[更新]7/17... Q&A ミクニーの項目を修正 無限ループ発生時の処理の追記 Q&A 最大HPに関する追記 [更新]7/11... 左手法則の採用 スキル「宣告」の採用 ----------------------------------------------------------- [革新的なTCG] 革新的なTCGをします。 プレイヤーは体力・知性・火・水・風・地・剣に18点を割り振ってください。 体力…1点ごとに8のHPを得ます。 知性…1点ごとに1個のスキルを得ます。 火〜剣:1点ごとにそれぞれ1個の同名称のパネルを得ます。 プラン キャラクターはそれぞれ自然言語で記述されたプランを保有します。 プランはキャラクターの挙動を決定します。詳細は後述 プランは文字数に制限等はありません。なるべくわかりやすく書いてください。 しかしあまりにも長いと読みませんし勝手にカットしたりします。 1000文字を超えるプランを持つキャラクターの動作は保証しません。 自分に非がないとおもったら文句を言うといいと思います。 (常識の範囲内で書いている限り超過してても対応するつもりなので安心してください) 以下の記述は私の気分次第で無効となります。 ・試合中に結果が一意に定まらない記述 ・未来を参照する記述 ・試合に関係ないものを参照する記述 ・ネストが深すぎたりして私の頭痛を誘発する記述 ・標準的な日本人にはおおよそ読解することができないと判断されるような記述 スキル キャラクターはスキルプールより、知性の数に応じたスキルを習得します。 プランによって指定されていない場合、スキルは上に設定したものから優先して使われます。 スキルは使用する際に、指定された量のパネルを消費します。 所有するパネルの量がスキルコストを上回っている場合、そのキャラクターはパネルの量がスキルコストを下回るまで、 何度でも同じスキルを使用します。(上記記述はプランに記載することによって変更することが可能です。) 剣剣剣 を保有しており、 斬撃[剣] 沙羅双樹[剣剣] がスキルプールの場合、斬撃が3回使用されます。 ○○は斬撃を使用! →残りパネル:剣剣 ○○は斬撃を使用! →残りパネル:剣 ○○は斬撃を使用! →残りパネル: ここで、以下のプラン 「剣パネルが3個以上の時、沙羅双樹を優先する。」 が設定されていた場合、このキャラクターは沙羅双樹を1回使用し、余った剣パネル1個で斬撃を1回使用します。 また、 「剣パネルが3個以上の時、斬撃を使用しない。」 が設定されていた場合も、このキャラクターは沙羅双樹を1回使用し、余った剣パネル1個で斬撃を1回使用します。 (斬撃が使用される時点では剣パネルは1個しか残っていないからです) 「剣パネルが1個以上の時、斬撃を使用しない。」 が設定されていた場合、このキャラクターは沙羅双樹を1回使用し、斬撃を使用せずにターンを終了します。 しかし剣パネルが1個以上の時斬撃を使用しなかったらいつ使うんですか? なぜ斬撃を取ったんですか? ●コスト支払い スキルを使用する際、コストの支払いはスキルリストにあるコスト表記で左側のパネルから順に支払っていきます。 【白炎〔火火白白〕】ならば、「火」「火」「白」「白」の順で支払います。 それぞれ、支払うパネルは所有するパネルの左側を優先して選びます。 各パネルの支払い毎に、コストに支払うパネルを指定するプランを確認します。 ■ [TCG]戦闘 戦闘 - ファイアマインドの住み処 を含むブックマーク はてなブックマーク - 戦闘 - ファイアマインドの住み処 戦闘 - ファイアマインドの住み処 のブックマークコメントAdd Star 1.先攻後攻の決定 お互いのキャラクターの体力に、それぞれさいころをひとつ振った値を足します。この数値が大きい方が先攻となります。同じ数字だった場合は、先攻が決まるまで振りなおします。 2.ステータス異常の回復 各キャラクターにかけられている状態異常の回復チェックを行います。 3.ステータス異常の適用 Confuseなどの特にタイミングの指定されていない状態異常効果は、このタイミングで適用されます。 4.パネルの取得 各キャラクターは、所持している火〜剣の点数と同様の量のパネルを得ます。 (たとえば、火2地1を所持しているキャラクターは、火火地パネルを得ます。パネルの順番はプランによって変更することもできます) パネルは未使用分を次のターンへ持ち越すことが可能です。 5.先攻側アクション 先攻側のキャラクターが、自分の持っているスキルリストの上にあるものをまず一度使用します。 現在使用中のスキルパターンの該当するパネルを消費し、もう一度一番上のスキルを使用します。 これを繰り返し、一番上のスキルが使用不可能になった場合、二番目のスキルを使用します。以降、上から順番に、使えなくなるまで使い続け、すべてのスキルが使用できなくなったところで、後攻側のアクションに移ります。 以上はプランをまったく使っていない場合の動きで、ここにプランを加えることで、相手のアクションまで防御用のパネルを残しておいたり、特定のスキルを1ターンに2度使わないように指定したりできます。 6.後攻側アクション 後攻側のキャラクターが、同様に処理を行います。 7.ターン終了 未使用のパネルが存在する場合、次のターンに繰り越します。繰り越し量に上限はありません。 以上の過程を繰り返し、どちらかのHPが0になったらゲーム終了です。 なお、もしも15ターンで試合が決しなかった場合、試合が強制的に終了する場合は、現在HP/最大HP が大きいほうが勝利となり、同率の場合は体力が大きいほうが勝利となり、体力が同じであれば骰子で勝者を決めます。 無限ループと認められる事象が発生した場合も上記と同様の処理とします。ただしミクニーの悪戯が無限ループに絡んでいる場合、問答無用でミクニーの悪戯の使用者側を敗北にします。(きらいなので) 両方ともミクニーの悪戯を使っていたら両方とも死にます。決勝戦で発生した場合GMが勝利します。 勝利したいのでみんなどんどんミクニーの悪戯で無限ループを発生させよう! ■ [TCG]スキル スキル - ファイアマインドの住み処 を含むブックマーク はてなブックマーク - スキル - ファイアマインドの住み処 スキル - ファイアマインドの住み処 のブックマークコメントAdd StarCorundum 用語 剣技:コストに剣を含むスキルを指します。 魔法:コストに件を含まないものを指します。 属性:コストに剣を含むスキルは剣属性で、コストに火を含むスキルは火属性です。スキルのテキストには登場していませんが、プランを作成するときに水属性の攻撃スキルや地属性のスキルといった指定も可能です。 攻撃:相手に能動的にダメージを与えることのできるスキルのことです。 反撃:相手にダメージを与える効果を持ちますが、能動的にダメージを与えることのできないスキルです。 変化:相手のパネルやプランなどに状態異常を与えるスキルです。 妨害:相手の行動を邪魔する効果を持ったスキルです。 受動:受動を持つスキルは、相手からスキルを使われたときに、未使用状態のパネルが残っていれば自動的に発動します。 防御:自分が受けるダメージを軽減する機能を持ったスキルです。 回復:HPを回復する機能を持ったスキルです。 維持:維持を持つスキルは、一度使用した場合、プラン又は状態異常によって維持が消失しない限り、永続的に効果を持続します。この状態を「維持状態」とします。あるスキルが維持状態にある場合、パネルの取得フェイズで取得されるパネルは、維持状態にあるスキルのコストに必要な分だけ低減します。もしも取得されるパネルが維持状態にあるスキルのコストを下回っている場合、維持状態は即座に解除され、取得フェイズで取得されるパネルの低減はなくなります。 プランによって指定することで、ターンの終了時に維持状態を解除することができます。(何らの指定もない場合、スキルは維持されたままとなります) 特定のスキルやパネルに影響する効果について: 空圧 プレシャライズで使用済み状態にするパネルや、 灼熱波 ヒートウェイブでBindを与えるプランは、「 空圧 プレシャライズを使った場合、火のパネルを対象とする」「相手の知力が4以上の場合、 灼熱波 ヒートウェイブを使ったとき、一番上にあるプランにBindを与える」などと、指定することができます。 こうした指定がない場合や、指定があってもエラーとなる場合(火のパネルを対象とするよう指示が出ているにもかかわらず、相手に火のパネルがない場合など)は、ランダムに対象が選ばれます。部分的に指定が機能する場合、指定された範囲内でランダムに選ばれます。(例:「使用中のスキルパターンで、最も数の多いパネル」を指定して、相手のスキルパターンが「火火水水風」の場合、火か水かのどちらかからランダムで選ばれます) ★スキルリスト http://19907.web.fc2.com/Meteora/SkillFrameindex.html めんどくさいからとりあえずここに載ってるやつは過去の含め全部使えます。 禁止スキル:句読点 追加スキル:宣告 ----------------------------------------- 宣告[ディスオーダー] 特殊 このスキルは[宣告:空圧]のように、宣告するスキルを指定する状態でスキル名の記載を行う。 (常)このスキルは1つしか所持できない。 (常)宣告されたスキルは試合中に存在しないものとして扱う。 ----------------------------------------- ★テンプレート ================================================ 名前 体力 火 水 風 地 剣 スキル(1個1点) プラン 設定 ================================================ 上のフォーマットに従ってキャラクターを送っていただけると送る人が楽です。 ================================================ 名前 くじら100号 体力 15 火 0 水 2 風 0 地 0 剣 0 スキル(1個1点) ・息吹[水] プラン 潮をふく 設定 潮をふく ================================================ こんなかんじで(なお今回のスキルプールに息吹はありません) 絵を付けてくれると私がよろこびますし結果一覧に表示します。 ★締切 2014/7/19(土)の23:59 cityofsolitude@hotmail.comまで「【THEKIさん】革新的なTCGキャラクター投稿【THEKIさん】」というタイトルでお送りください。 ★試合形式 まさか試合ができるほどキャラクターが集まったらトーナメントで勝敗が決定します。 ★Q&A Q.プランで先攻を放棄できますか? A.当然です Q.パネルに異常を与える効果はどう処理されるのですか? A.このゲームではパネルを新規に取得し使用するたびに消滅するので、使用した瞬間に異常が消滅します。 Q.じゃあ「コストに使用したパネル」に異常を与える効果は? A.異常……そのようなものはなかった Q.相手のスキルパターンの指定を含むスキルはどう処理するつもりなのですか? A.「相手のスキルパターン」は「相手が現在保有している全パネル」と読み替えを行います。 Q.使用済み状態にするスキルはどう処理するつもりなのですか? A.使用済み状態はこのゲームでは消費済みの状態なので、パネルの消滅として扱います。 Q.ミクニーやばくない? A.未使用状態に戻す効果は、代わりに「使用した分と同量のパネルを取得する」と読み替えることで応急処置します。(中止) →多重詠唱周りでまだやばそうなので、「そのスキルの使用を行なう際にコストとして消費されたパネルを、コストとして支払われなかったものとして扱う。」と読み替えることで処置します。 Q.圧縮思考したいよ〜 A.圧縮思考することによって本来1000文字しか保証されていないプランが1050文字保証されるようになります。 Q.神経反射って何ですか? A.神経の反射じゃないかな…… Q.マッチポンプするとどうなるんですか? A.かわいそうになるんじゃないかな…… ----------------------------------------- ☆マッチポンプの検討 自作自演 〔マッチポンプ〕 《火水》 強化・妨害 (常)あなたに追加されるパネルは、異状『Freeze』を与えられた状態で追加される。 (常)そのターンのパネル回復以前のタイミングであなたに追加されるパネルは、代わりにそのターンの終了時に追加される。(これはパネル回復と同時のタイミングで追加され、この処理はスタックに乗らない) (起)『Freeze』でない全てのパネルを未使用状態にする。このスキルのコストの支払いに用いられたパネルは失われる。 (起)この方法で未使用になった、自分の所持する全てのパネルに異状『Confuse』を与える。 (起)この方法で未使用になった、相手の所持する全てのパネルに異状『Poison』を与える。 (誘)あなたはターン終了時、このターンにこのスキルの効果によって失われたパネルを使用済み状態で得る。 (『Freeze』を受けているパネルがターン終了の際に未使用状態に戻る場合、代わりに使用済み状態のままでいる。『Freeze』を受けているパネルではスキルを維持できない。『Freeze』は異状回復チェック時に6/6の確率で回復する。) 火4 水4 ・マッチポンプ (1T) パネル取得フェイズ →「パネル回復」というフェイズが存在しないので、パネル取得フェイズではパネルは取得されない。 [Null] ターン終了時 火火火火水水水水[全Fleeze] (2T) パネル取得フェイズ 火火火火水水水水[全Fleeze] アクションフェイズ ・マッチポンプを使用!×4  →Null   未使用状態のパネル:なし(概念が) ターン終了時 火火火火水水水水火火火火水水水水[全Fleeze] うち、火火火火水水水水はマッチポンプの効果で得られたもののため、使用済み状態=消滅する。 火火火火水水水水[全Fleeze] 以下ずっと 火火火火水水水水[全Fleeze] 結論:かわいそう ----------------------------------------- Q.旋風なんとかしろよ A.旋風とか旋回してるだけだからどうでもいいんじゃないですかね Q.陥穽なんとかしろというか死んでる A.陥穽は完成した Q.斬撃や沙羅双樹のコストが上の説明と違うのですが? A.私もびっくりですがスキルリストは絶対です Q.熱力学の悪魔を維持するとどうなりますか? A.このゲームにはパネルが未使用状態に戻るという概念が存在しない……永遠に意味もなく維持しているがいい…… Q.待機したらすべてのパネルがなくなって何もできないのですが? A.待つということはあなたが考えている以上につらく苦しいことなのです Q.句読点がなにやっているのかわかりません(東京都:staraさん) A.・標準的な日本人にはおおよそ読解することができないと判断されるような記述 に該当するので禁止でいいんじゃないかな…… Q.吸収はパネル取得フェイズに起動しますか? A.本来的には起動するべきですがそれをやるとこのスキルがブレイスヴァそのものになるので起動しないものとします。 Q.白パネルを必要とする維持スキルを維持してたらパネルの取得はどうなるの? A.プランによって何のパネルの取得量を低減するかを決めることができます。スキルの使用時に使用したパネルの種類は関係ありません。 何らの指定も行われていない場合、●コスト支払い のruleに則り火>水>風>地>剣 の順で低減パネルが決定されます。 Q.スキルを多重に維持できますか? A.できるYO(パネルの低減も維持数に応じて乗算されます) Q.錬金釜に宣告を突っ込むと自由自在に消せるスキルを選べたりしますか? A.それはいい考えですね! もちろんできませんしテキサスで牛にでも乗ってきてください Q.じゃ、じゃあ、言帝で宣告を捏造すれば自由自在に A.お前もう帰れ(できません) Q.最大HPというのは戦闘開始時のHPですか? A.http://19907.web.fc2.com/Meteora/に従います。(現在体力×8、体力の変動による引下げ無し) その他ルールに不備がありそうなやつは全部http://19907.web.fc2.com/Meteora/に従います。