----------   技表（仕様書より抜粋）。

    《アルフモードについて》
    
        ◆通常技。
        
            ●立ちA連。
            
                連打すれば5段目まで多段ヒットします。
                立ちA連1段目は発動は早いが攻撃判定小さめ。
                屈みAからも屈みAを1段目として立ちA連の発動が可能ですが、
                屈みAは、攻撃判定は小さくないものの発動が遅め。
                
                2段目から3段目への移行を除き、
                敵に攻撃が命中しようがしまいがAボタンを連打すれば次の段の攻撃が発動します。
                
                なお、立ちA連5段目発動時、各種ボタンを押下することにより、各種必殺技の発動が可能。
                Aボタン押下で236射発動。Bボタン押下で214射発動。Cボタン押下で22射発動。
                スティックを前に倒しながらBまたはCで623射発動。
                
                
                
            ●立ち6A。
            
                立ちA連5段目と同じ動作。
                動作の途中、各種ボタンを押下することにより、236射などの各種必殺技の発動が可能。
                この技だけで永久可。236射と併用しても永久可。AIは永久狙ってきませんが。
                
                
                
            ●屈みA。
            
                攻撃判定は小さくないものの発動が遅め。
                立ちA連1段目としても機能します。
                
                
                
            ●空中A連。
            
                連打すれば3段目まで多段ヒットします。
                A連3段目で地上に着地。立ちA連と違い必殺技キャンセルは特にありません。
                
                
                
            ●B射。
            
                コスミックガス。
                未分化のエネルギーで引き寄せます。見た目からは想像もできないほどクサイ。
                当たると普通のけぞるところを、逆に引き寄せます。
                攻撃された側の硬直が非常に短いので、普通に立ってる相手に撃つと反撃されることがあります。
                
                立ち状態のB射は前方にガスを放つのみ。
                屈み状態のB射は斜め上、空中状態のB射は斜め下にガスを放ちます。
                攻撃範囲は、立ち＜屈み＜＝空中。
                
                
                
            ●C射。
            
                サルフュレックファイア。
                硫黄燃焼時の炎をぶつけてきます。気が狂うほどクサイ。
                水色の炎を射出します。攻撃範囲広め。B射と違って、普通にふっ飛ばします。
                
                立ち状態、屈み状態のC射は前方に炎を放ち、空中状態のC射は斜め下に炎を放ちます。
                屈み状態のC射のみガー不。エグい。
                
                
                
                
                
        ◆必殺技。
        
            ●236射(236B or 236C)。
            
                サンダーボルトスラッシュ。
                電気、、というより『雷』という概念を帯びた剣で切り裂きます。こちらは別にクサくないです。
                前方にズイッと踏み込みながら斬り込むので攻撃範囲はかなり広め。
                当たると物凄い勢いで上方に吹っ飛びます。
                
                立ちA連5段目（6A）からのキャンセルで発動する場合は、必殺技発動時の隙が消失します。
                6Aと組み合わせると、
                『6Aで壁まで吹っ飛ばす→236射で上方に吹っ飛ばす→落下してきたところを6A』で、
                バスケならぬ世紀末バドミントン（？）が可能。
                落下速度がかなり早いので、地面に落ちる前に6Aを当てるにはコツが要ります。
                AIは永久狙わないように作りました。
                
                
                
            ●623射(623B or 623C)。
            
                オーソライズドレーザー。
                現代的な権威なるものが、誰かを頭ごなしにすることなく自然と従わざるを得ないよう『浸透』するように、
                権威という概念は、如何なる事物をも貫くレーザーの形で顕れます。
                要は、軽い予備動作と共に前方広範囲にレーザーを放つ技。
                
                立ちA連5段目（6A）からのキャンセルで発動する場合は、必殺技発動時の隙が消失します。
                
                
                
            ●214射(214B or 214C)。
            
                サン。
                太陽みたいな形の爆発を起こします。
                範囲はかなり広め。
                当たると物凄い勢いで上方に吹っ飛びます。
                ダウン中の相手には当たりません。
                
                立ちA連5段目（6A）からのキャンセルで発動する場合は、必殺技発動時の隙が消失します。
                
                
                
            ●22射(22B or 22C)。
            
                ムーン。
                月みたいな形の爆発を起こします。
                範囲はかなり広め。
                当たると物凄い勢いで地面に叩きつけられます。痛そう。
                ダウン中の相手には当たりません。
                
                立ちA連5段目（6A）からのキャンセルで発動する場合は、必殺技発動時の隙が消失します。
                
                
                
                
                
        ◆超必殺技。
        
            ●z(ゲージ消費3000)。
            
                智天使乱舞。
                より強い雷の概念の篭った剣で切り裂きます。
                かなりの大ダメージ。
                
                
                
            ●Fz(ゲージ消費1000)。
            
                新約ダヴィデの星。
                現代ヘブライ文字のダレットを上下逆に組み合わせた紋章の爆発を十数発ほど起こします。
                まあまあ大ダメージ。
                
                
                
            ●Bz(ゲージ消費2000)。
            
                神罰の炎。
                画面全体に火柱どーん。
                当たりどころが悪いと智天使乱舞以上にダメージいくことがあります。
                
                
                
                
                
                
                
                
                
    《ベートモードについて》
    
        ◆通常技。
        
            ●立ちA連。
            
                アルフモードの236射そのままって感じ。
                アルフモードの立ちA連と異なり、剣戟をバッサバッサと浴びせて攻撃します。
                連打すれば4段目まで多段ヒット。
                屈みAからも屈みAを1段目として立ちA連の発動が可能。
                
                敵に攻撃が命中しようがしまいがAボタンを連打すれば次の段の攻撃が発動します。
                
                なお、立ちA連5段目発動時、各種ボタンを押下することにより、各種必殺技の発動が可能。
                Aボタン押下で236射発動。Bボタン押下で623射発動。Cボタン押下で214射発動。
                
                
                
            ●立ち6A。
            
                立ちA連5段目と同じ動作。
                動作の途中、各種ボタンを押下することにより、236射などの各種必殺技の発動が可能。
                
                
                
            ●屈みA。
            
                立ちA連1段目としても機能します。
                
                
                
            ●空中A連。
            
                連打すれば3段目まで多段ヒットします。
                立ちA連と違い必殺技キャンセルは特にありません。
                
                
                
            ●B射。
            
                第四の日。
                月の形をしたオブジェクトを発生させます。
                ヴェート時は太陽。
                通常時はアルフモードの214射、ヴェート時はアルフモードの22射に対応。
                
                屈み状態は斜め上、空中状態のB射は、斜め下に向かってオブジェクトが発生します。
                吹っ飛びの方向は、屈み状態のみ真下、それ以外は普通に斜め後方。
                
                
                
            ●C射。
            
                権威浸透の光条。
                アルフモードの623射がそのままC射になったような感じ。
                
                立ち状態のC射は、隙のあるなしを除けばアルフモードの623射とほぼ一緒。
                屈み状態のC射と空中状態のC射は、一定以上の距離での攻撃判定が縦に広いです。
                
                
                
                
                
        ◆必殺技。
        
            ●236射(236B or 236C)。
            
                智天使旋回遊戯。
                『雷』という概念を帯びた剣で切り裂きます。
                使ってるエフェクトはアルフモードのzと同様。
                前方にエライ速度で突っ込みながら斬り込むので、
                攻撃範囲は広い、というか地上どこいても当たりそうですねこれ。
                2回攻撃。2段目を食らうと物凄い勢いで地面へと叩きつけられます。痛そう。
                
                立ちA連5段目（6A）からのキャンセルで発動する場合は、必殺技発動時の隙が消失します。
                こちらは1回攻撃。当たると物凄い勢いで上方に吹っ飛びます。
                
                
                
            ●623射(623B or 623C)。
            
                王道星。
                アルフモードのFzが必殺技にランクダウンしたような感じ。
                大きくカーブした軌道に沿って紋章付きの爆発が生じます。
                足を振り下ろす部分にも攻撃判定があり、当たると物凄い勢いで上方に吹っ飛びます。
                
                立ちA連5段目（6A）からのキャンセルで発動する場合は、必殺技発動時の隙が消失します。
                
                
                
            ●214射(214B or 214C)。
            
                火炎柱。
                アルフモードのBzで発生した火柱を2つだけ発生させる技。
                当たると物凄い勢いで上方に吹っ飛びます。
                剣戟部分にも攻撃判定があるため、当たりどころが悪いと大ダメージを被ることになります。
                
                立ちA連5段目（6A）からのキャンセルで発動する場合は、必殺技発動時の隙が消失します。
                
                
                
            ●22射(22B or 22C)。
            
                死の茨。
                相手の足元に植物を植えます。植物は数秒後には爆発します。
                爆発のみならず、植物そのものにも攻撃判定があるため、画面端だと数秒間動きが取れなくなります。
                
                0Fで発生するので、地上だとほぼ回避不可能。
                運良くガードしても画面端だと数秒間固められるのでエグいことこの上ありません。
                一応落下中とダウン中には命中判定がありませんが、だから何って感じですね、すみません。
                
                ベートモードでは、この必殺技だけ立ちA連からのキャンセルが不可能。
                
                
                
                
                
        ◆超必殺技。
        
            ●z(ゲージ消費1000)。
            
                クロックアップ。
                ケシェットとしての力に無理矢理緋想の剣の力を上乗せすることで、
                一時的に、本来のスペックを大幅に上回るエネルギーの行使を可能とする技。
                
                特に何か攻撃するわけではないが、ヴェートモードへのマイナーチェンジが可能。
                
                ヴェート時、攻撃力2倍、防御力2倍、毎Fゲージ1回復などのステータス上の恩恵が得られるほか、
                ダッシュやバクステのX軸速度がクロックアップ未使用時に比べて3倍になったり
                A連の速度が飛躍的に上昇したりと、移動性能の面でも非常に大きなメリットがあります。
                その一方、毎Fライフが1ずつ減少したり、レベル上昇幅が小さくなったりと、
                デメリットの方も凄まじい両極端ぶり。
                レベル7では、常時ライフ減少のデメリットが無効化されるため、AI相手だと手が付けられなくなります。
                
                
                
            ●Fz(ゲージ消費2000)。
            
                サンダーボルト。
                剣をぐるぐる回して天に掲げて雷を落とす。相手の直下に落ちるので、
                無敵で動きまわってるとかでもない限り回避不可能。ガードは可能。
                
                
                
            ●Bz(ゲージ消費3000)。
            
                プューフィケーション。
                剣をぐるぐる回して天に掲げた後逃走、明るい青色の火球が降り注ぐ。
                避けようがない上にガードも不可能。
                大人しく浄化されてください。
                
                
                
                
                
                
                
                
                
    《ギーメルモードについて》
    
        ◆通常技。
        
            ●立ちA連。
            
                アルフモードz、ベートモード236射と来て遂に通常技に降格した技。
                ベートモードの立ちA連に比べると、剣戟の大きさが桁違いに大きい、、というか大きすぎ。
                Aボタン連打で5段目まで多段ヒット。
                屈みAからも屈みAを1段目として立ちA連の発動が可能。
                
                敵に攻撃が命中しようがしまいがAボタンを連打すれば次の段の攻撃が発動します。
                
                なお、立ちA連4段目発動時、各種ボタンを押下することにより、
                立ちA連5段目が発動するかその他必殺技が発動するかが決まります。
                Aボタン押下で立ちA連5段目発動。Bボタン押下で236射発動。Cボタン押下で214射発動。
                
                
                
            ●立ち6A。
            
                立ちA連5段目と同じ動作。
                必殺技の分岐が立ちA連4段目なので、立ち6Aから各種必殺技に繋ぐとかは無理です。
                
                
                
            ●屈みA。
            
                立ちA連1段目としても機能します。
                
                
                
            ●空中A連。
            
                連打すれば3段目まで多段ヒットします。
                立ちA連と違い必殺技キャンセルは特にありません。
                
                
                
            ●B射。
            
                （立ち）華の非芒星。（屈み）ベツレヘムの壁。（空中）崩された籠の目。
                アルフモードFzとかベートモード623射の独特な模様の爆発を数発ドドンと起こす技。
                しれっとガー不。恐ろしい。
                
                立ち状態では前方にバランスよく4つほど爆発を起こすだけ。
                屈み状態では、壁のようにキャラの前方を爆発が覆います。
                なお、屈み状態の爆発は、ちょうどベートモードのヴェート時に623射をする時のものと同じですが、
                威力は立ち状態のB射と同じ。
                空中でのB射には、爆発時のタイムラグがなく、キャラの周囲を覆うような爆発が発生します。
                ちなみに、ギーメルモードでは、一番発生の早い攻撃だったりします。
                
                
                
            ●C射。
            
                （立ち・空中）火焔柱。（屈み）第三の日。
                立ち状態・空中状態のC射は、アルフモードBzとベートモード214射の中間。
                1秒ちょいのタイムラグと共に火柱を画面に3つ発生させます。
                空中状態のC射の火柱は、ベートモードのヴェート時に214射をする時のもの。
                例によって例のごとく、威力は一緒。
                
                屈み状態のC射は、ベートモード22射の植物を3つほど植え付けます。
                なんというテラフォーミング。
                ただし、植物に攻撃判定はないので、
                0F発生＆相手の足元に発生＆植物に攻撃判定のベートモード22射に比べればまだマシな方。
                
                
                
                
                
        ◆必殺技。
        
            ●236射(236B or 236C)。
            
                疾風迅雷の一閃。
                ベートモードFzの雷を剣戟と共に繰り出します。
                ガー不。なんてったって疾風迅雷ですから。
                発動時にBボタンを押すことで623射、Cボタンを押すことで22射の動作へと繋がります。
                
                キャンセルで発動する場合は、必殺技発動時の隙が消失します。
                
                
                
            ●623射(623B or 623C)。
            
                電光石火の一撃。
                ベートモードFzの雷を剣戟と共に繰り出します。
                236射と同じくこちらもガー不。
                ただし、236射と違って、この技から他の技に繋がることはありません。
                
                キャンセルで発動する場合は、必殺技発動時の隙が消失します。
                
                
                
            ●214射(214B or 214C)。
            
                蒼冷めた処刑。
                ベートモードのBzで発生した火柱を画面全体に引き起こします。
                発動時にBボタンを押すことで236射、Cボタンを押すことで22射の動作へと繋がります。
                
                キャンセルで発動する場合は、必殺技発動時の隙が消失します。
                
                
                
            ●22射(22B or 22C)。
            
                厳浄なる誅戮。
                ベートモードのBzで発生した火柱を周囲に引き起こします。
                214射と違って、この技から他の技に繋がることはありません。
                
                キャンセルで発動する場合は、必殺技発動時の隙が消失します。
                
                
                
                
                
        ◆超必殺技。
        
            ●z(ゲージ消費なし)。
            
                照臨の聖鎖。
                『水のおもてをおおっていた』『神の霊』と天地創造の再現。
                大ダメージ。レベル7になると、即死当身の特殊効果が付加される。
                
                
                
            ●Fz(ゲージ消費なし)。
            
                変革の威光。
                光あれという言葉と共に光を創造し、かつこれを闇と分けた神話の再現。
                大ダメージ。レベル7になると、即死当身の特殊効果が付加される。
                
                
                
            ●Bz(ゲージ消費なし)。
            
                天壌の一擲。
                『水の間におおぞらがあって、水と水とを分け』、
                『おおぞらの下の水とおおぞらの上の水とを分け』た神話の再現。
                大ダメージ。レベル7になると、即死当身の特殊効果が付加される。
                
                
                
                
                
                
                
                
                
                
                









