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シナリオ「666番地」 KP用 プレイ中記録
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●プレイ時間(__:__~__:__)

 ●侵食度(初期値0)
  __/33

 ●追跡者との距離(走行+1,歩行,停止-1,逆歩行-2,逆走行(奇数連続目)-1,逆走行(偶数連続目)-2)
  __エリア距離

 ●追跡者のHP
  __/__ (探索者と同じ)

 ●探索者のステータスと使いそうな技能
  ・名前  :
  ・職業  :
  ・靴  :
  ・HP   :__/__ ((CO+NSIZ)/2(切り上げ))
  ・MP  :__/__ (POW)
  ・正気度  :__/__ (SAN)
  ・不定C  :__/__ (初期正気度*0.2) 追跡者が見えない距離で立ち止まるか鐘の音でリセット
  ・短期発狂  :
  ・長期発狂  :
  ・DB  :____ (STR+SIZ→ダメージボーナス表 ルルブP40)
  ・STR  :__ (3D6)
  ・CON   :__ (3D6)
  ・SIZ   :__ (2D6+6)
  ・DEX  :__ (3D6)
  ・APP  :__ (3D6)
  ・INT  :__ (2D6+6)
  ・POW  :__ (3D6)
  ・EDU   :__ (3D6+3)
  ・SAN  :__ (POW*5)
  ・アイデア  :__ (INT*5)
  ・幸運  :__ (POW*5)
  ・知識   :__ (EDU*5)
  ・回避  :__ (初期値:DEX*2)
  ・目星  :__ (初期値:25)
  ・聞き耳  :__ (初期値:25)
  ・応急手当  :__ (初期値:30)
  ・投擲  :__ (初期値:25)
  ・こぶし  :__ (初期値:50)

 ●橋の上の星の紋様
  ・印:未破壊
  ・炎:なし

 ●ドアノッカーの所在
  ・蛙(住宅1):住宅4
  ・鴉(住宅2):住宅3
  ・馬(住宅3):住宅1
  ・蛇(住宅4):路地7

 ●鍵の所在
  ・蛙(住宅1):路地7のタイル
  ・鴉(住宅2):路地4の植木鉢
  ・馬(住宅3):路地3のタイル
  ・蛇(住宅4):路地8のタイル

 ●住宅の開錠
  ・住宅1:未開錠
  ・住宅2:未開錠
  ・住宅3:未開錠
  ・住宅4:未開錠

 ●住民の状態
  ・住宅1:6人の子供(STR :12/06/06/06/07/06 合計:37)
            (生死:○/○/○/○/○/○)
  ・住宅2:5人の老人(STR :08/05/09/07/10 合計:39)
            (生死:○/○/○/○/○)
  ・住宅3:3人の女 (STR :13/11/14 合計:38)
            (生死:○/○/○)
  ・住宅4:2人の男 (STR :13/13 合計:26)
            (生死:○/○)

 ●聞いた住民の会話
  ・住宅1:__行目まで
  ・住宅2:__行目まで
  ・住宅3:__行目まで
  ・住宅4:__行目まで
 ●不自然に出っ張っているタイルの状態
  ・路地1:マッチ
  ・路地2:手帳
  ・路地3:馬の鍵
  ・路地7:蛙の鍵
  ・路地8:蛇の鍵