行動ルール
このシナリオは、常に追いかけてくる
"追跡者"から逃げるため、
常に戦闘状態のラウンド制のような状態で進める事になる。
基本的な部分はPL資料資料1参照。
KPのみが知りうる情報だけ下記に記している。
ラウンド処理に関しては見ながらの方がKPリングしやすいと思ったので
過程の方に記載している。
●KP用補足追跡者との距離(エリア単位)
-2エリア距離("追跡者"に捕まった)
何の行動もすることはできない。
●移動速度による処理[走って次のエリアへ移動]
"追跡者"との距離の変動
→"追跡者"との距離が1エリア離れる。
(連続で走ると"追跡者"がエリアに置いてきぼりになるので、
連続で2回走ったら、"追跡者"のエリアを進める)。
"追跡者"の歩調は変わらない。
走りながら行動(ロール)
<アイデア>・<知識>系はマイナス補正なし。
その他、走りながらできそうな行動は半分でロール。
鞄等に入っている持ち物を取り出す。
すぐに取り出したい物を見つける事ができたか<幸運>か<目星>、すぐに取り出せたかDEX*1。
入れている場所を決めている場合、前者は自動成功、後者に+10のプラス補正。
●移動速度による処理[歩いて次のエリアへ移動]
"追跡者"との距離の変動
→"追跡者"との距離は変わらない。
("追跡者"がそのままの距離で付いてくる。)
歩きながら行動(ロール)
<アイデア>・<知識>系はマイナス補正なし。
その他、歩きながらできそうな行動は-10でロール。
鞄等に入っている持ち物を取り出す。
すぐに取り出したい物を見つける事ができたか<幸運>か<目星>、すぐに取り出せたかDEX*2。
入れている場所を決めている場合、前者は自動成功、後者に+25のプラス補正。
●移動速度による処理[立ち止まる(同じエリアでの行動)]
"追跡者"との距離の変動
→"追跡者"との距離が1エリア狭まる
立ち止まらないと行えない行動(1行動単位)
◆転んで起き上がる
◆"ドアノッカー"を入れ替える
◆"鍵"を開ける
◆ノックして返事を待つ
◆タイルをめくってアイテムを取ってタイルを戻す
◆"手帳"を読む
◆<医学>や<応急手当>
◆その他、立ち止まらないとできなさそうな行動
◆鞄等に入っている持ち物を取り出す。
すぐに取り出したい物を見つける事ができたか<幸運>か<目星>、すぐに取り出せたかDEX*5。
入れている場所を決めている場合、前者は自動成功、後者に+50のプラス補正。