帰ってきたフレキシブルマーガレット 締め切り: 2014 2/23 24:00(掲示板投稿時は、2/24 00:01 を指定) 投稿の地: http://mgrtcircuit2.netgamers.jp/yuigon/memo.cgi 戦闘方式: 総当り(同順位複数の場合、直接対決で勝っている方を上位) 途心 : 10 使用剣 : 命の剣、回復剣を除いた基本剣13本+剣戟剣、復活剣、実存剣、鍛錬剣(後述)。 備考 : 特に言及がない限り、 http://stst.cocot.jp/other/event_mvoid/mvoid_rule.txt をベースとする。(重撃剣遅延起動3、盾の剣の効果は切り上げ) 剣タイプ<追加>については http://stst.cocot.jp/other/event_m100/m100rule.txt 参照。 特に言及: 鍛錬剣の遅延起動は3。 特殊仕様1: 遅延起動がまだ解けていない剣は、使用済みでないならば使用可能。 ただしその際の消費APは1ではなく、「2^(遅延起動解除に満たないターン数)」とする。 特殊仕様2: 遅延起動が解けた次のターン以降、消費APは0になる。 具体例 ・絶対剣の消費APは、0ターン目から8→4→2→1→0と変化する。4ターン目以降は0のまま。 ・10/1/0/4/高魔高のような場合、魔を使用するか判定するタイミングで既にAPが3しかないので無効。0ターン目は高を2発撃つ。 ・復活剣1や斬撃剣は、2APで0ターン目に使用できる。 実存剣 :<追加> 自分の剣リストの末尾に、斬撃剣を加える。 剣戟剣 :<攻撃><遅延起動2> 攻撃力−対象防御力ダメージを与える。さらにダメージ1点以上で対象の未使用のうち先頭の剣を使用済みにする。 鍛錬剣 :<補助><遅延起動3><リミテッド> 対象を自分の剣すべてとする。斬撃剣を重撃剣に変える。 復活剣 :<補助><遅延起動X><リミテッド> 自分に復活Xを与える。1≦X。(20越え可、整数のみ) ( ・復活X(累積あり)(発動時に消滅する)(自分の死亡時に発動)   ・HPにX*5を代入し、生き返る。(最大値を上回ってもかまわない)   ・死者に付与された場合、即座に発動する。   ・累積した場合、その中で最初に得たものを1つだけが発動する。 ) マヨイ力: 今回は特にマヨイ力の集計は行いません。 結果: ABCDE −×○××A:20/0/1/2/護護護/鉄壁/m ○−×○×B:5/0/0/4/熱熱斬斬鍛/かまど/200k ×○−××C:10/2/1/2/鍛斬斬/寝起きのヘーグルンド/ブリック ○×○−○D:5/0/1/3/復4復2盾熱絶/niv ○○○×−E:0/0/0/4/復2復1護護死復4/模倣犯/yabee 順位: 1 5/0/1/3/復4復2盾熱絶/niv 2 0/0/0/4/復2復1護護死復4/模倣犯/yabee 3 5/0/0/4/熱熱斬斬鍛/かまど/200k 4 20/0/1/2/護護護/鉄壁/m 5 10/2/1/2/鍛斬斬/寝起きのヘーグルンド/ブリック 惜しかった: ヘーグルンドは2ターン目に鍛をまず使うが、すると重撃剣を使うAPが残らなくなってしまう。 感想: サンプルが少なかったが、鍛練剣がこんなに使われたのは意外だ。 前回の環境ではまともなエンジン型がほとんどいなかったので、そうしたキャラが活躍できる環境を目指した。 剣戟と衝撃のだふる阻害環境のため、復多段耐久は前回よりも辛く、 与えられるスタンと同数の素早さがあればロックは抜けられるため衝撃剣連打もやり辛くなったのではないかと思う。 依然として魔法剣・鏡の剣の影が薄いので、次やるときはここを強化したい。