A |
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LEYENDA
Físico: Mágico: Mixto (mágico y físico): Heal: Escudos: Habilidades de control: Daño en el tiempo: Daño repetitivo: Volador:
Frente: Centro: Retaguardia: |
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D |
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H |
I |
CÁLCULO DE HABILIDADES Aún no he podido definir todas las formulas Multiplica el número de la habilidad por el nivel deseado.
Ejemplo: Aumenta el daño: 15
(Nº habilidad) · (Nivel) = X (15) · (80) = 1200 |
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J |
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Insidioso: Quimulan asesina a un objetivo con daño sagrado y también causa daño expansivo cerca del objetivo. |
Aumenta el daño: 28 |
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Refracción: Cada vez que Quimulan mata a un enemigo, gana 5 cargas de refracción, cada una de los cuales absorbe un ataque recibido y recupera 80 de energía. La refracción también bloquea todas las habilidades de control. |
Cada carga de Refracción puede soportar hasta 50,7 de daño. |
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Magia psiónica: Quimulan crea una trampa psiónica en el suelo y controla a los enemigos para impedir que se muevan, esquiven o ataquen. |
Obtendrás un 100% de probabilidad si el objetivo está por debajo del nivel de la habilidad. |
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Quimulan |
Hoja espectral: Usando sus poderes psiónicos, Quimulan causa daño sagrado a su objetivo y hace que los enemigos que están detrás del objetivo sientan el mismo dolor que el propio objetivo. |
Daño de área 1,44% |
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Velas antiguas: Carin invoca una nave fantasma que ataca a los objetivos y causa daño mágico y aturdimiento. |
Aumenta el daño: 15 F.I. aturdido: Mismo lvl o menos. |
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Tromba: Un chorro de agua golpea a un enemigo en el aire y le causa daño |
Aumenta el daño: 12 F.I. aturdido: Mismo lvl o menos. |
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Perforación de tsunami: El mismísimo mar fortalece el ataque de Carin, dañando a los enemigos de un área pequeña. |
Aumenta el daño: 12
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Fortaleza antigua: Los años de Carin como navegante le han hecho fuerte. |
Pasivo: aumenta 3 la fuerza* |
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Carin Lestarus |
Los Originales: Los héroes con la medalla (originales) Pueden obtener una mejora de HP. |
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Onda de frío: Pallathion libera una onda de aire superfrío que congela a los enemigos que tiene por delante. |
F.I. paralizador: Mismo lvl o menos. |
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Choque térmico: Una descarga de hielo y fuego al unísono que causa daño mágico a los enemigos dos veces. |
Aumenta el daño De hielo y de fuego: 7,7 |
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Ataque llameante: Una ráfaga de fuego que puede causar daño de magia y quemar a los enemigos durante un periodo de tiempo. |
Aumenta el daño: 10,12 D.P.Tiempo: 40 |
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Magma: Una gota de fuego líquido que causa daño mágico a los enemigos y se extiende al contacto con el suelo. |
Aumenta el daño: 7,04 * |
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Pallathion |
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Ataque de ninja: Se teletransporta al enemigo más lejano y causa daño cuerpo a cuerpo, aumentando la velocidad de ataque y la bonificación de daño de ataque. El primer impacto causa sin duda daño crítico. |
Aumenta el daño: [(Niv· 10)+90]
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Daga letal: Arroja múltiples dagas y causa una gran cantidad de daño físico. Esta habilidad comparte el efecto crítico de la cuarta habilidad. |
Aumenta el daño: 3 |
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Desenfoque: desenfoca su cuerpo y aumenta su índice de evasión para ser difícil de ver. Cada vez que consigue evitar un ataque, consigue energía adicional |
Aumenta la evasión: (Niv+19). Reestablece [(Niv·0,2)+15] de energía después de cada evasión realizada |
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Golpe de gracia: El asesino ninja afina sus habilidades críticas y aumenta su daño de ataque critico |
Pasivo: aumenta 2% de daño crítico. * |
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Hanzo |
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Asesino Profesional |
Contrato oscuro: Punchinello firma un contrato demoniaco para llenar sus PS y aumentar su ataque hasta el final de la batalla. (La habilidad se puede acumular varias veces). |
Restablece (Niv·60) de PS en total. Aumenta (Niv·6) el daño de ataque.
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Tiro de estallido: Dispara una flecha en llamas para causar un daño físico adicional. |
Aumenta (Niv·14) de daño Tipo (fuego) |
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Tiro envenenado: Punchinello aumenta su velocidad de ataque de forma temporal. |
Aumenta la velocidad de ataque en un (Niv·1) %. |
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Abrazo de las sombras: Punchinello se esconde en la oscuridad y luego ataca desprevenido, lo que aumenta su probabilidad de crítico. |
Pasivo: aumenta el ataque crítico en (Niv·2). * |
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Punchinello |
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Hacha de la eliminación: Urtock ataca sin piedad: los próximos a la muerte (<30% de PS) sufren daño físico masivo; si el enemigo muere por ello, Urtock recibe una bonificación adicional de energía. |
Aumenta 1769.04 de daño. 42 |
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Maldición sangrienta: Urtock maldice a sus oponentes, haciendo que pierdan PS durante un periodo de tiempo. |
Pierde en total 1400 PS en 10 segundos. 40 |
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Ataque rajador: Un poderoso ataque que inflige daño físico a todos los enemigos cercanos. |
Aumenta 374.4 de daño. 28 |
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Resistencia oscura: La conexión de Urtock a la magia de sangre Kreln aumenta su armadura. |
Pasivo: aumenta el blindaje en 84 2 |
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Urtock el Maldito |
El poder del hacha: Los héroes con la medalla (hacha) pueden obtener una mejora de fuerza. |
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Recuperación ágil: Lig crea un escudo mágico, que absorbe daño y lo convierte en PS. |
Absorbe el daño máximo en 6400 64
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Bobina de muerte: Se lanza hacia el objetivo más débil al alcance, causando daño mágico si el objetivo es un enemigo, o restableciendo su PS si el objetivo es un aliado. |
Aumenta la curación básica a los aliados en 768 64 Aumenta el daño a los enemigos en 2304 |
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Protección: Protege al aliado más débil de Lig con un escudo de energía oscura, que explotara al cabo del tiempo infligiendo daño mágico a los enemigos cercanos. |
Absorbe el daño máximo en 3200 44 Aumenta el daño de explosión en 768 |
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Barrera de hielo: Una defensa que protege a los aliados de daño mágico. |
Aura: reduce el daño mágico de todo el equipo en un 6,4% 24 |
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Lig |
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Escudado: Arturo se protege con su escudo y reduce el daño que recibe. |
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Porrazo: Arturo arroja su escudo al enemigo con mayor poder de ataque, lo daña y lo aturde. |
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Grito de batalla: Arturo grita y provoca a sus enemigos cercanos, obligándolos a atacarlo. |
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Defensa absoluta: Arturo pasa a modo de defensa absoluta y recibe daño reducido, pero su daño de ataque se debilita. |
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Arturo |
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Cuchillada fantasma: Wu Kong invoca a un fantasma de sí mismo y causa daño a los enemigos ante él con múltiples puñaladas. |
Aumenta el daño: 1528,8 75 Nivel de imagen de espejo 75
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Doble: Wu Kong invoca a dos de sus dobles para combatir junto a él. |
Nivel de imagen de espejo 75 |
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Lanza de hielo: Wu Kong arroja una lanza de hielo a un objetivo causándole daño físico y ralentizándolo. También se crea un fantasma que ataca al objetivo. |
Aumenta 750 de daño Nivel de imagen de espejo 75 |
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Mejora fantasma: Wu Kong aumenta los PS de los fantasmas y los suyos. |
Aura: aumenta los PS de Wu Kong y de sus fantasmas en 4125 35 |
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Wu Kong |
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Pariente: Rynn utiliza su dominio de las fuerzas naturales para curar a todo el equipo. |
Aumenta en 275 los puntos de impacto de cada oleada 55
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Pilum: Rynn lanza una jabalina encantada, infligiendo daño mágico adicional al objetivo. |
Aumenta 319 de daño 29 |
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Convertir: Rynn embelesa a un enemigo y hace que ataque a sus propios aliados. |
La frecuencia de impacto de embrujo aumenta con el nivel sindudaudasmdfk 34 |
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Inmovilidad: Rynn hechiza a los enemigos, reduciendo el daño físico de sus ataques. |
Reduce el daño físico recibido en un 24% 8 (0,5) |
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Rynn |
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Asalto: Ballaks se precipita hacia delante, golpeando a los enemigos con sus enormes pezuñas. |
Aumenta 907.2 de daño. 63 |
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Pisotón: Ballaks golpea el suelo, aturdiendo y dañando a los enemigos cercanos. |
Aumenta 330 de daño. La frecuencia de impacto aturdidor 55 |
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Carga de guerra: Ballaks carga en el campo de batalla y otorga a todo el equipo un escudo para absorber el daño recibido. |
Absorbe daño máximo en 2600. 32 |
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Fortaleza: El cuerpo gigante de Ballaks contiene una gran fuerza. |
Pasiva: Aumenta 138 la fuerza. 6 |
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Ballaks Cryst |
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Psicopompa: Invoca una psicopompa para atacar al objetivo más débil, infligiendo daño mágico y mareándolo en función de los PS que le faltan al objetivo. |
El daño mágico causado equivale a un 93% de los PS perdidos. Daño mágico máximo 10400. Daño mágico mínimo 2080. La frecuencia de impacto aturdidor 53 |
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Invocar crines: Rashek invoca a los espíritus de los muertos inquietos para curar aliados y dañar a los enemigos. |
Aumenta en 120 tanto el daño como la curación. 20 |
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Regalo de vida: Mediante la comprensión de las energías que rodean a todos los seres vivos, Rashek puede ganar una gran cantidad de PS. |
Pasivo: aumenta los PS en 2550. 10 |
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Regalo de muerte: Mediante la comprensión de las energías que rodean la muerte, Rashek puede aumentar su resistencia a la magia. |
Pasivo: aumenta la resistencia a la magia en 100. |
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Rashek |
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Benefactor oscuro: Araak envía una ola de sombras que cura los aliados. |
Aumenta el efecto de curación en 1080 54 |
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Maldición de la sombra: Araak aparece a través del vacio de las sombras para envenenar a un enemigo y causar daño con el paso del tiempo. |
Aumenta 435 de daño Provoca una bonificación de daño de 696 con el paso del tiempo 29 |
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Bendición de Vayne: Defiende al aliado que tiene los PS más bajos de la muerte durante un periodo de tiempo. |
Absorbe hasta 2900 de daño recibido 9 |
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Trama: Araak fractura la realidad y sangra al vacío de las sombras para disminuir el bindaje de todos los enemigos. |
Aura: reduce el blindaje de todos los enemigos en 32,1 1 |
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Araak |
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Armadura de espiritu: Ryst invoca el poder divino para proteger a sus aliados de cualquier daño físico. |
Absorbe hasta 2650 de daño físico 49
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Luz divina: Ryst utiliza el poder de sus dioses para curar a su aliado más débil. |
Aumenta la curación básica en 432 54 |
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Contramaldición: Ryst dispara hechizos dañinos y hace q sus aliados absorban el daño mágico temporalmente. |
Absorbe 2880 de daño mágico 28 |
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Bendición: Con la bendición de sus dioses, ryst reduce el daño físico que sus aliados reciben. |
Reduce el daño físico de los ataques recibidos por todo el equipo en 5,6% 16 |
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Ryst |
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Descarga de meteoritos: Octavia invoca una lluvia de meteoritos para aplastar a sus enemigos cercanos y causar daño mágico. |
Aumenta el daño: 1302,4 74
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Inspiración: Octavia inspira a sus aliados, aumentando su ataque y su velocidad de movimiento en un 25% y el poder mágico y de ataque. |
Aumenta el daño de ataque físico de todo el equipo en 370 Aumenta el poder mágico de todo el equipo en 370 74 |
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Sobregirar: Octavia empaña una de sus flechas, causando daño mágico añadido y un efecto mareante. |
Aumenta el daño: 814 La frecuencia de impacto aturdido 54 |
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Motivar: Octavia anima a sus aliados, dotando a todo el equipo de una mayor agilidad. |
Aura: aumenta la agilidad de todo el equipo en 148 34 |
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Octavia |
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Protección fatal: Vic invoca una protección fatal para atacar a los enemigos y causa daño mágico continuo. |
Cada ataque aumenta 72 de daño 6 |
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Curación mística: Vic concentra su brujería para curar a los aliados cercanos. |
Cada instancia regenera 36 de PS 6 |
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Elixir mágico: Vic lanza un elixir mágico que rebota de un enemigo a otro, aturdiendo y causando daño mágico a los enemigos afectados (daño doble en ilusiones). |
Aumenta 100 de daño. La frecuencia de impacto aturdidor 5 |
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Maldición antigua: Vic apunta a un área pequeña con una maldición antigua. Los enemigos malditos perderán PS con el paso del tiempo y recibirán un 10% de bonificación de daño físico y mágico que dura 8 segundos. |
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Vic |
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Transformar: Cuando Drees tiene la mitad de energía o más, es capaz de transformarse en un poderoso demonio con ataque a distancia. La forma de demonio consume energía con el paso del tiempo. |
Aumenta 2160 el daño de ataque 70 |
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Imagen de espejo: Drees crea una copia de sí mismo que causa daño. |
Nivel de imagen de espejo 70 |
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Robo de fuerza vital: Drees bloquea una unidad enemiga y le roba la fuerza vital. |
Roba 924 PS en cada ataque 50 |
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Sangre del diablo: Drees fortalece su cuerpo con la sangre del diablo y aumenta sus PS. |
Pasivo: aumenta los PS en 5950 30 |
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Drees |
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Castigo: Una llamarada de energía alcanza a un objetico, inflige daño mágico masivo. |
Tipo(rayo) |
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Espina: Lodot invoca una espina que golpea a la víctima en el cielo y le causa una pequeña cantidad de daño mágico colateral. |
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Criatura: Una poderosa magia contra un solo objetivo que lo convierte en un animal. |
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Filo misterioso: Lodot hace un pacto con las fuerzas demoniacas para aumentar su magia crítica. |
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Lodot |
Maldición oscura: Convierte a un objetivo en un animal, le roba su energía y reduce su resistencia a la magia. |
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Salpicadura ácida: Rosandriil escupe una gota de ácido, dañando al objetivo con más PS con el paso del tiempo. |
Provoca un total de daño de 6960 con el paso del tiempo. 58 |
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Escupitajo tóxico: Rosandriil escupe un pegote de veneno tóxico que causa daño mágico a los enemigos y corroe su armadura con el paso del tiempo. |
Provoca un total de daño de 3480 con el paso del tiempo. Reduce el blindaje del objetivo en 58. 58 |
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Descarga de resistencia: Rosandriil usa su propio veneno para crear una barrera contra el daño mágico. |
Pasivo: aumenta la resistencia a la magia en 116. 38 |
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Envenenar: Rosandriil recubre sus armas con veneno, lo que aumenta su daño de ataque físico. |
Pasivo: aumenta el ataque en 464. 18 |
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Rosandriil |
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Choca y agarra: Barrand golpea el suelo, causando daño mágico y aturdiendo a los enemigos en un área moderada. |
Aumenta el daño: 912 La frecuencia de impacto atur . 76 |
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Oscilación en arco: Un poderoso ataque que causa daño físico a todos los enemigos cercanos. |
Aumenta el daño: 1094,4 76 |
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Corrosión: Barrand marca un enemigo y debilita la armadura del objetivo durante un periodo de tiempo. |
Reduce el blindaje del objetivo en 114 56 |
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Fortaleza antigua: Barrand aumenta su propia fuerza. |
Pasiva: aumenta 228 la fuerza 36 |
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Barrand |
Protección de los Naga: Los héroes con la medalla () pueden obtener una mejora de agilidad. |
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Esfera cargada: Libera una esfera de la electricidad estática cargada que causa un daño mágico de amplio alcance a los enemigos. |
Aumenta el daño: 1168.2 Tipo(rayo) 59 |
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Impacto de relámpago: Invoca una nube de tormenta poderosa para golpear a un enemigo y causar daño mágico múltiple. |
Cada rayo aumenta 259.6 de daño Tipo(rayo) 59 |
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Consumo de energía: Roba el poder de ataque físico de un enemigo hasta que termina la batalla. |
Roba 236 de ataque Tipo(rayo) 39 |
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Campo estático: Arrec utiliza la energía que le rodea para aumentar la resistencia a la magia. |
Pasivo: aumenta la resistencia a la magia en 118 19 |
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Arrec |
Campo electromagnético: cuando Arrec muere, su elemento de iluminación se extiende a todos los enemigos provocando que pierdan la energía. |
Tipo(rayo) |
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Sacrificio: Mala deforma la realidad, intercambiando su lugar con el enemigo más lejano y lanza el rayo cinético si ha aprendido la habilidad. |
La frecuencia de impacto de barrido aumenta bla bla bla 51 |
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Rayo cinético: Mala dispara una flecha de energía mágica a un enemigo y le inflige daño mágico además de dejarlo mareado. |
Aumenta 404.8 de daño La frecuencia de impacto aturdidor bla bla bla 46 |
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Inspirar terror: Mala obliga a los enemigos en un área amplia a vivir sus miedos más recónditos, infligiendo daño mágico y reduciendo su blindaje. |
Aumenta 82,5 de daño Reduce el blindaje del enemigo en 25 5 |
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Reunir: Mala inspira a sus aliados y aumenta su daño de ataque físico. |
Aura: todo el equipo obtiene una bonificación de daño de 212 13 |
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Mala |
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Petrificar: Nasira petrifica a un grupo de enemigos en un área prudencial y causa daño mágico. |
Aumenta 291.5 de daño. La frecuencia de impacto aturdidor 53 |
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Flecha dividida: Nasira causa daño físico a 4 enemigos, pero reduce la mitad del daño inicial. (Cuanto mayor sea el daño de habilidad, menos daño se reduce a partir del daño original). |
Una flecha dividida causa un 70.8 % de daño de ataque original. 53 |
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Robo de esencia: Nasira invoca a una serpiente y les roba la energía a muchos enemigos, aumentando la suya propia. |
Roba la energía del objetivo en 53. 33 |
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Escudo antimago: Una barrera mágica que aumenta los PS de Nasira. |
Pasivo: aumenta los PS en 4505. 13 |
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Nasira |
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Encarnación del rayo: El espíritu del rayo pierde su forma física y se desplaza por el campo de batalla causando daño de magia a los enemigos cercanos y durante ese tiempo es inmune a las habilidades de control. |
Aumenta el daño de lanzadera en 175. Tipo(rayo) 25
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Resto del rayo: Crea un resto de rayo y causa daño mágico a los enemigos cercanos cuando el resto explota. |
Aumenta 265 de daño. Tipo(rayo) 25 |
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Sobrecarga: El espíritu del rayo se sobrecarga con energía eléctrica cuando lanza alguna de sus habilidades y causa daño de magia a los enemigos cercanos en su siguiente ataque. |
Aumenta 245 de daño. 15 |
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Intelecto eléctrico: El espíritu del rayo aumenta su propio intelecto. |
Pasivo: aumenta el intelecto en 135. 5 |
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Derek |
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Francotirador: Perrin dispara al enemigo más débil, lo que inflige daño físico enorme. |
Aumenta el daño: 50.4 2
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Tiro aturdidor: Una ronda especial que causa daño físico y deja al objetivo tambaleándose con sensación de mareo. |
Aumenta el daño: 21 2 La frecuencia de impacto aturdidor |
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Tiro fulminante: Un proyectil mágico parecido a una granada que inflige daño mágico a varios enemigos. |
Aumenta el daño: 173,25 1 |
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Impulso de agilidad: Perrin enfoca su energía de reserva, dándole un impulso de agilidad. |
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Perrin |
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Cañón laser: Prime dispara un láser cegador que provoca daño mágico masivo. |
Aumenta el daño: 1254 76
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Estimulante: Prime sacrifica el 20% de sus PS para aumentar su daño y su velocidad de ataque. |
Aumenta el daño de ataque: 634 76 |
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Abrir fuego: Prime no deja de cargar sus armas para causar una bonificación de daño. |
Pasivo: aumenta 230 el daño de ataque. 56 |
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Penetración elemental: Las balas de Prime perforan el blindaje enemigo y causan un daño mayor. |
Pasivo: aumenta la capacidad de penetración de armadura en 76 36 |
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Prime |
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Guardián de los bajíos: Moray invoca la furia de una tormenta de mar para arrojar a sus enemigos al aire y aturdirlos. |
Aumenta 12 de daño. F.I. aturdidor: mismo lvl o menos. |
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Fuerza de las mareas: Moray invoca una onda poderosa que debilita la armadura de un enemigo durante un periodo de tiempo. |
Aumenta 12 de daño. Reduce el blindaje del objetivo en 1. |
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Anclas a plomo: Moray blande el ancla de un barco a su alrededor, causando daño físico a cualquier enemigo cercano. |
Aumenta 6 de daño. |
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Escudo de la profundidad: Moray invoca a las fuerzas de la marea para resistir los daños y reforzar su armadura. |
Pasivo: aumenta el blindaje en 2. |
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Moray |
Caparazón blindado: cada vez que pierde un 15% de sus PS máximos, el Guardián de los Bajíos crea un grueso escudo que elimina los efectos negativos y aumenta temporalmente su armadura. |
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Nova de pulso: Invoca una nova de pulso por segundo que causa daño permanente a los enemigos cercanos. |
Aumenta 649 de daño. Tipo (fuego) 59 |
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Tormenta de rayos: Invoca una tormenta de rayos que salta e impacta sobre los enemigos cercanos. |
Aumenta 454.3 de daño. Tipo (rayo) 59 |
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Descarga diabólica: satura el área con magia y causa daño explosivo aleatorio a los enemigos cercanos. |
Cada ataque aumenta 236 de daño tipo(fuego) 39 |
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Tierra dividida: Divide la tierra a los pies del enemigo. Inflige faño y aturde durante un breve periodo de tiempo. |
Aumenta 413 de daño. La frecuencia de impacto aturdidor .. 19 |
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Laquer |
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Descarga lunar: Invoca el poder de Boaz, que ataque a enemigos aleatorios con rayos de la poderosa energía lunar e inflige daño mágico. |
Cada rayo aumenta el daño en 792. Cuanto mayor sea el nivel de habilidad, mayor la probabilidad de obstruir al enemigo. Obtendrás un 100% de probabilidad si el objetivo está por debajo del nivel 60. 60 |
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Juicio lunar: Invoca el poder de Jachin, que ataca a un objetivo con rayos lunares e inflige daño mágico. |
Aumenta 792 de daño. Cuanto mayor sea el nivel de habilidad, mayor la probabilidad de obstruir al enemigo. Obtendrás un 100% de probabilidad si el objetivo está por debajo del nivel 60. 60
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Hoja lunar: Loreth lanza una cuchilla lunar que revota entre los enemigos y causa más daño físico, perdiendo una pequeña cantidad de energía con cada revote. |
Aumenta el daño inicial en 488. 41 |
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Elegido de Boaz: Loreth otorga la bendición lunar sobre sus aliados, aumentando su daño de ataque físico. |
Aura: todo el equipo obtiene una bonificación de daño de 240. 20 |
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Loreth |
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Porrazo fásico: Barret se desplaza hacia el enemigo más lejano y ejecuta tres ataques de porrazo seguidos. |
Cada porrazo aumenta 648 de daño 54
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Carga del valor: Al inicio de la batalla, Barret comienza una carga hacia el centro del combate. Cualquier enemigo que entre en contacto durante la carga recibirá un porrazo y el daño consiguiente. |
Aumenta el daño de porrazo en 648 54 |
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Porrazo pesado: Barret aturde a un objetivo y le causa daño adicional. |
Aumenta el daño de porrazo en 648 34 |
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Concentración: Barret concentra su mente sobre los enemigos y aumenta su precisión de ataque. |
Aumenta la precisión en 21.6 14 |
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Barret |
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Hacha letal: Keane blande su hacha y golpea al enemigo infligiendo daño masivo pero recibe también daño reflejado. |
Aumenta el daño: 300 Refleja un 29.8%↓ de daño a Keane 2 |
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Carga de furia: Keane carga hacia el enemigo y lo aturde durante cuatro segundos, tras los cuales aumenta su armadura física y su resistencia a la magia. |
Blindaje +378 Resistencia a la magia +378 La frecuencia de impacto aturdidor . 63 |
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Emborráchate: Keane se emborracha y recibe aleatoriamente una de las siguientes mejoras: recuperación de PS, recuperación de energía, bonus de ataque o mejora de armadura. |
Aumenta la curación básica en 2310 Restablece 90 de energía en total Daño + 630 Blindaje + 126 1 |
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Fortaleza antigua: Keane recibe una fuerza por las habilidades combativas del enano. |
Pasiva: aumenta 123 la fuerza. 1 |
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Keane |
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Mazo: Un rápido ataque de carga que causa daño a todos los enemigos que se encuentra. |
Cada ataque aumenta el daño en 175 25
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Onda de choque: Mayor Bär golpea el suelo con su garra provocando daño a todos los enemigos cercanos. |
Aumenta el daño: 260 26 |
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Foco osuno: Mayor Bär invoca el aspecto del oso, aumentando sus probabilidades de ataque crítico. |
Pasivo: aumenta el ataque critico en 66 2 |
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Espíritu de la osa: El espíritu del oso mejora el poder de ataque de Mayor Bär. |
Pasivo: aumenta el ataque en 336 2 |
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Mayor Bar |
Daño amplificado: Todos los ataques del Mayor Bar chamuscan al enemigo y abren una herida profunda en ellos que provoca que los ataques posteriores causen un daño mayor. Cada quemadura dura 7 segundos y se pueden acumular hasta 5 veces. |
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Resto de ascua: Libera tres restos de fuego en el campo de batalla, y cuando la Hoja de Ascua recibe impactos críticos, los restos de fuego explotan y la Hoja de Ascua se precipita a la posición del último resto. |
Aumenta el daño en 684 al lanzar restos Aumenta el daño en 1140 cuando los restos exploten. Tipo(fuego) 76 |
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Cadenas de llama: Libera cadenas de llama y se fija sobre dos enemigos cercanos causando daños con el paso del tiempo. |
Causa 1824 de daño continuo en total. El índice de control de las cadenas de llama aumenta con el nivel y sin duda alcanzara,,,,,,,,, Tipo (fuego) 76 |
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Escudo de llama: La Hoja de Ascua se rodea de un escudo mágico que quema a los enemigos cercanos y resiste el daño de magia. |
El daño de magia absorbida aumenta en 4560 Daño de fuego por segundo + 456 Tipo (fuego) 56 |
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Hojas llameantes: La Hoja de Ascua carga a su alrededor y ataca a todos los enemigos, aunque él no puede recibir ningún ataque ni sufrir daño. |
La bonificación de daño aumenta en 760 36 |
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Xun |
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Lanzamiento de martillo: Garl lanza un martillo a un objetivo, inflige daño mágico y lo aturde. |
Aumenta el daño: 1824 La frecuencia de impacto atur Tipo (fuego) 76 |
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Oscilación de poder: Un corte poderoso que resulta en daño físico tremendo. |
Aumenta el daño: 1459,2 76 |
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Llamada de sangre Kreln: Otorga la habilidad de robar vida a todo el equipo. |
Aura: aumenta en 22,8 el nivel de robo de vida de todo el equipo. 56 |
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Rabia: Garl monta en cólera furiosa y resucitará en 3 segundos después de su primera muerte. |
Los PS se regeneran 11400 al resucitar. 36 |
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Garl |
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Quemadura solar: Isarus expulsa un gran rayo de fuego a costa de sus propios PS, causando daño mágico a los enemigos ante él. |
Aumenta el daño: 740 Tipo (fuego) 74
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Supernova: Cuando los PS llegan a cero, Isarus se transforma en una bola de fuego que solo puede ser atacada físicamente por los enemigos. Si se destruye en menos de 5 segundos, Isarus también muere. Sin embargo, si sobrevive durante 5 segundos, todos los enemigos de la pelea quedarán aturdidos y el Fénix resucitara con PS parciales. (Isarus puede resucitar 3 veces en cada batalla y la bola se podrá destruir tras 4/3/2 ataques). |
Los PS se regeneran 11100 al resucitar La frecuencia de impactor atur 74 |
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Carga de Isarus: Isarus carga hacia delante y causa daño mágico a los enemigos por delante de él. |
Aumenta el daño: 599,4 Tipo (fuego) 54 |
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Pájaros en llamas: Isarus invoca 4 pájaros en llamas a su alrededor y aumenta su daño de ataque para causar daño de magia expansiva durante 12 segundos. |
Aumenta el daño: 666 Tipo (fuego) 34 |
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Isarus |
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Pacto de sangre: Kogo ataca con carga temeraria, consumiendo su propio PS y aumentando su velocidad y poder de ataque. |
La cantidad de PS consumidos se reduce en un 13,8% Aumenta 828 el daño de ataque 69 |
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Sacrificio: Kogo encanta su lanza con su propia sangre causando un efecto de daño progresivo en el siguiente objetivo al que ataca. |
Provoca una bonificación de daño de 1242 con el paso del tiempo 69 |
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Regalo: Kogo utiliza magia simpática para curar al aliado más débil y regenerar la vida durante un periodo de tiempo. |
Restablece 2898 de PS con el paso del tiempo 49 |
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Resistencia al hechizo: Los espíritus protectores de Kogo lo protegen y le proporcionan resistencia a la magia masiva. |
Pasivo: aumenta la resistencia a la magia en 207 29 |
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Kogo |
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Provocación encolerizada: Johnson provoca a un enemigo aleatorio, impide que lance sus habilidades y lo obliga a atacar a Johnson a toda costa. La armadura del objetivo se reduce. |
Reduce el blindaje del objetivo en 324. La frecuencia de impacto de provocación blablablabla 72 |
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Estampida giratoria: Johnson gira y provoca una estampida hacia la formación enemiga, causando daño y aturdimiento. Johnson no puede sufrir ataques ni daños mientras gira. |
Aumenta 264 de daño. La frecuencia de impacto aturdidor blablablabla 24 |
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Devolución: Johnson pasa al modo defensivo, aumenta la armadura física y devuelve una determinada cantidad del daño físico que recibe. |
Blindaje +246 Refleja un 50% del daño recibido. 21 |
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Intruso: los enemigos golpeados por la segunda habilidad del Luchador tortuga quedan cegados durante un tiempo. |
La frecuencia del impacto cegador blablablá Aumenta 720 de daño 32 |
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Johnson |
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Golpe sacudida: Lien ataca a sus enemigos, provocando una serie de daños físicos. |
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Bruma ebria: Lien salpica a sus enemigos con el poderoso vino mágico, lo que causa daño mágico y hace que se vuelva borracho y torpe. Por lo tanto, reduce su precisión de ataque físico y la facilidad para esquivar ataques. |
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Ataque de sacudida: Lien pisotea a un grupo de enemigos, causando daño físico y dejándolos mareados. |
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Fuerzas elementales: Lien se concentra hacia su interior para aumentar su fuerza. |
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Lien |
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Vendaval: Sarra utiliza flechas de viento encantado para causar daño mágico y derribar a los enemigos frente a ella. |
Aumenta 1658.8 de daño. La frecuencia de impacto aturdidor 58 |
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Contusión: Una restricción mágica que inflige daño mágico y un efecto mareante. |
Aumenta 957 de daño. La frecuencia de impacto aturdidor 58 |
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Granizada: Sarra dispara varias flechas a su objetivo en una rápida sucesión. |
Aumenta 382.8 de daño. 38 |
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Baile del viento: Sarra utiliza sus técnicas de control del viento para esquivar con facilidad y eludir ataques. |
Pasivo: aumenta la frecuencia de evasión en 29. 18 |
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Sarra |
Caza del viento: Los héroes con el símbolo (arco) pueden obtener una bonificación de precisión. |
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Rayo: Un trueno rodante provoca daño mágico a todos los enemigos. |
Aumenta el daño: 633.6 Tipo(rayo) 36 |
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Conductividad: DeTheta usa su poder de rayo mágico para vencer a muchos de sus enemigos a la vez. |
Aumenta el daño: 105.6 Tipo (rayo) 12 |
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Sobrecarga: DeTheta selecciona un único objetivo, golpeándolo con un rayo que causa daño masivo. |
Aumenta el daño: 462 Cuanto mayor sea el nivel de habilidad, mayor la probabilidad de obstruir a los enemigos. Obtendrás un 100% de probabilidad si el objetivo está por debajo del nivel 28 Tipo(rayo) 8 |
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Campo electroestático: Aumenta el poder de DeTheta dándole una bonificación de poder mágico. |
Pasivo: Aumenta 600 de poder mágico 10 |
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DeTheta |
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Caza a la dama: Cae una poderosa tormenta elemental, causando daño mágico extenso con el paso del tiempo. |
Cada oleada de tormenta de hielo aumenta el daño en 373,12 Tipo (hielo) 53 |
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Capullo de hielo: Artonia paraliza a un objetivo en su sitio, le inflige daño mágico y lo aturde. |
Aumenta el daño 874.5 La frecuencia de impacto paralizador .asdfasd.fa. Tipo(hielo) 53 |
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Prisión de hielo: Una descarga de hielo ralentiza a los enemigos y causa daño mágico. |
Aumenta el daño: 524.7 Tipo (hielo) 33 |
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Sello de Arctus: Mediante el uso de esta protección antigua, Artonia y sus aliados recuperan lentamente su energía. |
Aura: todo el equipo regenera 126 de energía por minuto. 2 |
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Artonia |
Barrera de hielo: Justo antes de que la Maga de Hielo muera, puede proteger al aliado más débil con un escudo de hielo |
Tipo (hielo) |
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Halo de hielo: Se ejerce presión sobre un anillo de escarcha helada contra objetivos de Helga, que revota entre ellos infligiendo daño mágico adicional. |
Cada ataque de estallido aumenta 19.8 de daño 2 Tipo (hielo)
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Descarga de fuerza: Una zona objetivo es atacada con un potente chorro de aire superfrío, causando daño mágico sobre un área pequeña. |
Aumenta el daño 22 Tipo(hielo) 2 |
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Bolsa de la contención: Helga invoca una armadura helada por su aliado más débil, aumentando su valor de armadura durante un periodo de tiempo. |
Aumenta el blindaje del objetivo en 42 Tipo hielo 1 |
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Presentimiento terrible: Helga aterroriza a todos sus enemigos, reduciendo su resistencia a la magia. |
Aumenta el blindaje del objetivo en 114. 37 Tipo (hielo) |
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Helga |
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Invocar espectros: Rasha llama a un grupo de espectros furiosos para causar daño mágico y robar la fuerza vital de sus enemigos. |
Cada ataque aumenta 436.48 de daño. 64 |
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Enjambre de murciélagos: Rasha invoca un enjambre de murciélagos que causa daño mágico a los enemigos que tiene por delante. |
Cada ataque aumenta 929.5 de daño. 65 |
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Silencio: Rasha silencia una amplia zona de enemigos y desactiva su capacidad de lanzamiento de hechizos. |
La frecuencia de impacto silenciador bla bla bla 43 |
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Aspecto siniestro: Rasha abraza su naturaleza diabólica y aumenta su propio poder mágico. |
Pasivo: Aumenta 756 de poder mágico. 23 |
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Rasha |
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Esfera solar: Fiera lanza magia poderosa a sus enemigos, dañando a los que confían en su fuerza y agilidad. |
Aumenta 1267.2 de daño 48 |
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Bola de fuego: Fiera ataca a un enemigo con una bola de energía mágica pura y causa daño mágico masivo. |
Aumenta 786.5 de daño 55 |
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Marca negra: Fiera elige a un enemigo aleatorio para exiliarlo de la batalla por un periodo de tiempo. |
La marca negra dura 3.53 segundos. La frecuencia de impacto de la marca negra aumenta con el nive bla bla bla . 32 |
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Tercer ojo: Fiera atrae la energía del espacio y aumenta su intelecto. |
Pasivo: Aumenta el intelecto en 135 5 |
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Fiera |
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Sobrecarga: Lirune sobrecarga sus condensadores de armamento, causando que su máquina libere una descarga de ataques y provoque daño expansivo. |
Cada ataque aumenta el daño: 624.8 71
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Tiro cargado: Lirune dispara un arma de rayos mágicos para dañar y cegar a su objetivo y reducir la precisión del ataque físico del objetivo. |
Aumenta el daño: 1171.5 71 La frecuencia de impacto cegador blablabla |
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Buscador: Un misil que busca a un objetivo aleatorio y explota, infligiendo daño mágico en un radio corto. |
Aumenta el daño: 781 51 |
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El botón rojo: Lirune pulsa el botón rojo, aumentando considerablemente su velocidad de ataque y de lanzamiento. |
Pasivo: Aumenta la velocidad de ataque y lanzamiento de hechizos en un 35.5% 31 |
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Lirune |
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Onda de choque: Un ataque cargable que causa daño mágico a todos los enemigos en frente de él; cuanto más tiempo se carga, mayor es el daño. Durante la carga, toca sobre el icono del héroe para finalizar al instante la carga y lanzar el hechizo. |
Aumenta el daño máximo en 2062.5 75
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Armonía: Korrick otorga energía adicional a uno de sus aliados con más energía. Esta habilidad no se puede lanzar sobre los aliados con la energía completa. |
Roba la energía del objetivo en 50+150 75 |
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Cegador: Korrick invoca una poderosa ráfaga de luz para infligir daño mágico y cegar al objetivo, reduciendo su precisión de ataque físico. |
Aumenta el daño 660. La frecuencia de impacto cegador bla bla bla 55 |
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Saldo: Korrick utiliza su halo para aumentar el poder mágico para todo el equipo. |
Aura: aumenta en 450 el poder mágico de todo el equipo. 35 |
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Korrick |
Santidad: Los héroes con el símbolo (nube) pueden obtener resistencia a la magia adicional. |
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Temblor: Kenrick quiebra y desgarra la superficie de la tierra, infligiendo daño mágico y aturdiendo a sus enemigos. |
Aumenta el daño 636 La frec de uimpac bla bla bla 53
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Amplia oscilación: Kenrick ataca con un barrido extenso, infligiendo daño mágico y aturdiendo a los enemigos. |
Aumenta el daño 190.8 La frec de impac blablabal 53 |
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Temblor: Kenrick ataca a la tierra, infligiendo daño mágico y aturdiendo a los enemigos cercanos. |
Aumenta 254.4 de daño. La frecuencia de impacto aturdidor 53 |
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Fortaleza antigua: Los Tauren fortalecen su físico, aumentando enormemente su fuerza. |
Pasiva: Aumenta 138 la fuerza 6 |
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Kenrick |
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Lanzar: Aetna agarra un enemigo y lo lanza hacia un lugar al caer, el enemigo inflige daño mágico en una zona. |
Aumenta el daño: 480 40 |
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Estruja: Aetna arranca un árbol, lo que le proporciona un mejor alcance y daño. |
Aumenta el daño: 270 30 |
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Desprendimiento: Aetna hace que las rocas caigan sobre un área, infligiendo daño mágico y aturde a los enemigos. |
Aumenta el daño: 108 La frecuencia de impacto aturdidor . 10 |
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Piel de piedra: La piel de granito de Aetna le protege de daños y mejora en gran medida su armadura. |
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Aetna |
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Pelos de punta: Braktusk cubre su espalda de espinas, lo que hace que reciba un daño producido. |
Reduce el daño recibido por la retaguardia en 37.5% 15 |
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Moco nasal: Braktusk cubre un objetivo con moco, lo que hace que tenga un menor blindaje. |
Reduce el blindaje del objetivo en 21. 14 |
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Pulverizador de plumas: Al recibir una cierta cantidad de daño por la retaguardia, Braktusk libera automáticamente un pulverizador de plumas que inflige daño físico a los enemigos cercanos. |
Aumenta 126 de daño. 1 |
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Senda de guerra: Braktusk se encoleriza y proporciona una bonificación de daño. |
Pasivo: proporciona 480 de bonificación de daño. 20 |
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Braktusk Skarn |
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Ataque vampírico: Salar bloquea y roba los PS del objetivo. |
Roba 77 PS en cada ataque. 7 |
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Grito de Kreln: Un poderoso ataque de energía de alma, causando daño mágico sobre un área moderada. |
Aumenta 200 de daño 10 |
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Exilio: Salar exilia a un enemigo y lo hace incapaz de causar o recibir daño físico. Pero el objetivo recibirá daño adicional de magia y hechizos. |
El daño mágico al objetivo aumenta un 35% La frecuencia de impacto debilitador blablalbalbal 15 |
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Sello sagrado: Salar utiliza un sello místico que resiste la magia del enemigo y aumenta la resistencia a la magia de todos los aliados. |
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Salar |
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Bomba de fuego: Rexus lanza una bobina incendiaria tras las líneas enemigas, causando daño físico expansivo. |
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Misil hellfire: Rexus lanza un misil con daño físico y efectos aturdidores para reforzar la retaguardia. |
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Ataque aéreo: Rexus bombardea las líneas enemigas causando daños expansivos a todos los enemigos. |
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Munición de PA: Rexus utiliza misiles de alta potencia y aumenta su capacidad de penetración de armadura. |
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Rexus |
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Gigante de fuego del infierno: Tannok invoca a un gigante de fuego del infierno desde el cielo, aturdiendo a los enemigos cercanos y causando daño mágico. El gigante de fuego del infierno lucha por Tannok hasta la muerte o hasta el final de la batalla. |
Invoca un gigante de fuego del infierno de nivel 62. La frecuencia de impacto aturdidor blablablá |
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Encantamiento: Tannok utiliza un encantamiento hacia el objetivo más débil, reestableciendo los ps si el objetivo es un aliado, o causando daño mágico si el objetivo es un enemigo. |
La curación acumulada llega a 2360. Provoca un daño de 3320 con el paso del tiempo 56 |
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Puño de llamas: Tannok controla a un gigante de fuego del infierno para golpear y aturdir a un enemigo con un puño de fuego. |
El daño aumenta en 849.6 La frecuencia de impacto aturdidor blablablá 40 |
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Campo de llamas: El gigante de fuego del infierno de Tannok quema a los enemigos cercanos con el paso del tiempo. |
Los enemigos cercanos reciben 177 de dañopor segundo 20 |
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Tannok Tukran |
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Finalización: Lucas consume su energía con el paso del tiempo para causar daño e impedir que un enemigo lance sus habilidades activas. (No se aplica a algunos monstruos de instancias de Asalto de gremio o Portal extraño.) |
Aumenta el daño por segundo en 444. Tipo (fuego) 74 |
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Tierra en llamas: Lucas quema la tierra contigua por dónde camina y causa daño mágico de área. |
Provoca un daño de 2976 con el paso del tiempo. Tipo (fuego) 74 |
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Destrucción: Lucas aterroriza a un objetivo y causa daño mágico. El daño se duplicará si el número de unidades aliadas supera o iguala el número de enemigos sobre el campo de batalla. (No incluye unidades invocadas ni espejismos.) |
El daño aumenta 666 Tipo (fuego) 54 |
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Devorar: Se traga una unidad invocada para aumentar su poder un breve periodo de tiempo. Se traga una unidad de fuerza para aumentar su armadura. Una unidad ágil para aumentar su frecuencia de evasión o una unidad de intelecto para aumentar su velocidad de ataque y de movimiento. |
Devora 23700 de PS de un objetivo. 29 |
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Lucas |
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Ira del sol: Apolo invoca la luz del sol para quemar a los enemigos a su alcance, infligir daño mágico y desestabilizarlos. |
Provoca un total de daño de 180 con el paso del tiempo. Cuanto mayor sea el nivel de habilidad, mayor la probabilidad de obstruir a los enemigos. Obtendrás un 100% de probabilidad si el objetivo está por debajo del nivel 6. 6
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Poder solar: Apolo vierte un rayo solar sobre un aliado aleatorio y recupera su energía. |
Restablece 66 de energía en total. 5 |
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Rebote: Cuando Apolo lanza su habilidad, el daño que recibe durante el tiempo que dura se refleja parcialmente sobre los enemigos. |
Refleja un 31% del daño recibido. 2 |
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Regreso: Apolo obtiene la energía de bonificación de los curanderos cuando recibe determinadas habilidades de curación. |
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Apolo |
Sacrificio: Apolo provoca su autodestrucción e inflige daño mágico masivo a su alrededor cuando alcanza el 10% de sus PS máximos o muere. |
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Fuerza de la naturaleza: Se transforma en un árbol antiguo y obtiene la habilidad de invocar tres tipos de plantas. Espora de energía: aumenta la energía del protector antiguo. Espora de misiles: Lanza misiles e inflige daño a los enemigos por delante. Espora de detonación: Inicia la autodestrucción y causa daño a enemigos cercanos. (Cuesta 200 de energía de protector antiguo). |
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Armadura de vid: Crea una armadura de vid alrededor de una unidad aliada lo que aumenta su armadura y recupera su PS. |
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Enredado: Invoca vides y ramas para enredar a un objetivo y causarle daño con el paso del tiempo. |
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Bendición de vida: aumenta los PS de las plantas invocadas |
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Root |
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Grito de Kreln: Un viejo hechizo que causa daño a los enemigos y da la oportunidad de lanzar el hechizo varias veces con un solo lanzamiento. |
Aumenta el daño: (Niv·17,6) Tipo (fuego) |
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Bomba de fuego: Bokka lanza una bomba incendiaria a su objetivo, lo que puede causar daño de área con el paso del tiempo y da la oportunidad de lanzar el hechizo varias veces con un solo lanzamiento. |
Aumenta el daño: 171.6 Provoca una bonificación de daño de 1040 con el paso del tiempo. Tipo (fuego) 26 |
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Llamada de sangre: Aumenta la velocidad de ataque y de lanzamiento de un aliado aleatorio y le da la oportunidad de lanzar el hechizo varias veces con un solo lanzamiento. |
Aumenta la velocidad de ataque de un aliado en un 11%. 2 |
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Fortaleza antigua: La fuerza de Bokka se ve reforzada. |
Pasiva: aumenta 201 la fuerza 27 |
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Bokka |
Gran explosión: Bokka domina otra minihabilidad. Que causa menos daño pero no cuesta energía en absoluto. |
Tipo (fuego) |
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Estrategia: Saif silencia las habilidades mágicas de todos los enemigos para que solo puedan causar daño físico. |
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Silencio: Silencia a un enemigo, evitando que use sus habilidades acompañadas de daño mágico. |
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Confundir: Saif confunde a los enemigos en un área para causar daño mágico y hacerles perder su energía. |
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Aura abrasadora: El ataque normal de Saif causa daño adicional a un enemigo. |
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Saif |
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Lluvia de flechas: Rina dispara varias flechas al aire en un arco alto y causa daño a varios enemigos. |
Cada flecha aumenta el daño en 539. 77
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Chispa de hielo: Una de las flechas de Reina se recubre de una hoja de hielo, dañando y ralentizando a su objetivo. |
Aumenta 1078 de daño. Tipo (hielo) 77 |
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Silencio: Reina silencia un grupo de enemigos haciéndolos incapaces de usar la magia. |
La frecuencia de impacto silenciador .. 57 |
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Furia forestal: Reina aumenta el poder de ataque de todo el equipo. |
Aura: Todo el equipo obtiene una bonificación de daño de 308. |
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Reina |
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Grito del alma: Tala grita a través del plano etéreo y causa daño mágico a todos los enemigos. |
Aumenta 1400 de daño 70 |
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Producción de veneno: Tala lanza una cuchilla cubierta de veneno poderoso y causa daño a un objetivo con el paso del tiempo. |
Aumenta 840 de daño. Provoca una bonificación de daño de 2800 con el paso del tiempo. 70 |
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Estallido de alma: Tala libera un grito potente, causando daño mágico a los enemigos que tiene por delante. |
Aumenta 1050 de daño. 50 |
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Baile del caos: Tala se desplaza hacia dentro y fuera del plano mortal, esquivando fácilmente el daño de los ataques que recibe. |
Pasivo: aumenta la frecuencia de evasión en 35. 30 |
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Tala |
Elegancia: Súcuba usa su elegancia para encantar a los héroes masculinos y reduce el daño que recibe de ellos. |
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Enfoque en la batalla: Slathrush inspira a sus aliados, aumentando su ataque y su velocidad de movimiento en un 25% y aumenta el poder mágico y de ataque. |
Aumenta el daño de ataque físico de todo el equipo en 10. Aumenta el poder mágico de todo el equipo en 10. 2
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Hacha torbellino: Slathrush lanza tres hachas giratorias y causa daño físico a los enemigos por delante de él. |
Aumenta el daño en 21. 2 |
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Habilidad de hacha: Slathrush usa sus hachas arrojadizas como armas cuerpo a cuerpo para causar daño físico masivo. |
Aumenta el daño en 252. 1 |
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Fiebre de combate: La fiebre de batalla de Slathrush le da velocidad de ataque adicional. |
Pasivo: Aumenta la velocidad de ataque en un 36.5% 33 |
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Slathrush Jah |
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Vacío de energía: Merjak parpadea detrás del enemigo de más inteligencia y crea un poderoso vacío causado por la falta de energía, lo que provoca daño mágico expansivo. |
Aumenta (Niv·11) de daño. |
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Combustión de energía: Merjak parpadea hacia el enemigo de más inteligencia y causa daño físico en un área pequeña, lo que quema la energía del objetivo. |
Aumenta (Niv·9,8) de daño. Provoca que el objetivo pierda [(Niv·0,5)+40] de energía. |
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Cuchilla ágil: Merjak mejora su espada y aumenta la agilidad. |
Pasivo: aumenta la agilidad en (Niv·3). |
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Escudo antimago: Merjak utiliza su comprensión de antimago para aumentar su resistencia a la magia. |
Pasivo: aumenta la resistencia a la magia en (Niv+2). * |
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Merjak Ullig |
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