
[statedef -3]

[state ]
type=varset
trigger1=1
var(21)=                    (1);2で、ステート抜け（強いけど演出壊すかも）、
ignorehitpause=1;               1で、喰らい抜け（演出壊さないけど弱い）。
;                               0で、喰らい抜けもステート抜けもしない。
;                               def: 1。
[state ]
type=varset
trigger1=1
var(19)=                    (1);バースト不使用で0,バースト使用で1。
ignorehitpause=1;               def: 1。









