§r",
	"mng.maze.orange.i": "オレンジのかおりつき\nふむと オレンジの ニオイになる。",

	"mng.maze.yellow": "§e[きいろ]§r",
	"mng.maze.yellow.i": "でんげきショック\nふむと かんでんして\nまえのタイルに もどる。",

	"mng.maze.green": "§a[みどり]§r",
	"mng.maze.green.i": "けいほうそうち\nふむと アラームが ひびかせる。\nだが いま しめているから\nそのままで とおれる。",

	"mng.maze.blue": "§9[あお]§r",
	"mng.maze.blue.i": "みず\nおよいで とおっても かまわないが\n§6オレンジ§rのニオイに なっていると\nピラニアに こうげきされる。\n§eきいろい§rタイルの となりにあるとき\nふんだときも かんでんする。\nどっちでも まえのタイルに もどる。",

	"mng.maze.purple": "§5[むらさき]§r",
	"mng.maze.purple.i": "ツルツルすべる\nふむと となりのタイルに\nきょうせいてきに いどうされる。\nそして せっけんにより レモンの ニオイになる。",

	"stattype.big.1": "すべて",
	"stattype.big.2": "キャラクター",
	"stattype.big.3": "モード",

	"stattype.1": "ゲーム回数",
	"stattype.2": "勝利回数",
	"stattype.3": "たおした回数",
	"stattype.4": "倒された回数",
	"stattype.5": "ころした回数",
	"stattype.6": "みのがした回数",
	"stattype.7": "ケツイ能力使用回数",
	"stattype.8": "キャラクターレベル",
	"stattype.9": "与えたダメージ量",
	"stattype.10": "ゲーム時間",
	"stattype.11": "スキルレベル",
	"stattype.12": "ゲームの勝率",
	"stattype.13": "キルレート",

	"las.mngp.gg": "%1$dは アスレチックを のぼった！",
	"mng.maze.gg": "%1$dは %2$dびょうで ゴールについた！",

	"mng.spear": "くんれん用の やり",
	"mng.spear1": "なげると マネキンを こうげきできる。",
	"mng.spear2": "たしゃを がいするほど するどくない。",

	"mng.bone": "くんれん用の ほね",
	"mng.bone1": "いだいなる パピルスさまが つかいのこったもの。",
	"mng.bone2": "くんれんすれば てきとうだ。",

	"itm.homepass": "ソウルパス",
	"itm.homepass1": "ちいさなタマシイがあって そのいろの",
	"itm.homepass2": "リスポーンくいきを さしている。",

	"itm.chrswitch": "きりがえ",
	"itm.chrswitch1": "ほかのキャラクターを えらべる。",
	"itm.chrswitch2": "リスポーンくいきに いたら いつでも つかえる。",

	"chr.alreadyam": "すでに %1$d になってるよ！",
	"chr.switched": "%1$d になって きりかえた！",

	"itm.candy": "モンスターあめ",
	"itm.candy1": "ハッカとは またちがった どくとくな ふうみ。",
	"itm.candy2": "10 HPのかいふく",

	"mng.reset": "まきもどしボタン",
	"mng.reset1": "カラータイルパズルにしか つかえない。",
	"mng.reset2": "さいしょから もどることが できる。",

	"cht.line": "§6======================================§r",
	"cht.linemid": "§6============================§r",
	"cht.lineshort": "§6====================§r",
	"cht.excl": "！",
	"cht.math": "%1$d＝%2$d",

	"cht.chr0": "ランダムで %1$dになった！",
	"cht.chr2": "えらばないから ランダムになった！",
	"cht.chr3": "%1$dを えらんだ！",
	"cht.chr4": "たまに つくりすぎて ゆうごうしちゃった！",

	"cht.map0": "おつかいとうぎじょうは %1$dになった！",

	"cht.cd0": "テレポートまで あと %1$d びょう！",
	"cht.cd2": "FIGHT!",

	"cht.set0": "げんざいのチームは %1$d チームになった。",
	"cht.set1": "プレイヤーのかずは %1$d 人になった。",
	"cht.set2": "げんざいのチームは %1$d チームになった。",
	"cht.set3": "2人いじょうしか できない！",
	"cht.set4": "2チームいじょうしか できない！",
	"cht.set8": "スペクテイターで かんせんちゅうです。",

	"bossbar.t1": " ",
	"bossbar.t2": "スペクテイターで かんせんちゅう",
	"bossbar.t3": "まもなく リスポーンちゅう",

	"cht.set.wrn0": "2人みまんには スタートできない！",
	"cht.set.wrn1": "16人いじょうは すいしょうしないんだよ！",
	"cht.set.wrn2": "16人が ごえるから スタートできない！",
	"cht.set.wrn3": "2チーム みまんには スタートできない！",
	"cht.set.wrn4": "この とうぎじょうは 2チームしか あそべない！",
	"cht.set.wrn5": "チームは ボスバトルに てきようされない！",
	"cht.set.wrn6": "この とうぎじょうは アンロックされていない！",
	"cht.set.wrn7": "この とうぎじょうには このモードで スタートできない！",
	"cht.set.wrn8": "この とうぎじょうには このモードで スタートできない！",

	"cht.tj0": "%1$dチームに はいった！",
	"cht.tj1": "は うちのチームの いちいんになった！",
	"cht.tj2": "は うちのチームに はなれた。",
	"cht.tj5": "チームは じゆうに えらべられるんだ！",
	"cht.tj6": "チームは じゆうに えらべないようになった！",
	"cht.tj7": "§7コマンド§r",
	"cht.tj8": "§7で チームのうちに はなしかけてね！§r",
	"cht.tj9": "もう このチームの いちいんだった。",
	"cht.tjr0": "チームは ランダムになった！",
	"cht.tjb0": "プレイヤーのつよさによって チームは バランスされた！",
	"cht.tjr1": "%1$dチームの いちいんになった！",
	"cht.tjr2": "このチームは %1$d である！",

	"cht.gm0": "ゲームスタート！",
	"cht.gm1": "ゲームしゅうりょう！",
	"cht.gm2": "%1$dの かち！",
	"cht.gm3": "%1$d と %2$d は しょうしゃになった！",
	"cht.gm4": "%1$d は しょうしゃになった！",
	"cht.gm5": "%1$d は しょうしゃになった！",
	"cht.gm6": "ロビーに かえってもらった！",

	"cht.gm11": "%1$dチームの かち！",
	"cht.gm11p": "ラウンド %1$d",
	"cht.gm12": "%1$dは %2$dコのタマシイを もってかえた！",
	"cht.gm12p": "%1$dは %2$dコのタマシイを もってかえた！",
	"cht.gm13": "5びょうごで いろなしのタマシイは ちゅうしんに おちこんでいる！",
	"cht.gm14": "あたらしいイヌが ちゅうしんに あらわれた！",
	"cht.gm15": "%1$dは イヌを つかまえた！",
	"dog.0": "あたらしいイヌが ちゅうしんに あらわれた！",
	"border.start": "バリアは だんだん ちぢまっていく！",
	"border.stop": "バリアは とまってきた！",
	"boss.0": "%1$d \uef12",
	"boss.1": "ボスが あらわれた！ とうばつ せよ！",
	"boss.2": "ボスになった！",
	"boss.3": "タマシイを りようして すべてをたおせ！",

	"cht.gm.itsatie": "ひきわけ！",
	"cht.gm.endingsoon": "もし プレイヤーがもどらなかったら 10びょうご ゲームが しゅうりょうします。",
	"cht.gm.lonelyend": "すべてのプレイヤーが たいしゅつしたから ゲームが しゅうりょうしました。",

	"cht.gms.1a": "%1$dは てきのきょてんを せんりょうした！",
	"cht.gms.1b": "きょてんは %1$dに せんりょうされた！",
	"cht.gms.2a": "%1$dは ボーナスを せんりょうした！",
	"cht.gms.2b": "ボーナスは %1$dに せんりょうされた！!",
	"cht.gms.3": "はしにある トゲが きえた！",
	"cht.gms.4a": "フィナーレ",
	"cht.gms.4b": "あど %1$dびょう！",

	"cht.gmd.1": "イヌが つかまえた！",
	"cht.gmd.1.itsabomb": "だけど このイヌは §cばくだん§rだ！",
	"cht.gmd.2": "ダメージうけたから イヌが にげだした！",
	"cht.gmd.2b": "ダメージうけたから イヌが §aかいじょ§rされた！",
	"cht.gmd.3": "ワープしたから イヌが にげだした！",
	"cht.gmd.3b": "ワープしたから イヌが §aかいじょ§rされた！",
	"cht.gmd.fakedog": "ざんねんだが ニセモノだった...",
	"game.dog.bomb": "イヌのばくだん",

	"gamemode.0": "テスト",
	"gamemode.0.dsc": "バグを §mかけて§r さがしてもらおう！",
	"gamemode.1": "サバイバル",
	"gamemode.1.dsc": "さいごのひとりに なろう！",
	"gamemode.2": "ボスバトル",
	"gamemode.2.dsc": "%1$dコの タマシイを あつまれ！",
	"gamemode.3": "キルバトル",
	"gamemode.3.dsc": "%1$d体を たおせ！",
	"gamemode.4": "チームバトル",
	"gamemode.4.dsc": "てきたいのチームを たおせ！",
	"gamemode.5": "ソウルハント",
	"gamemode.5.dsc": "%1$dコの タマシイを はこべ！",
	"gamemode.6": "イヌハント",
	"gamemode.6.dsc": "イヌを つかまえろ！",
	"gamemode.7": "アンダーシージ",
	"gamemode.7.dsc.a": "きょてんの せんりょうに いけ！",
	"gamemode.7.dsc.b": "きょてんを まもれ！",

	"las.gmd.info": "モードの説明",
	"gminfo.t0": "みんなで",
	"gminfo.t1": "チーム",
	"gminfo.0.1": "かいはつしゃ せんようの かくしモード。",
	"gminfo.0.2": "たたかういしも だんだん さげないし",
	"gminfo.0.3": "アイテムも なげられるし むげんに ふっかつできる。",
	"gminfo.1.1": "すべてのてきを たおすこと。",
	"gminfo.1.2": "プレイヤーは リスポーンかいすうが ゆうげんである。",
	"gminfo.1.3": "それがつくしたら スペクテイターになる。",
	"gminfo.1.4": "さいごのひとりになれば しょうりと なる。",
	"gminfo.2.1": "たしゃを たおすときに タマシイを ゲット。",
	"gminfo.2.2": "いくらか あつまると ボスに なれる。",
	"gminfo.2.3": "ボスが あらわれるとき ほかのプレイヤーが",
	"gminfo.2.4": "たおすか たおされるか しょうりの ときだ。",
	"gminfo.2.5": "そのまえに なんかいも リスポーンできる。",
	"gminfo.3.1": "てきを たおすために たたかうこと。",
	"gminfo.3.2": "なんかいも リスポーンすることが できる。",
	"gminfo.3.3": "もくひょうすうに とうたつするときは",
	"gminfo.3.4": "しょうりと なる。",
	"gminfo.4.1": "2チームわけで おたがいに たたかうことです。",
	"gminfo.4.2": "すべて たおすときに 1ポイントをゲット。",
	"gminfo.4.3": "そして すべてのプレイヤーが リスポーンされて",
	"gminfo.4.4": "つぎのたたかいを むかう。",
	"gminfo.5.1": "てきを たおすと タマシイを とれる",
	"gminfo.5.2": "そして リスポーンのところに はこぶこと。",
	"gminfo.5.3": "1ばん おおいほうに しょうりと なる。",
	"gminfo.5.4": "たおされたら あつめてるタマシイが おとせるから ごちゅうい。",
	"gminfo.6.1": "たたかいながら うざいイヌを つかむこと。",
	"gminfo.6.2": "5びょうに てにもっていると つかまえることになる。",
	"gminfo.6.3": "ダメージうけるや ワープすれば",
	"gminfo.6.4": "イヌが そのプレイヤーから にげだす。",
	"gminfo.6.5": "イヌのとりすうが とうたつした チームは",
	"gminfo.6.6": "しょうりと なる。",
	"gminfo.7.1": "2チームわけの きょてんせん。",
	"gminfo.7.2": "すべてのきょてんが せんりょうされたら",
	"gminfo.7.3": "せんりょうチームの かち。あるいは",
	"gminfo.7.4": "5ふんかんに まもったら あいてのかち。",
	"gminfo.7.5": "そして スタートか ふっかつしたときに",
	"gminfo.7.6": "インベントリに キャラクターが えらべる。",

	"itm.bosssoul": "%1$dのタマシイ",
	"itm.bosssoul.b": "ソウル：%1$d",
	"itm.bosssoul.0": "「ボス」になったら",
	"itm.bosssoul.1": "このタマシイが つかえる。",
	"itm.bosssoul.2": "つぎの 5びょうに ソウルが もってきて",
	"itm.bosssoul.3": "わるい じょうたいも むこうかになる。",
	"itm.bosssoul.f": "%1$dから とってきた。",

	"tem.0": "から",

	"cht.dummy1": "マネキンに はなしかけた。",
	"cht.dummy2": "...",
	"cht.dummy3": "かいわは はずまなかった。",

	"cht.dummy.sp": "マネキンに みのがした！",

	"cht.afk": "ふかつどうのかげで §eひかり§rになった！",

	"cht.dth0": "%1$dは %2$dの %3$dに ころされた。",
	"cht.dth1": "%1$dは %2$dに ころされた。",
	"cht.dth2": "%1$dは %2$dがあたって しんだ。",
	"cht.dth3": "%1$dは %2$dとたたかいながら しんだ。",
	"cht.dth4": "%1$dは %3$dとたたかいながら %2$d。",
	"cht.dth5": "%1$dは しんだ。",
	"cht.dth6": "%1$dは %2$d。",
	"cht.dth7": "%1$dは %2$dとたたかいながら バリアのそとに しんだ。",
	"cht.dth8": "%1$dは バリアのそとに しんだ。",

	"ttl.dth0": "しんてしまった！",
	"ttl.dth1": "しんてしまった！",
	"ttl.dth1.sub": "%1$dに ころされた...",
	"ttl.dth2": "とんでしまった！",
	"ttl.dth2.sub": "%1$dに みのがされた！",
	"ttl.dth3": "とかされて しまった！",
	"ttl.rsp0": "リスポーンちゅう...",
	"ttl.rsp1": "ふっかつ！",

	"cht.mlt0": "%1$dは とけた。",
	"cht.mlt1": "%1$dは %2$dと たたかいながら とけた。",

	"cht.spr0": "%1$dは %2$dに みのがされた。",

	"wrn.spare0": "%1$d の§6たたかういし§rが ひくくなくて みのがされない！",
	"wrn.spare1": "%1$d の§cケツイ§rが みなぎっていて みのがされない！",
	"wrn.spare2": "3びょうの もうもくが かかった！",

	"cht.sp0": "スペクテイターになった！",
	"cht.sp1": "スペクテイターに なくなった！",
	"cht.sp2": "チームのえらびは わすれないでね！",

	"cht.lvup": "§cLOVE§rが あがった！",

	"tem.1": "あか",
	"tem.2": "みずいろ",
	"tem.3": "オレンジ",
	"tem.4": "あお",
	"tem.5": "きいろ",
	"tem.6": "むらさき",
	"tem.7": "みどり",
	"tem.8": "モンスター",
	"tem.chat": "チーム",

	"soul.1": "ケツイが まんタン",
	"soul.2": "だんだんと かいふく",
	"soul.3": "こうげきが アップ",
	"soul.4": "ジャンプが アップ",
	"soul.5": "スピードが アップ",
	"soul.6": "ダメージが ダウン",
	"soul.7": "しゅんかん かいふく",
	"soul.8": "ぜんたいの てきに スタン",

	"wrn.mp": "まりょくが たりない！",
	"wrn.wl": "たたかういしが ひくい！",
	"wrn.ch": "まだ つかえない！",
	"wrn.dt1": "§cケツイ§rが たりない！",
	"wrn.dt3": "§cケツイ§rが みなぎった。",
	"wrn.floor": "ちめんにしか つかえない！",
	"wrn.target": "ターゲットが ありません！",
	"wrn.range": "ターゲットに ちかくないと！",
	"wrn.misc": "いま つかえない！",

	"hlp.dt0": "右クリックで はつどう！",

	"dsc.mp": "まりょく",
	"dsc.ml": "ちから",
	"dsc.ch": "チャージ",
	"dsc.dt": "ケツイ",
	"dsc.wl": "たたかういし",

	"acb.mp": "\uF111%d   ",
	"acb.ch": "\uF112%d   ",
	"acb.wl": "\uF113%d",
	"acb.ml": "\uF114\uF832%d\uF812   ",

	"dsc.mxhp": "%d さいだいのHP",
	"dsc.mxdt": "%d ケツイゲージ",
	"dsc.mxmp": "%d まりょくじょうげん",
	"dsc.mwmove": "しゅような ぶき",
	"dsc.mpmove": "メインのうりょく",
	"dsc.mpcost": "%d まりょくコスト",
	"dsc.chmove": "サブのうりょく",
	"dsc.cdmove": "サブのうりょく",
	"dsc.chtime": "%dびょうの チャージタイム",
	"dsc.dtmove": "ケツイのうりょく",
	"dsc.dtcost": "%d ケツイコスト",
	"dsc.passive": "うけみの のうりょく",

	"sts.infatuated": "みりょう",
	"sts.stunned": "スタン",
	"sts.shocked": "ショック",
	"sts.excl": "！",
	"sts.nomercy": "みのがせない",
	"sts.inject": "ちゅうしゃされた",

	"tl.revive": "ふっかつ",
	"tl.revive.sub": "%dに たすけた。",

	"itm.soul": "タマシイ",
	"itm.soul1": "じしんという ぞんざい。",
	"itm.soul2": "これで ロビーのことが つかえる。",

	"tut.quitbutton": "もどる",
	"tut.quitbutton1": "チュートリアルから でて",
	"tut.quitbutton2": "ロビーにもどる。",

	"mng.maze.retry": "リトライ",
	"mng.maze.retry1": "カラータイルパズルのみ つかえる。",
	"mng.maze.retry2": "パズルの さいしょから もどす。",

	"itm.spare": "みのがす",
	"itm.spare1": "てきに じひをしめす。",
	"itm.spare2": "てに もっているときに きいろの",
	"itm.spare3": "パーティクルが でたら みのがせる。",
	"itm.spare.dis": "§7みのがす§r",
	"itm.spare.dis1": "ようしゃは しない。",
	"itm.spare.brk": "§mみのがす§r",
	"itm.spare.brk1": "たたかうしか できない。",

	"as.spare": "みのがされた タマシイ",
	"as.dust": "ちりのやま",

	"chr.sans.mpn": "ほね",
	"chr.sans.dtn": "ブラスター",
	"chr.papyrus.mpn": "ほね",
	"chr.papyrus.chn": "あおいほね",
	"chr.papyrus.dtn": "じめんから ついたほね",
	"chr.undyne.mpn": "やり",
	"chr.frisk.mwn": "ぼうきれ",
	"chr.frisk.chn": "ハート",
	"chr.frisk.dtn": "セーブ",
	"chr.frisk.dtn2": "ロード",
	"chr.frisk.dt5": "§eセーブデータ§rを ロードする。",
	"chr.frisk.dt6": "HPも たたかういしも 25%かいふく。",
	"chr.frisk.dt7": "HPが0になっても はつどうされる。",
	"chr.chara.mwn": "ナイフ",
	"chr.chara.mwxn": "ほんもののナイフ",
	"chr.chara.mwx1": "§4ころすための ぞんざい。 =)§r",
	"chr.chara.chn": "ダッシュ",
	"chr.chara.dtn": "デッドリースラッシュ",
	"chr.flowey.mpn": "なかよしカプセル",
	"chr.flowey.dtn": "あくのツタ",
	"chr.muffet.mpn": "クモ",
	"chr.muffet.chn": "クモのす",
	"chr.muffet.dtn": "カップケーキ",
	"chr.mettaton.mpn": "METAレーザー",
	"chr.mettaton.chn": "ばくだん",
	"chr.mettaton.dtn1": "METAボット",
	"chr.mettaton.dtn2": "META弾",
	"chr.mettatonex.mpn": "レーザーの弾",
	"chr.mettatonex.chn": "ばくだん",
	"chr.toriel.mpn": "ほのお",
	"chr.toriel.chn": "パイ",
	"chr.toriel.dtn": "みどりのほのお",
	"chr.asgore.mpn1": "ファイアハンド",
	"chr.asgore.mpn2": "ファイアボール",
	"chr.asgore.chn": "トライデント",
	"chr.asgore.dtn": "ショック",
	"chr.asgore.spn": "あかいトライデント",
	"chr.asgore.spxn": "§6§l§mみのがす§r",
	"chr.asgore.sp1": "あかい トライデントを なげる。",
	"chr.asgore.sp2": "あたると つぎの30びょうに そのてきは みのがせない。",
	"chr.asriel.mpn1": "バスターバレット",
	"chr.asriel.mpn2": "バスタービーム",
	"chr.asriel.chn1": "ブレイジングスター",
	"chr.asriel.chn2": "シューティングスター",
	"chr.asriel.dtn": "てんしのつばさ",
	"chr.asriel.dtn2": "レインボーバレット",
	"chr.toby.mp": "でんせつのたから",
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	"chr.toby": "Toby Fox",
	"chr.alphys.mpn": "データの弾",
	"chr.alphys.chn": "でんきの弾",
	"chr.alphys.dtn": "ちゅうしゃき",
	"chr.alphys.spxn": "つうしんそうち [%2$d] - (%1$dms)",
	"chr.alphys.spxn2": "つうしんそうち [%1$d]",
	"chr.alphys.spxn3": "つうしんそうち",
	"chr.alphys.sp1": "ターゲットに つうしんして ていさつできる。",
	"chr.alphys.sp2": "つかうと オンとオフを きりかえる。",
	"chr.alphys.sp3": "しゃがんで つかうと",
	"chr.alphys.sp4": "げんざいのターゲットを へんこう。",
	"chr.mettaton.spn1": "スイッチ (オン)",
	"chr.mettaton.spn2": "スイッチ (オフ)",
	"chr.mettaton.sp1": "オフのときに ケツイのうりょくが かわる。",
	"chr.mettaton.sp2": "メタトンは へんしんしなく",
	"chr.mettaton.sp3": "METAボットを もっと しょうかんする。",
	"chr.mettaton.sp4": "つかうと オンとオフを きりかえる。",
	"chr.napstablook.mpn": "すっぱいな なみだ",
	"chr.napstablook.dtn": "ブルブルウェイブ",
	"chr.maddummy.chxn": "つらぬきチャージ",
	"chr.maddummy.mpn1": "マネキン",
	"chr.maddummy.mpn2": "まほうの弾",
	"chr.maddummy.chn1": "もうしんしたマネキン",
	"chr.maddummy.chn2": "とびナイフ",
	"chr.maddummy.dtn1": "メカニックギア",
	"chr.maddummy.dtn2": "マネキンロボ",
	"chr.maddummy.dtn3": "まほうのミサイル",
	"chr.undyne.spn1": "ローヤル・ガードのふく (OFF)",
	"chr.undyne.spn2": "ローヤル・ガードのふく (ON)",
	"chr.undyne.sp1": "みぎクリックで このキャラクターの",
	"chr.undyne.sp2": "せんとうふくの ようすを きりかえる。",

	"chr.sans.mp": "コツコツストーム",
	"chr.sans.mp1": "ほねを いっぱい はっしゃして",
	"chr.sans.mp2": "めのまえのてきに こうげき。",
	"chr.sans.ch": "かわす",
	"chr.sans.ch1": "つぎの 3びょうに",
	"chr.sans.ch2": "すべてのこうげきを かいひする。",
	"chr.sans.ch3": "かいひ せいこうときに まりょく かいふく。",
	"chr.sans.dt": "ブラスター",
	"chr.sans.dt1": "「ブラスター」を しょうかん。",
	"chr.sans.dt2": "ふたたびつかうと めのまえに はっぽうする。",
	"chr.sans": "サンズ",
	"chr.sans.type": "スケルトン",
	"chr.sans.lore1": "ダジャレすきの きらくな スケルトン。",
	"chr.sans.lore2": "バトルには ほねを いっぱいで あっとうして",
	"chr.sans.lore3": "ほかの こうげきも かいひできる。",
	"chr.sans.lore4": "だが もっとも ラクな キャラクターで",
	"chr.sans.lore5": "てきに 1ダメージしか できない。",
	"sans.passive": "じどうかいひ",
	"chr.sans.passive1": "30びょうごとに かわせず",
	"chr.sans.passive2": "じどうに こうげき かいひできる。",
	"chr.papyrus.mp": "コツコツコンボ",
	"chr.papyrus.mp1": "3本のほねを はっしゃ。",
	"chr.papyrus.mp2": "",
	"chr.papyrus.ch": "あおいほね",
	"chr.papyrus.ch1": "れつに あおいほねを はっしゃ。",
	"chr.papyrus.ch2": "うごいている てきだけに ダメージできる。",
	"chr.papyrus.dt": "スペシャルこうげき",
	"chr.papyrus.dt1": "たくさんのほねを はなって",
	"chr.papyrus.dt2": "じめんから めのまえに つきでてる。",
	"chr.papyrus": "パピルス",
	"chr.papyrus.type": "スケルトン",
	"chr.papyrus.lore1": "ローヤル・ガードの いちいんになるため",
	"chr.papyrus.lore2": "ニンゲンのつかまりに ねらう スケルトン。",
	"chr.papyrus.lore3": "バトルには ほねのこうげきは せいみつで",
	"chr.papyrus.lore4": "たようであり きょうりょくな せんしである。",
	"papyrus.passive": "いだいなる パピルスさま",
	"chr.papyrus.passive1": "げんきがいっぱいで",
	"chr.papyrus.passive2": "5びょうごとに 2のたたかういしを",
	"chr.papyrus.passive3": "かいふくする。",
	"chr.undyne.mp": "とうてき",
	"chr.undyne.mp1": "めのまえに ヤリをなげて かんつうできる。",
	"chr.undyne.mp2": "なげたヤリも てきの こうどうが",
	"chr.undyne.mp3": "ちょっと せいげんできる。",
	"chr.undyne.ch": "ブロック",
	"chr.undyne.ch1": "キケンを しょうめんで うけとめる。",
	"chr.undyne.ch2": "じぶんに むかうこうげきが ないまで",
	"chr.undyne.ch3": "つぎの 3びょうに すべてのこうげきを はんしゃする。",
	"chr.undyne.dt": "ふじみなヒーロー",
	"chr.undyne.dt1": "ケツイが なくなるまで たおされない。",
	"chr.undyne.dt2": "じぶんのこうげきも スピードアップ。",
	"chr.undyne.dt3": "ケツイが みなぎっていたら",
	"chr.undyne.dt4": "HPが0になっても はつどうされる。",
	"chr.undyne": "アンダイン",
	"chr.undyne.type": "ローヤル・ガード",
	"chr.undyne.lore1": "じょうねつな つよい さかなのモンスター。",
	"chr.undyne.lore2": "やりで てきに うまく つきさせて",
	"chr.undyne.lore3": "ほかのこうげきも はんしゃできる。",
	"chr.undyne.lore4": "ケツイが つよくもっていて けっして",
	"chr.undyne.lore5": "あきらめない しんのヒロイン。",
	"undyne.passive": "せいぎのやり",
	"chr.undyne.passive1": "こうげきが ミスった ばあいに",
	"chr.undyne.passive2": "まりょくかいふくの そくどが",
	"chr.undyne.passive3": "40% アップする。そして",
	"chr.undyne.passive4": "あたるときに もともとにする。",
	"chr.frisk.mw": "ぼうきれ",
	"chr.frisk.mw1": "ぼうぎょのために せんようのぶき。",
	"chr.frisk.mw2": "あいてに たたいて あいてのたたかういしを さげる。",
	"chr.frisk.ch": "くどく",
	"chr.frisk.ch1": "なみがたのハートを はっしゃする。",
	"chr.frisk.ch2": "かんつうされると みりょうに なる。",
	"chr.frisk.ch3": "そのじょうたいのとき こうげきされるまで",
	"chr.frisk.ch4": "うごけなくて たたかういしも さげる。",
	"chr.frisk.dt": "セーブ",
	"chr.frisk.dt1": "げんざいのところに セーブデータを つくる。",
	"chr.frisk.dt2": "セーブのあとに §eロード§rにかわる。",
	"chr.frisk.dt3": "ロードしたら セーブしたところに もどって",
	"chr.frisk.dt4": "HPも たたかういしも 25%かいふく。",
	"chr.frisk": "フリスク",
	"chr.frisk.type": "ニンゲン",
	"chr.frisk.lore1": "ちかのせかいに おちたニンゲン。",
	"chr.frisk.lore2": "きょうだいなケツイが もっている。",
	"chr.frisk.lore3": "バトルには きずつけられないから",
	"chr.frisk.lore4": "こうげきを よけながら §eこうどう§rで",
	"chr.frisk.lore5": "あいての たたかういしを さげて",
	"chr.frisk.lore6": "へいわの おわりに むかう。",
	"frisk.passive": "へいわを みせよう",
	"chr.frisk.passive1": "たたかういしが もとの25%より ひくい",
	"chr.frisk.passive2": "プレイヤーに みのがせる。",
	"chr.flowey.mp": "なかよしカプセル",
	"chr.flowey.mp1": "カプセルを 5つまでに ゆっくり しょうかん。",
	"chr.flowey.mp2": "ふたたびつかうと めのまえに はっしゃ。",
	"chr.flowey.ch": "ほりもぐり",
	"chr.flowey.ch1": "じめんに かくして していのところに もえる。",
	"chr.flowey.dt": "あくむのたね",
	"chr.flowey.dt1": "たねまきを できる。",
	"chr.flowey.dt2": "おとすあとに ツタをひろげて つかまえた",
	"chr.flowey.dt3": "てきに ダメージで その うごきが つらくなる。",
	"chr.flowey": "フラウィ",
	"chr.flowey.type": "さいこうのしんゆう",
	"chr.flowey.lore1": "タマシイがない きんいろのはな。",
	"chr.flowey.lore2": "すばやく すみずみに うごいて",
	"chr.flowey.lore3": "てきに しのびよれる。",
	"chr.flowey.lore4": "このせかいには 「ころすか",
	"chr.flowey.lore5": "ころされるか」だと おもっている。",
	"flowey.passive": "さいこうのあくむ",
	"chr.flowey.passive1": "にげさったあとに つぎのこうげきは",
	"chr.flowey.passive2": "50%のダメージを ついかする。",
	"chr.mettaton.mp": "METAレーザー",
	"chr.mettaton.mp1": "ゆびで レーザーを はっしゃして",
	"chr.mettaton.mp2": "ちかくのてきに こうげきする。",
	"chr.mettaton.ch": "ロケットボンバー",
	"chr.mettaton.ch1": "ロケットをつかって つぎの 2びょうで",
	"chr.mettaton.ch2": "くうちゅうに すこし じょうしょうできる。",
	"chr.mettaton.ch3": "ふたたびつかうと ロケットをはずして",
	"chr.mettaton.ch4": "めのまえに ばくだんをなげる。",
	"chr.mettaton.dt": "スペシャルショー",
	"chr.mettaton.dt1": "メタトンEXに へんしんする。",
	"chr.mettaton.dt2": "のうりょくも すがたにより すべてがかわる。",
	"chr.mettaton.dt3": "この のうりょくをつかうときに",
	"chr.mettaton.dt4": "2体の METAボットを しょうかんする。",
	"chr.mettaton": "メタトン",
	"chr.mettaton.type": "ロボットスター",
	"chr.mettaton.lore1": "ちかのせかいに もっとも ゆうめいな TVスター。",
	"chr.mettaton.lore2": "ストーリーと アクションと バイオレンスを もとめる。",
	"chr.mettaton.lore3": "レーザーと ばくだんの はっしゃできる。",
	"chr.mettaton.lore4": "この せかいを さいこうのステージに しようとする。",
	"mettaton.passive": "きんぞくせいのボディ",
	"chr.mettaton.passive1": "ほかのプレイヤーより うけるダメージが",
	"chr.mettaton.passive2": "25% げんしょうする。",
	"chr.muffet.mp": "クモ",
	"chr.muffet.mp1": "クモを 3匹 しょうかんする。",
	"chr.muffet.mp2": "クモは てきを おいかけて はいまわって",
	"chr.muffet.mp3": "ダメージのあたりに かみつづける。",
	"chr.muffet.ch": "クモのす",
	"chr.muffet.ch1": "ちじょうから クモのすを はきだす。",
	"chr.muffet.ch2": "つかまえた てきには おそくなる。",
	"chr.muffet.ch3": "そして みかたのクモは スピードアップできる。",
	"chr.muffet.dt": "デザートのじかん",
	"chr.muffet.dt1": "ペットの「カップケーキ」を しょうかん。",
	"chr.muffet.dt2": "このばしょの ちかくに さまよって",
	"chr.muffet.dt3": "てきをかって デザートのため",
	"chr.muffet.dt4": "くいつくしに する。",
	"chr.muffet": "マフェット",
	"chr.muffet.type": "そくばいかいの てんちょう",
	"chr.muffet.lore1": "どんよくな クモのモンスター。",
	"chr.muffet.lore2": "こうがくな クモのおかしを うっている。",
	"chr.muffet.lore3": "ねらったものは クモのすに とじこめられて",
	"chr.muffet.lore4": "にげられなくして クモのえさとなる。",
	"muffet.passive": "スパイダーダンス",
	"chr.muffet.passive1": "こうげきされるとき",
	"chr.muffet.passive2": "4匹の クモが しょうかんさせる。",
	"chr.muffet.passive3": "30びょうごとに さいはつどうできる。",
	"chr.chara.mw": "ナイフ",
	"chr.chara.mw1": "ころすための ぞんざい。",
	"chr.chara.ch": "ダッシュ",
	"chr.chara.ch1": "めのまえの ほうこうで ダッシュ。",
	"chr.chara.ch2": "つうかされた てきにも ダメージ。",
	"chr.chara.dt": "とりもどし",
	"chr.chara.dt1": "ナイフが ほんものになる。",
	"chr.chara.dt2": "つぎの 8びょういないに 1かい あたると",
	"chr.chara.dt3": "大ダメージを あたえる。",
	"chr.chara": "キャラ",
	"chr.chara.type": "ニンゲン",
	"chr.chara.lore1": "このよを けんおして",
	"chr.chara.lore2": "ちかのせかいに おちたニンゲン。",
	"chr.chara.lore3": "いまこそ すべての いきるそんざいを",
	"chr.chara.lore4": "§4殺§rしがたがって このせかいを きょむにする。",
	"chara.passive": "§4§lケツイ§rを みせよう",
	"chr.chara.passive1": "だれかを ころしたばあい 9びょうかんに",
	"chr.chara.passive2": "こうげきが 33% アップする。",
	"chr.chara.passive3": "この こうかが スタックできるが",
	"chr.chara.passive4": "§dカルマ§rをせおって ダメージをうける。",
	"chr.toriel.mp": "ファイアボール",
	"chr.toriel.mp1": "りょうてで めのまえに",
	"chr.toriel.mp2": "ほのおをはなつ。",
	"chr.toriel.ch": "パイ",
	"chr.toriel.ch1": "つくった バタスコシナモンパイを なげる。",
	"chr.toriel.ch2": "みかたと じぶんには かいふくで",
	"chr.toriel.ch3": "みかたいがいには たたかういしを さげる。",
	"chr.toriel.dt": "やさしさのほむら",
	"chr.toriel.dt1": "みどりのほのおを めのまえに はっしゃ。",
	"chr.toriel.dt2": "みかたに 5びょうのちりょうを させて",
	"chr.toriel.dt3": "みかたいがいに たたかういしを さげる。",
	"chr.toriel.dt4": "あたったプレイヤーの たたかういしが",
	"chr.toriel.dt5": "ひくすぎたら みのがされる。",
	"chr.toriel": "トリエル",
	"chr.toriel.type": "ひつじのママ",
	"chr.toriel.lore1": "ちかのせかいに いせきの かんりにん。",
	"chr.toriel.lore2": "きょうりょくな ほのおを つかえるが",
	"chr.toriel.lore3": "やさしくすぎで ころせない。",
	"chr.toriel.lore4": "たたかいを やめるために たたかういしを",
	"chr.toriel.lore5": "さげて §eみのがして§rみる。",
	"toriel.passive": "こころのいたみ",
	"chr.toriel.passive1": "ダメージをあたえると 1ダメージのごとに",
	"chr.toriel.passive2": "たたかういしを 5%さげる。",
	"chr.toriel.passive3": "たおせるなら ダメージしなく たたかういしを 10%さげる。",
	"chr.asgore.mp": "ファイアハンド",
	"chr.asgore.mp1": "ほのおのまほうで てをつくる。",
	"chr.asgore.mp2": "そのては まえにとんで そばにも ほのおをはなつ。",
	"chr.asgore.ch": "トライデント",
	"chr.asgore.ch1": "オレンジから あおのようすで まえに ふりおろす。",
	"chr.asgore.ch2": "この こうげきは てきを ダメージあたえて",
	"chr.asgore.ch3": "むかうぶったいも きりとれる。",
	"chr.asgore.ch4": "ぶったいを きれたら チャージを はやくなる。",
	"chr.asgore.dt": "キングスマイト",
	"chr.asgore.dt1": "まほうのかんむりを しょうかん。",
	"chr.asgore.dt2": "そのしゅんかんで ちかくのてきに ショック。",
	"chr.asgore.dt3": "8びょうに わるいじょうたいを むしして",
	"chr.asgore.dt4": "すべての うけるダメージが はんぶんになる。",
	"chr.asgore": "アズゴア",
	"chr.asgore.type": "王さま",
	"chr.asgore.lore1": "ちかのせかいの リーダー。",
	"chr.asgore.lore2": "ほのおと トライデントで たたかう",
	"chr.asgore.lore3": "つよい ボスモンスター。",
	"chr.asgore.lore4": "やさしい せいかくで きずつけたくないが",
	"chr.asgore.lore5": "王として ようしゃは できない。",
	"asgore.passive": "ようしゃは ない",
	"chr.asgore.passive1": "もう1つの のうりょくが つかえる。",
	"chr.asgore.passive2": "つかうと つぎの 30びょうに じぶんは みのがせない。",
	"chr.asgore.passive3": "",
	"chr.asriel.mp": "カオスバスター",
	"chr.asriel.mp1": "弾を 4ぱつ はっしゃする。",
	"chr.asriel.mp2": "3かい はっしゃすると フルチャージ。",
	"chr.asriel.mp3": "それから つぎのこうげきは つよい ビームとなる。",
	"chr.asriel.ch": "スターブレイジング",
	"chr.asriel.ch1": "まわるほしを めのまえに なげる。",
	"chr.asriel.ch2": "てきか かべに あたるときに ぶんれつされて",
	"chr.asriel.ch3": "むすうのほしになって ばらまきだす。",
	"chr.asriel.dt": "みまいてんし",
	"chr.asriel.dt1": "いちじてきに とんで 「し」のてんしに なる。",
	"chr.asriel.dt2": "つばさから まほうの弾を たくさん",
	"chr.asriel.dt3": "はなって めのまえに 大ダメージをあたえる。",
	"chr.asriel": "アズリエル",
	"chr.asriel.type": "「し」をこえた ぞんざい",
	"chr.asriel.lore1": "すべてのモンスターの タマシイが",
	"chr.asriel.lore2": "ゆうごうした ぜったいてきな ぞんざい。",
	"chr.asriel.lore3": "バトルには ほしと バスターで",
	"chr.asriel.lore4": "カオスと かいめつを もってくる。",
	"asriel.passive": "ハイパーチャージ",
	"chr.asriel.passive1": "こうげき せいこうときに",
	"chr.asriel.passive2": "まりょくかいふくが 3びょうで",
	"chr.asriel.passive3": "5ばいになる。",
	"chr.tobyfox": "Toby Fox",
	"chr.tobyfox.type": "イヌ",
	"chr.tobyfox.lore1": "この むがいな しろいイヌは",
	"chr.tobyfox.lore2": "この ちかのせかいが つくった",
	"chr.tobyfox.lore3": "かみさまのようだ。",
	"chr.tobyfox.lore4": "ゲームスタートのときに ランダムな",
	"chr.tobyfox.lore5": "キャラクターを だして じぶんの",
	"chr.tobyfox.lore6": "かわりに たたかう。",
	"tobyfox.passive": "つくりもの",
	"chr.tobyfox.passive1": "ゲームスタートのときに ランダムで",
	"chr.tobyfox.passive2": "キャラクターを えらんで きゅうしゅうする。",
	"chr.alphys.mp": "きいろのボタン",
	"chr.alphys.mp1": "ケータイにある ボタンをおして データの弾を はっしゃする。",
	"chr.alphys.mp2": "あたると てきには じゃっかさせて",
	"chr.alphys.mp3": "みかたには データリンクさせる。",
	"chr.alphys.mp4": "リンクしているとき まりょくを かいふくできて",
	"chr.alphys.mp5": "ケツイのかくとくが ボーナスも ついかする。",
	"chr.alphys.ch": "ショックバレット",
	"chr.alphys.ch1": "でんきの弾を いっぱい はっしゃする。",
	"chr.alphys.ch2": "めいちゅうされた てきに ショックさせて",
	"chr.alphys.ch3": "3びょうに その まりょくかいふくを",
	"chr.alphys.ch4": "そしさせる。",
	"chr.alphys.dt": "インジェクション",
	"chr.alphys.dt1": "ニンゲンから ちゅうしゅつした ちゅうしゃきで",
	"chr.alphys.dt2": "みかたのひとりに ちゅうにゅうできる。",
	"chr.alphys.dt3": "その ターゲットは 5びょうかんに",
	"chr.alphys.dt4": "こうげきも うごきも はやくなる。",
	"chr.alphys.dt5": "みかたのちりにも いちじてきに ふっかつさせる。",
	"chr.alphys": "アルフィー",
	"chr.alphys.type": "王室のけんきゅうしゃ",
	"chr.alphys.lore1": "オタクな はちゅうるいの モンスター。",
	"chr.alphys.lore2": "かがくと じっけんは とくい。",
	"chr.alphys.lore3": "バトルには つくったもので",
	"chr.alphys.lore4": "チームに サポートできて",
	"chr.alphys.lore5": "てきにも ついせきできる。",
	"chr.alphys.lore6": "そして つよい ちゅうしゃきも もってくる。",
	"alphys.passive": "アクセレレーター",
	"chr.alphys.passive1": "ケツイが みなぎっているとき",
	"chr.alphys.passive2": "じぶんからの 弾のスピードが 50%アップ。",
	"chr.napstablook.mp": "ブルブルなみだ",
	"chr.napstablook.mp1": "6ぱつのなみだで めのまえに こうげき。",
	"chr.napstablook.mp2": "きせきが すごく おかしい。",
	"chr.napstablook.mp3": "あたると たたかういしを さげる。",
	"chr.napstablook.ch": "おばけのかたち",
	"chr.napstablook.ch1": "おばけとして すべてを",
	"chr.napstablook.ch2": "つらぬきとおせる。",
	"chr.napstablook.ch3": "2びょうに うごきが はやくなって",
	"chr.napstablook.ch4": "じしんも むてきに なれる。",
	"chr.napstablook.ch5": "",
	"chr.napstablook.dt": "ブルブルウェイブ",
	"chr.napstablook.dt1": "ふおんな おとのウェイブを はっしゃする。",
	"chr.napstablook.dt2": "かべに あたると はんしゃする。",
	"chr.napstablook.dt3": "てきに スルーしたら かなしみを",
	"chr.napstablook.dt4": "さらに 2スタック あげて",
	"chr.napstablook.dt5": "その たたかういしも さげる。",
	"chr.napstablook": "ナプスタブルーク",
	"chr.napstablook.type": "かなしむおばけ",
	"chr.napstablook.lore1": "しょうきょくてきな おんがくがすきの",
	"chr.napstablook.lore2": "おばけのモンスター。",
	"chr.napstablook.lore3": "バトルのときに なみだと ウェイブで",
	"chr.napstablook.lore4": "てきに だんだんと かなしくなってきて",
	"chr.napstablook.lore5": "だんだんと たたかういしも すくなくなってくる。",
	"napstablook.passive": "でんせんする かなしみ",
	"chr.napstablook.passive1": "てきに あたると",
	"chr.napstablook.passive2": "かなしみを 1スタック あげる。",
	"chr.napstablook.passive3": "スタックが 6に とうたつする ばあい",
	"chr.napstablook.passive4": "5びょうで うごきも 弾も",
	"chr.napstablook.passive5": "はんぶんぐらいに おそくなる。",
	"chr.napstablook.passive6": "",
	"chr.maddummy.mp": "マネキン",
	"chr.maddummy.mp1": "1体の フォローする マネキンを しょうかん。",
	"chr.maddummy.mp2": "このとき じぶんが めのまえの ほうこうに ",
	"chr.maddummy.mp3": "しょうかんされた マネキンは まほうの弾を はっしゃ。",
	"chr.maddummy.mp4": "マネキンは しょうかんされた 8びょうごに たいじょう。",
	"chr.maddummy.ch": "とびナイフ",
	"chr.maddummy.ch1": "「たいき せよ」と よび マネキンは じゅんびにする。",
	"chr.maddummy.ch2": "ふたたび つかうと じぶんが めのまえの",
	"chr.maddummy.ch3": "ほうこうによって マネキンじたいが もうしんする。",
	"chr.maddummy.ch4": "マネキンが ないとき かわりに ナイフをなげる。",
	"chr.maddummy.dt": "ロボまつり",
	"chr.maddummy.dt1": "はぐるまを めのまえに はっしゃ。",
	"chr.maddummy.dt2": "あたるところに 3体のマネキンロボを しょうかん。",
	"chr.maddummy.dt3": "マネキンロボは てきに ついせきできる",
	"chr.maddummy.dt4": "まほうのミサイルを はっしゃする。",
	"chr.maddummy": "ぷんすかマネキン",
	"chr.maddummy.type": "いかりのおばけ",
	"chr.maddummy.lore1": "うつわとして マネキンにいる おばけのモンスター。",
	"chr.maddummy.lore2": "いかりくるった そとみが とくちょう。",
	"chr.maddummy.lore3": "ふまんがあったら はっさんのために たたかう。",
	"chr.maddummy.lore4": "バトルのときに マネキンを しょうかんできて",
	"chr.maddummy.lore5": "マネキンで いろいろなこうげきを している。",
	"maddummy.passive": "ぷんすかじょうたい",
	"chr.maddummy.passive1": "ダメージをうけると 1ダメージごとに",
	"chr.maddummy.passive2": "ケツイが 1 あがる。",
	"chr.maddummy.passive3": "そして マネキンからの こうげきも うけいれる。",
	"chr.mettatonex.mp": "ハート・トゥ・ハート",
	"chr.mettatonex.mp1": "タマシイをつかって てきに すばやい",
	"chr.mettatonex.mp2": "レーザーのような弾を はっしゃする。",
	"chr.mettatonex.mp3": "このとき うけるダメージが 2ばいになる。",
	"chr.mettatonex.ch": "ボムランチャー",
	"chr.mettatonex.ch1": "めのまえに 3つのばくだんを はっしゃ。",
	"chr.mettatonex.ch2": "ちかくのてきに ダメージと ノックバックできる。",
	"chr.mettatonex.dt": "スペシャルショー",
	"chr.mettatonex.dt1": "すがたも のうりょくも",
	"chr.mettatonex.dt2": "すべてが もともとのように かわる。",
	"chr.mettatonex.dt3": "この のうりょくをつかうときに",
	"chr.mettatonex.dt4": "2体の METAボットを しょうかんする",
	"chr.mettatonex": "メタトンEX",
	"chr.mettatonex.type": "ロボットスター",
	"chr.mettatonex.lore1": "ちかのせかいに もっとも ゆうめいな TVスター。",
	"chr.mettatonex.lore2": "ストーリーと アクションと バイオレンスを もとめる。",
	"chr.mettatonex.lore3": "レーザーと ばくだんの はっしゃできる。",
	"chr.mettatonex.lore4": "この せかいを さいこうのステージに しようとする。",
	"mettatonex.passive": "かれいなる しとう",
	"chr.mettatonex.passive1": "こうげきされると",
	"chr.mettatonex.passive2": "つぎの 5びょうに",
	"chr.mettatonex.passive3": "じぶんの いどうが",
	"chr.mettatonex.passive4": "25% スピードアップ。",

	"chr.gaster.mp": "Wingdings",
	"chr.neb.mp": "イカのミサイル",
	"chr.ak.mp": "さきのばし",
	"chr.sy.mp": "マネキンのまぼろし",

	"dok.line-1": "しゃがんでいるフラウィはカプセルの射程距離が遠くになる。",

	"dok.line-2": "§9あお§rと§eきいろ§rのタマシイは、それぞれに...§7§l＊§r にんたいのタマシイのように、時の流れに30%のHPを回復できる。",
	"dok.line-3": "§cあか§rのタマシイは...\n§7§l＊§r ケツイがすぐまんたんになって、ケツイ能力もすぐ使える。",
	"dok.line-4": "§aみずいろ§rのタマシイは、時の流れに40%のHPを回復できる。\n§7§l＊§r タマシイのうちに回復が最強である。",
	"dok.line-5": "§6オレンジ§rのタマシイは...\n§7§l＊§r メイン能力が大幅に強化される。",
	"dok.line-6": "§9あお§rのタマシイは8ブロックの高さがジャンプできる。\n§7§l＊§r しかも時の流れに、ジャンプ力がだんだんみじかくなる。",
	"dok.line-7": "§5むらさき§rのタマシイは、受けるダメージが75%軽減する。\n§7§l＊§r つまり、どんな強い攻撃が受けても耐える。",
	"dok.line-8": "§eきいろ§rのタマシイは、最初から超高速になるが...\n§7§l＊§r 時の流れに元々まで遅くなっていく。",
	"dok.line-9": "§aみどり§rのタマシイは、33%のHPが即回復できる。\n§7§l＊§r 良くない状況に使うとこが最適である。",
	"dok.line-10": "§7モンスター§rのタマシイは、周りの敵に2秒のスタンをさせる。\n§7§l＊§r 能力も使って、強いコンボ攻撃をしてみよう。",

	"dok.line-11": "アルフィーの使い者へ。\n§7§l＊§r ケツイがみなぎったら、弾のスピードが上がり避けつらくなる。",
	"dok.line-12": "注射器で注入されたら、メイン能力が強化されて、めっちゃ強くて素早くなる。",
	"dok.line-13": "アルフィーは、味方にデータの弾を大きく接収される。\n§7§l＊§r 主動的に接収しているから。",
	"dok.line-14": "アルフィーのデータの弾は40の魔力を回復、または1秒の武器クールタイムを減少する。",
	"dok.line-15": "アルフィーは電気弾を発射すると、自身の移動スピードが一時的にアップ。",
	"dok.line-16": "アルフィーの電気弾が平坦すぎて、上下移動するだけで回避できる。",
	"dok.line-17": "ショックしているプレイヤーは魔力回復が再生不可である。\n§7§l＊§r そうになっても攻撃はできる。",
	"dok.line-18": "復活したアマルガムは、どれでもそのHPと意志力が取り戻せない。",
	"dok.line-19": "注射器で溶かしているターゲットに注射すると...\n§7§l＊§r 強化させなく、逆にそのケツイの減少を加速させて溶かしやすくなる。",

	"dok.line-20": "闘技場「フラウィ」と違って、フラウィ本物は葉っぱがない。",
	"dok.line-21": "闘技場「ニューホーム」は地下世界に最も広いみやこである。",
	"dok.line-22": "闘技場「しんじつのラボ」は、電源が切れているようでとても暗い。",
	"dok.line-23": "闘技場「コア」のこおりは、冷却のためにスノーフルから運んでくる。",

	"dok.line-24": "トリエルのほむらからの治療はときと流れる。\n§7§l＊§r 味方にひんしときに使うとこが非推奨である。",
	"dok.line-25": "アンダインのブロックで反射された弾は、1のダメージを追加する。",

	"dok.line-26": "メタトンはEXの姿に攻撃性能が高いが、元のほうに防御性能が高い。",
	"dok.line-27": "メタトンEXはタマシイがバレてて、受けるダメージが50%増加する。",
	"dok.line-28": "メタトンEXの受身の能力は、攻撃された後に反撃がやすくなれる。",
	"dok.line-29": "メタトンの爆弾で直接的に命中されたら、2倍のダメージとなる。",
	"dok.line-30": "メタトンが変身すると、魔力がまんたんになって、フルチャージもなる。",
	"dok.line-31": "メタトンEXの弾がちょっとズレてきて、遠くの敵にあたりつらくなる。",

	"dok.line-32": "スノーフルのもりに行く吊り橋は、すべて壊れそうだ。",
	"dok.line-33": "ようがんのしまに、ツンデレ植物が成長しているようだ。",
	"dok.line-34": "ドリップリーフを使って、せいじゃくのエリアの上に到着できる。",
	"dok.line-35": "いせきには、あめを1個しか取れない。\n§7§l＊§r 取ったあと、30秒後にふたたび取れる。",

	"dok.line-36": "おばけは殺せない。\n§7§l＊§r ナプスタブルークは気まずくて、自分でHP下げるだけである。",
	"dok.line-37": "ナプスタブルークからのなみだも、おばけのようにブルブルをして飛んでいく。",
	"dok.line-38": "おばけ形態のあいだに、ナプスタブルークは最大3ﾌﾞﾛｯｸを跳躍できる。",
	"dok.line-39": "おばけ形態のあいだに、ナプスタブルークは攻撃が受けない。",
	"dok.line-40": "かなしみになったら、弾のスピードが大幅に減少される。",
	"dok.line-41": "ブルブルウェイブは何回もかべに弾けるから、意外とあてるかもしらない。",
	"dok.line-42": "ナプスタブルークは完全なかなしがる敵にあたったら、その敵はかなしみが0.5秒延長される。",

	"dok.line-43": "公平性により、ぷんすかマネキンはどの攻撃でも受けられる。",
	"dok.line-44": "ぷんすかマネキンは最大6体のマネキンを召喚できる。",
	"dok.line-45": "ぷんすかマネキンのケツイ能力を使うと、召喚したマネキンたちはクビにされる。",
	"dok.line-46": "マネキンの猛進は敵を貫通できる。\n§7§l＊§r アンダインの「ブロック」にも。",
	"dok.line-47": "マネキンの代わりにナイフを発射したら、ぷんすかマネキンはそのチャージタイムが3秒アップ。",
	"dok.line-48": "マネキンロボからの魔法ミサイルは追跡あり。\n§7§l＊§r しかし、ぷんすかマネキンも攻撃できる。",
	"dok.line-49": "ぷんすかマネキンは歯車で敵にあたったら、1秒のスタンも与える。",

	"dok.line-50": "かわの わたしもり のかわに きをつけよう。",

	"dok.line0": "バトルの時にサンズは眠りに落ちない、起きたばかりかも。",
	"dok.line1": "サンズは最弱なキャラクターである。\n§7§l＊§r 1のダメージを出てくるからね。",
	"dok.line2": "サンズは回避成功すると、魔力を回復する。",
	"dok.line3": "サンズの使い者へ。\n§7§l＊§r 上手に回避しては一大事である。",
	"dok.line4": "回避しているサンズを避けて、クールタイムのときに倒してみよう。",
	"dok.line5": "ブラスターが召喚した後、サンズはケツイがなくなる前に最適な時点と角度に発砲できる。",
	"dok.line6": "サンズのブラスターは壁を通過して、闘技場全体を撃てる。",
	"dok.line7": "サンズのブラスターはキラキラしている。\n§7§l＊§r そのポジションと発砲の方向が判断できる。",
	"dok.line8": "サンズは受け身の能力で自動に回避できる。\n§7§l＊§r だが、1回されると30秒のクールタイムがある。",

	"dok.line9": "この闘技場に、パピルスはスパゲッティを持ってこなかった。",
	"dok.line10": "パピルスのコツコツコンボは、その発射する骨が分散できる。",
	"dok.line11": "パピルスのあおいほねは、動いている者にダメージ当てれる。",
	"dok.line12": "ジャンプで、パピルスの地面攻撃が回避できる。",
	"dok.line13": "パピルスのスペシャルこうげきはね。\n§7§l＊§r 発動したがれば、地面に立っていることは必要である。",
	"dok.line14": "パピルスは自分で戦う意志を回復できるから、長引いては避けてよう。",

	"dok.line15": "上手な者だけで、アンダインの槍をよく叩いてくる。",
	"dok.line16": "アンダインは近接攻撃をブロックして、その攻撃者にスタンできる。",
	"dok.line17": "アンダインのブロックは、発射体だけを反射できる。",
	"dok.line18": "不死身のアンダインは倒されない。\n§7§l＊§r ただし、攻撃でそのケツイの減少ができる。",
	"dok.line19": "不死身のアンダインはみのがされない。",
	"dok.line20": "HPがなくなると、アンダインはケツイがだんだん失っていく。\n§7§l＊§r ケツイもなくなると、アンダインは溶かされて亡くなる。",
	"dok.line21": "アンダインは、槍が連続で攻撃失敗ときに攻撃速度がアップしている。",
	"dok.line22": "アンダインのケツイ能力は10秒で終わるけど...\n§7§l＊§r ダメージ受けるかケツイ上がるか、その時間が左右できる。",

	"dok.line23": "フラウィのなかよしカプセルに避けてよう。\n§7§l＊§r LOVEではなく、大ダメージを受ける。",
	"dok.line24": "フラウィの攻撃は、暗殺のときに最大効率である。",
	"dok.line25": "フラウィはカプセルの召喚の時に遅くなる。\n§7§l＊§r そこは攻撃のチャンス！",
	"dok.line26": "フラウィはほりもぐって闘技場のどこかへ行けて、予想外の攻撃をできる。",
	"dok.line27": "フラウィはほりもぐっているときに、攻撃を受けれる。",
	"dok.line28": "フラウィのツタに捕まえたプレイヤーはジャンプできない。",
	"dok.line29": "フラウィのカプセルが攻撃しづらいと思うものへ。\n§7§l＊§r ツタで禁固させよう。",
	"dok.line30": "フラウィの暗殺攻撃に気を付けよう。\n§7§l＊§r その受け身の能力で、第一の攻撃ダメージが意外と高い。",

	"dok.line31": "フリスクは有効な攻撃がない。\n§7§l＊§r だけど、他者の戦う意志を減少できる。",
	"dok.line32": "フリスクに「魅了」されると、目を離せられない。",
	"dok.line33": "フリスクのくどくは殆どの能力に割り込める。\n§7§l＊§r あっ、アンダインのケツイ能力は例外だね。",
	"dok.line34": "フリスクのセーブデータがあるとき、そのケツイ能力はロードとなる。",
	"dok.line35": "フリスクが倒したときに自動ロードできる。\n§7§l＊§r しかし、みのがされるときにはロードさせない。",
	"dok.line36": "フリスクがロードすると、武器のクールダウンはゼロとなり、チャージも満タンとなる。",
	"dok.line37": "他のキャラクターとの違い、フリスクは戦う意志が25%以下の人にみのがせる。",

	"dok.line38": "マフェットの攻撃は、特に地面上の敵に有効である。",
	"dok.line39": "お金はマフェットの戦いを終わらせるため、最適な方法である。\n§7§l＊§r まあ、それがないからね。",
	"dok.line40": "マフェットのクモに喰っちゃったら、ダメージを受け続いてある。",
	"dok.line41": "マフェットが作った巣で捕まえると、ベタベタし過ぎてジャンプできない。",
	"dok.line42": "クモの追いかけはムズいけど、マフェットの巣を使って敵の動きを制限できる。",
	"dok.line43": "マフェットのペット「カップケーキ」は、目の前の敵しか見えない。",
	"dok.line44": "マフェットと戦うときに気を付けよう。\n§7§l＊§r その受け身の能力で、攻撃されるとクモの召喚で反撃できる。",

	"dok.line45": "メタトンはアルフィーのおかげで、空を飛べる。\n§7§l＊§r そして、変身の許可ももらえた。",
	"dok.line46": "メタトンのレーザーはあまり完全命中ならない。\n§7§l＊§r けど当たったら敵にヤバいダメージができる。",
	"dok.line47": "メタトンは集中のため、レーザーを使うときに遅くなる。",
	"dok.line48": "メタトンからの爆弾が他者にノックバックできる。\n§7§l＊§r 近距離の戦いに気を付けよう。",
	"dok.line49": "メタトンからの爆弾が爆破したら注意してね。\n§7§l＊§r 近くの物体の軌跡はその影響で変更できる。",
	"dok.line50": "メタトンのケツイ能力からの花火は、自身でもダメージ受けこめる。",
	"dok.line51": "メタトンのスイッチが開けなかったら、METAボットの召喚が2倍になる。",
	"dok.line52": "METAボットに攻撃できない。\n§7§l＊§r 一定時間で過熱して燃えつきる。",
	"dok.line53": "メタトンは金属製のボディなので、他者よりダメージを受けづらい。",

	"dok.line54": "他のキャラクターより、キャラはとても素早いである。",
	"dok.line55": "キャラは敵に当たると、短い満足感でちょっと遅くなる。",
	"dok.line56": "キャラのダッシュで、道上の物体も軌跡を変えられる。",
	"dok.line57": "キャラに近づかないで。距離を保つことはずっと一大事である。",
	"dok.line58": "キャラの本物のナイフは最も強い武器である。\n§7§l＊§r 圧倒的な斬撃が使える。",
	"dok.line59": "キャラのケツイ能力がとても強い。\n§7§l＊§r しかし持ちがよくない。",
	"dok.line60": "本物のナイフを手に入れるとき、キャラの攻撃がクールタイムかかる。\n§7§l＊§r そこはキャラに脱出のチャンス！",
	"dok.line61": "キャラの受け身の能力はスタックできる。\n§7§l＊§r つまり、人をたくさん殺したらとても強い。",
	"dok.line62": "本物のナイフの斬撃はキャラのケツイを回復しない。",

	"dok.line63": "トリエルが作ったパイは、美味しすぎて戦いたくなる。",
	"dok.line64": "トリエルはやさしすぎて殺せない。",
	"dok.line65": "トリエルの炎は、殺せなくても相手の戦う意志を下げる。",
	"dok.line66": "トリエルの炎を使うときに、その軌跡の気を付けて。",
	"dok.line67": "トリエルのパイがブロックに当たったら範囲効果になる。\n§7§l＊§r こうだったから、相手の近くの壁に投げてもいい。",
	"dok.line68": "トリエルのパイは、味方のほうがあたりやすい。",
	"dok.line69": "トリエルのほむらは遠距離で相手にみのがせる。\n§7§l＊§r すごく実用的なケツイ能力である。",
	"dok.line70": "トリエルはカタツムリパイを使って、戦おうとしたら...\n§7§l＊§r 戦う意志の減少が、もっと有効なんだろう。",

	"dok.line71": "戦うの必要がなくならば、アズゴアは親切なモンスターである。\n§7§l＊§r お茶を準備してあげるかも。",
	"dok.line72": "アズゴアは赤いトライデントで、敵の§eみのがす§r能力を壊せる。\n§7§l＊§r そうだったら、戦うしかいけない。",
	"dok.line73": "アズゴアのファイアハンドは、その掌から炎を放せるから気を付けて。",
	"dok.line74": "アズゴアのファイアハンドはとても強い魔法である。\n§7§l＊§r しかし、その攻撃はコストが高くて速度も遅い。",
	"dok.line75": "アズゴアはトライデントで物体を壊すと、チャージが加速できる。\n§7§l＊§r その加速する秒数は物体にあるべきダメージより決定している。",
	"dok.line76": "アズゴアのトライデントはね。\n§7§l＊§r いつも§6オレンジ§rの攻撃にしてから、§bあおい§r攻撃にして繰り替える。",
	"dok.line77": "アズゴアのケツイ能力によって、悪い効果がすべて無効となる。",
	"dok.line78": "アズゴアの赤いトライデントとケツイ能力は、敵の能力を中断できる。",
	"dok.line79": "アズゴアのケツイ能力は空中に使える。\n§7§l＊§r それをしたらすぐ落下して、地面に着くときに近くの敵にスタンできる。",

	"dok.line80": "アズリエルのバスターが今何ステージか、ビームを使えるか...\n§7§l＊§r その能力のモデル表示で分かる。",
	"dok.line81": "アズリエルの回る星が何かを当たると...\n§7§l＊§r そのポジションにこぼしが最大18個ばら撒き出す。",
	"dok.line82": "アズリエルからの小星はダメージが高くない。\n§7§l＊§r ただしそれも、受け身の能力が発動される。",
	"dok.line83": "アズリエルは見舞い天使になるとき、つばさで弾を発射する。",
	"dok.line84": "アズリエルは見舞い天使になると、一時的に飛べることになる。",
	"dok.line85": "アズリエルはバスターの魔力コストが高い。\n§7§l＊§r これとバランスして、その受け身の能力は魔力をすごく回復する。",
	"dok.line86": "アズリエルの使い者へ。\n§7§l＊§r ハイパーチャージの保持は一大事。",
	"dok.line87": "アズリエルの能力はすべて虹色である。\n§7§l＊§r 強くてはなく、ただカッコよくなることだ。",

	"dok.line88": "Toby Foxを選んだら、選ぶキャラクターはランダムとなる。",
	"dok.line89": "Toby Foxを選んでも、ひみつな能力も持ってある。",
	"dok.line90": "Toby Foxは色んなキャラクターが、たくさん作れそうだ。",

	"dok.line91": "§bあお§rの攻撃に迎えるとき、ただ動かないままと傷つかない。",
	"dok.line92": "§6オレンジ§rの攻撃に迎えるとき、ずっと動いていると傷つかない。",

	"dok.line301": "タマシイで、ロビーのことが操作できる。",
	"dok.line302": "金色のボタンが管理者だけに操作できる。",
	"dok.line303": "管理者たちへ。クリエイティブモードになって、設定帳を自動に入手する。",

	"dok.line304": "主要な能力の詳細な説明はホットバーにある道具の概要で書いてある。\n§7§l＊§r インベントリを開けてチェックして見よう！",
	"dok.line305": "キャラクターの詳細な叙述はヘルメットの概要に書いてある。\n§7§l＊§r インベントリを開けてチェックして見よう！",
	"dok.line306": "受け身の能力はチェストプレートの概要で書いてある。\n§7§l＊§r インベントリを開けてチェックして見よう！",
	"dok.line307": "各キャラクターのステータスはブーツの概要で書いてある。\n§7§l＊§r インベントリを開けてチェックして見よう！",

	"dok.line308": "チュートリアルは複数のプレイヤーでも進行できる。\n§7§l＊§r 始めるとへやの中のプレイヤーはすべて進行し始める。",
	"dok.line309": "ゲームがたくさんした後、新たなチュートリアルがアンロックできる。",
	"dok.line310": "新たなチュートリアルが使えるとき、黄色い「！」がフラウィの上にある。",
	"dok.line311": "ゲームのギミックがもっと欲しいなら、チュートリアルに特別なへやがある。",

	"dok.line312": "ロビーにモードの設定で、独特な遊び方を遊べる。",
	"dok.line313": "ロビーにルールの設定で、ディテールを変って遊べる。",
	"dok.line314": "だれも選ばないプレイヤーは...\n§7§l＊§r ゲームスタートのとき、ランダムなキャラクターになる。",

	"dok.line315": "受け身の使いが上手かったら、ゲームの中には優勢かも。",
	"dok.line316": "こぶしで敵を近接攻撃できる、だが自分の戦う意志も下げる。",
	"dok.line317": "戦う意志が 0% 以下のプレイヤーは、誰にもみのがされる。",
	"dok.line318": "戦う意志が高いプレイヤーにみのがすと、3秒の盲目がかかってしまう！",
	"dok.line319": "赤いパーティクルが出てるなら、ケツイがみなぎっている証明である。",
	"dok.line320": "黄色いパーティクルが出てるなら、みのがされ可能の証明である。",

	"dok.line321": "ダンジョンにあるピアノで Megalovaniaを弾くこと、お試しにありましたか。",
	"dok.line322": "キャラクターはすべて進捗がある。\n§7§l＊§r どうぞお試しに！",
	"dok.line323": "LVより、キャラクターの強化はしない。\n§7§l＊§r しかし熟練度はここでわかる。",
	"dok.line324": "あるゲームモードには、無限回ではなく999回のリスポーンができる。\n§7§l＊§r それは本当の無限じゃないよ。",
	"dok.line325": "タマシイは外に落ちれば、闘技場の真ん中に戻る。",
	"dok.line326": "闘技場にはBGMが流れないので、自分で流れてはいい。",
	"dok.line327": "一対多数の戦いに、ボスは集めたタマシイが善用できたら勝てるかも。",
	"dok.line328": "魔法のないニンゲンには、魔法回復の代わりに武器クールタイムの加速となる。",

	"dok.line329": "UNDERTALE ARENA、2.0版は現在開発中です！",
	"dok.line330": "不具合が見つけたら、出来る限り作者をはやく連絡してね！",
	"dok.line331": "現在二次改造はご自由に！\n§7§l＊§r ...だけど、元開発チームをお付けしてください。",
	"dok.line332": "このワールドが好きなら、公開のウェブサイトをサポートしてね！",
	"dok.line333": "UNDERTALEの元作者はToby Foxである。\n§7§l＊§r その発想によってこのワールドのコンテンツになった。",

	"dok.line334": "闘技場をじっくりと見よう。\n§7§l＊§r 何かが見つけちゃうかも。",
	"dok.line335": "このワールドは、闘技場が18個と 15体のキャラクターを含んである。",
	"dok.line336": "闘技場「オメガフラウィ」の中に切れ間があるよ！\n§7§l＊§r 落下しないような気を付けてね！",
	"dok.line337": "いせきにはあたらしい葉がついても、枯れて落ちてしまうようだ。",
	"dok.line338": "闘技場「ホットランド」に、ジャンプ板で溶岩を越えられる。",
	"dok.line339": "闘技場「ウォーターフェル」には、滝は上下へ行くために使える。",
	"dok.line340": "闘技場「スノーフル」には、トンネルで最短速度に反対側へ行ける。",
	"dok.line341": "こっぷんは 「さいごのかいろう」を こわせる。",

	"dok.line101": "ゲームが6回終了すると、ミニゲームはすべてアンロックされる。",
	"dok.line102": "この世界に狙い撃ちは必要な技である。\n§7§l＊§r 射撃場に練習してみよう！",
	"dok.line103": "アンダインのスペアの投擲はとてもムズいけど、\n§7§l＊§r 射撃場に練習すればいいだよ！",
	"dok.line104": "骨のアスレチックを遊びにラグが強く感じたら、\n§7§l＊§r 管理者にモードを変わらせて。",
	"dok.line105": "完成ならなきゃ心配しないで。\n§7§l＊§r 骨のアスレチックはとてもムズいから。",
	"dok.line106": "ゲームが9回終了すると、ボクちんの前のへやはアンロックされる。",
	"dok.line107": "タマシイで、スタッフルームのドクロに 右クリックしてね！",
	"dok.line108": "タマシイで、スタッフルームの防具立てに 右クリックしてね！",
	"dok.line109": "スタッフルームにあるスペシャルイベント、忘れないでね。",
	"dok.line110": "当たられないことで おめでとう！",
	"dok.line151": "%1$d\n§7§l＊§r それは謎解きの大事なカギである。",
	"dok.line111": "うつわに入っては、そのチームに入ってくれる。\n§7§l＊§r その中のタマシイを右クリックしても。",

	"dok.line121": "この 木のねが せいちょうすぎたと おもわない？ \n§7§l＊§r わたしも おもわないけど。",
	"dok.line122": "この 木のねが せいちょうすぎたと おもわない？ \n§7§l＊§r わたしには ",
	"dok.line123": "この 木のねが せいちょうすぎたと おもわない？ \n§7§l＊§r わたし めっちゃ しんぱいしている。",
	"dok.line124": "この 木のねだ。",

	"dok.line201": "§4チョコレートが ない。 =(",
	"dok.line202": "Notchさんは なくなったら リンゴを おとすかもしれない。",
	"dok.line203": "このワールドの建築者、UNDERTALEのことが知らなかったが...\n§7§l＊§r 闘技場「オメガフラウィ」を建てたあとでわかっているになった。",
	"dok.line204": "イヌは しろいタマシイを ころびもどしたから かいてきなるようだ。",
	"dok.line205": "元のリソースパックも使ったら、骨を頭に置くと噛んでいるらしい。",
	"dok.line206": "ホィ！！ 手ミーじゃﾅィ ！！！ ﾄﾓﾀﾞﾁの... ﾄヒﾞーだ！",
	"dok.line207": "手ミーのｹッィ さいきょだ！！",
	"dok.line208": "かおで 山を つらぬいていけ！",
	"dok.line209": "Frisk は地面と強く激突してしまった",
	"dok.line210": "このワールドの制作するあいだ、だれでも死んでおりません。",
	"dok.line211": "ここには ユニコーンがいない。\n§7§l＊§r つのは イヌに たべられたから。",
	"dok.line212": "「グーグーグー...」\n§7§l＊§r (この イヌは 「グーグー」と いいつづけて ねたふりを している。)",
	"dok.line213": "マフェットは自分のクモにスピードアップさせるそうだが、だれでも見なかった。",
	"dok.line214": "アンダインは落下の時に敵にダメージできるそうだが、だれでも見なかった。",
	"dok.line215": "キャラは遠距離に斬撃できるそうだが、だれでも見なかった。",
	"dok.line216": "引き付き機能：羊の耳が実装",
	"dok.line217": "クモ きょうふしょう ちゅうい。",
	"dok.line218": "おもろしすぎて たのしくなってきたな！！！",
	"dok.line219": "アズリエルは落雷で攻撃できるそうだが、だれでも見なかった。",
	"dok.line220": "ぷんすかマネキンは歯車で自分のマネキンに強化できるそうだが、だれでも見なかった。",
	"dok.line221": "アズゴアは敵の攻撃を吸収してほのおで反射できるそうだが、だれでも見なかった。",
	"dok.line982": "キノコのプラネットⅡ：キノコノキノコ",
	"dok.line983": "キノコのコンパⅢ：キノコノキノコノキノコ",
	"dok.line984": "キノコのギャラクシーⅣ：(キノコのキノコ)²",

	"dok.egg0": "イヌは でんせつのたからを かいできた。\n§7§l＊§r そして かえっていった。",
	"dok.egg1": "イヌは でんせつのたからを かいできた。\n§7§l＊§r たからは きみょうなひかりを はなってしまった。",
	"frog.egg0": "＊ §fカエルサイズの アリんこが こちらに ずーっと にらんでいる。",

	"bk.lore": "§7管理者専用§r",
	"bk.title": "§eUTA §fサーバーの設定§r",
	"bk.txt.sp": " ",
	"bk.txt.a1": "この手帳はこの地下の",
	"bk.txt.a2": "世界にてプレイヤーの",
	"bk.txt.a3": "権限を決定できる。",
	"bk.txt.b0": "・管理者モード：",
	"bk.txt.b1": "§8§l[§rオフ§8§l]§r",
	"bk.txt.b1.he1": "§lクリックして むこうにする§r",
	"bk.txt.b1.he2": "オフにしたら みんなでも",
	"bk.txt.b1.he3": "きんいろの ボタンがつかえる。",
	"bk.txt.b2": "§2§l[§rオン§2§l]§r",
	"bk.txt.b2.he1": "§lクリックして ゆうこうにする§r",
	"bk.txt.b2.he2": "オンにしたら かんりしゃだけで",
	"bk.txt.b2.he3": "きんいろの ボタンがつかえる。",
	"bk.txt.b2.he4": "しらないかたと あそぶなら ごすいしょう。",
	"bk.txt.ctr.he": "クリックして コマンドをコピーする",
	"bk.txt.c1": "§9§l＊§r §9権限の差し上げ",
	"bk.txt.c1.tr": "コマンド§6[§r/tag <プレイヤー> add admin§6]§rで かんりしゃのけんげんを あたえる。",
	"bk.txt.c1.he1": "この けんげんをあげると そのプレイヤーは",
	"bk.txt.c1.he2": "きんいろの ボタンがつかえる。",
	"bk.txt.c1.he3": "サーバーのOPとは かんけいなし。",
	"bk.txt.c2": "§4§l＊§r §4権限の抜き取り",
	"bk.txt.c2.tr": "コマンド§6[§r/tag <プレイヤー> remove admin§6]§rで かんりしゃのけんげんを ぬきとる。",
	"bk.txt.c2.he1": "けんげんをぬきとった プレイヤーは",
	"bk.txt.c2.he2": "もう にどと きんいろの ボタンがつかえない。",

	"tut.a1": "ハロー！",
	"tut.a1e1.1": "ボクは§eフラウィ§r。",
	"tut.a1e1.2": "ボクだよ！ §eフラウィ§r。",
	"tut.a2.1": "おはなの§eフラウィ§rさ！",
	"tut.a2.2": "キミの しんゆうだ！",
	"tut.a3.1": "この §eちていのせかい§rに おちてきた ばかりだね？",
	"tut.a3.2": "まだ ぼくのてつだいを いりたいの？",
	"tut.a4.1": "そっか じゃあ さぞかし とまどってるんだろうね。",
	"tut.a4.2": "だいじょうぶ！",
	"tut.a5.1": "このせかいのルールも しらないでしょ？",
	"tut.a5.2": "さいれんしゅうが わるくないんだね。",
	"tut.a6.1": "それなら ボクが おしえてあげよう。",
	"tut.a6.2": "じゃあ もういちど しどうしてあげよう。",
	"tut.a7": "じゅんびは いい？",
	"tut.a8": "いくよ！",
	"tut.b1": "そのホットバーにある ハートはね。",
	"tut.b2": "キミの§cタマシイ§rさ！",
	"tut.b3": "これで ロビーのことが つかえるよ！",
	"tut.b4": "さあ キミの§cタマシイ§rで ボクとはなしてみよう！",
	"tut.b4e1": "いいよ！ ならいそうだったね。",
	"tut.b4e2": "キミの§cタマシイ§rを もって ボクを さして...",
	"tut.b4e3": "みどりのパーティクルを みたら クリックしよう！",
	"tut.b4e4": "キミには ムズすぎた？ まあいっか。",
	"tut.c1": "このせかいには キャラクターをえらんで つかえるよ！",
	"tut.c2": "いろんなステータスや のうりょくをもってるのは いっぱい いる。",
	"tut.c3": "さあ §eパピルス§rとして つかってみよう！",
	"tut.c3e2": "おきにいりの 1つだからね。",
	"tut.c3e3": "さきに ボクとはなしたことのように...！",
	"tut.c3e4": "キミ... こんなの すきじゃなくね？",
	"tut.d1": "ゲームがスタートするとき §eとうぎじょう§rに おくられるよ。",
	"tut.d2": "この§eとうぎじょう§rには...",
	"tut.d3": "「ころすか ころされるか」だ。",
	"tut.d4": "...まあね さきに いったんだけど。",
	"tut.d5": "§eみのがす§rことが できるんだよ。",
	"tut.d6": "ボクには そんなかちが ないからね。",
	"tut.e1": "とにかく §eとうぎじょう§rに のうりょくを おしえてあげよう。",
	"tut.e2": "のうりょくは 3つ あるんだ。",
	"tut.e3": "まず §bメインのうりょく§rを つかってみてくれない？",
	"tut.e4": "それをもって 右クリックして！",
	"tut.e5": "§bまりょく§rが かかるよ。すぐ かいふくするけどね。",
	"tut.f1": "それじゃ マネキンに こうげきしてみよう！",
	"tut.f2.1": "おみごと！",
	"tut.f2.2": "まあいいね！",
	"tut.f2.3": "あのさ...",
	"tut.f3.1": "キミのねらいは すごく じょうずだったよ！",
	"tut.f3.2": "ほねで ぜんぶ あたったら さいだいのダメージが できるんだよ！",
	"tut.f3.3": "ムズいかもしれないけど キミのならいが しんじているよ。",
	"tut.g1": "さて §eサブのうりょく§rだ！",
	"tut.g2": "ときをかけて チャージするんだね。",
	"tut.g3": "§eフルチャージ§rになったら 1かいで つかえるよ！",
	"tut.g4": "§eサブのうりょく§rは とくべつなこうかが あるはずだね。",
	"tut.g5": "たとえは この あおいほねが...",
	"tut.g5e1": "ちょっとまって。 いわなくても いいんだ！",
	"tut.g5e2": "§eインベントリ§rを あげて その のうりょくの§eがいよう§rを チェックしてよ！",
	"tut.g6.1": "すばやいな...",
	"tut.g6.2": "そのとおりで うごかないと ダメージは うけないんだよ。",
	"tut.g6.3": "§eがいよう§rに かくとおり きずがつけるのは うごいているものだけさ！",
	"tut.g7": "その のうりょくが わからないから その§eがいよう§rを チェックしてみてね。",
	"tut.g8": "じゃあ つづいていくよ！",
	"tut.h1": "てきを こうげきできるように...",
	"tut.h2": "てきに こうげきされることも できるんだよ。",
	"tut.h3": "その うえにある §eHP§rはね。",
	"tut.h4": "てきが キミにあたると §eHP§rがへる。",
	"tut.h5": "キミの§eHP§rが 0になったら...",
	"tut.h6": "しぬ。",
	"tut.h7": "きっと そんなことが あわないだろうね。",
	"tut.h8": "じゃあ §eかいひ§rしてみよう！",
	"tut.h9": "しゅうちゅうして がまんしてないよ！",
	"tut.h13.1": "キズがないの？",
	"tut.h13.2": "だいたい かいひしたんだね。",
	"tut.h13.3": "ほぼ しんでくれたよね。",
	"tut.i1.1": "すごいよね。",
	"tut.i1.2": "いいよね！",
	"tut.i1.3": "ラッキーなものか。",
	"tut.i2": "さいごで §cケツイ§rゲージだね。",
	"tut.i3": "てきを きずつけたら §cケツイ§rが あがってできるよ。",
	"tut.i3e1": "それから §cケツイ§rが みなぎったら...",
	"tut.i4": "§cケツイの のうりょく§rが つかえるの。",
	"tut.i5": "やってみようかなあ。",
	"tut.i6": "いいね。",
	"tut.i7": "たたかいを よく じゅんびしているはずだね。",
	"tut.i8": "まあ あとひとことだ！",
	"tut.j1": "§6たたかういし§rを なくならないように わすれないでね。",
	"tut.j2": "たたかいの ほうほうにより...",
	"tut.j3": "その §6たたかういし§rが きめるんだよ。",
	"tut.j4": "じゅうぶんに たかいなら §eHP§rと §cケツイ§rは だんだんあがるんだけど",
	"tut.j5": "ぎゃくに ひくすぎるなら...",
	"tut.j6": "§eみのがされる§rのが できるよ。",
	"tut.j6e1": "ホットバーに さいごのものは キミの §eみのがすのうりょく§rさ。",
	"tut.j6e2": "§eきいろの パーティクル§rが めのまえの てきにあったら",
	"tut.j7": "§eみのがす§rのは できて たたかいに たいじょうさせて...",
	"tut.j8": "へいわに たおさせるんだ。",
	"tut.j9": "こんなことを やめよう。",
	"tut.j10": "ただのひつようだから おしえあげた。",
	"tut.k1": "とにかく これで チュートリアルの おしまいだ。",
	"tut.k2": "とうぎじょうに よろしくね。",
	"tut.k3": "ルールが わすれちゃったら...",
	"tut.k4": "ここで まててるよ。",
	"tut.k5": "それじゃ またね！",

	"stut.d1": "ハロー！",
	"stut.d2": "とうぎじょうに たのしくなってきたね。",
	"stut.d3": "ここは §eチュートリアルの へや§r。\n§e§l＊§r ゲームを もっとしたら へやが もっとはいれそうだ。",
	"stut.d4": "ギミックが しってほしい ニンゲンは ここに できるんだ。",
	"stut.f5": "ここには %1$d おしえてあげるよ。",
	"stut.r1": "じゃあ %1$d はなしていこう！",
	"stut.f0": "じゃあ これは ここの おしまいだ。\n§e§l＊§r ゲームを もっとして もっと アンロックされるよ！",
	"stut.f1": "じゃあ これは ここの おしまいだ。",

	"stut.fail": "このへやは アンロックされない！",
	"stut.fail.0": "はじめての チュートリアルを かんせいしてくれ！",
	"stut.fail.1": "\n§b§l＊§r まえの チュートリアルを かんせいしてくれ！",
	"stut.fail.2": "\n§b§l＊§r もっと ゲームをしてくれ！",

	"stut.r1.0": "§eうけみの のうりょく§rを",
	"stut.r1.1": "すべてのキャラクターは §eこの のうりょく§rがあるのは しってるよね？",
	"stut.r1.2": "§eインベントリ§rに §eチェストプレート§rのところに かいてあるの。",
	"stut.r1.3": "うけみなので 「つかう」ことは いらない。",
	"stut.r1.4": "じゅどうてきに はつどうされるんだ。",
	"stut.r1.5": "えいきょうが おおきくないけど わかるなら たすけてくれるだろ。",

	"stut.r2.0": "§cケツイの のうりょく§rを",
	"stut.r2.1.1": "...つかわなさそうなの。",
	"stut.r2.1.2": "つかいそうだんたね。 だぶん しってるでしょ。",
	"stut.r2.2": "§cケツイの のうりょく§r りゃくして §cケツイのうりょく§rが",
	"stut.r2.3": "とても つよいんだ！",
	"stut.r2.4": "これをつかって マウントとりながら てきの ケツイのうりょくも ちゅういして。",
	"stut.r2.5": "てきの ケツイが みなぎったら §cあかいパーティクル§rが まわりに みえるよ。",
	"stut.r2.6": "その §cパーティクル§rがあったら きをつけてね。",
	"stut.r2.7": "ケツイのうりょくができる しょうめいだから。",
	"stut.r2.8": "これも しょうりの かのうせいが あるから よく つかってね！",
	"stut.r2.e1.1": "§cケツイ§rのうりょくは %1$dかい つかった。",
	"stut.r2.e1.2": "§cケツイ§rのうりょくは %1$dかい つかった。 うまかったの。",

	"stut.r3.0": "のうりょくの §eとりけし§rを",
	"stut.r3.1": "じかんが たくさん かかる のうりょくがあるの。",
	"stut.r3.2": "たとえば サンズの「かわす」や アンダインの「ブロック」は 3びょうなんだろ。",
	"stut.r3.3": "ながいとおもうなら その のうりょくが とりけしを できるよ。",
	"stut.r3.4": "§eもっている アイテム§rが てにかわると その のうりょくが §eとまる§rんだ。",
	"stut.r3.5": "そんなことをおもったねぇ。",
	"stut.r3.6": "その のうりょくが おそくなることが あるから とりけしたくなるんだろ。",
	"stut.r3.7": "たしゃの のうりょくも もちろん わるい じょうたいで とりけさせるの。",
	"stut.r3.8": "アズゴアの スタンとか... フリスクの みりょうとか...",
	"stut.r3.e0": "キャラクターを えらべ！",
	"stut.r3.e1": "この キャラクターは のうりょくが とりけさない。",
	"stut.r3.e2": "この キャラクターは %1$dの とりけしができる。",

	"stut.r4.0": "じぶんの §eちりょう§rを",
	"stut.r4.1": "とうぎじょうには たしょう ダメージを うけるの。",
	"stut.r4.2": "それじゃ じぶんに §eかいふく§rのは ひつようなんだ。",
	"stut.r4.3": "5びょういないに こうげきしたり ダメージうけたり しないときに...",
	"stut.r4.4": "5びょうごとに 1のHPを かいふくできるんだ。",
	"stut.r4.5": "それは おそくない？",
	"stut.r4.6": "はやく せんじょうに もどしたいなら §eちりょう§rを つかってみよう。",
	"stut.r4.7": "うごかないままに §eしゃがんで§r かいふくが §e10ばい§rとなる。",
	"stut.r4.8": "この §eちりょう§rは コストが もちろん あるよ。",
	"stut.r4.9": "じぶんの §6たたかういし§rが 1かいのかいふくに 1%かかって 1かいのちりょうに 6%かかるんだ。",
	"stut.r4.10": "どっちが だいじなのか じぶんに はんだんしてね。",

	"stut.r5.0": "§eげきはの ボーナス§rを",
	"stut.r5.1": "この せかいは 「ころすか ころされるか」だ...",
	"stut.r5.2": "と もはや しってるの。",
	"stut.r5.3": "ほら ころすときに ボーナスを あげるでしょ。",
	"stut.r5.4": "いっぱんてきには 20%の §6たたかういし§rと §cケツイ§rと §eHP§rを あがるよね。",
	"stut.r5.5": "だから たたかいは いつも いいことだったら こわくないでよ。",
	"stut.r5.6": "じゃあ これは ここの おしまいだ。",
	"stut.r5.7": "...",
	"stut.r5.8": "まあ まだ 1つがあるの。",
	"stut.r5.9": "キルボーナス じゃなくて §eげきはの ボーナス§rと いったんだね。",
	"stut.r5.10": "§eみのがす§rときに このボーナスを あげるから。",
	"stut.r5.11": "こんなの しごとが スキじゃないだと おもうなの。",

	"stut.r6.0": "§6たたかういし§rを",
	"stut.r6.1": "この とうぎじょうに よわむしは いらない。",
	"stut.r6.2": "「なんて そんなことを いった」って？",
	"stut.r6.3": "よわむしは たたかいをよけて じぶんをかくして §6たたかういし§rも...",
	"stut.r6.4": "こうげきが ないから 30びょういじょうに へりはじめるんだ。",
	"stut.r6.5": "さらに 60びょう いじょうに たたかわなかったら...",
	"stut.r6.6": "§eピカピカ§rに なって てきにも かくせないよ。",
	"stut.r6.7": "そして みのがしを よけたり じぶんに かいふくだったり できるけど...",
	"stut.r6.8": "§6たたかういし§rが ひくすぎては わるい こうかが あるの。",
	"stut.r6.9": "0%いかに なったら うごきが おそくなっちゃうよ！",
	"stut.r6.10": "この いしが ひくいほど うごきは おそくなる。",
	"stut.r6.11": "おそろしくない？",
	"stut.r6.12": "こうになるまえに ジャマな へいわ しゅぎしゃを やってくれ。",

	"stut.r7.0": "§eきんせつ こうげき§rを",
	"stut.r7.1": "この せかいには ぶつりてきにより まほうで こうげきとは ふつうだったの。",
	"stut.r7.2": "ニンゲンだけは まほうにかわり ぶきを つかうんだ。",
	"stut.r7.3": "けど そんなの きんせつ こうげきは あと1つ。",
	"stut.r7.4": "アイテムを もたないと §eこぶし§rが つかえるよ。",
	"stut.r7.5": "そして てきに §eひたりクリック§rすると ノックバックできる。",
	"stut.r7.6": "ダメージがないほど よわいけど たまに ゆうこうなんだねぇ。",
	"stut.r7.7": "ただ §6たたかういし§rも ちょっと へるんだ。",
	"stut.r7.8": "ちょっと だけで ひんぱんに つかわなきゃ いいんだね。",

	"stut.r8.0": "§eタマシイ§rを",
	"stut.r8.1": "キミという そんざい... そのもの といってもいい。",
	"stut.r8.2": "ある ゲームモードには てきを たおすと タマシイを とれるんだ。",
	"stut.r8.3": "しょうりの カギ になるかもしれない そして...",
	"stut.r8.4": "てに §eきゅうしゅう§rすれば そのこうかを つかえる",
	"stut.r8.5": "この 5びょうかんに わるいことは あたえなく §eソウル§rのこうかは てに はいるんだ。",
	"stut.r8.6": "しかし うつわにある タマシイは きゅうしゅうできないよ。",
	"stut.r8.7": "ただの しょうりのための カギ だから。",
	"stut.r8.8": "ちなみに この§eソウル§rは タイプにより いろいろが あるんだ。",
	"stut.r8.9": "たとえば §cやさしさ§rのソウルはね。",
	"stut.r8.10": "...このへやの ボタンを おしてみようか。",
	"stut.r8.11": "ボクのかわりに おしえるから。",

	"stut.r8.e2.2": "%1$dの §eソウル§r効果",
	"stut.r8.e2.s1": "すぐに §cケツイ§rが みなぎる。",
	"stut.r8.e2.s2": "この間 40%の§eHP§rを回復。",
	"stut.r8.e2.s3": "この間 魔法回復スピードと 武器クールタイムの加速が 倍になる。",
	"stut.r8.e2.s4": "この間 跳躍力がアップして 30%の§eHP§rも回復。",
	"stut.r8.e2.s5": "この間 移動スピードがアップして 30%の§eHP§rも回復。",
	"stut.r8.e2.s6": "この間 75%の受けダメージを減少。",
	"stut.r8.e2.s7": "すぐに 33%の§eHP§rを回復。",
	"stut.r8.e2.s8": "半径 16ﾌﾞﾛｯｸの敵全員に 2秒のスタンを与える。",

	"stut.r9.0": "§eゲームせってい§rを",
	"stut.r9.1": "ゲームを したことが あるんだねぇ。",
	"stut.r9.2": "ちょっと とくべつに あそびたいなら §eせってい§rを ちょうせいして もらおうか？",
	"stut.r9.3.0": "ロビーの まえには いろんな §eルール§rが ちょうせいできる。",
	"stut.r9.3.1": "ロビーの まえに かんりしゃは いろんな §eルール§rが ちょうせいできる。",
	"stut.r9.4": "ちょうせいするだけで あたらしい かんかくになるかも？",
	"stut.r9.5": "ちぢめることが ある §eバリア§rが オンにする。",
	"stut.r9.6": "ふっかつのかいすうが ある §eリスポーン§rも。",
	"stut.r9.7": "ああ。 おなじやつを なんかい ころすことも できるモードだねぇ。",
	"stut.r9.8": "とにかく ちょうせい できることが たくさん あるんだ。",
	"stut.r9.9": "チーム表示とか... しぜんかいふくとか...",
	"stut.r9.10": "ちょうせいしたら とくべつで たのしくなるかも？",

	"stut.r10.0": "ギミックを",
	"stut.r10.1.0": "... できることが たくさん おしえたよねぇ？",
	"stut.r10.1.1": "ほかのへやに さきに いくはずだろ？",
	"stut.r10.2.0": "ゲームが もう %1$dかい したんだろ？",
	"stut.r10.2.1": "いまには なにも いえないんだよ。",
	"stut.r10.3.0": "ギミックが ぜんぶ おしえたから もう なにも いえないの。",
	"stut.r10.3.1": "おお！ たくさん あそんだんじゃない？\n§e§l＊§r なにかを あげないと...！",
	"stut.r10.4.0": "... なんてね。",
	"stut.r10.4.1": "いまこそ その §eなぞとき§rに だいじな §eはなし§rを おしえてあげようか。",
	"stut.r10.5.1": "きろくしても いいよ。",
	"stut.r10.6.1": "それは... %1$d...",
	"stut.r10.7.1": "なんの いみって？ ボクには かんけい ないの。",
	"stut.r10.dog": "ああ。 どこかの §eイヌ§rが へんじをするかも？",

	"stut.r10.f0": "ちょっと まって。 ギミックが すべて おしえたの。",
	"stut.r10.f1": "さいごのへや だんたからね。",
	"stut.r10.f2": "...",
	"stut.r10.f3": "いいことを おもったけど てつだいくれない？",
	"stut.r10.f4": "ここに きたから このワールドを エンジョイしているんだろ？",
	"stut.r10.f5": "トレーラーの どうがに このワールドの かんがえとかを コメントしてきて",
	"stut.r10.f6": "「ハロー」と つたって。",
	"stut.r10.f7": "キミと アイツとの シークレットワード みたいな かんじってことで...",
	"stut.r10.f8": "「フラウィからの ハロー」と かいたら すぐに わかるの。",
	"stut.r10.f9": "だから この §eLOVE§rを ひろめてみようか？",
	"stut.r10.ff1": "キミ よっぽど ヒマなんだね。",
	"stut.r10.ff2": "もう ボクの かんけいが ないの。",

	"tut.quit": "チュートリアルから でできた。",
	"tut.reminder": "はじめて ついた？ じゃあ チュートリアルしよう！",
	"tut.plzwait": "また ほかのプレイヤーが いるから ちょっとまってね！",
	"tut.end": "チュートリアルは おわるんだよ！",
	"tut.gg0": "%1$dのHPが 0になった！",
	"tut.gg1": "まだ がんばってくれるよ。",
	"tut.gg2": "とうぎじょうには できないの。 ここで いきていないと...！",

	"lobby.ab0": "\uF80A\uF809\uF805スペクテイターで かんせんちゅうです。\uF80A\uF809\uF805",
	"lobby.ab1": "\uF80C\uF802タマシイで フロウィに 右クリックしてね！\uF80C\uF801",
	"lobby.ab2": "\uF80C\uF802タマシイで ロビーのことに つかってね！\uF80C\uF802",

	"effect.minecraft.speed": "かわし",
	"effect.minecraft.slowness": "あしが おそい",
	"effect.minecraft.haste": "ハイパーチャージ",
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	"adv.chr.alphys.lv5": "オタクのトカゲ",
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	"adv.chr.asgore.lv5": "ようしゃのない王",
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	"adv.chr.asgore.secret": "たたかうだけは ない",
	"adv.chr.asgore.secret.lore": "みのがしてから終了する",

	"adv.chr.asriel.lv5": "よみがえられる プリンス",
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	"adv.chr.asriel.secret": "なないろの デスビーム",
	"adv.chr.asriel.secret.lore": "倒されずに、「バスター」のビームで3体の敵をころす",

	"adv.chr.chara.lv5": "おちるニンゲン",
	"adv.chr.chara.lv20": "メガロマニア",
	"adv.chr.chara.secret": "シリアルキラー",
	"adv.chr.chara.secret.lore": "状態「ジェノサイド」を5までスタックする",

	"adv.chr.flowey.lv5": "きんいろの はな",
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	"adv.chr.flowey.secret": "とおいところに あんさつ",
	"adv.chr.flowey.secret.lore": "48ﾌﾞﾛｯｸ以上に敵をころす",

	"adv.chr.frisk.lv5": "「ケツイ」のニンゲン",
	"adv.chr.frisk.lv20": "本当のへいわしゅぎしゃ",
	"adv.chr.frisk.secret": "くどきマスター",
	"adv.chr.frisk.secret.lore": "倒されてもロードしてもせず、5回にくどいて成功してから、1体の敵をみのがす",

	"adv.chr.maddummy.lv5": "ぷんすかマネキン",
	"adv.chr.maddummy.lv5.unlock": "ごほうび：ゴミエリア\n(チーム専用闘技場)",
	"adv.chr.maddummy.lv20": "マネキンロボマニア",
	"adv.chr.maddummy.secret": "さいごの しゅだん",
	"adv.chr.maddummy.secret.lore": "ナイフを投げて、ころしてから終了する",

	"adv.chr.mettaton.lv5": "さつじんロボ",
	"adv.chr.mettaton.lv5.unlock": "ごほうび：メタトンのステージ\n(みんなで専用闘技場)",
	"adv.chr.mettaton.lv20": "ちかせかいの 大スター",
	"adv.chr.mettaton.secret": "バイオレントショー",
	"adv.chr.mettaton.secret.lore": "変身しないように、倒されずケツイ能力を5回使う",

	"adv.chr.mettatonex.lv5": "ひみつなへんしん",
	"adv.chr.mettatonex.lv5.unlock": "ごほうび：ロビーにスイッチ使える",
	"adv.chr.mettatonex.lv20": "さいこうのショータイム",
	"adv.chr.mettatonex.secret": "はなやかな えんしゅつ",
	"adv.chr.mettatonex.secret.lore": "変身しないように、倒されずケツイ能力を5回使う",

	"adv.chr.muffet.lv5": "どんよくなクモさん",
	"adv.chr.muffet.lv20": "クモの女王",
	"adv.chr.muffet.secret": "ベタベタな しかけ",
	"adv.chr.muffet.secret.lore": "敵がジャンプパッドを使う途中に、「クモのす」で落としてころす",

	"adv.chr.napstablook.lv5": "きまずいおばけ",
	"adv.chr.napstablook.lv20": "ブルブルさっきょくしゃ",
	"adv.chr.napstablook.secret": "やさしいおばけ",
	"adv.chr.napstablook.secret.lore": "倒されずに、かなしがっている2体の敵をみのがす",

	"adv.chr.papyrus.lv5": "クールなスケルトン",
	"adv.chr.papyrus.lv20": "いだいなる パピルス",
	"adv.chr.papyrus.secret": "かれいなる たいじょう",
	"adv.chr.papyrus.secret.lore": "アンダインのいえに、まどの外へとび向ける",

	"adv.chr.sans.lv5": "くされスケルトン",
	"adv.chr.sans.lv5.unlock": "ごほうび：さいごのかいろう\n(チーム専用闘技場)",
	"adv.chr.sans.lv20": "さいごのしんぱん",
	"adv.chr.sans.secret": "ブラスターマスター",
	"adv.chr.sans.secret.lore": "「ブラスター」で一気に2体以上の敵をころす",

	"adv.chr.tobyfox.lv5": "ただのうざいイヌ",
	"adv.chr.tobyfox.lv5.unlock": "ごほうび：でんせつのたからを使うあと、つくりすぎチャンスが倍になる",
	"adv.chr.tobyfox.lv20": "唯一のかみさま",
	"adv.chr.tobyfox.secret": "くうか くわれるか",
	"adv.chr.tobyfox.secret.lore": "イヌとしてイヌを倒す",
	"adv.chr.tobyfox.sssecret": "そうとうな つくりもの",
	"adv.chr.tobyfox.sssecret.lore": "つくりすぎるが、存在するキャラクターをつくってしまう",

	"adv.chr.toriel.lv5": "ひつじママ",
	"adv.chr.toriel.lv20": "やさしさの女王",
	"adv.chr.toriel.secret": "へいわなる ほのお",
	"adv.chr.toriel.secret.lore": "「やさしさのほのお」で、1回に2体の敵をみのがす",

	"adv.chr.undyne.lv5": "そうこうのサカナさん",
	"adv.chr.undyne.lv5.unlock": "ごほうび：アンダインのいえ\n(みんなで専用闘技場)",
	"adv.chr.undyne.lv20": "ほんものの ヒーロー",
	"adv.chr.undyne.lv20.unlock": "ごほうび：ローヤル・ガード\n(スキン)",
	"adv.chr.undyne.secret": "たおせぬもの",
	"adv.chr.undyne.secret.lore": "不死身として、24秒以上に生きる",

	"adv.other.one_dog": "しんぴてきなイヌ",
	"adv.other.one_dog.lore": "1匹のかくしイヌを発見",
	"adv.other.all_dog": "かんぺきな §eド§rアロ§eグ§r",
	"adv.other.all_dog.lore": "すべてのかくしイヌを発見",
	"adv.other.all_dog.unlock": "ごほうび：スタッフルームが開放",
	"adv.other.hacker_dog": "？？？？？？？",
	"adv.other.hacker_dog.lore": "§7「アンタがハッキングしやがった」ってのが、オチだろうけどさ。",

	"adv.other.tuto1": "しょくぶつは はなせないよね？",
	"adv.other.tuto1.lore": "チュートリアルを完走する",
	"adv.other.tuto100": "さいしょから かんぺきさせたい！",
	"adv.other.tuto100.lore": "もう一度チュートリアルをして、\nダメージを受けなくすべてのマネキンを倒す",
	"adv.other.tuto30": "きんべんな がくと",
	"adv.other.tuto30.lore": "フラウィのレッスンをすべて完成する",
	"adv.other.tutoroot": "ふかく さらに ふかく",
	"adv.other.tutoroot.lore": "チュートリアルのへやに、成長し過ぎた根を発見",

	"adv.other.timer1": "はなことば",
	"adv.other.timer1.lore": "フラウィから謎解きの話を知る",
	"adv.other.timer2": "もう ひとつの せかいから",
	"adv.other.timer2.lore": "Goner Kidを発見",
	"adv.other.timer3": "そちらにフォロー",
	"adv.other.timer3.lore": "Gのフォロワーを発見",
	"adv.other.timer4": "フォローが さらに ふかく",
	"adv.other.timer4.lore": "Gのフォロワーたちを全員発見",
	"adv.other.timer5": "タイムトラベラー",
	"adv.other.timer5.lore": "時空にさまよって、その謎解きを完成する",
	"adv.other.timer5.unlock": "ごほうび：",
	"adv.other.timer5.unlock2": "KANOUSEI NO KATAMARI",

	"adv.mini.root": "ミニゲーム",
	"adv.mini.root.lore": "ロビーにを遊ばないか",
	"adv.mini.bone": "アスレチックマスター",
	"adv.mini.bone.lore": "骨のアスレチックをクリア",
	"adv.mini.maze10": "パズルマニア",
	"adv.mini.maze10.lore": "異なるカラータイルパズルを10回クリア",
	"adv.mini.maze": "スピードランナー",
	"adv.mini.maze.lore": "同じカラータイルパズル、1回目で30秒以内にクリア",
	"adv.mini.dummy": "パーフェクトショット",
	"adv.mini.dummy.lore": "射撃場に20以上のスコアを取る",
	"adv.mini.dummyspare": "うえの そらへ",
	"adv.mini.dummyspare.lore": "射撃場に1体のマネキンをみのがす",
	"adv.mini.frog": "オールドファッション",
	"adv.mini.frog.lore": "ピンクのパーティクルで、だれかをみのがす",

	"adv.credit.root": "スタッフルーム",
	"adv.credit.root.lore": "ロビーにアンロックしよう",
	"adv.credit.nohit": "おみごと！",
	"adv.credit.nohit.lore": "1回のスペシャル・サンクスに、すべて攻撃を全部避けて完走する",
	"adv.credit.nohit.unlock": "ごほうび：サンズ\n(みんなで専用闘技場)",
	"adv.credit.itsyou": "ありふれた そのかお",
	"adv.credit.itsyou.lore": "スタッフルームに自分を発見\n(まことに ありがとう！)"
}