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                                                    M. U. G. E. N.                                                    
                                                    ~~~~~~~~~~~~~~                                                    
                                                                                                                      
                                                                                                                      
                                                   Name： Amethysta                                                   
                                                   ~~~~~~~~~~~~~~~~                                                   
                                                                                                                      
                                                                                                                      
                                                                                                                      
                                                                                                                      
                                                                                              AuthorName :  Mapelao   
                                                                                              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~   
                                                                                                                      
                                                                                                                      
                                                                                                                      
                                                                                                                      
                                                                                                                      
        　レミリア改変キャラ、アメジスタです。
        
        東方改変キャラとしては処女作。
        
        いい機会なので仕様書更新してみました。
        
        
        
        　近接攻撃重視の通常モードと高火力遠隔攻撃中心の神モードが存在し、
        
        通常モードと神モードとでは、立ちポーズから通常攻撃、超必殺技まで、何から何までが異なります。
        
        イメージ的には、通常モードは『やんちゃなお姉さん』で、
        
        神モードは『大魔術師なお姉さん』といったところでしょうか。
        
        
        
        　例によって例のごとく、カラーごとに性能の異なるカラー差が導入されています。
        
        1~6Pカラーは普通の凶悪キャラ、7~12Pカラーはコンセプト的に神キャラ寄りの凶悪キャラになっておりますが、
        
        7~12Pカラーの凶悪度合いは初見のヒトには強烈ですんで、慣れないヒトには1~6Pカラーの使用をオススメします。
        
        なお、性能差については、コンフィグにてさらに細かい調整が可能です。
                                ~~~~~~~~~~
        『config.txt』『Amethysta.def』を開いて、用途に合わせてお楽しみあれ。
        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
        
        
        　なお、このキャラには、特定のキャラに対する専用イントロ及び専用勝利ポーズが搭載されています。
        
        専用といっても、飽くまで試合前と試合後の演出にアクセントが加わるだけの専用演出であって、
        
        殺傷力や攻撃性能に係る、いわゆる『専用対策』ではありません。
        
        専用演出に対応するキャラは以下の通り。
        
        制作者様の注記のないものは、私の制作物です。
        
        
        
            mapelao
            
            神イグニス
            
            神イグニスV2
            
            Uフラン..........制作者様：ドライアイス氏。
            
            レフィカル.......制作者様：popyadokari氏。
            
            無音.............制作者様：リュウセイ氏。
            
            
            
            
            
            
            
            
            
----------   目次。

    ----  スペシャルサンクス。
    
        Nachel氏。
        
        oso氏。
        
        rion氏。
        
        vesper氏。
        
        
        
    ----  起動する前に。
    
        《対応するMUGENのバージョン》
        
        《万全に動かすために》
        
        《フラッシュの多用が気になる方へ》
        
        《殺傷力に興味がある方へ》
            ◆『最軽量型』・・・・・・・『config.txt』項目6~11全てに0、『Amethysta.def』のコメントアウトを外さない。
            ◆『最安定型』・・・・・・・『config.txt』項目6~11のうち8に1、それ以外全てに0、『Amethysta.def』のコメントアウトを外さない。
            ◆『バランス型』・・・・・・『config.txt』項目6~11のうち6~7に0、それ以外全てに1、『Amethysta.def』のコメントアウトを外さない。
            ◆『殺傷力重視型Lv1.』・・・『config.txt』項目6~11のうち6~7に0、それ以外全てに1、『Amethysta.def』のコメントアウトを外す。
            ◆『殺傷力重視型Lv2.』・・・『config.txt』項目6~11のうち7に0、それ以外全てに1、『Amethysta.def』のコメントアウトを外す。
            ◆『殺傷力重視型Lv3.』・・・『config.txt』項目6~11全てに1、『Amethysta.def』のコメントアウトを外す。
            
        《特定のランクでの使用を想定している方へ》
            ◆凶下位~狂下位を変動 ・・・『config.txt』項目3に0~8、項目4に0~8を設定した、1,3,4,6Pカラー。
            ◆凶上位~狂下位程度 ・・・・デフォルト1,3Pカラー。
            ◆狂中位~狂上位程度 ・・・・デフォルト4,6Pカラー。
            ◆狂上位程度・・・・・・・・『config.txt』項目3に10~11を設定した、1,3,4,6Pカラー。
            ◆狂上位程度・・・・・・・・『config.txt』項目4に9~11を設定した、2,5Pカラー。
            ◆狂上位~狂最上位程度 ・・・『config.txt』項目3に12~13を設定した、1,3,4,6Pカラー。
            ◆狂上位~狂最上位程度 ・・・デフォルト2,5Pカラー。
            ◆準神程度・・・・・・・・・7~8Pカラー。
            ◆神下位~神中位程度 ・・・・9~10Pカラー。
            ◆神下位~神中位程度 ・・・・デフォルト11~12Pカラー。
            ◆神上位程度・・・・・・・・『殺傷力重視型』の11~12Pカラー。
            
            
            
    ----  仕様。
    
        《フェイズ制について》
        
        《カラー差とランクの目安》
            ◆1,3Pカラー・・・・・・・・・・ ・・・凶上位~狂下位程度。
            ◆4,6Pカラー ・・・・・・・・・・・・・狂中位~狂上位程度。
            ◆2,5Pカラー ・・・・・・・・・・・・・狂上位~狂最上位程度。
            ◆7~8Pカラー ・・・・・・・・・・・・・準神程度。
            ◆9~12Pカラー・・・・・・・・・・・・・神下位~神中位程度。
            
        《性能のより細かな調整》
            ◆項目3に10~11を設定した1,3,4,6Pカラー・・・・・・・・狂上位程度。
            ◆項目3に12~13を設定した1,3,4,6Pカラー・・・・・・・・狂上位~狂最上位程度。
            ◆項目4に10~11を設定した2,5Pカラー・・・・・・・・・・狂上位程度。
            ◆項目3に0~8、項目4に0~8を設定した1,3,4,6Pカラー・・・凶下位~狂下位を変動。
            ◆『殺傷力重視型』の11~12Pカラー・・・・・・・・・・・神上位程度。
            
            
            
    ----  簡易データベース。
    
        《フェイズごとの具体的な性能》
            ◆フェイズ値が0の時。
            ◆フェイズ値が1の時。
            ◆フェイズ値が2の時。
            ◆フェイズ値が3の時。
            ◆フェイズ値が4の時。
            ◆フェイズ値が5の時。
            ◆フェイズ値が6の時。
            ◆フェイズ値が7の時。
            ◆フェイズ値が8の時。
            ◆フェイズ値が9の時。
            ◆フェイズ値が10の時。
            ◆フェイズ値が11の時。
            ◆フェイズ値が12の時。
            ◆フェイズ値が13の時。
            
        《カラーごとの殺傷力》
            ◆1~6カラー。
            ◆7Pカラー。
            ◆8Pカラー。
            ◆9Pカラー。
            ◆10Pカラー。
            ◆11~12Pカラー。
            
            
            
    ----  最後に。
    
    
    
    
    
    
    
    
    
----------   スペシャルサンクス。

    Nachel氏。
    
        元キャラ制作者様です。
        当キャラのスプライトは氏制作のレミリアよりお借りしました。
        cnsは、そのほとんどが私が一から組み上げた分ですが、
        hitdefのパラメータの一部を参考にさせていただいております。
        この場を借りて感謝の意を申し上げます。
        
        
    oso氏。
    
        絵師様です。
        氏のイラストを超必殺技発動時のカットインに使用させていただきました。
        まさか本当に描いていただけるなんて・・・光栄を通り越して恐縮です。
        心から感謝の意を申し上げたいと思います、本当にありがとうございましたm(__)m
        カットインに見合うだけの制作物が作れるよう、これからも日々精進して参ります。
        
        
    rion氏。
    
        絵師様です。
        専用イントロ（専用対策ではない）にて、イラストをお借りさせていただきました。
        私がこのキャラをこのキャラらしく思う以上にこのキャラらしい、魅力溢れるイラストでございまして、
        初見で鼻血を吹き出しそうになりました。ギャグ漫画体質だったら今頃出血多量で死んでましたね・・・
        身に余る光栄に震えが止まりません。一介の制作者ながら、今後共ご期待に添えるよう努めて参ります。
        
        
    vesper氏。
    
        IRCログ倉庫の管理人様です。
        氏からは、当キャラの警告文消去のため数ヶ月もの長期間に渡りご協力をいただきました。
        正規表現検索・置換の存在を知ることとなったのは、
        ひとえに彼のご協力あってこそであります。あんなに便利なものがあったとは・・・。
        今回を機に、警告文のない記述を心がけようと思います。
        まさに今後の制作方針まで左右する重要人物と言えるでしょう。感謝してもしきれません。
        
        
        
        
        
        
        
        
        
----------   起動する前に。

    《対応するMUGENのバージョン》
    
        　WinMugenのみ。
        Dos版のMugenや新Mugenでの使用は想定されていません。
        
        
        
    《万全に動かすために》
    
        　このキャラは、大量のExplodを使用します。なので、使用する際は、
        mugen本体のある階層から『data』フォルダ内の『mugen.cfg』をメモ帳等のテキストエディタで開いた上で、
        
        『ExplodMax = XX』のXX部分に少なくとも1000以上の数値(推奨値:2000以上)を、
        『HelperMax = XX』のXX部分に少なくとも32以上の数値(推奨値:56)を、
        『PlayerProjectileMax = 5000』のXX部分に5000以上の数値(推奨値:10000)を入力してください。
        
        この数値は、画面上に表示できる各種オブジェクトの総数で、大きければ大きいほどよいのですが、
        大きすぎると動作が重くなるので、その辺は環境にあわせて、各自調整をお願いします。
        
        
        
    《フラッシュの多用が気になる方へ》
    
        　このキャラは、通常技から超必殺技まで、かなりの頻度でフラッシュを使用します。
        mugen上で観戦する場合は、酔い防止のために、音声アリでの使用をお勧めします。
        
        　なお、動画使用の場合は、fpsの問題からフラッシュ表示のタイミングがずれ込んだり、
        mugen上で動かすよりも強烈にフラッシュが表示されることがあります。
        酔いの原因にもなりますので、
        使用の際は、動画主さんの判断で『config.txt』をメモ帳などで開いた上、
        項目5【通常攻撃のフラッシュ演出の有無】に0を設定することを検討ください。
        
        
        
    《殺傷力に興味がある方へ》
    
        　『config.txt』『Amethysta.def』を開いて、適宜コンフィグで設定を切り替えて対応してください。
        なお、設定方法のサンプルとしては、
        
            ◆『最軽量型』・・・・・・・『config.txt』項目6~11全てに0、『Amethysta.def』のコメントアウトを外さない。
            ◆『最安定型』・・・・・・・『config.txt』項目6~11のうち8に1、それ以外全てに0、『Amethysta.def』のコメントアウトを外さない。
            ◆『バランス型』・・・・・・『config.txt』項目6~11のうち6~7に0、それ以外全てに1、『Amethysta.def』のコメントアウトを外さない。
            ◆『殺傷力重視型Lv1.』・・・『config.txt』項目6~11のうち6~7に0、それ以外全てに1、『Amethysta.def』のコメントアウトを外す。
            ◆『殺傷力重視型Lv2.』・・・『config.txt』項目6~11のうち7に0、それ以外全てに1、『Amethysta.def』のコメントアウトを外す。
            ◆『殺傷力重視型Lv3.』・・・『config.txt』項目6~11全てに1、『Amethysta.def』のコメントアウトを外す。
            
        参考までに。
        
        
        
    《特定のランクでの使用を想定する方へ》
    
        　『config.txt』を開いて、適宜コンフィグで設定を切り替えて対応してください。
        
            ◆凶下位~狂下位を変動 ・・・『config.txt』項目3に0~8、項目4に0~8を設定した、1,3,4,6Pカラー。
            ◆凶上位~狂下位程度 ・・・・デフォルト1,3Pカラー。
            ◆狂中位~狂上位程度 ・・・・デフォルト4,6Pカラー。
            ◆狂上位程度・・・・・・・・『config.txt』項目3に10~11を設定した、1,3,4,6Pカラー。
            ◆狂上位程度・・・・・・・・『config.txt』項目4に9~11を設定した、2,5Pカラー。
            ◆狂上位~狂最上位程度 ・・・『config.txt』項目3に12~13を設定した、1,3,4,6Pカラー。
            ◆狂上位~狂最上位程度 ・・・デフォルト2,5Pカラー。
            ◆準神程度・・・・・・・・・7~8Pカラー。
            ◆神下位~神中位程度 ・・・・9~10Pカラー。
            ◆神下位~神中位程度 ・・・・デフォルト11~12Pカラー。
            ◆神上位程度・・・・・・・・『殺傷力重視型』の11~12Pカラー。
            
        参考までに。
            
            
            
            
            
            
            
            
            
----------   仕様。

    《フェイズ制について》
    
        　このキャラには、フェイズ値という、、何というか、性能レベルのようなものが設定されています。
        この数値が0~8の場合は通常モード、9~13の場合は神モードで、各モードごとにフェイズ値上昇の条件が存在し、
        上昇と共に、無敵時間が長くなったり、攻撃力・防御力が向上したりするなどして、加速度的な性能強化が施されます。
        フェイズ値の表情はライフバー直下に為され、文字列『phase:XX』のXX値が現在のフェイズ値を意味します。
        この文字列は、アドオンの関係や見栄え等で往々にして邪魔になる場合があるので、
        不要と判断される場合には、適宜コンフィグによって表示の有無を切り替えてください。
        
        
        
        　フェイズ値は、試合中、バグを誘発されることでもない限り、基本的に減少することはなく、
        通常モードにおいては、超必殺技の使用によって、使用したゲージの本数に応じてフェイズ値が上昇します。
        一方、神モードでは、2,5Pカラーに限って、ライフが削りきられた場合にリザレクションして、
        これと共にフェイズ値は1ずつ上昇、フェイズ値13の時にライフをゼロにされるとK.O.します。
        
        　なお、2,5Pカラーについては、神モードのみならず、通常モードにおいても、
        ライフを削りきられた場合にリザレクションが発動します。
        この場合のリザレクション演出は、神モード時のリザレクション演出に比べて少々長いので、
        冗長さを嫌う場合には、コンフィグ項目がありますんで、これについて設定してください。
        これにより、リザレクション演出が幾分かほど簡略化されます。
        
        
        
        　通常モードと神モードの違いについて、
        この2つのモードは、立ちポーズから単ボタン技、超必殺技に至るまでありとあらゆる要素において異なります。
        通常モードは、低火力・近接重視型ですが、
        神モードでは、高火力・遠隔攻撃型で、画面全体を制圧する大規模な攻撃を好んで使います。
        特に超必殺技は、その全てが画面全体を覆う大規模攻撃で、フェイズごとに使用可能なものが定められており、
        リザレクションのたびに自動的に用いられるほか、神モード共通の超必コマンド『↓＼→↓＼→X』を入力することで、
        フェイズに対応した超必殺技を繰り出すことができます。
        
        　また、神モード時に通常モードの各超必コマンドを入力することで、『超必もどき』の使用が可能です。
        超必もどきとは、通常の超必殺技の簡易版のようなもので、
        威力は若干落ちますが、ノーコストで何度でも放つことができます。
        使用感としては、超必演出や大きな予備動作がないため、通常の必殺技に近いです。
        
        　その他、フェイズ値の上昇に伴い、エフェクトのマイナーチェンジが行われることがありますが、
        詳しくは実際にmugen本体を起動してお楽しみください。
        
        
        
        
        
        
        
    《カラー差とランクの目安》
    
        　このキャラにはカラー差が存在し、カラーによってキャラ性能が様々に変化します。
        大別して、1~6Pカラーは普通の凶悪キャラで、
        7~12Pカラーは、コンセント的に神キャラ寄りの凶悪キャラになってます。
        
        　個別にカラー差について言及すると、1,2,3Pカラーは、デフォルトでフェイズ値0の通常モード、
        4,5,6Pカラーはデフォルトでフェイズ値9の神モードに設定されています。
        前述するように、2,5Pカラーはフェイズ値が13になるまでリザレクションを繰り返す特殊モードのため、
        性能を抑えたい場合には『フェイズ値の上限』を13未満に設定、
        リザレクションの回数を減らすことで、各自調整に当たってください。
        
        　一方、7~12Pカラーに関しては、コンフィグ如何に関わりなく、
        試合開始時のフェイズ値は9に設定されており、13に至るまでリザレクションを繰り返して戦います。
        リザレクションを繰り返すという意味では2,5Pカラーに近いですが、2,5Pカラーにはない制限時間があり、
        制限時間を超過すると、ライフが残っていても強制的に次のフェイズへと移行、
        またフェイズ値13時に制限時間がゼロになった場合、ライフがゼロになって勝手に死亡します。
        勝手に死亡すると聞くとまるで弱体化のようですが、
        7~12Pカラーには、2,5Pカラーでは考えられないようなオッソロシー凶悪技術がわんさと搭載されていて、
        死亡そのものもしっかりと凶悪技術に裏打ちされたものなので、強さで言えば断然7~12Pカラーの方が上です。
        
        　なお、削り条件に関しては、7~12Pカラーを通じて共通のため、
        7~12Pカラー間の性能差は、今のところ殺傷力と即死耐性のみと考えてください。
        殺傷力については、コンフィグにて細かく設定することが可能ですので、『config.txt』を開いて各自対応してください。
        即死耐性について、7~8Pカラーに関しては、構造上、恐らく即死が可能とは思われますが、
        何の捻りもなくぶっ飛ばせちゃうので、挑む価値があるかというと少々疑問です。
        
        
        
        　さて、カラーごとのランクについては、以下のデータを目安にしてください。
        
        
        
            ◆1,3Pカラー・・・・・・・・・・ ・・・凶上位~狂下位程度。
            
            ◆4,6Pカラー ・・・・・・・・・・・・・狂中位~狂上位程度。
            
            ◆2,5Pカラー ・・・・・・・・・・・・・狂上位~狂最上位程度。
            
            ◆7~8Pカラー ・・・・・・・・・・・・・準神程度。
            
            ◆9~12Pカラー・・・・・・・・・・・・・神下位~神中位程度。
            
            
            
        　このキャラは、試合中に強さが変わる特殊構造のため、対戦相手によって、大きく有利不利が覆り得ます。
        特に、2,5Pカラーは、リザレクションを繰り返すなど、
        神未満としてはかなり風変わりな性能を有するため、ランク判定には大きなブレが伴いますので、
        繰り返しますが、上記データについては、飽くまで目安程度に理解するようお願いします。
        
        
        
        
        
        
        
    《性能のより細かな調整》
    
        　1~6Pカラーについては、
        コンフィグの『デフォルトのフェイズ値』や『フェイズ値の上限』を弄ることで、
        キャラ性能により細かな調整を加えることが可能です。
        デフォルトのフェイズ値について、
        
        
        
            ◆10~11を設定した1,3,4,6Pカラー・・・・・・・・狂上位程度。
            
            ◆12~13を設定した1,3,4,6Pカラー・・・・・・・・狂上位~狂最上位程度。
            
            
            
        ぐらいのことが言えるんじゃないかと思います。
        個人的には、11、12、13あたりがオススメです（見栄え的な意味で）。
        
        　ちなみに、2,5Pカラーに関しては、デフォルトのフェイズ値を上げようと下げようと、
        フェイズ値の上限が変わらない限り、リザレクションを繰り返して13までフェイズ値が上昇するので、
        2,5Pカラーのランクを落とすなら、『フェイズ値の上限』の方を弄ることをオススメします。
        具体的には、フェイズ値の上限について、
        
        
        
            ◆10~11を設定した2,5Pカラー・・・・・・・・・・狂上位程度。
            
            
            
        ぐらいのことが言えるんじゃないかと思います。
        デフォルトの2,5Pカラーは狂最上位に食い込むクラスでしたが、
        フェイズ値の上限を11に落とすことで、フェイズ値12以上で使用する即死攻撃をセーブすることができ、
        結果、ランクも最上位から上位ほどに落ち着く模様です。
        
        　なお、『デフォルトのフェイズ値』と『フェイズ値の上限』を組み合わせることで、
        さらに細かい性能調整が可能となります。
        フェイズ値8以下の通常モードでは、フェイズ値0からフェイズ値8まで、
        おおまかに凶下位から狂下位まで変動しますが、これについて、
        『デフォルトのフェイズ値』と『フェイズ値の上限』を定めることで、
        ある程度試合中に変動するランク幅を抑えることが可能になります。
        『デフォルトのフェイズ値』と『フェイズ値の上限』の両方を0に設定すれば、
        フェイズ値は最弱の0に固定され、凶下位としての使用が可能になりますし、
        『デフォルトのフェイズ値』と『フェイズ値の上限』の両方を8に設定すれば、
        フェイズ値は8に固定され、狂下位としての使用が可能になります。
        いずれにせよ、これらデフォルトのフェイズ値・フェイズ値の上限について、それぞれ、
        
        
        
            ◆0~8、0~8を設定した1,3,4,6Pカラー ・・・・・・凶下位~狂下位を変動。
            
            
            
       大雑把な書き方になりましたが、要するにこんな感じのことが言えるんじゃないかと思います。
       
       
       
       　一方、7~12Pカラーについては、
       『デフォルトのフェイズ値』と『フェイズ値の上限』の設定は意味を為さず、
       代わりに、殺傷力に関するコンフィグ項目が複数存在します。
       いずれも殺傷力に関わる項目で、とりあえず1を設定しておけば強い、ぐらいの認識で構いません。
       が、同時にエラー落ちしやすくもなりますので、詳しくは前段落『起動する前に。』の項を参照願います。
       そのうえで、前段落『起動する前に。』における、
       
       
       
            ◆『殺傷力重視型』の11~12Pカラー ・・・・・・・神上位程度。
            
            
            
       ぐらいに考えておいてください。
       　何にせよ、コレコレの設定ならコレコレのランクに収まるという厳密な設定もないので、
       見栄えや楽しみたいランクと相談して、適当に設定して、気楽にお楽しみください(*´∀｀)
       
       
       
       
       
       
       
       
       
----------   簡易データベース。

    《フェイズごとの具体的な性能》
    
            ◆フェイズ値が0の時。
            
                ゲージが常に回復する（攻撃時2/F、やられ時1/F）。
                
                
            ◆フェイズ値が1の時。
            
                ゲージが常に回復する（攻撃時2/F、やられ時1/F）。
                ダッシュ時、バックステップ時無敵。
                
                
            ◆フェイズ値が2の時。
            
                ゲージが常に回復する（攻撃時2/F、やられ時1/F）。
                ダッシュ時、バックステップ時無敵。
                攻撃の初動時無敵。
                
                
            ◆フェイズ値が3の時。
            
                ゲージが常に回復する（攻撃時2/F、やられ時1/F）。
                ダッシュ時、バックステップ時無敵。
                攻撃時無敵。
                
                
            ◆フェイズ値が4の時。
            
                ゲージが常に回復する（攻撃時3/F、やられ時2/F）。
                ダッシュ時、バックステップ時無敵。
                攻撃時無敵。
                
                
            ◆フェイズ値が5の時。
            
                ゲージが常に回復する（攻撃時3/F、やられ時2/F）。
                ダッシュ時、バックステップ時無敵。
                攻撃時無敵。
                攻撃力1.5倍、防御力1.25倍。
                
                
            ◆フェイズ値が6の時。
            
                ゲージが常に回復する（攻撃時4/F、やられ時3/F）。
                ダッシュ時、バックステップ時無敵。
                攻撃時無敵。
                攻撃力2倍、防御力2倍。
                全攻撃ガード不能。
                
                
            ◆フェイズ値が7の時。
            
                ゲージが常に回復する（攻撃時4/F、やられ時3/F）。
                ダッシュ時、バックステップ時無敵。
                攻撃時無敵。
                攻撃力2倍、防御力2倍。
                全攻撃ガード不能。
                待機時ライフ回復。
                全ての攻撃に毒がつく（相手のやられ中に1/Fのダメージ）。
                
                
            ◆フェイズ値が8の時。
            
                ゲージが常に回復する（攻撃時4/F、やられ時3/F）。
                ダッシュ時、バックステップ時無敵。
                攻撃時無敵。
                攻撃力2倍、防御力2倍。
                全攻撃ガード不能。
                待機時ライフ回復。
                毒（相手のやられ中に3/Fのダメージ）。
                
                
            ◆フェイズ値が9の時。
            
                攻撃力2倍、防御力2倍。
                やられ時ライフ回復（0.25/F）。
                
                
            ◆フェイズ値が10の時。
            
                攻撃力2倍、防御力2倍。
                やられ時ライフ回復（0.25/F）。
                攻撃時無敵。
                
                
            ◆フェイズ値が11の時。
            
                攻撃力2倍、防御力2倍。
                やられ時ライフ回復（0.25/F）。
                攻撃時無敵。
                全攻撃ガード不能。
                
                
            ◆フェイズ値が12の時。
            
                攻撃力2倍、防御力2倍。
                やられ時ライフ回復（0.25/F）。
                攻撃時無敵。
                全攻撃ガード不能。
                即死攻撃使用。
                
                
            ◆フェイズ値が13の時。
            
                攻撃力2倍、防御力2倍。
                やられ時ライフ回復（0.25/F）。
                攻撃時無敵。
                全攻撃ガード不能。
                即死攻撃使用。
                毒（相手のやられ中に3/Fのダメージ）。
                
                
                
                
                
                
                
    《カラーごとの殺傷力》
    
        　カラー値が大きくなればなるほど、より強力な即死攻撃を使用するようになります。
        より上位のカラーの項目について、下位カラーの使用可能な即死攻撃については、表記を省略しました。
        なお、このキャラにはいわゆる隔離技術による即死攻撃は搭載されていません。
        
        
            ◆1~6カラー。
            
                プラスオーバーフロー。
                
                
                
            ◆7Pカラー。
            
                マイナスオーバーフロー。
                永続ターゲットからのtargetlifeadd。
                永続ターゲットからのtargetstate。
                
                
                
            ◆8Pカラー。
            
                死の宣告。
                超即死。
                超即死投げ。
                トムキラー。
                あゆキラー。
                即死返し。
                
                
                
            ◆9Pカラー。
            
                邪眼キラー。
                強制死の宣告。
                混線バグ。
                奪ったヘルパーからのparentvarset（ライフ撹乱）。
                奪ったヘルパーからのparentvarset（gametime貫通）。
                アーマーキラー。
                時止め耐性。
                
                
                
            ◆10Pカラー。
            
                開幕混線。
                奪ったヘルパーにproj射出させてステート撹乱。
                奪ったヘルパーにproj射出させて移動制限。
                奪ったヘルパーからのparentvarset（ランダム値代入）。
                全領域親変更。
                親変更からのparentvarset（ヘルパーの変数を弄ることによる敵本体ライフ撹乱）。
                親変更からのparentvarset（ヘルパーのgametime撹乱）。
                親変更からのparentvarset（ランダム値代入）。
                時止め周りの強化。
                
                
                
            ◆11~12Pカラー。
            
                アニメ探査。
                利用型ステート探査。
                潜入型ステート探査。
                リダイレクト偽装。
                ライフ偽装。
                alive偽装。
                欠損キラー。
                
                
                
                
                
                
                
                
                
----------   最後に。

    　グラフィックいただいてることもありますんで、無断転載・無断改変は禁止でお願いします。
    動画使用やキャラ紹介はご自由にどうぞ。









