――――――――――――――――――――――――――――――  バトエン・クルセイド ―――――――――――――――――――――――――――――― ブラッド・クルセイドから戦闘要素を抽出し、 バトルえんぴつと融合させたエキサイティングゲームだ! 参加者は狩人を一人作成し、パーティを組んで敵パーティと戦おう! バランスや面白さは、未知数だぞ! ――――――――――――――――――――――――――――――  狩人作成テンプレート ―――――――――――――――――――――――――――――― ≪名前≫ モラル/基準値: 主武装[武器] 道具袋[x] アイテム1 アイテム2 アイテム3 --特技表---------------------------------------------------- 02□□ファンブル この目を破壊する。 03□□ 04□□ 05□□ 06□□ 07□□ 08□□ 09□□ 10□□ 11□□ 12□/スペシャル 自分のモラルを3増やし、自分の特技表から、12を除く好きな目のアビリティを選んで実行する。この目は破壊されない。 感情: 激情: 変調: --設定------------------------------------------------------ 好きな設定を書こう! ――――――――――――――――――――――――――――――  狩人を作成する ―――――――――――――――――――――――――――――― ◆ステータス振り分け 合計で10点をモラル、主武装、道具袋に振り分ける。 モラルに振った値に1を加えてモラル基準値とする。 モラル基準値を2倍にしてモラルにする。 主武装に振った値を2で割った数まで、武器を取得できる。 道具袋に振った値まで、アイテムを取得できる。 ●モラル モラルの最低値は0で、モラル基準値の最低値は1。 ダメージを受けると減る。 モラルが0を下回るようなダメージを受けた時、 超過分をモラル基準値で割って切り捨てて、その数だけ部位ダメージを受ける。 部位ダメージの数だけ、攻撃者が2d6して、出た目を破壊する。 ただし、2を出した場合は、目を破壊できない。 12を出した場合は、好きな目を破壊できる。 既に破壊されている目が出た場合、代わりに、 出た目より低く、まだ破壊されていない目の中で『出た目に一番近い目』を破壊する。 出た目より低い目が全て破壊されていた場合、 出た目より高く、まだ破壊されていない目の中で『出た目に一番近い目』を破壊する。 破壊できる目が存在しない場合は破壊しない。 ●主武装 取得した武器の種類のアビリティを、好きな数だけ特技表にセットできる。 同じ名前のアビリティは、セット可能数の数までしかセットできない。 ●アイテム 一度使うと無くなるものは[消費]、ずっと効果を発揮するものは[常駐]。 道具袋の数を超える量のアイテムは所持できない。 ●特技表 狩人の手足である。 2には必ず「ファンブル この目を破壊する」をセットする。 12には必ず「スペシャル 自分のモラルを3増やし、自分の特技表から、12を除く好きな目のアビリティを選んで実行する。この目は破壊されない」をセットする。 特技表の3〜11には好きなアビリティをセットできる。 ―――――――――――――――――――――――――――――― ◆武器グループ 下記形式でアビリティを記述する。 [セット可能数]アビリティ名 効果文 同名のアビリティは、セット可能数の数までしかセットできない。 汎用アビリティは、主武装に関わらず誰でも使える。 ●汎用 [∞]基本攻撃 1d6ダメージを与える。 [3]補充 自分の所持アイテム数が道具袋の値未満の場合、自分は好きなアイテムを一つ選んで獲得。 [1]ミラクルシューター 対象の所持アイテム数が道具袋の値未満の場合、対象は好きなアイテムを一つ選んで獲得。 ●剣 [∞]斬撃剣 1d6+2ダメージを与える。 [3]加熱剣 Xは整数とする。加熱剣Xを持っていない場合、加熱剣1を獲得。加熱剣Xを持っている場合、Xに1を加える。 [3]加速剣 Yは整数とする。加速剣Yを持っていない場合、加速剣1を獲得。加速剣Yを持っている場合、Yに1を加える。 [3]盾の剣 Zは整数とする。盾の剣Zを持っていない場合、盾の剣1を獲得。盾の剣Zを持っている場合、Zに1を加える。 [2]衝撃剣 対象に1d6+2ダメージを与え、対象が次の先制判定時に振るダイスの目を全て1にする。 [2]絶対剣 対象のモラル基準値分のダメージを与える。絶対剣は回避もブロックもされない。 [1]デス剣 対象のモラル分のダメージを与え、対象のモラル基準値を4にする。さらに、対象が所持するモラル基準値に修正を与えるアイテムを全て破壊する。その後、この目を「斬撃剣 1d6+2ダメージを与える」に変える。 ●拳 [∞]殴打 5ダメージを与える。 [3]裏拳 3ダメージを与える。自分が何らかの変調にかかっている場合、代わりに7ダメージを与える。 [3]連撃 4ダメージを与える。直前の自分ターンに6以上のダメージを与えていた場合、代わりに8ダメージを与える。 [3]克己 自分の変調を全て解除し、モラル基準値の数だけ自分のモラルを増やす。 [2]神速 次の自分の先制判定に+6修正。次の自分の攻撃判定は行わず、その時代わりにこの神速の目に1を加えた目のアビリティを実行する。 [2]正拳 前のターン自分が使用したアビリティに「ダメージを与える」という記述が無かった場合、対象に15ダメージを与える。 [1]腹拳 対象のモラル基準値を、ターン終了時まで1にする。 ●ブラッド [∞]脱力<カタクレプシー> 対象の次の行動順まで、対象は回避判定とブロック判定を行えない。 [3]龍血<ドラゴンブラッド> 1d6ダメージを与え、対象に変調「炎上」を付与。 [3]畏怖<テラー> 1d6ダメージを与え、対象の激情を一つ破壊する。畏怖は6以下の目にしかセットできない。 [3]幸福破壊砲<ゲスキャノン> 対象のアイテムを一つ選び、破壊する。対象がアイテムを所持していない場合、代わりに変調「粘着」を付与。 [2]幻影陣<ミラージュ> モラルが0の敵狩人全員に、部位ダメージを1与える。幻影陣は回避もブロックもされない。 [1]絶牙<エリミネイト> 2d6ダメージを与え、自分のモラルを3増やす。 [1]心臓抜き<ハートアタック> 18ダメージを与える。心臓抜きの与える部位ダメージが3以上の場合、2にする。心臓抜きが部位ダメージを与える時、対象の7の目が破壊済みでなければ、部位ダメージを与える代わりに対象の7の目を破壊する。 ●兵器 [3]日本刀で切り刻む 3ダメージを与える。 [3]ミサイルを発射 5ダメージを与える。 [3]レーザーを照射 敵狩人全員に1ダメージを与える。 [3]投網を打つ 1ダメージを与え、変調「捕縛」を付与。投網を打つは回避もブロックもされない。 [3]冷戦を提案 モラルを2増やす。次の自分の攻撃判定までの間、自分のモラル基準値に+2修正。 [3]細菌をばら撒く 対象を二人選んで2ダメージずつ与え、変調「猛毒」を付与。 [3]他爆装置 この目を破壊した狩人に部位ダメージを1与える。自分がこの目を出しても効果は無い。 ●フィート [∞]永遠の呪縛 モラルがモラル基準値未満になっている味方狩人全員のモラルを1増やす。 [4]月下のお茶会 対象のモラルを2d6増やす。対象が無力化している場合は無力化を解除し、この目を破壊する。 [3]魔法を解く鐘の音 味方狩人全員の変調を全て解除する。 [3]白日の断頭台 このターンの終了時に自分のモラルが0でない場合、対象に8ダメージを与える。対象はターン終了時に決める。 [3]歪んだ世界針 このターンを終了する。そうしなかった場合、代わりにこの目を破壊する。 [1]支配者の暴虐 対象のモラルが自分のモラル未満の場合、3d6ダメージを与える。 [1]甘い花と腐った果実 自分のモラルが0の場合、1にする。この目は破壊されない。 ●タロット [∞]愚者 敵狩人全員に0ダメージを与える。 [3]魔術師 激情を一つ獲得。その後、この目を破壊する。 [2]皇帝 (4d6)/2ダメージを与える(切捨て) [2]戦車 (1d6)*2ダメージを与え、変調「重傷」を付与。 [2]隠者 2d6を行い、出た目のアビリティを実行する。隠者のダイスロールによってこの目を出してしまった場合、代わりにこの目を破壊する。 [1]死神 現時点で最もモラルの高い狩人のモラル1が以上の場合、その狩人に13ダメージを与える。複数人いる場合は、それら全てを対象とする。死神は回避もブロックもされない。 [1]運命の輪 自分の特技表から、11と12を除く好きな目のアビリティを選んで実行する。運命の輪は11の目にしかセットできない。 ●錨 [∞]アンカー 1ダメージを与え、AT(アンカートークン。アイテムではなく、いくつでも所持できる)を一つ獲得。 [4]キルアンカー 1d6+ATダメージを与える。その後、所持ATが2以下ならATを一つ獲得。 [3]ダブルアンカー 2dATダメージを与える。その後、所持ATが3以下なら所持ATを倍にする。 [2]マジカルアンカー ATd3ダメージを与える。その後、所持ATが4以下ならATを三つ獲得。 [1]ファイナルアンカー ATdAT+ATダメージを与える。その後、所持ATが5以上なら所持ATを全て失う。 [1]続・ファイナルアンカー ATdAT+ATダメージを与える。その後、所持ATが5以上ならこの目を破壊する。 [∞]アンカリング 所持ATが4の場合、この目を破壊する。そうでない場合、所持ATを4にする。 ●仮面 [∞]多数決 敵狩人全員で話し合って、その中から一人狩人を選出する。その狩人に2d6ダメージを与える。多数決が与えるダメージには、逆上によるダイス追加を行わない。 [3]チェンジ 所持CT(チェンジトークン)が2以下の場合、CTを一つ獲得し、2d6して出た目のアビリティを実行する。この目が破壊される場合、代わりに自分のまだ破壊されていない目を一つ選び、その目を破壊しても良い。 [3]歓楽の仮面 対象のモラルを2d6増やす。その後、自分の変調を全て解除する。 [3]暴怒の仮面 自分の所持する激情の数をGとする。対象にGd6ダメージを与える。 [3]悲哀の仮面 対象の破壊された目の数をHとする。対象にH*2ダメージを与える。 [3]冷静の仮面 対象の感情から自分の感情を引いた値をKとする。Kが0以上なら、対象にK+3ダメージを与える。冷静の仮面が与えるダメージには、逆上によるダイス追加を行わない。 [1]友達の仮面 狩人全員の変調「友達」を解除し、対象と自分に変調「友達」を付与する。その後、自分の所持アイテム数が道具袋の値未満の場合、自分は偽りの仮面を一つ獲得。 ●季節札 [∞]魔女狩り師 対象の激情所持数が3以上の場合、対象に6d6ダメージを与える。 [2]異端審問官 対象の激情所持数が1以下の場合、対象に2d6ダメージを与える。 [2]疫病ネズミ 全ての狩人の持つ消費アイテムを、全て破壊する。その後、全ての狩人に変調「猛毒」を付与。 [2]疫病 変調「猛毒」を持つ全ての敵狩人に、それぞれのモラル基準値分のダメージを与え、変調「猛毒」を解除する。 [2]扇動 それぞれの敵狩人が所持するアイテム一つにつき、その狩人に2ダメージを与える。 [1]聖痕 自分のモラルを1回復する。自分が無力化した時、この目が破壊されていなければ破壊し、無力化を解除する。その後自分の特技表から、12を除く好きな目のアビリティを選んで実行する。 [1]預言者 狩人の名前を順番に宣言する。次のターン、先制判定は行わず、この宣言の順に行動を行う。同一ターン中に複数回預言者が使用された場合、一番最後に行われた宣言を適用する。 ―――――――――――――――――――――――――――――― ◆アイテム 消費アイテムは使ったらなくなる。 常駐アイテムは常に効果を発揮する。 重複取得不可のアイテムは、同名のものを二つ以上取得できない。 ●消費アイテム [消費]クッキー 好きな時に使用。自分のモラルを1増やす。 [消費]息災のお守り 誰かがダメージを受けた時に使用。そのダメージに-2d6修正。 [消費]勝利のお守り 自分の攻撃判定時、破壊された目を出してしまった時に使用。その目の破壊を解除してアビリティを実行し、その後、代わりに好きな目を破壊する。 [消費]幸運のお守り 自分の行った判定時に使用。その判定で振ったダイスを好きなだけ選び、選んだダイスを振りなおす。 [消費]退魔のお守り 自分のダメージ算出時に使用。ダメージに+4修正。 [消費]医療キット 好きな時に使用。対象の変調を全て解除する。 [消費]ネット 自分が攻撃された時に使用。攻撃者に変調「捕縛」を与える。 [消費]天文学書 自分の行った二つ以上ダイスを振る判定で使用。ダイスを二つ選び、片方の目をもう片方の目にコピーする(例:5,2→5,5) [消費]加速装置 先制判定時か回避判定時に使用。対象の判定に+2d6修正。 [消費]暗黒物質 自分がアイテムを獲得する時に使用。暗黒物質を一つ破壊し、好きなアイテムを一つ獲得。 ●常駐アイテム [常駐]巨大武器 自分が与えるダメージに+1修正。自分の2の目が破壊された時、巨大武器を破壊する。 [常駐]重荷 自分の先制判定に-3修正。 [常駐]ファントマイザ 自分のモラルが0でない限り、自分は部位ダメージを受けない。 [常駐]クリッカー ターン終了時、自分がクッキーを所持しておらず、所持アイテム数が道具袋未満の場合、クッキーを一つ獲得。 [常駐]板金鎧 自分が受けるダメージに-2修正(重複取得不可) [常駐]ストラップシューズ 自分の回避判定に+3修正。ストラップシューズを所持している限り、自分はブロック判定を行えない(重複取得不可) [常駐]激辛サウンドトラック 所持している激情一つにつき、モラル基準値に+1修正(重複取得不可) [常駐]杖 自分が無力化した時、1d6を振って1か6が出れば無力化を解除する(重複取得不可) [常駐]複雑性レバレッジ「アビリティ名」 指定アビリティのセット可能数+1。複雑性レバレッジは破壊されない(重複取得不可) [常駐]幸福「★★」 モラル基準値に+2修正(重複取得不可) ※★★には好きな言葉を入れてよい。 [常駐]献身の仮面 味方狩人の目が部位ダメージによって破壊される場合、代わりに自分の「『仮面』と名の付くアビリティ」がセットされている、まだ破壊されていない目を一つ選んで破壊してもよい。 [常駐]偽りの仮面 自分の「『仮面』と名の付くアビリティ」がセットされている目が破壊される場合、代わりに偽りの仮面を一つ破壊してもよい。 ―――――――――――――――――――――――――――――― ◆エクストラウェポン 狩人作成時には取得できない。 戦闘中のアビリティ使用によってのみ獲得できる。 道具袋に関係なく所持できる。 エクストラウェポンはアイテムではない。 [常駐]加熱剣X 自分が与えるダメージに+X修正。 [常駐]加速剣Y 自分の先制判定に+Y修正。 [常駐]盾の剣Z 自分がダメージを受けた時、Zを1減らし、受けるダメージを半減する(切捨て)。Zが0になった時、盾の剣を破壊する。 [常駐]AT アンカートークン。 [常駐]CT チェンジトークン。 ――――――――――――――――――――――――――――――  ゲームの流れ ―――――――――――――――――――――――――――――― ◆準備 各狩人を二つのパーティに振り分ける。 同数同士。2対2とか3対3が望ましい。 ◆遭遇フェイズ ロールしてもよい。 ◆戦闘フェイズ  @ターンを開始する  A先制判定を行って、行動順を決定する  B行動順に従い、狩人が攻撃判定を行う  C出た目のアビリティにダイスの指定があった場合、ダイスを振ってダメージとかを決める  Dダメージを与える対象や、アビリティを使用する対象を決める  Eダメージを与える対象になった狩人は、回避判定をしたければする   ダメージを与える対象にならなかった狩人は、ブロック判定をしたければする  (回避判定とブロック判定は、どっちを先に行ってもよい)  F全ての狩人が1回ずつ攻撃判定を行うまで、B〜Eを繰り返す  Gターンを終了する →@へ どちらかのパーティの狩人が全員無力化したら、その時点で残った側のパーティは勝利する。 ロールしてもよい。 ◆結果フェイズ 負けたパーティは、勝ったパーティにおめでとうを言う。 ロールしてもよい。 ―――――――――――――――――――――――――――――― ◆先制判定 みんなで2d6を振る。高い目の人から順に行動する。 味方の狩人の行動が連続している場合、その中で好きに行動順を決めて良い。 同じ目の人がいたら、その人たちでもう一度2d6を振って順位を付け、行動順を決める。 (同じ目の人が全員味方同士だった場合、手順を省いてオーケー) ◆攻撃判定 自分の行動順が来たら2d6の攻撃判定を行い、出た目のアビリティを実行する。対象は、目が出てから決める。 目は部位ダメージを受けると破壊される。 攻撃判定の時、破壊された目を出してしまうと無力化する。 ◆回避判定 アビリティによって自分がダメージを受ける場合に回避判定を行える。 2d6して、攻撃者の目+ダメージ/3(切り上げ)以上の目を出せれば回避成功。ダメージと変調付与を受けない。 振ったダイスに6の目が二つ以上存在する場合、攻撃者の目とかに関係なく回避成功。いわゆるスペシャル回避。 3と6が出た&回避修正+3では、スペシャル回避にはならない。 加速装置を使って(3,6,1,6)のような目が出た場合は、スペシャル回避になる。 一度のアビリティ使用につき、回避判定は一度だけ行える ダメージを与えない攻撃に対しては回避判定を行えない。 ◆ブロック判定 アビリティによって自分以外の狩人がダメージを受ける場合にブロック判定を行える。 2d6して、攻撃者の目以上の目を出せればブロック成功。1d6または2d6して出た目の分のダメージを肩代わりできる。 一度のアビリティ使用につき、ブロック判定は一度だけ行える(複数人でブロックしたりはできない) 攻撃対象に含まれている狩人はブロック判定を行えない。 1以上のダメージを与えない攻撃に対してはブロック判定を行えない。 ◆無力化 無力化すると攻撃判定、回避判定、ブロック判定を行えなくなる。先制判定のダイスは振る。 無力化中の先制判定で12以上の値を出したら、無力化を解除してもよい。 敵狩人全員が無力化したら勝利。 その前に味方狩人全員が無力化すると敗北。 ――――――――――――――――――――――――――――――  バッドステータス系 ―――――――――――――――――――――――――――――― ◆感情値 特技表について、攻撃判定、回避判定、ブロック判定のいずれかで使用したことのある目の個数+破壊された目の個数が、感情値となる。 感情値が3の倍数に達するたび、激情を獲得(激情はアイテムではない。いくつでも所持できる) 激情を使用すると、自分の振ったダイス一つの目を決められた範囲の中で自由に変えられる。 感情値が6以上になると、狩人は逆上状態となる。 逆上状態では、自分が与えるダメージに+2d6修正。 逆上状態では、自分が受けるダメージに+3修正。 (逆上状態は変調ではない。念のため) 特技表の□□は、左が使用チェックで右が破壊チェック。 チェック済みは■とかにして区別しよう。印刷して塗りつぶすと、とてもクール!  ◆変調 重傷 自分が受けるダメージに+2修正。 炎上 行動前に、好きな目の使用チェックを一つ塗りつぶす。 捕縛 回避判定とブロック判定が行えない。 粘着 先制判定に-3修正。モラル基準値に-1修正。 猛毒 ターン終了時にモラルを0にする。 友達 自分がダメージを受ける時、代わりに変調「友達」にかかっている狩人を一人指定し、そのダメージを肩代わりさせることができる。そうした場合、全ての狩人の変調「友達」を解除する。 ――――――――――――――――――――――――――――――  その他 ―――――――――――――――――――――――――――――― ◆Q&A ・息災のお守りで部位ダメージを軽減できる?  → 部位ダメージはダメージではないので、軽減できません。    ダメージを軽減することによって、結果的に受ける部位ダメージを減らすことは可能です。 ・逆上のダメージ修正は、複数の狩人を対象とするアビリティの場合どうなる?  → 対象の数だけダイスを振り、それぞれのダメージを修正します。 ・白日の断頭台に対して、回避とかブロックとかできる?  → できます。 ・回避判定で加速装置を使って、13以上の目が出たんだけど、どの目を使用したことにするの?  → 12を超えてしまった場合は、どの目を使用したことにもできません(感情を得られません)    マイナス修正などで2を下回ってしまった場合も同様です。    なお、回避修正+3で(3,5)を出した場合は3+5+3で11の目を使用したことになります。 ・デス剣ぶちこまれました。変調「粘着」にもかかっています。モラル基準値いくつ?  → 4-1で3になります。他にモラル基準値に修正を加えるものがあれば、それらも適用されます。 ・幸福破壊砲の対象にされた時、所持アイテムが複雑性レバレッジのみでした。どうなる?  → 複雑性レバレッジは破壊されず、変調「粘着」も付与されません。 ・スペシャルや運命の輪で4の目のアビリティを選んだ時、回避判定やブロック判定の「攻撃者の目」はいくつになる?  → スペシャルなら12、運命の輪なら11になります。    ちなみにこの場合、攻撃者側は4の目も使用したことになります(感情+2です。お得)    スペシャルで11指定、運命の輪で4指定みたいにつなげることもできます。逆は無理ですが。    感情を稼ぎたければどうぞ(感情+3) ・スペシャルや運命の輪で破壊された目のアビリティを選んだ時、勝利のお守りを使って破壊を解除できる?  → 解除できます。解除後、その目のアビリティを実行します。 ・スペシャル以外の目が全て破壊されてしまった。破壊された目しか実行できないんだけど、ここで勝利のお守りを使うとどうなる?  → 出た目の破壊を解除し、アビリティを実行した後、再びその目を破壊します。    出た目を再度破壊する使い方は、この状況でなくてもできます。    それと、ここで、破壊された目の量が一瞬変わる気がしますが、感情が21→20→21みたいに推移したとしても、激情の再獲得はありません。 ・ダブルアンカー&逆上で2d12と2d6を振り、(11,12,1,6)が出た。天文学書で(11,12,12,6)にできる?  → できます。 ・攻撃判定時以外で、破壊された目のアビリティを実行しようとした場合、どうなる?  → 特別な記述がない限り、アビリティの効果は発揮されず、無力化もしません。 ・変調「友達」にかかった狩人二人が同時にダメージを受けた場合、どうなる?  →望むなら、お互いにお互いのダメージを肩代わりさせることが可能です。その後、全ての狩人の変調「友達」を解除します。 ―――――――――――――――――――――――――――――― 狩人作成例(準備) ―――――――――――――――――――――――――――――― ≪ダイヤのエース≫ モラル/基準値:8/4+2 主武装[剣・タロット] 道具袋[3] [常駐]幸福「女王陛下の廷臣」 モラル基準値に+2修正(重複取得不可) [常駐]複雑性レバレッジ「戦車」 指定アビリティのセット可能数+1(重複取得不可) 複雑性レバレッジは破壊されない。 [消費]幸運のお守り 自分の行った判定時に使用。その判定で振ったダイスを好きなだけ選び、選んだダイスを振りなおす。 --特技表---------------------------------------------------- 02□□ファンブル この目を破壊する。 03□□魔術師 激情を一つ獲得。その後、この目を破壊する。 04□□ミラクルシューター 対象の所持アイテム数が道具袋の値未満の場合、対象は好きなアイテムを一つ選んで獲得。 05□□絶対剣 対象のモラル基準値分のダメージを与える。絶対剣は回避もブロックもされない。 06□□加熱剣 Xは整数とする。加熱剣Xを持っていない場合、加熱剣1を獲得。加熱剣Xを持っている場合、Xに1を加える。 07□□加熱剣 Xは整数とする。加熱剣Xを持っていない場合、加熱剣1を獲得。加熱剣Xを持っている場合、Xに1を加える。 08□□戦車 (1d6)*2ダメージを与え、変調「重傷」を付与。 09□□戦車 (1d6)*2ダメージを与え、変調「重傷」を付与。 10□□戦車 (1d6)*2ダメージを与え、変調「重傷」を付与。 11□□運命の輪 自分の特技表から、好きな目のアビリティを選んで実行する。このアビリティは11にしかセットできない。 12□/スペシャル 自分のモラルを3増やし、自分の特技表から、好きな目のアビリティを選んで実行する。この目は破壊されない。 感情: 激情: 変調: --設定------------------------------------------------------ 誇り高きダイヤのトランプ兵は、誰よりもアツい心を持つ。 草木ばかり弄っているスペードのジジイや、ハートのガキどもとは違うのだ。 クラブの奴らは、なかなか侮れない部分があるので、一目置いている。 ―――――――――――――――――――――――――――――― 狩人作成例(戦闘フェイズ) ―――――――――――――――――――――――――――――― ≪ダイヤのエース≫ モラル/基準値:0/4+2 主武装[剣・タロット] 道具袋[3] [常駐]幸福「女王陛下の廷臣」 モラル基準値に+2修正(重複取得不可) [常駐]複雑性レバレッジ「戦車」 指定アビリティのセット可能数+1(重複取得不可) 複雑性レバレッジは破壊されない。 [常駐]加熱剣2 自分が与えるダメージに+2修正。 --特技表---------------------------------------------------- 02■■ファンブル この目を破壊する。 03□■魔術師 激情を一つ獲得。その後、この目を破壊する。 04■□ミラクルシューター 対象の所持アイテム数が道具袋の値未満の場合、対象は好きなアイテムを一つ選んで獲得。 05□□絶対剣 対象のモラル基準値分のダメージを与える。絶対剣は回避もブロックもされない。 06■■加熱剣 Xは整数とする。加熱剣Xを持っていない場合、加熱剣1を獲得。加熱剣Xを持っている場合、Xに1を加える。 07■□加熱剣 Xは整数とする。加熱剣Xを持っていない場合、加熱剣1を獲得。加熱剣Xを持っている場合、Xに1を加える。 08■□戦車 (1d6)*2ダメージを与え、変調「重傷」を付与。 09■□戦車 (1d6)*2ダメージを与え、変調「重傷」を付与。 10□■戦車 (1d6)*2ダメージを与え、変調「重傷」を付与。 11■□運命の輪 自分の特技表から、好きな目のアビリティを選んで実行する。このアビリティは11にしかセットできない。 12□/スペシャル 自分のモラルを3増やし、自分の特技表から、好きな目のアビリティを選んで実行する。この目は破壊されない。 感情:11 逆上 (←書かなくても数えればわかるっちゃわかる) 激情:■■□ (←3個獲得し、2個使ったという意味) 変調:重傷 猛毒 --設定------------------------------------------------------ 誇り高きダイヤのトランプ兵は、誰よりもアツい心を持つ。 草木ばかり弄っているスペードのジジイや、ハートのガキどもとは違うのだ。 クラブの奴らは、なかなか侮れない部分があるので、一目置いている。 説明のため、満身創痍になってくれる優しさもある。えらい。 ――――――――――――――――――――――――――――――  更新履歴 ―――――――――――――――――――――――――――――― 10/29  モラルの項の、部位ダメージにより破壊する目の決定ルールについて一部変更。 (7付近の目は出やすく、好きな目破壊が簡単に起こってやばそうなため) 「既に破壊されている目が出た場合、代わりに好きな目を選んで破壊する」  ↓ 「既に破壊されている目が出た場合、代わりに、  出た目より低く、まだ破壊されていない目の中で『出た目に一番近い目』を破壊する。  出た目より低い目が全て破壊されていた場合、目の破壊に失敗する」  ↓(11/2 追記) 「既に破壊されている目が出た場合、代わりに、  出た目より低く、まだ破壊されていない目の中で『出た目に一番近い目』を破壊する。  出た目より低い目が全て破壊されていた場合、  出た目より高く、まだ破壊されていない目の中で『出た目に一番近い目』を破壊する」 11/02  各種アビリティの調整。  モラル値決定方法修正。5倍→2倍。  逆上の追加ダメージを1d6→2d6へ。  変調「炎上」を追加。  武器グループ「N.M」を追加。 12/05  各種アビリティの調整。  攻撃判定時以外で、破壊された目のアビリティを実行しようとした場合にどうなるか記述。  変調「友達」を追加。  アイテム「献身の仮面」を追加。  アイテム「偽りの仮面」を追加。  武器グループ「仮面」を追加。  武器グループ「季節札」を追加。  武器グループ「N.M」を削除。