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                                                    M. U. G. E. N.                                                    
                                                    ~~~~~~~~~~~~~~                                                    
                                                                                                                      
                                                                                                                      
                                                     Name：Keshet                                                     
                                                     ~~~~~~~~~~~~                                                     
                                                                                                                      
                                                                                                                      
                                                                                                                      
                                                                                                                      
                                                                                              AuthorName :  Mapelao   
                                                                                              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~   
                                                                                                                      
                                                                                                                      
                                                                                                                      
                                                                                                                      
                                                                                                                      
        　天子アレンジキャラ、ケシェットです。
        
        改変元となるキャラが存在しないため、改変キャラというよりはアレンジキャラです。
        
        東方改変キャラ『アメジスタ』のイメージカラーがちょうど可視光線の両端たる赤と青の融合で紫（マゼンタ）とすると、
        
        このキャラのイメージカラーは色域全て、つまり虹色だとか玉虫色だとかに当たります。
        
        早い話がカラフルな魔術を使って戦うキャラですね。
        
        単色続きだったので、たまにはこういうのがあってもいいかな、とか思って作りました。
        
        
        
        　このキャラには『Alef（アルフ）』『Bet（ベート）』『Gimel（ギーメル）』の3つのモードが存在し、
        
        それぞれ異なる通常技や必殺技、超必殺技を有します。
        
        なお、『Alef』の本来の読みは『ア/レ/フ』ですが、やましいことはなくとも誤解の可能性があるし、
        
        M.U.G.E.N.関連コンテンツの特性上、引っ掻き回されるだけでも大きくデメリットがあるので、
        
        日本語読みは便宜上アルフでお願いします。
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
----------   起動する前に。

    《対応するMUGENのバージョン》
    
        　WinMugenのみ。
        Dos版のMugenや新Mugenでの使用は想定されていません。
        
        
        
    《万全に動かすために》
    
        　このキャラは、大量のExplodを使用します。なので、使用する際は、
        mugen本体のある階層から『data』フォルダ内の『mugen.cfg』をメモ帳等のテキストエディタで開いた上で、
        
        『ExplodMax = XX』のXX部分に少なくとも1000以上の数値(推奨値:2000以上)を、
        『HelperMax = XX』のXX部分に少なくとも32以上の数値(推奨値:56)を、
        『PlayerProjectileMax = 5000』のXX部分に5000以上の数値(推奨値:10000)を入力してください。
        
        この数値は、画面上に表示できる各種オブジェクトの総数で、大きければ大きいほどよいのですが、
        大きすぎると動作が重くなるので、その辺は環境にあわせて、各自調整をお願いします。
        
        　なお、ファイル名を『KeshetD4』で登録したりすることで、
        エフェクトがD4化（ドットは特にD4化するわけではない）、若干見栄えがよくなりますが、
        この場合、対戦相手によっては、キャラセレ後にMUGEN本体が落ちることがあります。
        デフォルトでは、この現象の起こりづらいモードですので、
        特に拘りのない場合はそのまま使用してください。
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
----------   仕様。

    《モード制、レベル制について》
    
        ◆このキャラには、仕様書の冒頭で説明した通り、3つのモードが存在し、
          弱い順に『Alef（アルフ）』『Bet（ベート）』『Gimel（ギーメル）』と並びます。
          4~6Pカラーではライフがゼロになった場合にリザレクションが発動し、より強いモードへと変動します。
          モードが変動した場合、おおまかに、これまでの必殺技が通常技となり、これまでの超必殺技が必殺技になり、
          そして新たな超必殺技が搭載されるなど、全体的に大幅な強化が為されます。
          
          
          
          
          
        ◆さらに、モードひとつひとつには、1から7までのレベル値が存在し、
          レベル値の上昇によって、モード変動時ほどではありませんが、
          攻撃力や防御力、ゲージ回収率向上などのアッパー調整が為されます。
          レベル上昇の条件は『超必殺技の使用』で、原則として、使用ゲージ数の分だけレベル値の上昇する仕組みです。
          
          
          
          
          
        ◆これら『モード』『レベル値』に関するデータは、画面上に『Alef / LvX』のように表示され、
          『X』部分にレベルに相当する数値が表示されます。
          表示の有無についてはコンフィグで切り替えることができるので、
          消したい場合には『config.txt』をメモ帳で開くなどして対応してください。
          
          
          
          
          
          
          
          
          
    《アルフモードについて》
    
        ◆ターゲット層・・・凶悪キャラ初心者向け。
                            ぶっ壊れたキャラとか興味あるけど派手すぎるのはちょっと・・・って感じのあなたへ。
                            ベートモードとかギーメルモードに比べると地味め。
                            とはいえ、凶悪キャラであることをお忘れなきよう。
                            当然のようにぶっ壊れ性能です。
                            キーを前に倒しながらAボタン押してるだけで永久ですが、AIは使ってきません。
                            
                            
                            
                            
                            
        ◆基本性能・・・・・レベルが上昇した場合は、『100 × レベルの上昇数』だけライフ回復。
                            試合開始前にゲージが1000未満の場合は、ゲージを1000まで補充。
                            超必殺技発動時、無敵。
                            
                            
                            
                            
                            
        ◆レベル上昇による恩恵。
          基本性能に加え、レベルによって、以下の性能が付加されます。
          
            ●レベル2 ・・・毎Fゲージ1回復。
                            A連1段目の技出始めでスーパーアーマー（アーマー時30固定ダメージ）。
                            A連5段目(6A)の技出始めでスーパーアーマー（アーマー時30固定ダメージ）。
                            
                            
            ●レベル3 ・・・毎Fゲージ2回復。
                            A連1段目の技出始めでスーパーアーマー（アーマー時30固定ダメージ）。
                            A連5段目(6A)の技出始めでスーパーアーマー（アーマー時30固定ダメージ）。
                            
                            
            ●レベル4 ・・・毎Fゲージ2回復。
                            A連1段目の技出始めでスーパーアーマー（アーマー時30固定ダメージ）。
                            A連5段目(6A)の技出始めでスーパーアーマー（アーマー時30固定ダメージ）。
                            キャンセル以外で発動した必殺技の技出始めでスーパーアーマー（アーマー時30固定ダメージ）。
                            
                            
            ●レベル5 ・・・攻撃力1.2倍。
                            防御力1.2倍。
                            毎Fゲージ2回復。
                            A連1段目の技出始めでスーパーアーマー（アーマー時30固定ダメージ）。
                            A連5段目(6A)の技出始めでスーパーアーマー（アーマー時30固定ダメージ）。
                            キャンセル以外で発動した必殺技の技出始めでスーパーアーマー（アーマー時30固定ダメージ）。
                            
                            
            ●レベル6 ・・・攻撃力1.2倍。
                            防御力1.2倍。
                            毎Fゲージ2回復。
                            A連1段目の技出始めでスーパーアーマー（アーマー時30固定ダメージ）。
                            A連5段目(6A)の技出始めでスーパーアーマー（アーマー時30固定ダメージ）。
                            全ての必殺技の技出始めでスーパーアーマー（アーマー時30固定ダメージ）。
                            
                            
            ●レベル7 ・・・攻撃力1.2倍。
                            防御力1.2倍。
                            毎Fゲージ2回復。
                            A連1段目の技出始めでスーパーアーマー（アーマー時30固定ダメージ）。
                            A連5段目(6A)の技出始めでスーパーアーマー（アーマー時30固定ダメージ）。
                            全ての必殺技の技出始めでスーパーアーマー（アーマー時30固定ダメージ）。
                            ダッシュ時スーパーアーマー（アーマー時30固定ダメージ）。
                            
                            
                            
                            
                            
                            
                            
                            
                            
    《ベートモードについて》
    
        ◆ターゲット層・・・・凶悪キャラ中級者向け。
                              アルフモードでは刺激が足りない欲しがりさんなあなたへ。
                              ギーメルモードに比べるとビジュアル的には控えめ、、といっても充分すぎるぐらい派手ですが。
                              掛け値なしのぶっ壊れ性能。
                              普通に永久持ってますがAIは使ってきません。
                              
                              一部の超必殺技を発動することによって、ヴェートモードにマイナーチェンジが可能。
                              この場合、猛烈な火力と猛烈な耐久を得、
                              全身から真っ赤なオーラを放出しながら、3倍の機動力で駆け回ります。
                              ただし、ヴェートモードには、これらのメリットの他にも、
                              常時ライフ減少（17秒弱で全快からライフ1まで減少）するなどの
                              猛烈なデメリットも存在するので、ご利用は計画的に。
                              
                              
                              
                              
                              
        ◆基本性能・・・・・・原則として、レベルが上昇した場合は、『100 × レベルの上昇数』だけライフ回復。
                              例外的に、超必殺技によってヴェートモードにマイナーチェンジする場合、ライフ全快。
                              なお、ヴェートモード解除時には、ライフ回復効果は得られない。
                              防御力1.5倍。
                              試合開始前にゲージが1000未満の場合は、ゲージを1000まで補充。
                              毎Fゲージ1回復。
                              超必殺技発動時、無敵。
                              ダッシュ・バクステ・空中ダッシュ・空中バクステのX軸速度2倍。
                              ジャンプのX軸速度1.5倍。
                              ジャンプのY軸速度1.1倍。
                              
                              
                              
                              
                              
        ◆レベル上昇による恩恵。
          基本性能に加え、レベルによって、以下の性能が付加されます。
          なお、防御力2倍などと表示のあるものは、『基本性能の防御力1.5倍をさらに2倍して3倍』ではなく、普通に2倍です。
          
            ●レベル2 ・・・300以上のダメージを受けた場合、ダメージカット＆ステート抜け。
                            A連から必殺技までのコンボ中スーパーアーマー（アーマー時20固定ダメージ）。
                            
                            
            ●レベル3 ・・・防御力2倍。
                            300以上のダメージを受けた場合、ダメージカット＆ステート抜け。
                            A連から必殺技までのコンボ中スーパーアーマー（アーマー時20固定ダメージ）。
                            
                            
            ●レベル4 ・・・防御力2倍。
                            300以上のダメージを受けた場合、ダメージカット＆ステート抜け。
                            A連から必殺技までのコンボ中スーパーアーマー（アーマー時20固定ダメージ）。
                            アーマー時のダメージでは死なない。
                            
                            
            ●レベル5 ・・・防御力2倍。
                            毎Fゲージ2回復。
                            300以上のダメージを受けた場合、ダメージカット＆ステート抜け。
                            A連から必殺技までのコンボ中スーパーアーマー（アーマー時20固定ダメージ）。
                            アーマー時のダメージでは死なない。
                            
                            
            ●レベル6 ・・・防御力2倍。
                            毎Fゲージ2回復。
                            300以上のダメージを受けた場合、ダメージカット＆ステート抜け。
                            攻撃中は常にスーパーアーマー（アーマー時20固定ダメージ）。
                            アーマー時のダメージでは死なない。
                            
                            
            ●レベル7 ・・・防御力2倍。
                            毎Fゲージ2回復。
                            ヴェート時の常時ライフ減少無効化。
                            300以上のダメージを受けた場合、ダメージカット＆ステート抜け。
                            攻撃中は常にスーパーアーマー（アーマー時20固定ダメージ）。
                            アーマー時のダメージでは死なない。
                            
                            
                            
                            
                            
        ◆ヴェート時性能・・・ベートモードの基本性能とレベル上昇の性能に対してさらに以下の性能が付加されます。
                              使用ゲージ数によるレベル上昇数の幅が1減少。
                              攻撃力2倍。
                              防御力2倍。
                              毎Fライフ1減少。
                              毎Fゲージ1回復。
                              A連の速度上昇。
                              ジャンプ・ダッシュ・バクステ・空中ダッシュ・空中バクステのX軸速度3倍。
                              ジャンプのY軸速度1.5倍。
                              
                              
                              
                              
                              
                              
                              
                              
                              
    《ギーメルモードについて》
    
        ◆ターゲット層・・・凶悪ジャンキー向け。
                            ベートモードも地味めに見えてしまう手遅れ気味なあなたへ。
                            どうしようもないぐらい派手です。
                            性能がぶっ壊れてるとか永久とかそんなのどうでもよくなるぐらいには滅茶苦茶やってます。
                            機動力は素のベートモードよりは上ですが、ヴェート時のベートモードに劣ります。
                            ギーメルモードが遅いんじゃなくて、アレが早すぎるだけです。
                            
                            
                            
                            
                            
        ◆基本性能・・・・・レベル上昇時、『累積ダメージ量の半分』だけライフ回復。
                            防御力2倍。
                            常時ゲージ満タン。
                            超必殺技発動時、無敵。
                            ダッシュ・バクステ・空中ダッシュ・空中バクステのX軸速度3倍。
                            ジャンプのX軸速度3倍。
                            ジャンプのY軸速度1.2倍。
                            
                            
                            
                            
                            
        ◆レベル上昇による恩恵。
          基本性能に加え、レベルによって、以下の性能が付加されます。
          なお、防御力3倍などと表示のあるものは、『基本性能の防御力2倍をさらに3倍して6倍』ではなく、普通に3倍です。
          
            ●レベル2 ・・・防御力2.5倍。
                            200以上のダメージを受けた場合、ダメージカット＆ステート抜け。
                            必殺技実行時スーパーアーマー（アーマー時10固定ダメージ）。
                            
                            
            ●レベル3 ・・・防御力3倍。
                            200以上のダメージを受けた場合、ダメージカット＆ステート抜け。
                            通常射撃実行時スーパーアーマー（アーマー時10固定ダメージ）。
                            必殺技実行時スーパーアーマー（アーマー時10固定ダメージ）。
                            
                            
            ●レベル4 ・・・防御力4倍。
                            200以上のダメージを受けた場合、ダメージカット＆ステート抜け。
                            通常打撃実行時スーパーアーマー（アーマー時10固定ダメージ）。
                            通常射撃実行時スーパーアーマー（アーマー時10固定ダメージ）。
                            必殺技実行時スーパーアーマー（アーマー時10固定ダメージ）。
                            
                            
            ●レベル5 ・・・防御力4倍。
                            200以上のダメージを受けた場合、ダメージカット＆ステート抜け。
                            ハイパーアーマー（10固定ダメージ）。
                            
                            
            ●レベル6 ・・・防御力4倍。
                            200以上のダメージを受けた場合、ダメージカット＆ステート抜け。
                            ハイパーアーマー（5固定ダメージ）。
                            
                            
            ●レベル7 ・・・防御力4倍。
                            超必殺技にhitoverride無視即死当身付加。
                            200以上のダメージを受けた場合、ダメージカット＆ステート抜け。
                            ハイパーアーマー（1固定ダメージ）。
                            
                            
                            
                            
                            
                            
                            
                            
                            
                            
                            
----------   カラー差、キャラの強さについて。

    《低カラーについて》
    
        ◆1Pカラー ・・・ランクは、『凶上位寄りの凶中位』。
                         
                         アルフモードのみ。モード変動なし。レベルは1~7間を変動。
                         
                         コンフィグによって、レベル下限値とレベル上限値の設定が可能。
                         『config.txt』をメモ帳で開くなどして、指示に従い、適宜調整してください。
                         レベル下限値1、レベル上限値1（最弱設定）で『強寄りの凶下位』。
                         レベル下限値7、レベル上限値7（最強設定）で『凶上位』。
                         
                         
                         
                         
                         
        ◆2Pカラー ・・・ランクは、『狂中位寄りの狂下位』。
                         
                         ベートモードのみ。モード変動なし。レベルは1~7間を変動。
                         
                         コンフィグによって、レベル下限値とレベル上限値の設定が可能。
                         『config.txt』をメモ帳で開くなどして、指示に従い、適宜調整してください。
                         レベル下限値1、レベル上限値1（最弱設定）で『狂下位寄りの凶上位』。
                         レベル下限値7、レベル上限値7（最強設定）で『狂上位』。
                         
                         
                         
                         
                         
        ◆3Pカラー ・・・ランクは、『狂上位』。
                         
                         ギーメルモードのみ。モード変動なし。レベルは1~7間を変動。
                         
                         コンフィグによって、レベル下限値とレベル上限値の設定が可能。
                         『config.txt』をメモ帳で開くなどして、指示に従い、適宜調整してください。
                         レベル下限値1、レベル上限値1（最弱設定）で『凶上位寄りの狂下位』。
                         レベル下限値7、レベル上限値7（最強設定）で『狂最上位』。
                         
                         
                         
                         
                         
        ◆4Pカラー ・・・ランクは、『狂中位寄りの狂上位』。
                         
                         アルフモードからベートモードまでモード変動。レベルは1~7間を変動。
                         
                         コンフィグによって、レベル下限値とレベル上限値の設定が可能。
                         『config.txt』をメモ帳で開くなどして、指示に従い、適宜調整してください。
                         レベル下限値1、レベル上限値1（最弱設定）で『凶上位寄りの狂下位』。
                         レベル下限値7、レベル上限値7（最強設定）で『狂上位』。
                         
                         
                         
                         
                         
        ◆5Pカラー ・・・ランクは、『狂最上位』。
                         
                         ベートモードからギーメルモードまでモード変動。レベルは1~7間を変動。
                         
                         コンフィグによって、レベル下限値とレベル上限値の設定が可能。
                         『config.txt』をメモ帳で開くなどして、指示に従い、適宜調整してください。
                         レベル下限値1、レベル上限値1（最弱設定）で『狂中位寄りの狂下位』。
                         レベル下限値7、レベル上限値7（最強設定）で『狂最上位』。
                         
                         
                         
                         
                         
        ◆6Pカラー ・・・ランクは、『狂最上位』。
                         
                         アルフモードからギーメルモードまでモード変動。レベルは1~7間を変動。
                         
                         コンフィグによって、レベル下限値とレベル上限値の設定が可能。
                         『config.txt』をメモ帳で開くなどして、指示に従い、適宜調整してください。
                         レベル下限値1、レベル上限値1（最弱設定）で『狂中位寄りの狂下位』。
                         レベル下限値7、レベル上限値7（最強設定）で『狂最上位』。
                         
                         
                         
                         
                         
                         
                         
                         
                         
    《高カラーについて》
    
        ◆制作中。今のところ、7Pカラー以降は選択できません。
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
----------   技表。

    《アルフモードについて》
    
        ◆通常技。
        
            ●立ちA連。
            
                連打すれば5段目まで多段ヒットします。
                立ちA連1段目は発動は早いが攻撃判定小さめ。
                屈みAからも屈みAを1段目として立ちA連の発動が可能ですが、
                屈みAは、攻撃判定は小さくないものの発動が遅め。
                
                2段目から3段目への移行を除き、
                敵に攻撃が命中しようがしまいがAボタンを連打すれば次の段の攻撃が発動します。
                
                なお、立ちA連5段目発動時、各種ボタンを押下することにより、各種必殺技の発動が可能。
                Aボタン押下で236射発動。Bボタン押下で214射発動。Cボタン押下で22射発動。
                スティックを前に倒しながらBまたはCで623射発動。
                
                
                
            ●立ち6A。
            
                立ちA連5段目と同じ動作。
                動作の途中、各種ボタンを押下することにより、236射などの各種必殺技の発動が可能。
                この技だけで永久可。236射と併用しても永久可。AIは永久狙ってきませんが。
                
                
                
            ●屈みA。
            
                攻撃判定は小さくないものの発動が遅め。
                立ちA連1段目としても機能します。
                
                
                
            ●空中A連。
            
                連打すれば3段目まで多段ヒットします。
                A連3段目で地上に着地。立ちA連と違い必殺技キャンセルは特にありません。
                
                
                
            ●B射。
            
                コスミックガス。
                未分化のエネルギーで引き寄せます。見た目からは想像もできないほどクサイ。
                当たると普通のけぞるところを、逆に引き寄せます。
                攻撃された側の硬直が非常に短いので、普通に立ってる相手に撃つと反撃されることがあります。
                
                立ち状態のB射は前方にガスを放つのみ。
                屈み状態のB射は斜め上、空中状態のB射は斜め下にガスを放ちます。
                攻撃範囲は、立ち＜屈み＜＝空中。
                
                
                
            ●C射。
            
                サルフュレックファイア。
                硫黄燃焼時の炎をぶつけてきます。気が狂うほどクサイ。
                水色の炎を射出します。攻撃範囲広め。B射と違って、普通にふっ飛ばします。
                
                立ち状態、屈み状態のC射は前方に炎を放ち、空中状態のC射は斜め下に炎を放ちます。
                屈み状態のC射のみガー不。エグい。
                
                
                
                
                
        ◆必殺技。
        
            ●236射(236B or 236C)。
            
                サンダーボルトスラッシュ。
                電気、、というより『雷』という概念を帯びた剣で切り裂きます。こちらは別にクサくないです。
                前方にズイッと踏み込みながら斬り込むので攻撃範囲はかなり広め。
                当たると物凄い勢いで上方に吹っ飛びます。
                
                立ちA連5段目（6A）からのキャンセルで発動する場合は、必殺技発動時の隙が消失します。
                6Aと組み合わせると、
                『6Aで壁まで吹っ飛ばす→236射で上方に吹っ飛ばす→落下してきたところを6A』で、
                バスケならぬ世紀末バドミントン（？）が可能。
                落下速度がかなり早いので、地面に落ちる前に6Aを当てるにはコツが要ります。
                AIは永久狙わないように作りました。
                
                
                
            ●623射(623B or 623C)。
            
                オーソライズドレーザー。
                現代的な権威なるものが、誰かを頭ごなしにすることなく自然と従わざるを得ないよう『浸透』するように、
                権威という概念は、如何なる事物をも貫くレーザーの形で顕れます。
                要は、軽い予備動作と共に前方広範囲にレーザーを放つ技。
                
                立ちA連5段目（6A）からのキャンセルで発動する場合は、必殺技発動時の隙が消失します。
                
                
                
            ●214射(214B or 214C)。
            
                サン。
                太陽みたいな形の爆発を起こします。
                範囲はかなり広め。
                当たると物凄い勢いで上方に吹っ飛びます。
                ダウン中の相手には当たりません。
                
                立ちA連5段目（6A）からのキャンセルで発動する場合は、必殺技発動時の隙が消失します。
                
                
                
            ●22射(22B or 22C)。
            
                ムーン。
                月みたいな形の爆発を起こします。
                範囲はかなり広め。
                当たると物凄い勢いで地面に叩きつけられます。痛そう。
                ダウン中の相手には当たりません。
                
                立ちA連5段目（6A）からのキャンセルで発動する場合は、必殺技発動時の隙が消失します。
                
                
                
                
                
        ◆超必殺技。
        
            ●z(ゲージ消費3000)。
            
                智天使乱舞。
                より強い雷の概念の篭った剣で切り裂きます。
                かなりの大ダメージ。
                
                
                
            ●Fz(ゲージ消費1000)。
            
                新約ダヴィデの星。
                現代ヘブライ文字のダレットを上下逆に組み合わせた紋章の爆発を十数発ほど起こします。
                まあまあ大ダメージ。
                
                
                
            ●Bz(ゲージ消費2000)。
            
                神罰の炎。
                画面全体に火柱どーん。
                当たりどころが悪いと智天使乱舞以上にダメージいくことがあります。
                
                
                
                
                
                
                
                
                
    《ベートモードについて》
    
        ◆通常技。
        
            ●立ちA連。
            
                アルフモードの236射そのままって感じ。
                アルフモードの立ちA連と異なり、剣戟をバッサバッサと浴びせて攻撃します。
                連打すれば4段目まで多段ヒット。
                屈みAからも屈みAを1段目として立ちA連の発動が可能。
                
                敵に攻撃が命中しようがしまいがAボタンを連打すれば次の段の攻撃が発動します。
                
                なお、立ちA連5段目発動時、各種ボタンを押下することにより、各種必殺技の発動が可能。
                Aボタン押下で236射発動。Bボタン押下で623射発動。Cボタン押下で214射発動。
                
                
                
            ●立ち6A。
            
                立ちA連5段目と同じ動作。
                動作の途中、各種ボタンを押下することにより、236射などの各種必殺技の発動が可能。
                
                
                
            ●屈みA。
            
                立ちA連1段目としても機能します。
                
                
                
            ●空中A連。
            
                連打すれば3段目まで多段ヒットします。
                立ちA連と違い必殺技キャンセルは特にありません。
                
                
                
            ●B射。
            
                第四の日。
                月の形をしたオブジェクトを発生させます。
                ヴェート時は太陽。
                通常時はアルフモードの214射、ヴェート時はアルフモードの22射に対応。
                
                屈み状態は斜め上、空中状態のB射は、斜め下に向かってオブジェクトが発生します。
                吹っ飛びの方向は、屈み状態のみ真下、それ以外は普通に斜め後方。
                
                
                
            ●C射。
            
                権威浸透の光条。
                アルフモードの623射がそのままC射になったような感じ。
                
                立ち状態のC射は、隙のあるなしを除けばアルフモードの623射とほぼ一緒。
                屈み状態のC射と空中状態のC射は、一定以上の距離での攻撃判定が縦に広いです。
                
                
                
                
                
        ◆必殺技。
        
            ●236射(236B or 236C)。
            
                智天使旋回遊戯。
                『雷』という概念を帯びた剣で切り裂きます。
                使ってるエフェクトはアルフモードのzと同様。
                前方にエライ速度で突っ込みながら斬り込むので、
                攻撃範囲は広い、というか地上どこいても当たりそうですねこれ。
                2回攻撃。2段目を食らうと物凄い勢いで地面へと叩きつけられます。痛そう。
                
                立ちA連5段目（6A）からのキャンセルで発動する場合は、必殺技発動時の隙が消失します。
                こちらは1回攻撃。当たると物凄い勢いで上方に吹っ飛びます。
                
                
                
            ●623射(623B or 623C)。
            
                王道星。
                アルフモードのFzが必殺技にランクダウンしたような感じ。
                大きくカーブした軌道に沿って紋章付きの爆発が生じます。
                足を振り下ろす部分にも攻撃判定があり、当たると物凄い勢いで上方に吹っ飛びます。
                
                立ちA連5段目（6A）からのキャンセルで発動する場合は、必殺技発動時の隙が消失します。
                
                
                
            ●214射(214B or 214C)。
            
                火炎柱。
                アルフモードのBzで発生した火柱を2つだけ発生させる技。
                当たると物凄い勢いで上方に吹っ飛びます。
                剣戟部分にも攻撃判定があるため、当たりどころが悪いと大ダメージを被ることになります。
                
                立ちA連5段目（6A）からのキャンセルで発動する場合は、必殺技発動時の隙が消失します。
                
                
                
            ●22射(22B or 22C)。
            
                死の茨。
                相手の足元に植物を植えます。植物は数秒後には爆発します。
                爆発のみならず、植物そのものにも攻撃判定があるため、画面端だと数秒間動きが取れなくなります。
                
                0Fで発生するので、地上だとほぼ回避不可能。
                運良くガードしても画面端だと数秒間固められるのでエグいことこの上ありません。
                一応落下中とダウン中には命中判定がありませんが、だから何って感じですね、すみません。
                
                ベートモードでは、この必殺技だけ立ちA連からのキャンセルが不可能。
                
                
                
                
                
        ◆超必殺技。
        
            ●z(ゲージ消費1000)。
            
                クロックアップ。
                ケシェットとしての力に無理矢理緋想の剣の力を上乗せすることで、
                一時的に、本来のスペックを大幅に上回るエネルギーの行使を可能とする技。
                
                特に何か攻撃するわけではないが、ヴェートモードへのマイナーチェンジが可能。
                
                ヴェート時、攻撃力2倍、防御力2倍、毎Fゲージ1回復などのステータス上の恩恵が得られるほか、
                ダッシュやバクステのX軸速度がクロックアップ未使用時に比べて3倍になったり
                A連の速度が飛躍的に上昇したりと、移動性能の面でも非常に大きなメリットがあります。
                その一方、毎Fライフが1ずつ減少したり、レベル上昇幅が小さくなったりと、
                デメリットの方も凄まじい両極端ぶり。
                レベル7では、常時ライフ減少のデメリットが無効化されるため、AI相手だと手が付けられなくなります。
                
                
                
            ●Fz(ゲージ消費2000)。
            
                サンダーボルト。
                剣をぐるぐる回して天に掲げて雷を落とす。相手の直下に落ちるので、
                無敵で動きまわってるとかでもない限り回避不可能。ガードは可能。
                
                
                
            ●Bz(ゲージ消費3000)。
            
                プューフィケーション。
                剣をぐるぐる回して天に掲げた後逃走、明るい青色の火球が降り注ぐ。
                避けようがない上にガードも不可能。
                大人しく浄化されてください。
                
                
                
                
                
                
                
                
                
    《ギーメルモードについて》
    
        ◆通常技。
        
            ●立ちA連。
            
                アルフモードz、ベートモード236射と来て遂に通常技に降格した技。
                ベートモードの立ちA連に比べると、剣戟の大きさが桁違いに大きい、、というか大きすぎ。
                Aボタン連打で5段目まで多段ヒット。
                屈みAからも屈みAを1段目として立ちA連の発動が可能。
                
                敵に攻撃が命中しようがしまいがAボタンを連打すれば次の段の攻撃が発動します。
                
                なお、立ちA連4段目発動時、各種ボタンを押下することにより、
                立ちA連5段目が発動するかその他必殺技が発動するかが決まります。
                Aボタン押下で立ちA連5段目発動。Bボタン押下で236射発動。Cボタン押下で214射発動。
                
                
                
            ●立ち6A。
            
                立ちA連5段目と同じ動作。
                必殺技の分岐が立ちA連4段目なので、立ち6Aから各種必殺技に繋ぐとかは無理です。
                
                
                
            ●屈みA。
            
                立ちA連1段目としても機能します。
                
                
                
            ●空中A連。
            
                連打すれば3段目まで多段ヒットします。
                立ちA連と違い必殺技キャンセルは特にありません。
                
                
                
            ●B射。
            
                （立ち）華の非芒星。（屈み）ベツレヘムの壁。（空中）崩された籠の目。
                アルフモードFzとかベートモード623射の独特な模様の爆発を数発ドドンと起こす技。
                しれっとガー不。恐ろしい。
                
                立ち状態では前方にバランスよく4つほど爆発を起こすだけ。
                屈み状態では、壁のようにキャラの前方を爆発が覆います。
                なお、屈み状態の爆発は、ちょうどベートモードのヴェート時に623射をする時のものと同じですが、
                威力は立ち状態のB射と同じ。
                空中でのB射には、爆発時のタイムラグがなく、キャラの周囲を覆うような爆発が発生します。
                ちなみに、ギーメルモードでは、一番発生の早い攻撃だったりします。
                
                
                
            ●C射。
            
                （立ち・空中）火焔柱。（屈み）第三の日。
                立ち状態・空中状態のC射は、アルフモードBzとベートモード214射の中間。
                1秒ちょいのタイムラグと共に火柱を画面に3つ発生させます。
                空中状態のC射の火柱は、ベートモードのヴェート時に214射をする時のもの。
                例によって例のごとく、威力は一緒。
                
                屈み状態のC射は、ベートモード22射の植物を3つほど植え付けます。
                なんというテラフォーミング。
                ただし、植物に攻撃判定はないので、
                0F発生＆相手の足元に発生＆植物に攻撃判定のベートモード22射に比べればまだマシな方。
                
                
                
                
                
        ◆必殺技。
        
            ●236射(236B or 236C)。
            
                疾風迅雷の一閃。
                ベートモードFzの雷を剣戟と共に繰り出します。
                ガー不。なんてったって疾風迅雷ですから。
                発動時にBボタンを押すことで623射、Cボタンを押すことで22射の動作へと繋がります。
                
                キャンセルで発動する場合は、必殺技発動時の隙が消失します。
                
                
                
            ●623射(623B or 623C)。
            
                電光石火の一撃。
                ベートモードFzの雷を剣戟と共に繰り出します。
                236射と同じくこちらもガー不。
                ただし、236射と違って、この技から他の技に繋がることはありません。
                
                キャンセルで発動する場合は、必殺技発動時の隙が消失します。
                
                
                
            ●214射(214B or 214C)。
            
                蒼冷めた処刑。
                ベートモードのBzで発生した火柱を画面全体に引き起こします。
                発動時にBボタンを押すことで236射、Cボタンを押すことで22射の動作へと繋がります。
                
                キャンセルで発動する場合は、必殺技発動時の隙が消失します。
                
                
                
            ●22射(22B or 22C)。
            
                厳浄なる誅戮。
                ベートモードのBzで発生した火柱を周囲に引き起こします。
                214射と違って、この技から他の技に繋がることはありません。
                
                キャンセルで発動する場合は、必殺技発動時の隙が消失します。
                
                
                
                
                
        ◆超必殺技。
        
            ●z(ゲージ消費なし)。
            
                照臨の聖鎖。
                『水のおもてをおおっていた』『神の霊』と天地創造の再現。
                大ダメージ。レベル7になると、即死当身の特殊効果が付加される。
                
                
                
            ●Fz(ゲージ消費なし)。
            
                変革の威光。
                光あれという言葉と共に光を創造し、かつこれを闇と分けた神話の再現。
                大ダメージ。レベル7になると、即死当身の特殊効果が付加される。
                
                
                
            ●Bz(ゲージ消費なし)。
            
                天壌の一擲。
                『水の間におおぞらがあって、水と水とを分け』、
                『おおぞらの下の水とおおぞらの上の水とを分け』た神話の再現。
                大ダメージ。レベル7になると、即死当身の特殊効果が付加される。
                
                
                
                
                
                
                
                
                
                
                
----------   最後に。

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