おもっちゃまくん ■おもっちゃまくんとは おい、もっとちゃんとマーガレットでプラン組んでみようぜの略である。 ■概要 クラシックマーガレットとほぼ同じ。 ただひとつ、各ターンの開始時にプランによって所持剣を変更できる点のみが違う。 (重撃剣遅延起動4、盾の剣は弱い方) ■トーナメントルール 締め切り: 2014 3/16 24:00(掲示板投稿時は、3/17 00:01 を指定) 投稿の地: http://mgrtcircuit2.netgamers.jp/yuigon/memo.cgi 戦闘方式: 総当り(同順位複数の場合、直接対決で勝っている方を上位) 途心 : 10 ■プラン 1. 剣技に割り振ったポイントと同じ数のプランを持てる。プランに文字数の制限はない。 2. 互いのキャラクターは各ターンの開始時に、自分のプランを上から順に、すべて実行する。 3. プランは【重複】【条件】【変更対象】【変更先】の4つの要素を持つ。 ・重複  プランの先頭に、+か-をつけることで識別する。  +は重複可、−は重複不可を表す。  重複不可の場合、このターンプランによって既に変更されている剣は、このプランの内容によって変更されない。 ・条件  条件は、「相手のプランの内容」を除く全情報を参照できる。  ただし、「相手の現在所持している剣」は、プラン適用前の情報が参照される。  例1:  2/4/4/7/速護熱衝絶の相手はプラン1によって、加速剣を回復剣に変更した。  自分のプラン2は「相手が回復剣を持たず、HPが2以下の場合」という条件を持つ。  この時点では相手が2/4/4/7/速護熱衝絶に見えているため、プラン2は適用される。 ・条件(2)  「現在の状態だと負ける場合」などのエミュレートも可能とする。  ただし、こうしたエミュレートの際はプラン抜きで現在の剣のまま戦った場合、という意味に解釈する。  「現在の状態で相手がいずれかの剣を重撃剣に変更したら負ける場合」というような指定も可能だが、それは  「現在の状態で相手がいずれかの剣を重撃剣に変更し、以降お互いまったくプランで剣を変更しなかった場合」と解釈する。 ・変更対象  どの剣を変更するのかを表す。  orや絞込みを使って複数の剣を指定してもよい。  単に「斬撃剣を」とあれば、「斬撃剣すべてを」と解釈する。 ・変更先  何に変更するのかを指定する。必ず、単一の剣しか指定できない。   ■プラン例 +プラン1  条件: 自分が先行、または同時行動で、現在のままならこのターン自分のHPが0になる場合、 または 自分が次のターン後攻、または同時行動で、現在のままなら次のターン自分のHPが0になる場合  変更対象: 相手の防御力が0なら絶対剣を、そうでないなら衝撃剣を  変更先: 回復剣1に変更する。 ■紳士協定 ・計算時間を浪費させるためだけのプランはやめてください。  (条件: 相手が1番前の剣を2ターン目に斬撃剣に変更し、6ターン目に加護剣に変更し、   17ターン目に衝撃剣に変えたと仮定した場合に19ターン目に相手のHPが自分の防御力より高い場合、とか) ・「または」と「かつ」の区切りはわかりやすく書いてください。 ■キャラクター 10/3/0/2/毒高高/剣鱗の銀竜ィイムイラッハ プラン: -(<相手のHP+防御が11以上>または<相手の防御が2以上>)なら(高速剣)を(斬撃剣)に変更する。 +(<3ターン目以降>かつ<相手の防御が3以上>)なら(すべての剣)を(絶対剣)に変更する。 +(<4ターン目以降>かつ<相手の防御が2以下>)なら(すべての剣)を(重撃剣)に変更する。 英雄が一突きすると、ィイムイラッハの胴は裂け竜は悲鳴をあげた。 それで英雄が慢心すると、ィイムイラッハの鱗が喉から零れ英雄の心の臓を貫いた。 20/0/0/3/速速速/鉄壁 回避力によって防御性能を実現した鉄壁。 +プラン1(潔癖) ●条件:  以下のいずれかを満たすとき  ・5ターン目に、「自分がこのターン先攻かつこのターン中は死なない」以外の状況の場合  ・6ターン目に「自分がこのターン先攻かつこのターン中に勝利できる」以外の状況の場合  ・現状のままだと「このターンは後攻ないし同時行動」「このターンは生きられる」「次のターンの間に、もしくはその次のターンの開始時の毒チェックまでの間に自分のHPが0以下になる」のすべてを満たす場合  ・現状のままだと「このターンは先攻」「このターンの間に、もしくはその次のターンの開始時の毒チェックまでの間に自分のHPが0以下になる」の両方を満たす場合 ●変更対象:  相手の所持している剣の本数と、自分の所持している剣の本数のうち少ない方を、maxとおく。  所持している剣のうち先頭からmax本までを変更対象とする。 ●変更先:  鏡の剣に変更する。   −プラン2(鉄鍋) ●条件:  以下のいずれかを満たすとき  ・自分の速度が、自分の所持する剣+相手の所持する剣の本数以上  ・相手が1ターン目に加速剣を使用しなかった ●変更対象:  ・加速剣を ●変更先:  加熱剣に変更する。 +プラン3(鉄串) ●条件:  以下のすべてを満たすとき  ・攻撃力1以上。  ・「相手が剣を1つも持っておらず、現在の状態であれば勝利できる」を満たさない。  ・「現在のターン以降、どのターンで加熱剣をすべて絶対剣に変更したとしても、    このターンに行った場合よりも勝利できるターンが早くなることはない」   または、   「次のターンにプラン1が適用される」   とエミュレートされる。 ●変更対象:  加熱剣 ●変更先:  絶対剣に変更する。   ■メタ  15/3/0/2/護護  5/5/0/2/護護   ・勝てるなら高高   ・様子見て絶絶     5/1/0/4/熱熱速速   ・死なないように加護   ・2ターン目に勝てるなら魔魔   ・様子見て衝撃   ・勝てるなら熱熱斬斬     5/0/0/5/速速速速  10/0/0/4/速速速速   ・先攻取れる範囲で熱に、2ターン目魔で殺せなくて攻撃力足りなければ全部熱   ・死なないように加護   ・2ターン目に魔・衝撃     15/1/0/3/熱速斬  15/0/0/3/熱速斬絶   ・相手HP5防御0なら速→毒   ・ロックできるなら全部衝撃   ・スタンくらってるなら鏡    5/3/0/2/速速絶絶  10/3/0/2/速速絶   ・勝てるなら高高   ・勝てるなら魔連打   ・様子見て熱   ・様子見て衝撃     20/0/0/3/護護護   ・様子見て加熱   ・様子見て絶対   ・様子見て鏡   ・5/0/0/3/速速速魔魔魔 的なものは、同系統相手に速度で勝てず、HP20以上に強くなるだけなのでいないと割り切った。 ・1ターン目に加熱や毒を絡めて5点与える型は、加護でかわされて勝てないだろう。 ・20/0/0/3/護護護を最初使おうとしていた。  次のターン6速魔法剣3連打は可能なので、5/0/0/5/速速速速系は速度7を確保してくるはず。  であれば防御3あれば次のターンロックされることはなく、鏡で勝てる。  と思っていたが、魔法剣をヌル剣代わりに利用するプランを持たれると破綻する。 ・5/3/0/2/速速絶絶は5502に勝てない。10/3/0/2/速速絶はHP5系すべてに勝てるが、HP10以上のキャラに勝ちづらい。 構成:5/0/0/4/護護護毒毒/カマキリマン 速護熱衝毒魔鏡の7種類の剣を扱う。 高速剣は無理。 プラン詳細: +プラン1  条件: [1ターン目]かつ[相手の攻撃力が0である] または [2ターン目以降]  変更対象: [1ターン目]かつ[相手のステータスが"5/0/0/4"か"5/0/0/5"である]ならば、1,2番目の剣を、 そうでないならば、すべての剣を、  変更先: 加熱剣に変更する。 +プラン2  条件: [1ターン目]かつ[相手のステータスが"5/0/0/4"でも"5/0/0/5"でもない] または [2ターン目以降]かつ[自分の素早さ=相手の素早さ]かつ[自分が剣を5本持っている]  変更対象: [1ターン目]かつ[相手の攻撃力が1以上]ならば、4番目の剣を、 そうでなくて[1ターン目]かつ[相手の素早さ<3]ならば、1番目の剣を、 そうでなくて[1ターン目]かつ[相手の素早さ=3]ならば、1,2,3番目の剣を、 そうでなくて[1ターン目]ならば、1,2,3,4番目の剣を、 [2ターン目以降]ならば、1番目の剣を、  変更先: 加速剣に変更する。 +プラン3  条件: [1ターン目]かつ[相手のステータスが"5/0/0/4"か"5/0/0/5"である] または [2ターン目以降]かつ[自分の素早さ≧相手の素早さ]かつ[自分の攻撃力+4>相手の防御力]  変更対象: [1ターン目]ならば、3番目の剣を、 [2ターン目以降]かつ[自分の素早さ=相手の素早さ]ならば、3,4番目の剣を、 [2ターン目以降]かつ[自分の素早さ>相手の素早さ]かつ[自分の攻撃力>相手の防御力]ならば、すべての剣を、 [2ターン目以降]かつ[自分の素早さ>相手の素早さ]かつ[自分の攻撃力=相手の防御力]ならば、2,3,4,5番目の剣を、 [2ターン目以降]かつ[自分の素早さ>相手の素早さ]かつ[自分の攻撃力+1=相手の防御力]ならば、3,4,5番目の剣を、 [2ターン目以降]かつ[自分の素早さ>相手の素早さ]かつ[自分の攻撃力+2=相手の防御力]ならば、4,5番目の剣を、 [2ターン目以降]かつ[自分の素早さ>相手の素早さ]かつ[自分の攻撃力+3=相手の防御力]ならば、5番目の剣を、  変更先: 衝撃剣に変更する。 +プラン4  条件: [2ターン目以降]かつ[自分の素早さ<相手の素早さ] または 相手が≪毒≫状態を持つ または [6ターン目以降]かつ[自分の攻撃力+4≦相手の防御力]  変更対象: すべての剣を、  変更先: 鏡の剣に変更する。 +プラン5  条件: [すべての剣を魔法剣に変更した場合、相手のプランに関わらず必ず勝利できる]  変更対象: すべての剣を、  変更先: 魔法剣に変更する。 プラン要約: 常に ─全部魔法剣に変えて必勝なら、それを最優先。 1ターン目 ┬相手が5/0/0/4か5/0/0/5⇒"熱熱衝毒毒" ├相手の攻撃力が1以上 ⇒"護護護速毒" ├相手の素早さが2以下 ⇒"速熱熱熱毒" ├相手の素早さが3 ⇒"速速速熱毒" └さもなくば ⇒"速速速速毒" 2ターン目以降 ┬毒を通した ⇒"鏡鏡鏡" ├加熱が届きそうにない ⇒6ターン目から"鏡鏡鏡鏡鏡" ├先攻 ⇒ダメージが通るまで加熱剣、残りは衝撃剣 ├同速 ⇒"速熱衝衝熱" or "速熱熱熱熱" └後攻 ⇒"鏡鏡鏡鏡鏡" ■結果 ◎戦闘前:10/3/0/2/毒高高/剣鱗の銀竜ィイムイラッハ − 20/0/0/3/速速速/鉄壁 ●ターン0始:10/3/0/2/毒斬斬/剣鱗の銀竜ィイムイラッハ − 20/0/0/3/速速速/鉄壁 ●ターン0終:10/3/0/2/毒斬斬/剣鱗の銀竜ィイムイラッハ − 20/0/0/3/速速速/鉄壁 ●ターン1始:10/3/0/2/毒斬斬/剣鱗の銀竜ィイムイラッハ − 20/0/0/3/速速速/鉄壁 ●ターン1終:10/3/0/2/斬斬/剣鱗の銀竜ィイムイラッハ − 14/0/0/3/速速速/鉄壁 ●ターン2始:10/3/0/2/斬斬/剣鱗の銀竜ィイムイラッハ − 13/0/0/6/熱熱熱/鉄壁 毒 ●ターン2終:10/3/0/2/斬斬/剣鱗の銀竜ィイムイラッハ − 7/3/0/6/熱熱熱/鉄壁 毒 ●ターン3始:10/3/0/2/斬斬/剣鱗の銀竜ィイムイラッハ − 6/3/0/6/鏡鏡絶/鉄壁 毒 ●ターン3終:1/3/0/2/斬斬/剣鱗の銀竜ィイムイラッハ − 6/3/0/6/絶/鉄壁 毒 ●ターン4始:1/3/0/2/重重/剣鱗の銀竜ィイムイラッハ − 5/3/0/6/絶/鉄壁 毒  鉄壁の勝利 ◎戦闘前:10/3/0/2/毒高高/剣鱗の銀竜ィイムイラッハ − 5/0/0/4/護護護毒毒/カマキリマン ●ターン0始:10/3/0/2/毒高高/剣鱗の銀竜ィイムイラッハ − 5/0/0/4/護護護毒毒/カマキリマン  剣鱗の銀竜ィイムイラッハの勝利 ◎戦闘前:20/0/0/3/速速速/鉄壁 − 5/0/0/4/護護護毒毒/カマキリマン ●ターン0始:20/0/0/3/速速速/鉄壁 − 5/0/0/4/護護護毒毒/カマキリマン ●ターン0終:20/0/0/3/速速速/鉄壁 − 5/0/0/4/護護護毒毒/カマキリマン ●ターン1始:20/0/0/3/速速速/鉄壁 − 5/0/0/4/速速速熱毒/カマキリマン ●ターン1終:20/0/0/6/速速速/鉄壁 − 5/1/0/7/速速速熱毒/カマキリマン ●ターン2始:20/0/0/6/速速速/鉄壁 − 5/1/0/7/衝衝衝衝衝/カマキリマン ●ターン2終:15/0/0/7/速速速/鉄壁 − 5/1/0/7/衝衝衝衝衝/カマキリマン ●ターン3始:15/0/0/7/速速速/鉄壁 − 5/1/0/7/速熱衝衝熱/カマキリマン ●ターン3終:11/0/0/10/速速速/鉄壁 − 5/3/0/8/速熱衝衝熱/カマキリマン ●ターン4始:11/0/0/10/熱熱熱/鉄壁 − 5/3/0/8/鏡鏡鏡鏡鏡/カマキリマン ●ターン4終:11/3/0/10/熱熱熱/鉄壁 − 5/3/0/8//カマキリマン 反反反反反 ↓間違えてた。 ●ターン2始:20/0/0/6/速速速/鉄壁 − 5/1/0/7/魔魔魔魔魔/カマキリマン  カマキリマンの勝利