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シナリオ「666番地」 KP用 プレイ中記録
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●プレイ時間(__:__~__:__)
●侵食度(初期値0)
__/33
●追跡者との距離(走行+1,歩行,停止-1,逆歩行-2,逆走行(奇数連続目)-1,逆走行(偶数連続目)-2)
__エリア距離
●追跡者のHP
__/__ (探索者と同じ)
●探索者のステータスと使いそうな技能
・名前 :
・職業 :
・靴 :
・HP :__/__ ((CO+NSIZ)/2(切り上げ))
・MP :__/__ (POW)
・正気度 :__/__ (SAN)
・不定C :__/__ (初期正気度*0.2) 追跡者が見えない距離で立ち止まるか鐘の音でリセット
・短期発狂 :
・長期発狂 :
・DB :____ (STR+SIZ→ダメージボーナス表 ルルブP40)
・STR :__ (3D6)
・CON :__ (3D6)
・SIZ :__ (2D6+6)
・DEX :__ (3D6)
・APP :__ (3D6)
・INT :__ (2D6+6)
・POW :__ (3D6)
・EDU :__ (3D6+3)
・SAN :__ (POW*5)
・アイデア :__ (INT*5)
・幸運 :__ (POW*5)
・知識 :__ (EDU*5)
・回避 :__ (初期値:DEX*2)
・目星 :__ (初期値:25)
・聞き耳 :__ (初期値:25)
・応急手当 :__ (初期値:30)
・投擲 :__ (初期値:25)
・こぶし :__ (初期値:50)
●橋の上の星の紋様
・印:未破壊
・炎:なし
●ドアノッカーの所在
・蛙(住宅1):住宅4
・鴉(住宅2):住宅3
・馬(住宅3):住宅1
・蛇(住宅4):路地7
●鍵の所在
・蛙(住宅1):路地7のタイル
・鴉(住宅2):路地4の植木鉢
・馬(住宅3):路地3のタイル
・蛇(住宅4):路地8のタイル
●住宅の開錠
・住宅1:未開錠
・住宅2:未開錠
・住宅3:未開錠
・住宅4:未開錠
●住民の状態
・住宅1:6人の子供(STR :12/06/06/06/07/06 合計:37)
(生死:○/○/○/○/○/○)
・住宅2:5人の老人(STR :08/05/09/07/10 合計:39)
(生死:○/○/○/○/○)
・住宅3:3人の女 (STR :13/11/14 合計:38)
(生死:○/○/○)
・住宅4:2人の男 (STR :13/13 合計:26)
(生死:○/○)
●聞いた住民の会話
・住宅1:__行目まで
・住宅2:__行目まで
・住宅3:__行目まで
・住宅4:__行目まで
●不自然に出っ張っているタイルの状態
・路地1:マッチ
・路地2:手帳
・路地3:馬の鍵
・路地7:蛙の鍵
・路地8:蛇の鍵