Guía de Pokemon Esmeralda. Hecha por Randal. Algunas cosas a tener en cuenta: 1. Para poder jugar es necesario utilizar el OCR, si es el de win 10, mejor. 2. No he encontrado la forma de accesibilizar los concursos. 3. Si el juego interfiere al leer un texto con el OCR, o no puedes leer el texto, reinicia el nvda, de esa forma se solucionan ambos problemas. Ahora si, basta de palabrerío, es hora de jugar! Capítulo 1: Introducción: Cuando cargues la rom oirás la música de introducción del juego. Sáltala con botón A. Las opciones del menú son Partida nueva y opciones. Al pulsar botón A en partida nueva escucharás la música de introducción y se presentará el profesor Abedul, salta esta escena con botón B hasta que no oigas el típico blin. Después, tras explicarte qué es el mundo pokemon y los pokemon en sí, te preguntará si eres chico o chica (lo sabrás al pulsar botón B y no oír el sonido) y al responder te preguntará tu nombre. Tu nombre deberás escribirlo, aquí el teclado. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z A la izquierda de la A tienes el botón minus/mayus, y a la izquierda de la z, el botón finalizar. Si pones el nombre en minúsculas el OCR lo reconoce mejor. Lo que recomiendo para orientarte es utilizar la A como referencia. Por ejemplo, si quieres ir a la l, entonces lo indicado sería ir una vez abajo, 5 a la derecha, botón A para seleccionar la L, y luego uno arriba y 5 a la izquierda para volver a la letra A. Al decirle tu nombre, el prof Abedul te informará que te acabas de mudar a su pueblo natal, Villa Raíz. Luego dirá la típica frase de todos los juegos, tu aventura está por comenzar, (entrarás en un mundo y bla bla) y comenzará el juego. El sonido que se oye es el camión de mudanza, pues estás llegando a tu casa. A diferencia de los otros juegos de pokemon, comienzas en el camión. Cuando pare ve a la derecha hasta salir. Comenzarás a escuchar la música de pueblo Raíz y se presentará un diálogo con tu madre, quien te llevará a tu casa y te dirá que subas a tu cuarto para poner en hora el reloj que te ha regalado tu padre. Cuando el diálogo se cierre ve arriba hasta escuchar el sonido de escaleras, habrás llegado a tu cuarto. El reloj está yendo 2 pasos a la izquierda y todo arriba. Pulsa botón A, si no me equivoco tomará la ora que tengas en tu pc, aunque no estoy seguro. De cualquier forma la hora no es tan importante. Cuidado aquí, porque cuando te pregunta si es la hora correcta la primera opción es no, la opción sí está uno arriba. Cuando lo ayas configurado tu madre entrará para comprobar que todo está en orden, y luego se irá. Lo único que queda por hacer aquí es buscar una poción en tu pc, que se encuentra yendo todo a la izquierda y todo arriba. Al encenderla oirás el típico sonido y aparecerán 3 opciones luego de pulsar A. Esas opciones son objetos, buzón y decoración. Ve a objetos y luego pulsa botón A 3 veces para coger la poción. Finalmente apaga el pc pulsando botón B hasta escuchar el sonido de apagado. Antes de seguir te diré cómo configurar algunas opciones. Pulsa enter para ir al menú, ve 3 abajo y pulsa A para entrar al menú de opciones. Ahora ve uno a la derecha para poner la velocidad del texto a rápida. Luego baja 3 veces, y uno a la izquierda para cambiar la música a estéreo. Sal del menú de opciones pulsando botón B dos veces. Ya puedes salir de tu cuarto yendo 7 pasos a la derecha y arriba hasta bajar las escaleras. Al salir escucharás un pitido que sonará casi siempre cuando se inicie un diálogo. es tu madre quien te llamará para que mires la televisión, ya que está saliendo el gimnasio de tu padre, pero cuando miras solo está el entrevistador despidiéndose. Luego te dice que un amigo de tu padre vive al lado de tu casa, el prof Abedul. Cuando el diálogo se cierre ve 5 pasos a la derecha y abajo hasta salir de tu casa. Una vez que salgas de tu casa deberás ir a la casa de tu rival, que a su vez es el hijo del prof abedul. Como no, 9 a la derecha y uno arriba. Al entrar se iniciará un diálogo con su madre quien, en pocas palabras, te dirá que su hija (aura si elegiste ser chico) o su hijo (bruno si elegiste ser chica) está arriba. Cuando el diálogos e cierre ve arriba hasta subir unas escaleras, 4 a la derecha, todo abajo y habla, (con habla me refiero a pulsar botón A. Durante la charla, donde ambos se conocerán, ella te dirá que debe ayudar a su padre a capturar pokemon salvajes y se marchará. ¡Vale, ahora comienza lo divertido! Ve 5 pasos a la izquierda, arriba hasta bajar las escaleras y abajo hasta salir de la casa. Nota: durante la guía habrán ciertos detalles que resumiré para no hacerla tan extensa, debido a que no son necesarios para seguir la historia. Por ejemplo: si hablas con la madre de tu rival, te dirá que su marido (el prof abedul) no se encuentra. Si te diriges al laboratorio del profesor, habrá un ayudante que, si le hablas, te dirá que el profesor se ha ido a hacer un trabajo de campo, y probablemente lo encontrarás en la ruta 101. Una vez que salgas de la casa de tu rival ve 3 pasos a la izquierda y 8 arriba. Aunque no hará ningún sonido, se abrirá un diálogo con un montañero que dirá que oye gritos en la ruta, pero le da miedo ir a mirar ya que no tiene pokemon. Cierra el diálogo (con botón B) y ve 2 pasos hacia arriba. ¡Aquí comienza lo bueno! Y la música lo confirma, ¿a que si? Se presentará otro diálogo con una persona pidiendo ayuda a gritos, es el profesor abedul quien está siendo atacado por un Zigzagoon. Al verte, te pedirá que cojas una pokéball de su mochila y lo ayudes. Hay que ser cuidadoso en esto, porque es algo que no se podrá cambiar. Su mochila está todo arriba y todo a la izquierda. Pulsa la tecla de acción para abrirla. Ahora bien, el primer pokemon que está seleccionado es torchic, a la izquierda está treeco y a la derecha de Torchic se encuentra mudquiv. En caso de que selecciones a un pokemon y no lo quieras, simplemente pulsa botón B y estarás en la lista. El pokemon que estará seleccionado es el que has examinado. Al escoger el pokemon, comenzará la batalla. El orden de los botones no es igual al de pokemon cristal, hay una pequeña diferencia. Luchar, mochila Cambiar pokemon, escapar Esa es la única diferencia, el botón mochila ya no se encuentra abajo de luchar, y por ende, el botón cambiar pokemon es el que se encuentra abajo. Nota: si el OCR no lee bien los ataques, siempre está la opción de mirar la pokédex en una página como la wiki o pokémaster para saber qué ataques conoce tu pokemon y los ataques que aprenderá. Cuando la pelea termine el profesor te agradecerá por salvarlo, te llevará a su laboratorio y como recompensa te dará el pokemon que elegiste. Tras obtenerlo tendrás la opción de ponerle un mote, si no quieres simplemente pulsa botón B. Luego te dirá que vayas a la ruta 103 a buscar a tu rival para que te enseñe todo lo que debe saber un entrenador, y te dará algunos consejos. Cuidado aquí, deberás ir leyendo el diálogo ya que en un momento te dirá si su idea te parece bien. Si pulsas botón B seguirá preguntando hasta que respondas que sí. Cuando el diálogos e cierre ve abajo hasta salir, 3 pasos a la derecha y arriba hasta chocar la pared. La música cambia, ya que has llegado a la ruta 101. Deberás atravesar esta ruta para llegar a la ruta 103, ruta en la que estará tu rival esperándote. Capítulo 2: Primeras batallas. Atravesando el bosque Petalia! Ruta 101. Pokemon que aparecen: Zigzagoon, Wurmple, Poochyena Estando en la ruta ve 4 pasos a la izquierda, 3 arriba, todo a la derecha, todo arriba, todo a la izquierda, todo arriba, 3 a la izquierda y 3 arriba. La música cambiará, ya que has llegado a Pueblo Escaso. Nota: en cada pueblo o ciudad pondré las localizaciones a los lugares importantes desde la entrada del centro pokemon, que será el punto de referencia. Con lugares importantes me refiero a lugares como la tienda, gimnasio... Así como también la forma de regresar al punto de referencia (al que llamaré entrada). Claro que si hay casas donde solo hay personas que no dicen nada relevante ni dan ningún objeto no los pondré. También estará la salida a las diferentes rutas, la parte de hierba para que puedas entrenar si lo deseas (solo en algunas) y la forma de regresar a la entrada de la ciudad para de ahí, ir al centro pokemon. Pueblo escaso: Primero ve 4 pasos a la izquierda y 2 arriba. Si das un paso más hacia arriba, entrarás al centro pokemon. Antes de continuar explicaré el uso del pc, si no te interesa busca la palabra "opcional" en tu editor de texto. Cuando entres al centro pokemon ve todo arriba, 3 a la derecha y 2 arriba estará el pc. Cuando lo enciendas y preciones botón A, aparecerán 3 opciones: pc de Alguien (mas adelante se llamará pc de Aredia), pc de (tu nombre) y desconexión. Para acceder a cualquier pc pulsa botón A 3 veces. Pc de alguien: este es el pc donde se almacenan todos los pokemon. Cuando entres tendrás las opciones sacar pokemon, dejar pokemon, mover pokemon y regresar al menú anterior. Para sacar un pokemon: una vez entres a la opción sacar pokemon, aparecerán todos los pokemon que tengas en el pc. Si no sabes el orden recuerda que siempre puedes pulsar botón A; abajo para ir a la opción info, botón A y se escuchará el grito del pokemon seleccionado, y si bajas se escucharán los gritos de los otros pokemon que tengas almacenados. Cuando quieras sacar el pokemon solo tienes que pulsar botón A 3 veces (o 4 luego del grito). Para volver al menú principal deberás pulsar botón B 2 veces, y para cerrar el pc pulsa botón B hasta oír el sonido de apagado. Para dejar un pokemon: cuando entres en esta opción, aparecerán los pokemon que tengas en tu equipo. El orden será el mismo, aunque si no lo recuerdas puedes ir a la opción info, explicada anteriormente. Para dejar un pokemon solo tienes que pulsar botón A 3 veces (o 4 luego del grito) Pc de (tu nombre) la única opción importante aquí es la primera, objetos. Cuando entres tendrás 4 opciones: sacar objeto, dejar objeto, tirar objeto y salir. Para sacar un objeto solo tienes que ir a la opción y leer los objetos que tengas con el OCR. Lo mismo para dejar un objeto, deberás dar botón A dos veces. Cuando dejes un objeto pulsa botón A para volver a la lista. Tirar objeto: sinceramente no le veo mucha utilidad a esta opción, ya que se puede tirar un objeto desde su respectivo menú. Aún así, solo tienes que pulsar A dos veces sobre el objeto que deseas tirar. Para regresar con la enfermera desde el pc ve 2 pasos hacia abajo, 3 a la izquierda y uno arriba. Esto ya no es opcional. Localizaciones: Nota: en la ruta 102, si bien he puesto la forma de entrenar, podrás acceder después de encontrar a tu rival en la ruta 103. Tienda pokemon (su uso lo explicaré más abajo) 3 a la derecha, 10 arriba, 5 a la derecha y uno arriba para entrar. Entrada: 5 a la izquierda, 10 abajo y 3 a la izquierda. Salida a la ruta 101: 5 a la derecha y 3 abajo. Si quieres entrenar en esta ruta ve 5 pasos hacia abajo y muévete de izquierda a derecha, y cuando quieras volver al pueblo ve todo a la derecha, uno arriba, 6 a la izquierda y 5 arriba. Entrada: 2 arriba y 5 a la izquierda. Salida a la ruta 102: 2 a la izquierda, 6 arriba y 5 a la izquierda. Si quieres entrenar en esta ruta ve 10 pasos a la izquierda, 6 arriba y muévete de derecha a izquierda, y para volver al pueblo pégate a la pared de la derecha, ve 6 pasos hacia abajo y 11 a la derecha. Entrada: 4 a la derecha, 6 abajo y dos a la derecha. Salida a la ruta 103: 3 a la derecha y 18 arriba. Entrada: 17 abajo y 3 a la izquierda. Si te interesa obtener una poción ve 3 pasos a la derecha, 3 arriba, todo a la derecha y habla. Es un empleado quien, tras hablarte acerca del funcionamiento de la tienda, te dará el objeto antes mencionado. Cuando el diálogo se cierre, si te interesa entrar a la tienda ve un paso a la derecha y 2 arriba. Si quieres regresar a la entrada del centro pokemon ve 4 pasos a la izquierda, 9 abajo y 3 a la izquierda. Funcionamiento de la tienda: El uso de la tienda es igual a pokemon cristal. En todas las tiendas, el vendedor estará 4 pasos hacia arriba y uno a la izquierda. Al hablarle te dará la bienvenida y luego si pulsas botón A, te aparecerán los botones de comprar, vender, salir. El orden de los objetos es el siguiente: Poción Antídoto. Antiparaliz Despertar Salir Si quieres Compra, vende, entrena... y cuando estés listo/a, Dirígete a la ruta 103 ya que si intentas ir a la ruta 102, un científico te detendrá diciendo que ha visto las huellas de un pokemon raro. Eso si, es recomendable entrenar un poco antes de ir, ya que tendrás una pelea con tu rival. Ruta 103: Pokemon que aparecen: En la hierba: Poochyena, Zigzagoon, Pescando: Magikarp (caña vieja y buena) Corfish (caña buena y supercaña) Goldeen (caña vieja y buena) Surfeando: Pelipper, Wingull Es momento de ir a por tu rival. Para ello ve todo a la derecha, todo arriba, 4 a la derecha, todo arriba, todo a la izquierda, todo arriba, 3 a la derecha, todo arriba, 5 a la derecha, uno abajo y habla. Tras saludarte te retará a una, ¡¡batalla! Rival Bruno/Aura, pokemon que usa: Si escogiste a Treeco: Torchic nivel 5. Si escogiste a Mudkip: Treeco nivel 5. Si escogiste a Torchic: Mudkip nivel 5. Cuando la derrotes se dirigirá al laboratorio de villa raíz, y tú deberás seguirla. No es tan molesto como parece, pues hay atajos que podrás tomar para llegar rápido. Primero ve abajo hasta saltar dos veces (hará un sonido) asegúrate de estar chocando la pared de arriba y ve 9 pasos hacia abajo para llegar al pueblo. Después has 19 pasos hacia abajo. Aunque no oirás el pitido, se abrirá un diálogo con tu rival llamándote. Cierra el diálogo y ve 4 pasos a la izquierda, 3 arriba para entrar al centro pokemon, cura a tu pokemon y dirígete a la ruta 101. Estando en la ruta ve uno a la izquierda y abajo hasta chocar la pared para llegar a Villa Raíz. Lo que deberás hacer a continuación es ir al laboratorio. Para ello ve 3 a la izquierda y arriba hasta entrar. A penas entres, se presentará un diálogo entre el profesor, Aura y tú. en pocas palabras, el profesor te felicitará por haber ganado tu primer combate y te entregará tu pokédex. Además, tu rival te entregará 5 pokéballs. Nota: para capturar un pokemon, recomiendo guardar la partida en una ranura al inicio del combate. Entonces, en caso de dejarlo desmayado podrás volver a cargar e intentar de nuevo. Cuando el diálogo se cierre ve abajo hasta salir del laboratorio, 3 pasos a la derecha y 9 arriba. Se iniciará un diálogo con tu madre quien, tras desearte suerte en tu aventura, te dará las deportivas. Son unas zapatillas con las que podrás correr precionando botón B y la flecha direccional. Recomiendo practicar con alguna localización precisa antes de utilizarlas. Cierra el diálogo y ve 11 pasos hacia arriba para llegar a la ruta 101. Estando en la ruta dirígete a Pueblo Escaso yendo todo a la derecha, todo arriba, 5 pasos a la izquierda, 3 arriba, todo a la derecha, todo arriba, todo a la izquierda, todo arriba, 3 a la izquierda y 3 arriba. Desde aquí ve 4 pasos a la izquierda y 2 arriba para quedar frente a la entrada del centro pokemon. Si lo deseas puedes capturar algún pokemon en la ruta 101, aunque aparecen más pokemon en la ruta 102. Recomiendo capturar a Zigzagoon, pues gracias a su habilidad puede coger objetos cuando te encuentres en la hierba. Ya puedes dirigirte hacia el oeste e ir a la ruta 102. Te preguntarás, y el pokemon raro? Pues resulta que las huellas que veía el científico... eran las suyas. Cuando estés listo/a, ve allí. Ruta 102. En esta ruta es recomendable entrenar un poco, ya que habrá batallas con otros entrenadores, normalmente con pokemon de niveles 4 o 5, de ahí no pasa. Pokemon que aparecen: En la hierba: Seedot, Lotad, Zigzagoon, Poochyena, Wurmple, Ralts (cuesta un poco hacer que aparezca, por lo tanto asegúrate de guardar la partida antes de luchar con él si quieres capturarlo). Surfeando: Marill, Surskit Pescando: Goldeen, Magicarp, Surskit Antes de seguir explicaré algunas cosas del menú pokemon, si no te interesa busca la palabra "opcional" en tu editor de texto. Primero ve al menú de los pokemon. El OCR no leerá los nombres de los pokemon, pero hay una forma de saber cual está seleccionado. Primero, pulsa botón A sobre el pokemon. Saldrán diferentes opciones, siendo info la primera. Al entrar en la opción info, se escuchará el grito de tu pokemon. Si bajas, se escuchará el grito de tu otro pokemon, en caso de tenerlo. El menú info muestra lo siguiente: Primer apartado: mostrará el tipo de pokemon, la naturaleza y el lugar de captura. Segundo apartado (uno a la derecha) mostrará si el pokemon lleva algún objeto, su habilidad y su salud. El tercer apartado muestra los ataques. Si precionas botón A se desplegará una lista con los ataques y su descripción. Desde este menú puedes cambiar el orden de ataques. Por ejemplo, si tienes a Ralts y quieres que en primer lugar tenga placaje y en segundo lugar teletransportación, busca alguno de los dos movimientos, preciona botón A sobre uno de ellos, busca el otro movimiento y vuelve a pulsar A para cambiar el orden. Debajo de la opción info está la opción cambio, sirve para cambiar el lugar con otro pokemon. Para ello tienes que saber dónde está posicionado el pokemon a cambiar, eso lo haces desde el menú info. Aquí un ejemplo. Tengo a Ralts en primera posición y a Torchic en segunda posición, pero quiero cambiar las posiciones de ambos. Para ello, primero voy al menú info. una vez de asegurarme del pokemon que seleccionaré, pulso botón A, uno abajo para ir a la opción cambio, botón A, uno arriba para moverlo a la posición 1, y botón A. Así de fácil. Nota: cuando tu pokemon aprenda ataques que se puedan usar fuera de combate, como por ejemplo teletransportación, esos ataques quedarán arriba del menú info. Por ende, si quieres ir al menú info, selecciona el pokemon, ve uno abajo y pulsa A. Si conoce dos ataques que se puedan usar fuera de combate, deberás ir dos abajo. Si el pokemon conoce 3 movimientos, 3 abajo... y así sucesivamente. Finalmente, debajo del menú cambio está el menú objetos. Sirve para dar o quitar un objeto a tu pokemon. Dar: primero ve a la primera opción (dar) y luego aparecerán todos los objetos, cuando encuentres el objeto que quieras darle pulsa botón A. Quitar (segunda opción) si tu pokemon lleva un objeto y tienes espacio suficiente en la mochila, le quitarás el objeto que lleva. De lo contrario, aparecerá un mensaje informando que no lleva nada. Esto ya no es opcional. Al llegar a la ruta 102 ve todo a la izquierda, todo abajo y todo a la izquierda. Cambiará la música, pues te has encontrado con el primer entrenador. ¡Batalla! Antes haré una breve explicación: Cambiar un pokemon en batalla: para cambiar un pokemon ve uno abajo, pulsa dos veces botón A, uno abajo y botón A. Esto permitirá ir a la opción info del pokemon que esté luchando, y, si bajas, podrás oír el grito de tus otros pokemon. Cuando quieras seleccionarlo, solo debes pulsar botón A dos veces. Cuando derrotan a uno de tus pokemon, has el mismo procedimiento. Joven Calixto, pokemon que usa: Poochyena nivel 5. Cuando lo derrotes ve uno a la izquierda, todo arriba y todo a la izquierda. ¡Batalla! Cazabichos Jano, pokemon que usa: dos Wurmple nivel 4. Cuando lo derrotes ve todo arriba y todo a la izquierda. ¡Batalla! Joven Alfredo, pokemon que usa: Zigzagoon nivel 4, Taillow nivel 3. Al derrotarlo ve un paso a la izquierda, todo arriba, todo a la derecha y pulsa A hasta obtener bayas aranja. Después ve uno abajo, 2 a la derecha, uno arriba y pulsa A para obtener bayas meloc. Ya te encuentras cerca de la ciudad, solo queda derrotar a una entrenadora. ¡A por ella! Todo a la izquierda, todo abajo y habla. ¡Batalla! Chica tina, pokemon que usa: Zigzagoon nivel 4, Shroomish nivel 4. Cuando la derrotes ve un paso a la derecha, 7 abajo para saltar, uno abajo, todo a la derecha y pulsa A para obtener una poción. Con este objeto en mano ve 3 pasos a la izquierda, todo arriba, uno a la derecha, todo arriba y 9 a la izquierda. La música cambia, ya que has llegado a ciudad Petalia. Ciudad petalia: Primero ve 9 pasos a la izquierda y uno arriba para quedar en la entrada del centro pokemon. Localizaciones: Tienda pokemon: 5 a la derecha y arriba hasta entrar. Entrada: 4 abajo y 5 a la izquierda. Gimnasio pokemon: 5 a la izquierda y arriba hasta entrar. Entrada: 8 abajo y 5 a la derecha. Salida a la ruta 102: 10 a la derecha. si quieres entrenar en esta ruta ve 2 pasos a la derecha, todo arriba y muévete de izquierda a derecha, y para volver a la ciudad pégate a la pared de la izquierda, ve 3 pasos abajo y 3 a la izquierda. Entrada: 9 a la izquierda. Salida a la ruta 104: 4 a la izquierda, 4 arriba y 17 a la izquierda. Entrada: 16 a la derecha, 4 abajo y 4 a la derecha. Ciudad petalia... Como habrás podido observar hay un gimnasio pokemon, estás preparado/a para luchar? Dirígete al gimnasio, entonces! Cuando entres ve todo arriba y habla. Se iniciará un diálogo con tu padre quien te preguntará sobre la mudanza y el viaje. en plena charla, serán interrumpidos por un niño llamado blasco, quien dirá que quiere conseguir un pokemon. La razón se debe a que se quedará con sus parientes en pueblo Verdegal y no quiere sentirse solo, pero No sabe cómo capturarlo. Tu padre le regalará una pokéball y, tras prestarle un Zigzagoon, te pedirá que lo acompañes y te asegures de que atrape un pokemon. No tendrás que moverte, solamente deberás pulsar botón A mientras ves impotente cómo a este niño suertudo le sale un Ralts a la primera, con lo que cuesta hacer que aparezca... Una vez que lo capture, te agradecerá y regresarán al gimnasio. Tras agradecerles, Blasco se marchará. ¿Querías una batalla de gimnasio? Malas noticias, pues tu padre te dirá que para volverte mas fuerte, deberás ir desafiando al resto de líderes de gimnasio comenzando por Ciudad Férrica. Cuando seas lo suficientemente fuerte, aceptará tu desafío. Cierra el diálogo, ve abajo hasta salir y regresa al centro pokemon. Si quieres entrena, compra, vende, cura a tus pokemon si no lo has hecho, y cuando estés listo/a, dirígete a la ruta 104. Antes de llegar oirás un pitido y se iniciará un diálogo con un señor que te preguntará si eres entrenador, pero al ver que no tienes tanta experiencia se marchará, no sin antes hacerte saber que está buscando entrenadores talentosos. Cierra el diálogo y has 5 pasos a la izquierda para llegar a la ruta. Ruta 104 Pokemon que aparecen: En la hierba: Poochyena, Marill, Wurmple, Taillow, Wingull. Pescando: Magicarp (cañas vieja y buena) Surfeando: Wingull, Pelipper, Marill. Estando en la ruta ve 11 pasos a la izquierda, todo abajo y 3 a la izquierda. Si no sucede nada espera unos segundos hasta que te vea, ya que este entrenador se mueve. ¡Batalla! Joven Berto, pokemon que usa: Zigzagoon nivel 5, Seedot nivel 7. Cuando lo derrotes ve un paso hacia arriba, 8 a la izquierda y pulsa A para obtener un antídoto. Después has un paso a la izquierda, 7 arriba y pulsa A para obtener una escama corazón. Con este objeto en mano ve 6 arriba, uno a la izquierda y habla. ¡¡batalla! Pescador Darian, pokemon que usa: magikarp nivel 9. Cuando lo derrotes ve 4 pasos arriba, uno a la izquierda y pulsa A para obtener una poción. Luego 2 a la derecha, 2 arriba, 7 a la derecha, todo arriba y pulsa A hasta obtener dos bayas meloc. Después has 2 a la izquierda, uno arriba y pulsa a hasta obtener dos bayas aranja. Desde aquí ve 2 abajo y 8 a la izquierda. ¡Batalla! Damisela Cintia, pokemon que usa: Zigzagoon nivel 7 Cuando lo derrotes ve un paso hacia abajo, 3 a la izquierda y arriba hasta entrar. Esa música un poco tenebrosa quiere decir que has llegado al bosque petalia. Bosque petalia. Pokemon que aparecen: Poochyena, Wurmple, Silcoon, Cascoon, Shroomish, Slakoth, Taillow. Luego diré dónde puedes entrenar. Al llegar ve 3 pasos hacia arriba y 10 a la izquierda. ¡Batalla! Cazabichos Lalo, pokemon que usa: 4 Wurmple nivel 3. Cuando derrotes su ejército de bichos ve uno a la izquierda, 2 arriba, todo a la izquierda, todo arriba y pulsa A para obtener un antiparalizador. Con este objeto en mano ve todo abajo. Si quieres entrenar por esta parte muévete arriba y abajo, y cuando termines regresa a la pared de abajo. Después ve todo a la derecha, uno abajo, todo a la derecha, uno abajo, uno a la izquierda y pulsa A para obtener una poción. Regresa 3 pasos a la izquierda, abajo hasta salir por otra salida del bosque, sigue todo abajo, 4 a la izquierda, uno abajo y pulsa A para obtener una pokéball. Con este objeto en mano ve 4 pasos a la derecha, arriba hasta entrar al bosque, 3 arriba, todo a la izquierda, todo arriba, todo a la derecha y uno arriba. Se iniciará un diálogo con un Investigador que te preguntará si has visto a un shroomish. Después, la música cambiará y llegará un soldado del equipo Aqua queriendo robarle unos papeles al investigador. Tu misión es impedirlo, claro. ¡Batalla! Soldado Aqua, pokemon que usa: Poochyena nivel 9. Al derrotarlo, revelará que el team magma está planeando algo en ciudad férrica y se marchará. Por otro lado, como agradecimiento por ayudarlo el investigador te regalará una super ball. Cuando el diálogo se cierre ve todo arriba y todo a la izquierda. ¡Batalla! Cazabichos Jaime, pokemon que usa: 2 Nincada nivel 6. Cuando lo derrotes ve 2 pasos hacia abajo y pulsa A para obtener una pokéball. Luego has un paso a la derecha, todo arriba, uno a la izquierda y pulsa A para obtener un éter. Desde aquí ve todo a la derecha, 2 pasos abajo, 5 a la derecha y arriba hasta salir del bosque. Capítulo 3: primera medalla. ¡Problemas en el túnel fervergal! Estando en la parte norte de la ruta 104 ve 3 pasos hacia arriba, todo a la izquierda y habla. Es un npc que te dará la mt 09, recurrente. Con este objeto en mano ve uno arriba, todo a la izquierda y pulsa A hasta obtener bayas Zreza. Luego 2 arriba, uno a la izquierda y pulsa A hasta obtener bayas Aranja. Desde aquí ve un paso a la derecha, arriba hasta entrar a una floristería, 5 pasos arriba, 3 a la derecha y pulsa botón A hasta que se inicie un diálogo con una chica que te dará un cubo Wailmer con el que podrás regar las bayas. Finalmente te comentará que si no recoges las bayas en mucho tiempo caerán al suelo, pero volverán a crecer al rato. Esta regadera funciona de la siguiente manera: al recoger una baya, la tierra queda fértil por lo que puedes plantar cualquier baya para luego regarla con el fin de obtener más de una. Con este objeto en mano ve 3 a la izquierda, abajo hasta salir de la floristería, todo a la izquierda, todo arriba, uno a la derecha, 2 abajo y pulsa A para obtener una pokéball. Luego has un paso a la derecha y pulsa A para obtener una poción. Por último ve todo arriba, 2 a la derecha y pulsa A para obtener una superpoción. Tras obtener estos ítems ve 4 a la izquierda, todo abajo, todo a la derecha, uno arriba y 8 a la derecha. ¡Batalla! Niño bien Dani, pokemon que usa: Zigzagoon nivel 7. Cuando la derrotes ve todo a la derecha, uno arriba y habla. ¡Batalla! Chica herminia, pokemon que usa: Lotad nivel 6, Shroomish nivel 6. Tras derrotarla ve uno a la izquierda, todo arriba, todo a la izquierda y habla. ¡¡batalla! Gemelas Gina y Mini (doble batalla) pokemon que usan: Lotad nivel 6, Seedot nivel 6. Esto será una batalla doble similares a las de manamon. La diferencia es que primero ordenas los ataques a tus pokemon y no atacan hasta que ya hayas ordenado los ataques de ambos. El primer pokemon que deberá atacar es el primero que tengas en tu equipo. Además, deberás tener en cuenta que puedes atacar a tu pokemon. Al seleccionar un ataque, el orden de los pokemon es el siguiente: El primer pokemon que estará seleccionado será el primero que he puesto en los datos de las entrenadoras, Lotad. Uno abajo tienes a tu segundo pokemon, y si bajas de nuevo tendrás el segundo pokemon de las gemelas, Seedot. En el siguiente turno el orden se reinicia, esto quiere decir que vuelve a estar seleccionado el primer pokemon de tus oponentes y tendrás que volver a seleccionar el objetivo. Cuando las derrotes ve un paso hacia abajo, todo a la izquierda, 8 arriba, todo a la derecha y habla. ¡Batalla! Pescador ivano, pokemon que usa: magicarp nivel 5, magicarp nivel 6, magicarp nivel 7. Cuando lo derrotes ve un paso hacia arriba, todo a la derecha, uno abajo y habla. Es una anciana que te dará una baya atania. Luego ve todo arriba, uno a la izquierda y pulsa A hasta obtener bayas zanama. Regresa un paso hacia abajo, 3 a la izquierda, uno arriba y pulsa A hasta obtener bayas Zreza. Por último ve Todo a la izquierda y 8 arriba para llegar a ciudad Férrica. Ciudad férrica: Primero ve 3 pasos a la izquierda, 20 arriba y 3 a la derecha para quedar frente a la entrada del centro pokemon. Localizaciones: Casa mo: 7 a la izquierda, uno arriba para entrar, 3 pasos hacia arriba, uno a la derecha y habla. Es un npc que, tras decir unas palabras, te regalará la mo 01, corte. Con este valioso objeto en tu inventario ve un paso a la izquierda y abajo hasta salir. Entrada: 7 a la derecha. Edificio (opcional) 3 a la izquierda, 13 abajo, 8 a la izquierda y uno arriba para entrar. Después ve un paso a la derecha, arriba hasta subir unas escaleras, todo abajo, 4 a la derecha, 4 arriba y pulsa botón A hasta oír el típico blin. Es un niño que te regalará una honor ball. Cuando el diálogo se cierre ve todo abajo, 4 a la izquierda, arriba hasta bajar las escaleras, uno a la izquierda y abajo hasta salir. Entrada: 8 a la derecha, 13 arriba y 3 a la derecha. Tienda pokemon: 3 a la izquierda, 7 abajo, 3 a la derecha y uno arriba. Aquí venderán lo siguiente: pokéball, poción, superpoción, antídito, antiparaliz, cuerda huida, repelente, velocidad X, ataque X y defensa X. Entrada: 3 a la izquierda, 7 arriba y 3 a la derecha. Gimnasio pokemon: 7 a la derecha, todo arriba, 4 a la derecha y uno arriba. Entrada: 4 a la izquierda, 19 abajo y 7 a la izquierda. Escuela (opcional) Todo a la derecha, todo arriba, uno a la derecha y uno arriba. Cuando entres ve 2 pasos a la derecha, todo arriba, uno a la izquierda y habla. Es el profesor quien te regalará una garra rápida. Con este objeto en mano ve un paso a la derecha, todo abajo, 2 a la izquierda y uno abajo para salir. Entrada: uno a la izquierda, 4 abajo y 10 a la izquierda. Salida a la ruta 116: 4 a la derecha, 27 arriba y 20 a la derecha. Si quieres entrenar ve Todo a la derecha y muévete arriba y abajo, y Cuando quieras volver a la ciudad pégate a la pared de arriba, ve un paso hacia abajo y 6 a la izquierda. Entrada: 19 a la izquierda, 27 abajo y 4 a la izquierda. Salida a la ruta 104: 3 a la izquierda y 21 abajo. Entrada: 20 arriba y 3 a la derecha. Salida a la ruta 115: 7 a la derecha, todo arriba, 2 a la izquierda y 21 arriba. Entrada: 2 a la derecha, todo abajo, 2 a la izquierda, 21 abajo y 5 a la izquierda. Eso es todo. Si quieres entrenar es recomendable hacerlo en la ruta 116. Cuando estés preparado/a, ¡dirígete al gimnasio a por tu primera medalla! Gimnasio pokemon de ciudad Férrica. Tipo: roca. Líder: roxanne. EL pokemon más fuerte de la líder es nivel 15. Si has escogido a torchic es recomendable que entrenes hasta que evolucione a Combusken y aprenda doble patada, movimiento de tipo lucha que te facilitará las cosas. Si has escogido a treeco o mudquiv no tendrás problemas, ya que cuentan con ventaja de tipo. Primero ve arriba hasta que un entrenador te rete a una, ¡¡batalla! Joven Josema, pokemon que usa: Geodude nivel 10. Cuando lo derrotes ve uno abajo, 4 a la izquierda y todo arriba. ¡¡batalla! Joven Tomi y Montañero marco (doble batalla) pokemon que usan: 4 Geodude nivel 8. Tras derrotarlos ve uno abajo, todo a la derecha, todo arriba, uno a la izquierda, 3 arriba, 3 a la derecha y todo arriba para chocar con la líder. Cuando le hables dirá unas palabras y comenzará la, ¡¡batalla! Líder Petra, pokemon que usa: 2 Geodude nivel 12, Nosepass nivel 15. Cuando la derrotes te dará la medalla piedra. Gracias a ella, el ataque de tus pokemon se verá potenciado y podrás utilizar la mo corte fuera de combate. Además te regalará la mt39, tumbarrocas. Cierra el diálogo y ve todo abajo, 3 a la izquierda, todo abajo, uno a la derecha, todo abajo, 2 a la izquierda, todo abajo, 4 a la derecha, uno abajo para salir del gimnasio y 4 a la izquierda. Se presentará una escena con el investigador que ayudaste en el bosque Petalia quien está persiguiendo al soldado del equipo Aqua, pues le ha quitado sus piezas. Deberás seguirlo por la ruta 116, pero antes de continuar ve al centro pokemon. Para ello ve 19 pasos abajo, 7 a la izquierda y uno arriba. Antes de seguir deberás enseñarle la mo corte a un pokemon. Para ello primero busca la mo en tu mochila, se encuentra en el bolsillo de las mt. Una vez localizada pulsa botón A dos veces para activarla, y cuando lo hagas hará un sonido. Aquí deberás pulsar botón A 3 veces (la primera vez no hará un sonido) y escoger al pokemon que quieres que la aprenda. El orden será el mismo que tengas en el menú de los pokemon por lo que, si no lo recuerdas, puedes mirarlo allí. Si el pokemon que has escogido conoce 4 movimientos, el juego te pedirá que escojas uno para que olvide. Cura a tus pokemon y, cuando estés listo/a, dirígete a la ruta 116. Cuando hagas 10 pasos a la derecha luego de ir 4 arriba, oirás un pitido y se iniciará un diálogo con el investigador quien te pedirá que lo ayudes a recuperar sus piezas. Cierra el diálogo y ve 10 pasos a la derecha para llegar. Ruta 116. Pokemon que aparecen: En la hierba: Poochyena, nincada, skitty, Taillow, Whismur. Primero ve todo arriba, todo a la derecha, uno arriba, todo a la derecha y habla. ¡Batalla! Joven Pepe, pokemon que usa: Machop nivel 9. Cuando lo derrotes ve todo a la izquierda, 5 abajo, todo a la derecha, todo abajo, todo a la derecha y pulsa A para obtener un repelente. Luego has 2 pasos a la derecha. ¡Batalla! Cazabichos Jose, pokemon que usa: Wurmple nivel 8, Nincada nivel 8. Cuando lo derrotes ve uno arriba, todo a la derecha y habla. ¡Batalla! Escolar Corina, pokemon que usa: Shroomish nivel 9. Cuando la derrotes ve uno arriba y 15 a la derecha. ¡¡batalla! Montañero Carlos y Joven Flavio (doble batalla) Pokemon que usan: Geodude nivel 8, Shroomish nivel 8, Lotad nivel 8. Nota: puede que te desafíe solo un entrenador en una batalla simple. De ser el caso, tras finalizar esa batalla te retará el que no te ha desafiado. Tras derrotarlos ve 5 a la derecha y 2 arriba. ¡¡batalla! Montañero Devan, pokemon que usa: 2 Geodude nivel 8. Cuando lo derrotes ve uno arriba, 11 a la derecha, 2 arriba, todo a la derecha, todo abajo y pulsa a para obtener un especial X. Regresa uno arriba, todo a la izquierda, 2 abajo, todo a la izquierda, 2 arriba, todo a la izquierda, usa corte (pulsando A hasta oír el grito de tu pokemon) sigue todo a la izquierda, 3 arriba y 3 a la derecha. ¡¡batalla! Damisela Sarita y Niño bien Israel (doble batalla) pokemon que usan: Lotad nivel 8, Zigzagoon nivel 8, Zigzagoon nivel 8 y Poochyena nivel 8. Cuando los derrotes ve todo a la derecha y pulsa A para obtener una poción. Luego ve todo a la izquierda, uno arriba y 2 a la izquierda. ¡¡batalla! Escolar Jeroni y Chica Lucrecia (doble batalla) pokemon que usan: Ralts nivel 9, Marill nivel 9. Cuando los derrotes ve todo arriba, todo a la izquierda, todo abajo, todo a la izquierda, usa corte, uno a la izquierda, uno arriba, 2 a la izquierda, uno abajo y pulsa A para obtener un éter. Luego ve todo arriba, pulsa A hasta obtener bayas Atania, uno a la derecha, uno arriba y pulsa A hasta obtener más bayas de esas. Desde aquí ve uno a la izquierda, abajo hasta chocar la pared, todo a la derecha, todo arriba, todo a la derecha, 3 arriba, 6 a la derecha y uno arriba. Se iniciará un diálogo con un señor que se encuentra triste porque le han robado a su Wingull. Cierra el diálogo y sigue hacia arriba hasta oír un sonido de entrada. La música cambia, ya que has llegado al túnel Fervergal. Túnel Fervergal. Pokemon que aparecen: Whismur. Una vez dentro ve todo arriba, 4 a la derecha, todo arriba, todo a la izquierda y pulsa A para obtener una pokéball. Con este objeto en mano ve todo a la derecha, todo abajo y 5 pasos a la derecha. Se iniciará un diálogo con el soldado del equipo Aqua quien dirá unas palabras irrelevantes. Cierra el diálogo, sigue todo a la derecha y habla. La música cambiará, el soldado rebelará que ha secuestrado al pokemon del señor que has encontrado en la entrada del túnel y te retará a una, ¡batalla! Soldado Aqua, pokemon que usa: Poochyena nivel 11. Al derrotarlo te devolverá la pieza del investigador y llegará el dueño del pokemon, quien te agradecerá por haber rescatado a su Wingull y se presentará como el señor Arenque. También te dirá que vive en una casa situada en la playa de ciudad petalia y que podrás contar con él si necesitas ayuda. Algo genial, porque muy pronto la necesitarás. Es momento de volver a la ciudad para devolver la máquina al investigador. Para ello ve todo a la izquierda, abajo hasta salir del túnel, todo a la izquierda, todo abajo, todo a la izquierda, uno abajo, todo a la izquierda, 3 arriba y todo a la izquierda. Después ve un paso arriba y a la izquierda hasta escuchar el pitido. Se iniciará un diálogo con el investigador quien te preguntará como te ha ido, tu personaje le entregará las piezas y él, como agradecimiento, te dará otra super ball. Luego te pedirá que lleves el paquete con las piezas a los astilleros de ciudad portual. Seguido de esto dirá que el presidente quiere hablar contigo, y la música cambiará, ya que ambos irán a su despacho. Tras presentarse, el presidente te preguntará si puedes llevarle una carta a máximo en pueblo azuliza y como agradecimiento por ayudarlo te dará un pokenav, un dispositivo similar al poke-gear de pokemon cristal. Por último, te pedirá que descanses y tu equipo se curará. Cuando el diálogo se cierre ve 3 pasos arriba, 12 a la izquierda, arriba hasta bajar unas escaleras, 12 a la derecha, arriba hasta bajar otras escaleras, todo abajo, 8 a la izquierda y uno abajo para salir de la corporación. Al hacerlo, el científico te detendrá e instalará una función en tu pokenav para que puedas charlar con todos los entrenadores que tengas registrados en él. Después, te dirá que llames al presidente para probar la función recién instalada. Para ello, cuando no oigas el típico Blin al pulsar A, ve 3 abajo, pulsa A, 2 abajo, vuelve a pulsar A 2 veces y salta el diálogo con botón B. Ahora te conduciré a la entrada del centro pokemon por si deseas entrenar, comprar, etc. Ve todo abajo, 8 pasos a la derecha, 17 abajo y 4 a la izquierda. Capítulo 4: segunda medalla. ¡Conociendo al líder del equipo Aqua! Cuando estés listo/a ve 3 a la izquierda y abajo hasta oír un pitido. Se iniciará un diálogo con tu rival (sáltalo con botón A) quien registrará su número en tu pokenav y te retará a una, ¡¡batalla! Rival Bruno/Aura, pokemon que usa: Si escogiste a Treeco: Lotad nivel 13, Torchic nivel 15. Si escogiste a Mudkip: Wingull nivel 13, Treeco nivel 15. Si escogiste a Torchic: Torkoal nivel 13, Mudkip nivel 15. Cuando la batalla finalice ve 7 abajo para llegar a la ruta 104. Tu siguiente destino es la casa del señor Arenque situada en la parte sur de esta ruta, pues necesitas de su ayuda para poder llegar a Pueblo Azuliza y a Ciudad Portual. Estando en la ruta ve 12 pasos a la derecha, todo abajo, 5 a la derecha, todo abajo, 19 a la izquierda y abajo hasta llegar al Bosque Petalia. Antes de continuar, te conduciré por una parte del bosque en la que puedes obtener unos ítems interesantes gracias a la mo corte. Primero ve 5 pasos abajo, todo a la derecha, usa corte, 8 a la derecha, 3 arriba y pulsa A para obtener una mini seta. Regresa un paso hacia abajo, 7 a la derecha, todo arriba y habla para obtener una semilla milagro, objeto que aumenta los ataques de tipo planta un 20%. Después ve todo a la derecha, uno arriba, todo a la derecha, uno abajo, todo a la derecha, uno abajo y pulsa A para obtener una super ball. Habiendo obtenido estos ítems ve todo abajo, regresa 2 pasos arriba, todo a la izquierda, todo abajo, 4 a la derecha y abajo hasta salir del bosque. Para ir a la casa del señor Arenque ve todo abajo, 4 pasos a la izquierda para saltar, 10 a la izquierda y arriba hasta entrar. Después has un paso a la derecha, uno arriba y pulsa botón A hasta oír el típico blin. Si oyes el grito de Wingull sigue pulsando botón A hasta que oigas solamente el sonido. Esto se debe a que en la casa tanto el pokemon como el señor Arenque están girando, y por este motivo ambos pueden colocarse delante de tu personaje. Tras hablarle (salta el diálogo con botón A) tu personaje le contará lo que sucede y él accederá a llevarte a ambos lugares, comenzando por pueblo Azuliza. Cuando estén navegando, recibirás una llamada de tu padre que deberás saltar con botón A. No dirá nada relevante. Cuando la llamada finalice, después de unos segundos la música cambiará y llegarán al pueblo. Seguido de esto, el señor arenque te hará saber que te esperará en el pueblo todo el tiempo que sea necesario. Cierra el diálogo y ve todo a la izquierda, 2 pasos abajo y 3 a la izquierda para quedar frente a la entrada del sentro pokemon. Pueblo azuliza. Localizaciones: Casa (opcional) 6 a la derecha y 3 arriba para entrar. Luego ve 3 pasos arriba, todo a la derecha y habla. Es un npc que te dará un pañuelo de seda, objeto que potencia los movimientos de tipo normal un 20%. Cierra el diálogo, ve 2 pasos a la izquierda y abajo hasta salir de la casa. Entrada: 2 abajo y 6 a la izquierda. Obtención de la caña vieja (opcional) todo abajo, todo a la derecha, 3 arriba y pulsa botón A hasta obtenerla. Para regresar al centro pokemon desde aquí ve 3 abajo, todo a la izquierda y 7 arriba. Nota: al final del capítulo, pondré un tutorial para pescar. Gimnasio pokemon: todo abajo, 6 a la derecha y uno arriba. Entrada: todo a la izquierda y 7 arriba. Salida a la ruta 106: 4 a la derecha y 12 arriba. Entrada: 11 abajo y 4 a la izquierda. Eso es todo, no hay tienda pokemon. Antes de entregar la carta es recomendable que vayas al gimnasio, creo que Máximo podrá esperar un poco más. Gimnasio pokemon de pueblo azuliza. Tipo: lucha. Líder: Marcial. Primero ve un paso a la derecha, todo arriba, 6 a la derecha y uno abajo. ¡Batalla! Luchadora Laura, pokemon que usa: Meditite nivel 13. Cuando la derrotes ve todo arriba, todo a la derecha, uno arriba, todo a la derecha y todo arriba. ¡Batalla! Luchadora Lilita y Marinero Brenden (doble batalla) pokemon que usan: Meditite nivel 13, Machop nivel 13. Cuando los derrotes ve todo abajo, todo a la izquierda, uno abajo, todo a la izquierda, todo arriba, todo a la izquierda, todo abajo y todo a la izquierda. ¡Batalla! Karateka Takao, pokemon que usa: Machop nivel 13. Al derrotarlo ve todo a la derecha, 2 arriba, 4 a la derecha y todo arriba. ¡Batalla! Karateka Kato, pokemon que usa: Makuhita nivel 13. Cuando lo derrotes ve a por la última entrenadora. Todo a la derecha, todo arriba y todo a la derecha. ¡Batalla! Luchadora Cesarina, pokemon que usa: Meditite nivel 13. Tras derrotarla ve todo a la izquierda, uno arriba, 8 a la izquierda y todo arriba para chocar con el líder. Cuando le hables dirá unas palabras y comenzará la, ¡batalla! Líder Marcial, pokemon que usa: Machop nivel 16, Meditite nivel 16, Makuhita nivel 19. Al derrotarlo te dará la medalla puño. Gracias a ella, todos los pokemon hasta el nivel 30 te obedecerán y podrás usar la mo destello fuera de combate. Además te regalará la mt08, corpulencia. Por último, su número será registrado en tu pokénav. Cuando el diálogo se cierre ve uno abajo, 8 a la derecha, todo abajo, uno a la izquierda, todo abajo, 5 a la izquierda y abajo hasta salir. Regresa al centro pokemon, cura a tus pokemon y, cuando estés listo/a, dirígete a la ruta 106. Ruta 106. Pokemon que aparecen: Pescando: Magicarp (cañas vieja y buena) Tentacool (cañas vieja y buena) Wailmer (caña buena y supercaña) Surfeando: Pelipper, Tentacool, Wingull. Estando en la ruta ve todo arriba, uno a la derecha y pulsa A para obtener una escama corazón. Con este objeto en mano ve 2 pasos a la izquierda y espera unos segundos hasta que inicie una, ¡batalla! Pescador Néstor, pokemon que usa: Tentacool nivel 11. Cuando lo derrotes ve todo a la izquierda y uno arriba. ¡Batalla! Pescador Eloy, pokemon que usa: Magicarp nivel 10, Tentacool nivel 7, Magicarp nivel 10. Tras derrotarlo, registrará su número en tu pokénav para que vuelvan a tener un combate en algún momento. Cierra el diálogo y ve 2 arriba, uno a la derecha y pulsa A para obtener un polvoestelar. Con este objeto en mano ve todo arriba, 10 a la izquierda y pulsa A para obtener una pokéball. Desde aquí ve Todo a la derecha, todo abajo, todo a la izquierda y uno arriba para entrar a la cueva Granito. Cueva granito: Pokemon que aparecen: Piso principal: Geodude, abra, makuhita, zubat. Sótano 1: Sableye, Makuhita, Aron, Abra, zubat. Sótano 2: Aron, Zubat, Sableye. Usando golpe roca: nosepas, Geodude. Cueva granito piso principal: Si quieres entrenar ve todo a la izquierda y muévete arriba y abajo, y cuando termines regresa todo abajo y 2 a la derecha. Después Ve 3 arriba, todo a la izquierda y habla hasta obtener la mo02, destello. Desde aquí ve todo arriba, todo a la izquierda, uno arriba, todo a la izquierda y pulsa A para obtener una cuerda huida. Con este objeto en mano ve todo a la izquierda y abajo hasta bajar unas escaleras. Cueva granito Sótano 1: Pégate a la pared de la izquierda, ve todo arriba, todo a la derecha, todo arriba, todo a la derecha, todo abajo, de nuevo todo a la derecha, todo abajo y a la derecha hasta bajar otras escaleras. Cueva granito Sótano 2: Ahora ve todo arriba, todo a la izquierda, 2 abajo, todo a la izquierda, 3 abajo, 4 a la izquierda, 6 arriba, 11 a la derecha, todo arriba y pulsa A para obtener una piedra eterna. Regresa 2 pasos abajo, todo a la derecha y uno arriba para subir escaleras Cuando subas ve a la izquierda hasta chocar la pared, todo abajo, todo a la izquierda, todo abajo, todo a la izquierda y abajo hasta chocar con Máximo. Para entregarle la carta pulsa botón A. Al hacerlo, como agradecimiento te dará la mt47, ala de acero. Finalmente registrará su número en tu pokénav y se marchará. Una vez completada tu misión ve arriba hasta subir escaleras, a la derecha hasta chocar la pared, todo arriba, todo a la derecha, todo abajo, todo a la derecha y abajo hasta salir de la cueva. Luego ve todo a la derecha, uno arriba, todo a la derecha, 4 abajo para regresar al pueblo, 2 a la izquierda y abajo hasta oír el sonido del pokénav. Recibirás una llamada de la líder petra invitándote a tener una rebancha en su gimnasio. Salta el diálogo y ve 4 a la izquierda para quedar frente a la entrada del centro pokemon. Ya no hay nada más que hacer en este pueblo, es momento de ir a ciudad portual. Para ello ve 3 pasos a la derecha, 2 arriba, todo a la derecha, pulsa botón A 2 veces, uno arriba y vuelve a pulsar botón A 2 veces para que el señor Arenque te lleve a la ciudad. Ciudad portual. Al llegar estarás en una playa en la que hay varios entrenadores para vencer y algunos objetos que adquirir. El señor Arenque dirá unas palabras, cierra el diálogo. Primero ve 2 arriba, todo a la izquierda, uno abajo y pulsa A para obtener un revivir. Luego ve 9 pasos a la derecha, todo arriba y pulsa A hasta obtener una arena fina. Con este objeto en mano ve uno abajo, 2 a la derecha y pulsa A para obtener un éter. Regresa 4 pasos a la izquierda, 2 arriba y todo a la izquierda. ¡Batalla! Marinero Humberto, pokemon que usa: Wingull nivel 12, Machop nivel 12. Cuando los derrotes ve uno a la izquierda, 2 arriba, todo a la izquierda, uno a la derecha y pulsa A para obtener una escama corazón. Luego ve 7 a la derecha y 3 arriba. ¡Batalla! Marinero Edmundo y Playero Richi (doble batalla) pokemon que usan: Wingull nivel 13, Zigzagoon nivel 13. Tras derrotarlos, uno de ellos registrará su número en tu pokénav y comenzará otra, ¡batalla! Playera Marita, pokemon que usa: Marill nivel 13. Nota: puede que en su lugar la doble batalla sea con el marinero y la playera Marita. En ese caso, el Playero Richi te desafiará al final. Al derrotarlo ve uno abajo, todo a la izquierda, 6 arriba, todo a la izquierda, uno abajo y pulsa A para obtener una superball. Después ve 2 arriba, todo a la derecha, uno arriba, 2 a la derecha y uno abajo. ¡Batalla! Playera Lola y Playero Narim (doble batalla) pokemon que usan: Azurill nivel 12, Tentacool nivel 12, Azurill nivel 12, Tentacool nivel 12. Tras derrotarlos, uno de ellos registrará su número. Cierra el diálogo y ve uno arriba, todo a la derecha y pulsa A para obtener una poción. Luego has 2 pasos hacia arriba, 7 a la derecha, uno abajo, uno a la derecha y pulsa A para obtener una escama corazón. Lo que sigue es opcional, se trata de un recorrido por la casa de la playa para derrotar a los entrenadores. Si no te interesa ve uno a la izquierda, 6 arriba para entrar a la ciudad y busca la palabra "opcional" en tu editor de texto. Para ir a la casa ve uno a la izquierda, uno abajo, todo a la izquierda y uno arriba. Si derrotas a estos entrenadores, el señor de la playa te dará una recompenza. ¡A por ellos! Primero ve todo a la derecha. ¡Batalla! Playero Jandro, pokemon que usa: azurill nivel 12, marill nivel 12 Cuando lo derrotes ve 4 pasos arriba y espera unos segundos. ¡Batalla! Bella Juana, pokemon que usa: Goldeen nivel 13 Cuando la derrotes ve todo arriba, todo a la izquierda y habla. ¡Batalla! Marinero Dimas, pokemon que usa: Wingull nivel 11, machop nivel 11, tentacool nivel 11. Tras derrotarlo ve todo arriba, todo a la derecha y habla. Es el señor marino quien, tras felicitarte, te dará 6 botellas de refresco como recompensa. Estas botellas curan 60 ps. Luego ve todo abajo, uno a la derecha y abajo hasta salir. Sin nada más que hacer en esta playa, es momento de ir a la ciudad. Para ello ve todo a la derecha y 7 pasos arriba. Ciudad portual. Esta ciudad es mucho más grande que Ciudad Férrica, e incluso hay una especie de mercado al aire libre. El lado bueno es que los lugares importantes se encuentran al norte de la ciudad, cerca del centro pokemon. Localizaciones: Primero ve 13 pasos a la izquierda, todo arriba y uno a la derecha para quedar en la entrada del centro pokemon. Tienda pokemon: 7 abajo, 6 a la izquierda y uno arriba. Entrada: 6 a la derecha y 7 arriba. Astilleros: 19 abajo, 7 a la derecha y uno arriba. Entrada: 7 a la izquierda y 18 arriba. Museo: 7 abajo, 11 a la derecha y uno arriba. Entrada: 6 abajo, 11 a la izquierda y 7 arriba Tienda batalla: 9 a la izquierda y 8 arriba. Entrada: 7 abajo y 9 a la derecha Mercado al aire libre (opcional) 32 abajo, 12 a la izquierda, 2 arriba, 2 a la izquierda y 2 arriba. Chocarás con un empleado que venderá vitaminas para potenciar las estadísticas de tu pokemon. Entrada: 2 abajo, 2 a la derecha, 2 abajo, 11 a la derecha, todo arriba y uno a la derecha. Salida a la ruta 110: 2 a la izquierda y 21 arriba. Si quieres entrenar ve 3 pasos arriba, todo a la izquierda y muévete de izquierda a derecha, y cuando termines pégate a la pared de la izquierda, ve 7 a la derecha y 4 abajo para regresar a la ciudad. Entrada: 20 abajo y 2 a la derecha. Obteniendo la mt41 (opcional) estando en la tienda batalla ve todo arriba, todo a la izquierda y pulsa A hasta obtener la mt41, tormento. Cierra el diálogo y ve 6 a la derecha, abajo hasta salir, 7 abajo y 9 a la derecha para quedar en la entrada del centro pokemon. Eso es todo. En las afueras del museo de la ciudad se encuentran unos soldados del equipo Aqua. ¿Qué tramarán esta vez? Lo primero que deberás hacer es ir a los astilleros para entregar las piezas al capitán babor. Una vez dentro, ve 9 arriba, todo a la derecha y habla. Es un npc llamado muelle quien te informará que el capitán no se encuentra. Ahora ve uno a la izquierda y abajo hasta salir. Recuerdas que te dije que en el museo había una cola de soldados del equipo magma? ellos ya no se encuentran, por lo que ya podrás acceder. Para ir al museo desde los astilleros ve 7 a la izquierda, 12 arriba, 11 a la derecha y uno arriba. Mola mucho la música del museo, verdad? Cuando entres ve uno arriba. Se iniciará un diálogo con un npc al que deberás pagarle 500pokéyen para entrar, pulsando botón A 3 veces. Cierra el diálogo, sigue todo arriba y habla. Es el soldado del equipo Aqua a quien le has dado una paliza, que... ¿Te regalará la mt 46 ladrón para que lo dejes marchar? Vaya, que raro. Gracias, supongo... Luego de este raro acontecimiento ve 3 pasos a la izquierda, arriba hasta subir unas escaleras, 4 pasos abajo, todo a la derecha y habla. Tu personaje entregará las piezas al capitán Babor y, seguido de esto, llegarán dos reclutas del equipo Aqua queriendo quitárselas. Tu misión será impedirlo, claro. ¡Batalla! Soldado Aqua, pokemon que usa: Carvanha nivel 15. Al derrotarlo, el otro recluta te desafiará. ¡Batalla! Soldado Aqua, pokemon que usa: zubat nivel 14, Carvanha nivel 14. Cuando los derrotes llegará Aquiles, el líder del equipo magma y se llevará a los soldados, no sin antes advertirte que no vuelvas a entrometerte en los asuntos del equipo. Luego el capitán te agradecerá por entregarle las piezas y, tras curar a tu equipo, se marchará. Ya no hay nada más que hacer aquí. Ve todo a la izquierda, arriba hasta bajar las escaleras, 3 pasos a la derecha y abajo hasta salir del museo. Al hacerlo, se iniciará un diálogo con el buscatalentos quien quedará sorprendido al saber que tú has sido el causante de la huida del Team Aqua. Antes de marcharse, registrará su número en tu pokénav. Tutorial de pesca. Para pescar, necesitarás el complemento Lion live. Una vez instalado, deberás hacer las siguientes configuraciones. Primer cuadro: 0.1 Segundo cuadro: current control. Tercer cuadro: 1.0. El resto de cuadros déjalos en 0. Cuando quieras pescar, puedes hacerlo ya sea estando en el mar o estando fuera pero con tu personaje de cara a una zona marina. Entonces, lo primero que deberás hacer es activar lion live y pulsar botón A dos veces sobre la caña. Cuando oigas el mensaje anunciando que el pokemon ha picado, pulsa botón A hasta que inicie la batalla. Capítulo 5: ruta 110 y tercera medalla. ¡Atravesando las rutas 111, 112 y 113! Regresa al centro pokemon, cura a tu equipo y, cuando estés listo/a, dirígete a la ruta 110. Ruta 110: Pokemon que aparecen: En la hierba: Electrike, Gulpin, Minun, Oddish, Plusle, Wingull, Poochyena. Pescando: Magicarp (caña vieja y buena) Tentacool (caña vieja y buena) Wailmer (caña buena y supercaña). Surfeando: Pelipper, Tentacool, Wingull Estando en la ruta ve 3 arriba, todo a la izquierda y arriba hasta oír un pitido. Se iniciará un diálogo con el profesor Abedul quien, tras decir unas palabras irrelevantes, registrará su número en tu pokénav. Cuando el diálogo se cierre sigue todo arriba, uno a la izquierda y uno arriba. ¡Batalla! Pokefan Isabel y Pokéfan Fanio (doble batalla) pokemon que usan: plusle nivel 14, Minun nivel 14, Minun nivel 14, Plusle nivel 14. Al derrotarlos, uno de ellos registrará su número en tu pokénav. Antes de seguir por la ruta 110 te conduciré por una parte de la ruta 103, para que ganes un poco mas de experiencia. Es opcional, si no te interesa ve 7 pasos arriba, todo a la derecha, pulsa botón A para obtener un directo (si en su lugar solo le hablas a un npc sigue a la derecha y pulsa A) y busca la palabra "opcional" en tu editor de texto. Tras derrotarlos ve 5 pasos arriba y 10 a la izquierda. La música cambia, ya que has llegado a la ruta 103. Ruta 103. Te encuentras en la parte este de la ruta, y ambas partes están separadas por el mar. Estando aquí ve 5 pasos a la izquierda. ¡Batalla! Señorita aroma Azucena, pokemon que usa: Shroomish nivel 14, Roselia nivel 14. Cuando la derrotes ve uno abajo, todo a la izquierda y habla. ¡Batalla! Gemelas ali y lía (doble batalla) Pokemon que usan: plusle nivel 15, minun nivel 15 Al derrotarlas, una de ellas registrará su número. Cierra el diálogo y ve uno abajo y todo a la izquierda. ¡Batalla! Pokéfan Miguel, pokemon que usa: skitti nivel 15 Tras derrotarlo registrará su número. Cierra el diálogo y ve uno arriba y 11 a la izquierda. ¡Batalla! Pescador Andoni, pokemon que usa: magicarp nivel 5, tentacool nivel 10, magicarp nivel 15, Cuando lo derrotes ve todo a la derecha, uno abajo, 9 a la derecha, todo arriba, todo arriba, todo a la izquierda, vuelve a usar corte y uno a la izquierda. ¡Batalla! Karateka Ret y guitarrista marcho (doble batalla) pokemon que usan: Makuhita nivel 15, Voltorb nivel 15. Tras derrotarlos ve todo a la izquierda, uno abajo, todo a la izquierda, uno arriba y pulsa A para obtener un más PP. Regresa todo a la derecha, uno arriba, 3 a la derecha, todo abajo, todo a la izquierda, uno abajo, todo a la izquierda, uno arriba, uno a la izquierda, todo arriba, uno a la izquierda, todo arriba, uno a la izquierda y pulsa A hasta obtener bayas Zreza. Después ve uno abajo, 2 a la izquierda, uno arriba y pulsa A hasta obtener bayas Zanama. Y luego uno a la izquierda, uno arriba y pulsa A hasta obtener más bayas Zreza. Por último ve todo a la izquierda, uno arriba, todo a la izquierda y pulsa A para obtener protección especial. Con estos ítems en tu inventario ve todo a la derecha, todo abajo, todo a la derecha, uno abajo, uno a la derecha, uno abajo, todo a la derecha, uno arriba, todo a la derecha, uno arriba, todo a la derecha, 2 abajo y 8 a la derecha para regresar a la ruta 110. Luego has un paso arriba, todo a la derecha y pulsa A para obtener un directo (si en su lugar solo hablas con un NPC sigue a la derecha y pulsa A). Esto ya no es opcional. Con este objeto en mano ve un paso a la derecha. ¡Batalla! Joven Tino, pokemon que usa: Aron nivel 15, Electrike nivel 13. Cuando lo derrotes ve uno arriba, 3 a la derecha, uno arriba, 3 a la derecha y pulsa A para obtener una cura total. Regresa 3 pasos a la izquierda y ve todo arriba. Se iniciará un diálogo con Aura/Bruno quien te saludará y te retará a una, ¡batalla! Rival Bruno/Aura, pokemon que usa: Si escogiste a Torchic: Lombre nivel 18, Marshtomp nivel 20, Slugma nivel 18. Si escogiste a mudkip: Wingull nivel 18, Grovyle nivel 20, Slugma nivel 18 Si escogiste a treeco: Wingull nivel 18, Combusken nivel 20, Lombre nivel 18 Al derrotarlo/a, antes de marcharse te dará el buscaobjetos, un dispositivo que hará un sonido cuando te encuentres cerca de un objeto oculto. No, no es automático. Cuando el diálogo se cierre ve 10 pasos hacia arriba y pulsa A para obtener una superball. Con este objeto en mano ve 2 a la derecha y todo arriba. ¡Batalla! Pokécolector Edgardo y Guitarrista Fredi (doble batalla) pokemon que usan: lombre nivel 14, Electrike nivel 14, Nuzleaf nivel 14, Voltorb nivel 14. Al derrotarlos, uno de ellos registrará su número. Cierra el diálogo y ve todo arriba, todo a la derecha, gira a la izquierda (pulsando flecha izquierda con un toque leve) y pulsa a para obtener un revivir. Con este objeto en mano ve uno a la izquierda, dos abajo, todo a la izquierda, regresa un paso a la derecha y 2 arriba. ¡Batalla! Médium Eduardo y Triatleta Alisa (doble batalla) pokemon que usan: Abra nivel 15, magnemite nivel 15. Cuando los derrotes ve uno arriba, uno a la derecha y pulsa A para obtener un elíxir. Regresa un paso a la izquierda, 2 arriba y pulsa A para obtener una pokéball. Luego ve uno a la derecha, 18 arriba, 5 a la derecha, uno abajo y habla. ¡Batalla! Pescador Daniel, pokemon que usa: 2 Tentacool nivel 11, 2 Wailmer nivel 14. Cuando lo derrotes ve todo arriba, todo a la derecha y 7 arriba. La música cambia, ya que has llegado a ciudad Malvalona. Ciudad Malvalona. En esta ciudad podrás obtener algunos objetos importantes como una bici, la mo 06 golpe roca y lo mejor de todo, tu tercera medalla. Al ser una ciudad es grande, pero un poco más pequeña que las ciudades anteriores. Primero ve todo a la derecha, todo arriba, 8 a la derecha, 4 arriba, 4 a la izquierda y 5 arriba para quedar en la entrada del centro pokemon. Localizaciones. Tienda pokemon: 5 abajo, 4 a la derecha, 4 abajo, 3 a la izquierda y uno arriba. Entrada: 3 a la derecha, 4 arriba, 4 a la izquierda y 5 arriba. Casa mo: 5 abajo, 4 a la derecha, 4 abajo, 6 a la derecha y uno arriba. Cuando entres ve uno a la derecha, arriba hasta chocar y habla. Es un npc que te dará la mo06, golpe roca. Luego ve uno a la izquierda y 3 abajo para salir. Antes de regresar al centro pokemon ve todo abajo, uno a la derecha, 2 abajo, todo a la izquierda y pulsa A para obtener velocidad X. Regresa todo a la derecha, todo arriba y un paso a la izquierda para quedar en la entrada de la casa. Entrada: 6 a la izquierda, 4 arriba, 4 a la izquierda y 5 arriba. Casino: 2 abajo, 9 a la izquierda, 6 abajo, 6 a la izquierda y uno arriba. Entrada: todo a la derecha, todo arriba, 9 a la derecha y 2 arriba. Gimnasio pokemon: dos abajo, 14 a la izquierda y 3 arriba. Entrada: 2 abajo, 14 a la derecha y 2 arriba Tienda de bicis: todo a la derecha, uno abajo, 3 a la derecha y 2 arriba. Al llegar ve todo a la izquierda, todo arriba, pulsa botón A hasta oír 4 sonidos y salta el resto del diálogo con botón B. Habrás iniciado un diálogo con Anacleto, el propietario de la tienda de bicis quien decidirá regalarte una de ellas. Cuando no oigas nada al pulsar botón B, tendrás que escoger entre dos tipos de bicis, la de carrera y la acrobática (uno abajo). Recomiendo la acrobática, ya que la de carrera es un poco más difícil de controlar aunque sea más rápida. De cualquier forma podrás cambiar tu bici actual por el otro modelo cuando desees. Tras obtenerla ve un paso a la derecha y abajo hasta salir. Entrada: 2 abajo, 13 a la izquierda y 2 arriba. Salida a la ruta 117: 2 abajo y 23 a la izquierda. Si quieres entrenar has 8 pasos a la izquierda, todo abajo y muévete de izquierda a derecha, y cuando termines ve todo a la derecha, 9 arriba y 9 a la derecha para regresar a la ciudad. Entrada: 22 a la derecha y 2 arriba. Salida a la ruta 110: todo abajo, 4 a la derecha, todo abajo, 8 a la izquierda y 3 abajo. Entrada: todo arriba, 8 a la derecha, 4 arriba, 4 a la izquierda y 5 arriba Salida a la ruta 111: 2 abajo, 8 a la izquierda y 9 arriba. Entrada: 8 abajo, 8 a la derecha y 2 arriba. Tutor del movimiento desenrollar (opcional) 2 abajo, 9 a la izquierda y uno arriba. Si pulsas botón A 6 veces (la última vez no hará sonido) tendrás que escoger al pokemon que quieras que aprenda este movimiento. Si puede, se mostrará la típica pantalla del pokemon aprendiendo el movimiento. Cuando termines ve 9 a la derecha y 2 arriba para regresar a la entrada del centro pokemon. Eso es todo. Cuando estés listo/a, dirígete al gimnasio. Después de ir 14 pasos a la izquierda y uno arriba, chocarás con Blasco quien se encuentra junto a su tío. Cuando le hables, sabrás que su tío no le permite que desafíe al líder ya que es muy pronto. Al verte, sugerirá que podría luchahr contigo y de esta forma comprobar si está listo o no. ¡Batalla! Blasco, pokemon que usa: Ralts nivel 16. Tras derrotarlo entenderá que es muy pronto aún para desafiar al gimnasio y su tío te hará saber que si lo deseas podrás pasar por su casa en pueblo Verdegal. Luego se marcharán, dejando el paso libre. Cierra el diálogo y ve 2 pasos arriba para entrar. Gimnasio pokemon de ciudad Malvalona: Líder: Erico. Tipo: eléctrico. En este gimnasio hay un pequeño puzzle que consiste en ir pulsando interruptores para mover unas barreras hasta llegar al líder. ¡Comencemos! Al entrar ve todo a la izquierda y todo arriba. ¡Batalla! Luchadora Viviana y Guitarrista Alegro (doble batalla) okemon que usan: meditite nivel 17, Electrike nivel 17, meditite nivel 17, Voltorb nivel 17. Cuando los derrotes ve uno a la derecha, todo arriba, uno a la derecha, uno abajo, 2 a la derecha, todo arriba y habla. ¡Batalla! Joven ben, pokemon que usa: Zigzagoon nivel 17, Gulpin nivel 17. Al derrotarlo ve uno abajo, 3 a la derecha, 3 arriba para pisar un interruptor y uno a la izquierda. ¡Batalla! Bichomaníaco Antulo y Guitarrista isma (doble batalla) pokemon que usan: Illumise nivel 17, Voltorb nivel 17, Volbeat nivel 17, magnemite nivel 17. Tras derrotarlos ve 2 pasos a la izquierda y todo arriba para chocar con el líder. Cuando le hables comenzará la, ¡batalla! Líder Erico, pokemon que usa: Voltorb nivel 20, Electrike nivel 20, Magneton nivel 22, manectric nivel 24. Al derrotarlo te dará la medalla Dinamo. Gracias a ella, la velocidad de tus pokemon será potenciada un poco y podrás usar la mo 06, golpe roca fuera de combate. Además te regalará la mt34, onda voltio. Cuando el diálogo se cierre ve uno a la izquierda, abajo hasta salir, regresa al centro pokemon, cura a tu equipo y dirígete a la ruta 117. Ruta 117. Pokemon que aparecen: En la hierba: Illumise, Oddish, Seedot, Volbeat, Poochyena, Marill. Pescando: Corfish (caña buena y supercaña) Goldeen (caña buena y supercaña) Magicarp (cañas vieja y buena). Surfeando: Marill Estando en la ruta ve 8 pasos a la izquierda y arriba hasta entrar a la guardería. Esto es opcional. Guardería pokemon. A diferencia de la guardería de pokemon cristal, aquí solo una persona cuidará a dos de tus pokemon. Podrás encontrar al npc yendo todo arriba. Para que los cuide pulsa botón A 5 veces (la última vez no hará sonido) y selecciona al pokemon. Tras dejarlo, el npc te preguntará si deseas que cuide a un segundo. Si no te interesa pulsa botón B hasta que el diálogo se cierre. Ahora, si lo que quieres es retirar un pokemon, deberás pulsar botón A 2 veces, botón B una vez, botón A hasta oír el grito del pokemon y cerrar el diálogo con botón B. Ocho pasos a la derecha y 2 arriba (desde la cuidadora) se encuentra el pc. Para regresar a la cuidadora desde el pc ve 2 pasos abajo y 8 a la izquierda. Para salir de la guardería solo deberás ir abajo hasta oír un sonido de entrada/salida. Esto ya no es opcional. Después de salir has 10 pasos abajo y 4 a la izquierda. ¡Batalla! Triatleta Dan, pokemon que usa: Doduo nivel 17. Al derrotarlo, registrará su número. Cierra el diálogo y ve tres a la derecha, 10 arriba, todo a la izquierda y habla. ¡Batalla! Estudiantes ani y Mati (doble batalla) pokemon que usan: Zigzagoon nivel 15, Makuhita nivel 17. Tras derrotarlos, uno de ellos registrará su número. Cierra el diálogo y ve uno abajo y once a la izquierda. ¡Batalla! Criapokémon Isaac, pokemon que usa: Wismur nivel 11, Aron nivel 11, Taillow nivel 11, Poochyena nivel 11, Makuhita nivel 11, Zigzagoon nivel 11. Cuando lo derrotes registrará su número. Cierra el diálogo y ve todo a la izquierda y cuatro abajo. ¡Batalla! Triatleta Miriam, pokemon que usa: Doduo nivel 17. Cuando la derrotes cierra el diálogo y ve dos arriba, doce a la isquierda y cinco arriba. ¡Batalla! Luchadora Aisha y Triatleta Melina (doble batalla) pokemon que usan: meditite nivel 17, Doduo nivel 17. Nota: es probable que se presente la batalla con la luchadora de manera individual. En ese caso, serás retado por la triatleta cuando finalice. tras derrotarlas ve uno arriba, tres a la izquierda y uno abajo. ¡Batalla! Médium Brani, pokemon que usa: Ralts nivel 17. Cuando la derrotes ve todo arriba, uno a la izquierda, usa corte, sigue todo a la izquierda, todo arriba, uno a la derecha y pulsa A para obtener un revivir. Regresa uno abajo, todo a la derecha, todo abajo y cuatro a la izquierda. ¡Batalla! Bichomaníaco Dante, pokemon que usa: Dustox nivel 16, Beautifly nivel 16. Cuando lo derrotes ve uno arriba y nueve a la izquierda. ¡Batalla! Criapokémon lidia, pokemon que usa: Wingull nivel 11, Marill nivel 11, Goldeen nivel 11, Shroomish nivel 11, Roselia nivel 11, Skitty nivel 11. Tras derrotarla cierra el diálogo y ve tres a la derecha, todo abajo, dos a la izquierda, todo abajo, cinco a la izquierda y pulsa a para obtener un repelente. Luego ve todo a la derecha y pulsa a para obtener una superball. Con estos ítems en tu inventario has seis pasos a la izquierda, todo arriba, dos a la derecha, dos arriba y doce a la izquierda. La música cambia, ya que has llegado a Pueblo Verdegal Pueblo Verdegal. En este pueblo no hay tanto para hacer, solamente podrás obtener la mo fuerza. Lo bueno es que al ser un pueblo es pequeño y por ende, todo está cerca, además de su relajante música... cómo mola! Primero ve 3 pasos a la izquierda y 8 arriba para quedar en la entrada del centro pokemon. Localizaciones: Tienda pokemon: 4 a la izquierda y uno arriba. Entrada: 4 a la derecha. Túnel fervergal: 3 abajo, 8 a la izquierda y 6 arriba. Entrada: 5 abajo, 8 a la derecha y 3 arriba. Salida a la ruta 117: todo abajo y 4 a la derecha. Entrada: 3 a la izquierda y 8 arriba. Eso es todo. Si te diriges a la casa de Blasco y hablas con los npc que se encuentran allí, uno de ellos te comentará que el novio de su hija está cavando en el túnel Fervergal solo para poder verla. Entonces, es allí a donde deberás dirigirte. Pero antes, enséñale la mo golpe roca a uno de tus pokemon. Estando en el túnel ve uno arriba, todo a la izquierda, todo abajo, 3 a la izquierda, abajo hasta salir por una parte secreta que conduce a la ruta 116, 2 abajo, 4 a la derecha y pulsa botón A para obtener gafas de sol. Después ve tres pasos a la derecha, cinco arriba, todo a la derecha, uno abajo y pulsa A para obtener Más Ps. Regresa ocho pasos a la izquierda, cinco abajo, siete a la izquierda, arriba hasta entrar al túnel, 4 arriba, 3 a la derecha, uno arriba, 8 a la derecha y dos arriba. ¡Batalla! Montañero Migue, pokemon que usa: dos Geodude nivel 16, machop nivel 16. Cuando lo derrotes ve todo arriba, todo a la derecha, uno arriba y pulsa A para obtener un éter máximo. Con este objeto en mano ve todo a la izquierda, 2 abajo, todo a la izquierda y usa golpe roca Al destruirla llegará el novio de clara y, como agradecimiento, te regalará la mo 07 fuerza. A partir de ahora, podrás acceder fácilmente a ciudad Férrica desde este túnel debido a que conecta ciudad Férrica con pueblo Verdegal, de ahí el nombre. Lo que sigue es opcional, se trata de la obtención de algunos objetos. Si no te interesa ve 3 pasos a la derecha, abajo hasta salir del túnel, regresa al centro pokemon y busca la palabra opcional en tu editor de texto. Primero ve todo a la izquierda, abajo hasta llegar a la ruta 116, uno a la izquierda, todo abajo y habla. Es el investigador quien te agradecerá por haber entregado el paquete en ciudad portual y te dará Una acopio ball. A partir de este momento, en la tienda de ciudad férrica venderán turno balls y acopio balls por 1000Pokéyen. Cierra el diálogo y ve todo a la izquierda, 2 abajo para saltar, todo a la izquierda, 3 abajo, todo a la izquierda, 6 arriba y 5 a la izquierda para llegar a la ciudad. Estando aquí ve todo a la izquierda, 11 abajo, 7 a la izquierda y arriba hasta entrar a la corporación devon. Luego ve todo arriba, 9 a la derecha, arriba hasta subir unas escaleras, 12 a la izquierda, arriba hasta subir más escaleras, 15 a la derecha, todo abajo y habla. Es el presidente que, como agradecimiento por haber entregado la carta a Máximo, te regalará un repartir experiencia. Sal de la corporación yendo dos pasos arriba, 15 a la izquierda, uno arriba para bajar escaleras, 12 a la derecha, arriba hasta bajar otras escaleras, 3 abajo, 8 a la izquierda y abajo hasta salir. Una vez fuera, es momento de regresar a pueblo Verdegal. Para ello ve todo abajo, 9 a la derecha, 10 arriba, a la derecha hasta chocar la pared, todo abajo, todo a la derecha, uno abajo, todo a la derecha, cuatro arriba, todo a la derecha, tres arriba, seis a la derecha y arriba hasta entrar al túnel. Luego ve todo arriba, todo a la derecha, usa golpe roca, sigue todo a la derecha, abajo hasta salir del túnel y regresa al centro pokemon. Esto ya no es opcional. Si quieres compra, vende, entrena, cura a tus pokemon si no lo has hecho, y cuando estés listo/a, dirígete a la ruta 117 para de ahí, regresar a ciudad Malvalona. Al no haber entrenadores para luchar el camino será relativamente corto. Estando en la ruta ve todo a la derecha, 4 arriba y un largo camino a la derecha hasta llegar a ciudad Malvalona. Ahora camina a la izquierda hasta salir de la ciudad, luego has un paso a la derecha para regresar y, estando justo en la entrada has 15 pasos a la derecha y 9 arriba para llegar a la ruta 111. Ruta 111: en esta ruta, en lugar de hierba hay un desierto al que aún no podrás ir. Pokemon que aparecen: Pescando: Barboach (cañas buena y supercaña) Goldeen (cañas buena y supercaña) Magicarp (cañas vieja y buena) Usando golpe roca: Geodude. Lo destacable de este lugar es la Colina Desafío, un lugar en el que puedes luchar con otros entrenadores y obtener diferentes premios. Como el requicito para participar es tener seis pokemon en el equipo, las instrucciones de uso se encuentran en el archivo extras. Primero ve cinco arriba, siete a la derecha y todo arriba. ¡Batalla! Señorita aroma Anabel y Campista Tirto (doble batalla) pokemon que usan: Roselia nivel 18, Sandshrew nivel 19. Tras derrotarlos ve trece arriba y tres a la izquierda. ¡Batalla! Dominguera Bianca y Fogonero Airo (doble batalla) pokemon que usan: Shroomish nivel 18, Numel nivel 18. Cuando los derrotes ve uno arriba y pulsa A para obtener un elíxir. Luego ve uno arriba, todo a la izquierda, todo arriba, uno a la izquierda, uno arriba y habla. Se trata de Victorio, uno de los miembros de la familia estratega que te preguntará si deseas tener una serie de combates con los cuatro miembros de la familia. Al responder que sí comenzará la, ¡batalla! Estratega Victorio, pokemon que usa: Taillow nivel 16, Zigzagoon nivel 16. Cuando lo derrotes llamará a su esposa. ¡Batalla! Estratega Victoria, pokemon que usa: Roselia nivel 17, Al derrotarla, llegará su hija. Batalla! Estratega Vivi, pokemon que usa: Marill nivel 15, Shroomish nivel 15, Numel nivel 15. Y, por último, llegará la abuela. Batalla! Estratega Vicky, pokemon que usa: Meditite nivel 18. Cuando la derrotes te dirá que vayas a visitarlos cuando tengas tiempo. Cierra el diálogo y ve arriba hasta entrar a la casa, todo arriba, 4 a la derecha, todo abajo y pulsa A hasta obtener Vestidura. Con este objeto en mano ve 4 pasos a la izquierda y abajo hasta salir. Ahora si, es momento de ir a la ruta 112! Para ello ve uno abajo, 7 a la derecha, todo arriba, uno a la derecha, todo arriba, todo a la izquierda, todo arriba, usa golpe roca, sigue todo arriba, 2 a la izquierda, todo arriba, 7 a la izquierda, ocho arriba, todo a la derecha y habla. ¡Batalla! Periodistas Gabi y Teo (doble batalla) pokemon que usan: Magnemite nivel 17, Wismur nivel 17. Cuando los derrotes dirán unas palabras. Cierra el diálogo y ve dos a la izquierda, todo arriba y habla. ¡Batalla! Dominguera Irene, pokemon que usa: shroomish nivel 17, Marill nivel 17. Cuando la derrotes ve uno a la derecha y todo arriba. ¡Batalla! Campista Tobías, pokemon que usa: Sandshrew nivel 18. Cuando lo derrotes ve uno a la izquierda, 3 arriba y todo a la izquierda. (Habrás llegado a la ruta 112) ¡batalla! Campista Leandro, pokemon que usa: Nuzleaf nivel 18. Ruta 112. Pokemon que aparece: Numel. En esta ruta se encuentra la entrada al monte cenizo, pero el equipo magma está bloqueando la entrada al teleférico. No tendrás que pelear con ellos, por el momento. Cuando lo derrotes ve 7 a la izquierda y dos arriba. ¡Batalla! Dominguera Carleta, pokemon que usa: Taillow nivel 18, Lombre nivel 18. Tras derrotarla ve uno a la izquierda, nueve arriba y tres a la izquierda. ¡Batalla! Montañero Tarsi, pokemon que usa: 3 Geodude nivel 16. AL derrotarlo registrará su número. Cierra el diálogo y ve todo arriba, cinco a la derecha y uno arriba. ¡Batalla! Montañero Baltasar, pokemon que usa: Numel nivel 17, Machop nivel 17. Cuando lo derrotes Ve 2 abajo, todo a la izquierda, uno abajo, 4 a la izquierda y uno arriba para entrar a la senda ígnea. Senda ígnea: Pokemon que aparecen: grimer, Koffing, Machop, Numel, Slugma, Torkoal. deberás atravesar esta senda para llegar al camino que te conducirá a la ruta 113. Hay objetos que se pueden obtener, pero por el momento no podrás adquirirlos debido a que necesitas usar la mo 04, fuerza. Primero ve todo arriba y todo a la izquierda. Si quieres entrenar muévete de izquierda a derecha, y cuando termines regresa a la pared de la izquierda. Después ve todo arriba, todo a la derecha, 3 abajo para salir a la otra parte de la ruta 112, 5 a la derecha, todo arriba y pulsa A hasta obtener bayas Safre. Luego has un paso a la derecha, uno arriba y pulsa A hasta obtener bayas Meloc. Has otro paso a la derecha, uno arriba y pulsa A hasta obtener más bayas Meloc. Y por último ve uno a la derecha, uno arriba y pulsa A hasta obtener bayas Safre. Desde aquí ve uno abajo y uno a la derecha. ¡Batalla! Fogonero Briano y Señorita aroma Shaila (doble batalla) pokemon que usan: Numel nivel 18, Shroomish nivel 18, Slugma nivel 18, Roselia nivel 18. Cuando los derrotes ve todo a la derecha. ¡Batalla! Entrenador guay Valentín, pokemon que usa: Electrike nivel 17, Wailmer nivel 17, Makuhita nivel 17. Al derrotarlo registrará su número. Cierra el diálogo y ve uno a la izquierda, todo arriba, 3 a la derecha, todo arriba, todo a la derecha y pulsa A hasta obtener la mt43, daño secreto. Cierra el diálogo y ve uno abajo, todo a la derecha, usa corte, 5 a la derecha y 3 arriba para entrar a una posada en la que podrás curar a tus pokemon. Para ello ve 3 a la derecha, todo arriba, pulsa botón A hasta oír el sonido de curación y cierra el diálogo. Con tu equipo ya recuperado ve todo abajo, 3 a la izquierda, abajo hasta salir, 4 a la derecha, 5 arriba, todo a la izquierda, todo arriba, todo a la izquierda y pulsa A hasta obtener una baya frambu. Ahora ve uno arriba, pulsa A hasta obtener bayas Frambu, uno a la izquierda, uno arriba y pulsa A hasta obtener más bayas de esas. Luego ve 3 a la izquierda, uno arriba y pulsa A hasta obtener bayas aranja. Desde aquí ve 3 abajo y todo a la izquierda. ¡Batalla! Entrenadora guay Berta, pokemon que usa: Wingull nivel 17, Numel nivel 16, Roselia nivel 16. Al derrotarla Cierra el diálogo y has doce pasos a la izquierda. La música cambiará, ya que habrás llegado a la ruta 113. Ruta 113: Pokemon que aparecen: Slugma, Sanshdrew, Skarmory (cuesta un poco que aparezca), Spinda. Aparte de los entrenadores y algunos objetos, en esta ruta se encuentra el taller de cristal donde se pueden confeccionar artículos de cristal con cenizas. Estos son los objetos que te fabricará el artesano a cambio de la cantidad de ceniza que hayas conseguido, que se mide en pasos. Flauta azul: despierta a los pokemon dormidos (250) Flauta Amarilla: Espabila a los Pokémon confusos (500) Flauta roja: pone fin a la atracción (500) Flauta blanca: atrae a los pokemon salvajes. (1000) Flauta negra: aleja a los pokemon salvajes (1000) Primero ve todo abajo, todo a la izquierda, todo abajo, nueve a la izquierda, dos arriba y dos a la derecha. ¡Batalla! Joven Jailo, pokemon que usa: Trapinch nivel 19. Cuando lo derrotes ve uno a la derecha, todo arriba, dos a la derecha y pulsa A para obtener un éter. Con este objeto en mano sigue todo a la derecha. ¡Batalla! Chico Ninja Lung y Pokémaníaco Guane (doble batalla) pokemon que usan: Koffing nivel 18, Aron nivel 18, Ninjask nivel 18, Aron nivel 18. Apenas los derrotes se iniciará otra, ¡batalla! Campista Laureno, pokemon que usa: Baltoy nivel 18, Sandshrew nivel 18 Cuando lo derrotes ve dos a la izquierda, todo abajo, ocho a la derecha, todo arriba, uno a la derecha y pulsa A para obtener un súper repelente. Después ve dos arriba, cuatro a la izquierda y pulsa A para obtener una pepita. Desde aquí ve cuatro a la derecha, todo abajo, 15 a la izquierda, todo arriba, todo a la izquierda, 6 abajo y 5 a la izquierda. ¡Batalla! Dama parasol Miranda, pokemon que usa: Numel nivel 19. Tras derrotarla cierra el diálogo, ve todo a la izquierda y todo arriba. ¡Batalla! Gemelas Tea y Bea, (doble batalla) pokemon que usan: dos Spinda nivel 19. Cuando las derrotes ve todo a la derecha, todo arriba, 6 a la derecha, 4 abajo y pulsa A para obtener un éter máximo. Luego ve 3 arriba, todo a la izquierda, 3 abajo, 9 a la izquierda y uno arriba. para entrar al taller de vidrio que he mencionado anteriormente. AL entrar ve uno a la izquierda, todo arriba y pulsa A hasta obtener un saco de hollín con el que podrás recoger ceniza. Es automático, solamente tienes que caminar sobre la parte cubierta de ceniza, es decir, la parte en la que aparecen pokemon salvajes. Con este objeto en mano ve uno a la derecha y abajo hasta salir. Nota: si te interesa obtener una flauta, en el archivo extras pondré la forma de acceder al taller y la forma de obtener ceniza desde el siguiente pueblo. Estando fuera del taller ve todo a la izquierda. ¡Batalla! Chico ninja Lao, pokemon que usa: 3 Koffing nivel 17. Cuando lo derrotes cierra el diálogo y ve 4 abajo, 6 a la izquierda, todo arriba, uno a la izquierda y pulsa A para obtener la mt 32, doble equipo. Sigue todo a la izquierda y 6 abajo. ¡Batalla! Joven Dioni, pokemon que usa: aron nivel 19. Cuando lo derrotes ve uno abajo y trece a la izquierda. ¡Batalla! Dominguera Fifi y Ornitólogo Butro (doble batalla) pokemon que usan: marill nivel 17, Skarmory nivel 17, Lombre nivel 19, Swellow nivel 19. Nota: en lugar de una doble batalla, puede que sea una batalla simple. Tras derrotarlos ve ocho a la izquierda. La música cambia, ya que has llegado a pueblo pardal. Capítulo 6: persecución en el monte Cenizo. Próximo destino, ¡pueblo Lavacalda! Pueblo pardal. En este pueblo se encuentra la casa del tutor, cuya finalidad es enseñar a uno de tus pokemon un movimiento que haya olvidado o pueda aprender únicamente con un tutor, esto a cambio de una escama corazón. Además, allí vive el profesor Cozmo pero no se encuentra en el pueblo y, si hablas con su ayudante, te hará saber que se ha ido a la Cascada meteoro. Primero ve 5 pasos a la izquierda y 3 arriba para quedar en la entrada del centro pokemon. Por cierto, Si te diriges hacia el pc chocarás con aredia, la creadora del sistema de almacenamiento pokemon. Al hablarle se presentará y, antes de irse, te dirá que vayas a verla a la casa situada en la ruta 114. Localizaciones. Tienda pokemon: uno a la izquierda, 8 abajo, 2 a la derecha y uno arriba. Entrada: 2 a la izquierda, todo arriba y 2 a la derecha. Casa del tutor: 2 abajo, 13 a la izquierda y 4 arriba. El tutor se encuentra 3 arriba y uno a la derecha. La primera vez que le hables, se presentará y te hará saber que, a cambio de una escama corazón, le enseñará un movimiento a un pokemon. Cuando respondas que sí, deberás seleccionar al pokemon y, tras pulsar botón A dos veces, tendrás que escoger el movimiento. Para saber el movimiento que tienes enfocado, podrás leer su descripción con el OCR. Lo que sigue luego es lo de siempre. SI el pokemon conoce 4 movimientos, entonces deberás seleccionar uno de ellos para reemplazarlos. Cuando termines ve abajo hasta salir. Cuando salgas ve todo a la derecha, 7 abajo y pulsa botón A para obtener una pepita. Luego ve todo arriba y uno a la izquierda para quedar en la entrada de la casa. Entrada: 3 abajo, 13 a la derecha y 2 arriba. Salida a la ruta 113: 6 a la derecha. Si quieres entrenar ve todo a la derecha, dos abajo, todo a la derecha y muévete de izquierda a derecha, y cuando termines ve todo abajo, todo a la izquierda, todo arriba, nueve a la izquierda, dos arriba y nueve a la izquierda para regresar al pueblo. Entrada: 5 a la izquierda. Salida a la ruta 114: 2 abajo y 15 a la izquierda. Entrada: 14 a la derecha y 2 arriba. Ya sabes, Si quieres compra, vende, entrena... Y cuando estés listo/a, a la ruta 114! Ruta 114. Pokemon que aparecen: En la hierba: Nuzleaf, Seedot, Swablu, Seviper, Lotad, Lombre. Pescando: Barboach (cañas buena y supercaña) Goldeen (cañas buena y supercaña) Magicarp (cañas vieja y buena). Usando golpe roca: Geodude. Al llegar ve 10 pasos a la izquierda, 5 arriba para entrar a la casa del focilmaníaco, 5 arriba, uno a la izquierda y pulsa A hasta obtener la mt 28, excavar. Con esta mt en tu inventario ve abajo hasta salir, todo a la izquierda y habla. ¿Batalla! Pescador Narciso, pokemon que usa: Barboach nivel 19. Cuando lo derrotes ve dos a la derecha, cinco abajo, todo a la izquierda y pulsa A hasta obtener la mt 05, rugido. Desde aquí ve ocho abajo y ocho a la derecha. ¿Batalla! Pescador Pol y dominguera Lota (doble batalla) pokemon que usan: Barboach nivel 19, Nuzleaf nivel 19. Tras derrotarlos ve todo a la derecha y pulsa A para obtener un polvo energía. Regresa todo a la izquierda, siete abajo, uno a la izquierda y habla. ¡Batalla! Pescador Claudio, pokemon que usa: Magikarp nivel 16, Goldeen nivel 17, Barboach nivel 18. Cuando lo derrotes ve nueve abajo y espera hasta que inicie una, ¡batalla! Dominguera Nerea, pokemon que usa: Marill nivel 18, Lombre nivel 18. Cuando la derrotes ve uno arriba, todo a la izquierda, todo arriba, todo a la izquierda, 2 arriba y pulsa A para obtener un revivir. Regresa todo abajo, todo a la derecha, todo abajo, todo a la derecha, todo arriba, todo a la derecha, todo arriba, 7 a la derecha, todo abajo y pulsa A hasta obtener bayas Caquic. En esta parte hay hierba. Si quieres entrenar muévete arriba y abajo, y cuando termines pégate a la pared de abajo. Después ve uno a la izquierda para saltar, uno a la izquierda y habla para obtener una baya aleatoria. Desde aquí ve uno abajo, 4 pasos a la izquierda, todo abajo y habla. ¡Batalla! Estudiantes Tula e Ilda, (doble batalla) pokemon que usan: Roselia nivel 18, graveler nivel 20. Cuando las derrotes ve todo a la izquierda, 7 abajo, todo a la izquierda, todo arriba, todo a la izquierda, uno arriba, usa golpe roca, 7 arriba, todo a la izquierda y pulsa A para obtener una proteína. Con este objeto en mano ve 7 abajo, todo a la derecha, todo abajo, todo a la derecha y todo arriba. ¡Batalla! Campista Chano, pokemon que usa: Sandshrew nivel 18, Nuzleaf nivel 18. Cuando lo derrotes ve todo abajo, 3 a la izquierda, todo abajo, todo a la izquierda y pulsa A para obtener un carburante. Luego ve 2 arriba y todo a la izquierda. ¡Batalla! Pokemaníaco Esteban, pokemon que usa: aron nivel 19. Al derrotarlo registrará su número. Cierra el diálogo y ve todo arriba, todo a la izquierda, 3 arriba, 2 a la izquierda, todo abajo, todo a la derecha, todo abajo, todo a la derecha, 4 arriba y 4 a la derecha. ¡Batalla! Fogonero bernardo, pokemon que usa: Slugma nivel 18, Wingull nivel 18. Cuando lo derrotes cierra el diálogo, ve uno a la izquierda y dieciséis abajo. ¡Batalla! Montañero Lucas y Dominguera Angelita (doble batalla) pokemon que usan: Geodude nivel 18, Lombre nivel 18, Numel nivel 18, Marill nivel 18. Cuando lo derrotes ve uno abajo, todo a la izquierda, todo arriba y todo a la izquierda. ¡Batalla! Montañero Luciano, pokemon que usa: Geodude nivel 18, Machop nivel 18. Cuando lo derrotes ve 2 arriba, todo a la izquierda, todo abajo, todo a la izquierda, 4 abajo, todo a la izquierda y arriba hasta oír un sonido de entrada/salida. La música cambia, ya que has llegado a la cascada meteoro. Cascada meteoro Pokemon que aparecen: Por la hierba: Bagon (este podrás atraparlo más adelante) golbat, Lunatone, Zubat. Pescando: Barboach, Goldeen, Whiscash. Primero ve todo arriba y pulsa A para obtener una cura total. Con este objeto en mano ve 12 abajo y a la izquierda hasta que cambie la música. Se presentará una escena con unos miembros del equipo magma quienes están hablando de un meteorito. Al verte, te harán saber que si te entrometes en sus planes tendrás problemas. En eso llegará el equipo aqua para impedir lo que sea que estén tramando y, tras decir que han obtenido el meteorito, el equipo Magma se marchará al monte cenizo. Después se presentará el líder del equipo aqua, aquiles. Te hará saber que su misión es desbaratar los planes del equipo Magma y, seguido de esto, se marchará al monte cenizo. ¿Recuerdas que antes, en la ruta 112, dije que habían unos reclutas del equipo Magma? Pues bien, ahora deberás ocuparte de ellos. Pero antes cierra el diálogo y ve uno a la derecha, 3 abajo, todo a la izquierda, todo arriba, de nuevo todo a la izquierda, todo arriba y pulsa A para obtener una piedra lunar. Por esta parte se encuentra el profesor Cozmo. Si le hablas te dirá que se dedica a estudiar meteoritos en pueblo Pardal, y que algunos miembros del equipo magma quisieron que los llevara a la cascada meteoro, prometiéndole que excavarían meteoros por él. Sin embargo, la intención de ellos era engañarlo para robarle el meteorito. Ahora, lo ideal sería volver a la ruta 114, regresar a pueblo Pardal, hacer todo el recorrido por las rutas 113, 112 y 111 hasta llegar a ciudad Malvalona. Pero hay un atajo que puedes tomar en la ruta 115 (ruta que conecta con ciudad Férrica) para luego ir a pueblo Verdegal y, desde allí, a la ciudad antes mencionada. Tras obtener la piedra lunar ve todo abajo, todo a la derecha, todo abajo, 8 a la izquierda y abajo hasta salir por la salida de la cascada que conecta con la ruta 115. Ruta 115. Pokemon que aparecen: Por la hierba: Jigglypuff, Swablu, Swellow, Taillow, Wingull. Pescando: Magicarp (cañas vieja y buena) Tentacool (cañas vieja y buena) Wailmer (cañas buena y supercaña). Surfeando: Pelipper, Tentacool, Wingull. Una vez fuera de la cascada ve todo abajo, 2 a la izquierda, todo abajo, 2 a la derecha y 2 abajo. ¡Batalla! Karateka Noboru, pokemon que usa: Machop nivel 19. Cuando lo derrotes cierra el diálogo, ve uno a la derecha, uno abajo, uno a la derecha, usa golpe roca, sigue todo a la derecha, cinco abajo y pulsa a para obtener una super ball. Regresa todo arriba, todo a la izquierda, 2 abajo, todo a la izquierda, todo arriba, todo a la izquierda, 8 abajo y uno a la izquierda. ¡Batalla! Luchadora Cecilia, pokemon que usa: Meditite nivel 18, Makuhita nivel 18. Al derrotarla registrará su número. Cierra el diálogo y ve 2 a la derecha, 2 arriba, uno a la izquierda y pulsa A para obtener una escama corazón. Después ve 5 arriba, todo a la derecha, todo abajo, todo a la derecha, todo abajo, uno a la izquierda y uno abajo. ¡Batalla! Pokécolector Henri y Médium Marlene (doble batalla) pokemon que usan: Zangoose nivel 18, Meditite nivel 18, Seviper nivel 18, Spoink nivel 18. Nota: en su lugar puede presentarse primero una batalla individual con Médium Marlene. De ser el caso, tras derrotarla te desafiará Henri. Cuando los derrotes ve cinco abajo, uno a la derecha, uno a la izquierda y pulsa A para obtener un más Pp. Sigue todo abajo, 5 a la izquierda y 4 abajo para entrar a ciudad férrica. Para ir a la ruta 116, ve 9 pasos abajo y a la derecha hasta chocar la pared. Desde aquí ve todo arriba, todo a la derecha, todo abajo, todo a la derecha, tres abajo, todo a la derecha, cuatro arriba, seis a la derecha y arriba hasta entrar al túnel. Luego ve todo arriba, todo a la derecha (si no puedes avanzar usa golpe roca y sigue todo a la derecha) y abajo hasta llegar al pueblo Verdegal. Antes de continuar ve 3 pasos abajo, 8 a la derecha, 2 arriba para entrar al centro pokemon, cura a tu equipo y dirígete a la ruta 117. Estando en la ruta ve todo a la derecha, 4 arriba y a la derecha hasta llegar a ciudad Malvalona. Después camina a la izquierda hasta salir de la ciudad y regresa un paso a la derecha para quedar justo en la entrada. Desde aquí ve 15 pasos a la derecha, arriba hasta chocar (llegarás a la ruta 111) todo a la derecha, todo arriba, cuatro a la derecha, todo arriba, todo a la izquierda, todo arriba, todo a la izquierda, todo arriba y usa golpe roca, Luego sigue todo arriba, todo a la izquierda, todo arriba, 6 a la izquierda, todo arriba, uno a la izquierda, 12 arriba, 28 a la izquierda (o todo a la izquierda y 3 a la derecha) todo arriba, todo a la derecha, todo arriba, 4 a la derecha, todo arriba, uno a la derecha y uno arriba, para llegar a la entrada del teleférico. Cuando entres ve todo arriba y pulsa botón A hasta que cambie la música. Montarás en el teleférico y, cuando llegues al monte cenizo, volverás a oír la música de la ruta. Ahora ve abajo hasta escuchar el sonido de escaleras para entrar al monte cenizo. Aquí hay miembros del equipo aqua y magma enfrentándose, aunque el equipo magma es quien va ganando gracias a una superioridad numérica. Si hablas con Aquiles, el líder del equipo aqua, te dirá que detengas al equipo magma, ya que quieren utilizar el meteorito para hacer estallar el volcán. Estando en el monte ve todo a la derecha, todo arriba, 3 a la derecha, todo arriba, todo a la izquierda, todo arriba, 5 a la derecha, 7 arriba, todo a la izquierda, uno abajo, dos a la izquierda y uno arriba. ¡Batalla! Soldados magma (doble batalla) pokemon que usan: Zubat nivel 20, Numel nivel 20. Cuando los derrotes ve uno abajo, dos a la izquierda y todo arriba. ¡Batalla! Admin magma Tatiano, pokemon que usa: Numel nivel 18, Poochyena nivel 20, Numel nivel 22, Zubat nivel 22. Al derrotarlo ve todo arriba, todo a la derecha y habla. Es magno, el líder del equipo magma quien dirá que no permitirá que te entrometas en sus planes y luego te retará a una, ¡batalla! Magno, pokemon que usa: Mightyena nivel 24, Zubat nivel 24, Camerupt nivel 25. Cómo mola esa música, pura adrenalina! Al derrotarlo abandonará sus planes para el monte Ceniso (aunque solo por el momento) y se marchará. Aquiles, antes de marcharse, te agradecerá por haberlos ayudado. Cierra el diálogo, ve todo a la derecha y pulsa botón A hasta obtener el meteorito que se encontraba en la máquina. Ese meteorito luego deberás entregárselo al profesor cozmo, aunque puede esperar. Con este objeto en mano ve todo abajo, 3 a la izquierda, todo abajo, 6 a la derecha, todo abajo, 9 a la derecha, todo abajo, 5 a la izquierda, 2 abajo, 6 a la derecha, todo abajo, 5 a la izquierda y 4 abajo para salir por la salida del monte que conduce al desfiladero. En este desfiladero, por la hierba podrás encontrar a Spoink, Machop y Numel. Primero Ve tres pasos abajo y uno a la izquierda. ¡Batalla! Montañero Evaristo, pokemon que usa: Geodude nivel 20, Baltoy nivel 20. Cuando lo derrotes has un paso abajo para saltar, tres a la izquierda para saltar y pulsa botón A para obtener una cura total. Después ve todo abajo, cuatro pasos a la derecha, todo abajo, uno arriba y uno a la izquierda. ¡Batalla! Dominguera Diana, pokemon que usa: Shroomish nivel 19, Oddish nivel 19, Swablu nivel 19 Al derrotarla, registrará su número. Cierra el diálogo y ve dos arriba, todo a la derecha y pulsa A hasta que inicie una, ¡batalla! Soldado magma, pokemon que usa: Poochyena nivel 22, Numel nivel 22. Cuando lo derrotes ve uno abajo, todo a la derecha, todo abajo, uno a la derecha y pulsa A para obtener un antiquemar. Regresa todo arriba, cinco a la izquierda, cuatro abajo para saltar y uno abajo. ¡Batalla! Dominguera Oti y Triatleta Julno (doble batalla) pokemon que usan: Shroomish nivel 21, Magnemite nivel 21. Tras derrotarlos ve todo abajo, todo a la izquierda, dos abajo, uno arriba y pulsa A para obtener una superball. Luego ve dos pasos abajo para saltar, todo a la derecha y dos abajo. ¡Batalla! campista Ezequiel, pokemon que usa: Zigzagoon nivel 20, Taillow nivel 20. Al derrotarlo, registrará su número. Cierra el diálogo y ve abajo hasta salir, 3 abajo y 7 a la izquierda. La música cambia, ya que has llegado a pueblo Lavacalda. Capítulo 7: fuego, fuego y más fuego. ¡Atravesando el desierto! Pueblo Lavacalda: en este lugar, aparte de tu cuarta medalla, podrás obtener las gafas para poder acceder al desierto y un huevo pokemon que contiene un winaut (opcional). Primero ve 10 pasos a la izquierda y 3 arriba para quedar en la entrada del centro pokemon. Localizaciones: Tienda pokemon: 6 a la derecha y 2 arriba. Entrada: uno abajo y 6 a la izquierda. Gimnasio pokemon: todo abajo, cuatro a la izquierda y 3 arriba. Entrada: 4 a la derecha y 9 arriba. Herbolario: todo abajo, 3 a la derecha y 3 arriba. Entrada: 3 a la izquierda y 9 arriba. Salida a la ruta 112: 11 a la derecha. Entrada: 10 a la izquierda. Eso es todo. Si te interesa obtener el huevo, primero asegúrate de tener un espacio libre en tu equipo. Después ve un paso abajo, todo a la izquierda, uno arriba, uno a la izquierda y pulsa botón A hasta obtenerlo. Para volver a la entrada del centro pokemon, cierra el diálogo y ve uno a la derecha, uno abajo, 3 a la derecha y uno arriba. Si lo deseas, puedes dirigirte al herbolario. Cuando entres ve 2 pasos arriba, todo a la derecha y habla. Es un anciano que te dará carbón. El empleado estará todo arriba de la entrada, o si quieres ir desde el anciano, 4 a la izquierda y todo arriba. Aquí podrás comprar hierbas curativas, este es el orden del menú: Polvo energía: polvo amargo que restaura 50 ps. Raíz energía: hierba amarga que restaura 200 ps. Polvo curación: polvos amargos que curan los problemas de estado. Si usarás estos objetos ten en cuenta que bajan la felicidad de tu pokemon. Para salir del lugar ve abajo hasta salir, o 3 a la izquierda y 3 abajo desde el anciano. Cuando te sientas preparado/a, dirígete al gimnasio para obtener tu cuarta medalla! Gimnasio pokemon de pueblo lavacalda. Tipo: fuego. Líder: Candela En este gimnasio hay un puzzle. Deberás pararte sobre una base de madera y caer en una piscina con aguas termales hasta llegar a Candela, la líder. Primero ve tres pasos a la izquierda para caer y tres a la derecha. ¡Batalla! Fogonero Genaro, pokemon que usa: dos Slugma nivel 22. Cuando lo derrotes ve tres pasos a la izquierda para salir de la piscina, uno arriba, todo a la izquierda, arriba hasta caer, ocho abajo y tres a la izquierda. ¡Batalla! Fogonero Jace y Montañero Elore (doble batalla) pokemon que usan: Slugma nivel 22, numel nivel 23. Tras derrotarlos ve tres pasos a la izquierda y tres arriba para caer. ¡Batalla! Fogonero Camilo y Entrenador guay Gerardo (doble batalla) pokemon que usan: Numel nivel 23, Kecleon nivel 23. Cuando lo derrotes ve todo arriba. ¡Batalla! Fogonero Alejo, pokemon que usa: Numel nivel 23. Cuando lo derrotes ve tres pasos a la izquierda para caer, tres arriba y tres a la derecha. ¡Batalla! Fogonero Fugui, pokemon que usa: Slugma nivel 23. Tras derrotarlo ve tres pasos a la izquierda, uno arriba para caer, todo arriba y todo a la derecha. ¡Batalla! Luchadora Daniela, pokemon que usa: Meditite nivel 23. Cuando la derrotes ve dos a la izquierda, uno abajo para caer, cinco a la derecha, uno arriba para salir, todo a la derecha, abajo hasta caer, cuatro abajo para saltar, uno abajo, tres a la derecha y todo arriba para chocar con la líder. Tras hablarle, dirá unas palabras y comenzará la, ¡batalla! Líder Candela, pokemon que usa: Numel nivel 24, Slugma nivel 24, Camerupt nivel 26, Torkoal nivel 29. Al derrotarla te dará la medalla calor. Con ella, podrás usar la mo 07, fuerza fuera de combate y, además, todos los pokemon hasta el nivel 50 te obedecerán. También te regalará la mt 50, sofoco. Cierra el diálogo y ve abajo hasta salir del gimnasio. Al hacerlo llegará tu rival que, tras felicitarte por ganar la medalla, te dará las gafas aislantes que te permitirán atravesar el desierto al que antes no podías acceder. Antes de irse, te comentará que irá a derrotar a tu padre al gimnasio de ciudad Petalia. Ese será tu próximo destino, pero antes te conduciré al desierto donde podrás encontrar algunos pokemon interesantes como trapinch, y obtener un fósil. Antes de continuar ve al centro pokemon, cura a tu equipo, si deseas obtener algunos ítems enséñale la mo fuerza a un pokemon de tu equipo y dirígete a la ruta 112. Estando en la ruta ve todo abajo, todo a la derecha, dos arriba, a la derecha hasta saltar dos veces, todo a la izquierda, todo arriba y pulsa A para obtener una pepita. Regresa todo abajo y a la derecha hasta saltar dos veces. Lo que sigue es opcional, se trata de la obtención de la mt tóxico en una parte de la Senda Ígnea a la que antes no podías acceder debido a que no contabas con la cuarta medalla. Si no te interesa has un paso hacia arriba, sigue todo a la derecha, todo arriba (cambiará la música) y busca la palabra "opcional" en tu editor de texto. Ve todo a la izquierda, siete arriba, dos a la derecha, seis arriba, todo a la izquierda y arriba hasta acceder a la Senda Ígnea. Luego sigue todo arriba, todo a la izquierda, cinco arriba, todo a la izquierda y activa fuerza (pulsando A hasta oír el grito del pokemon). Desde aquí ve todo a la izquierda, uno abajo, todo a la izquierda, todo arriba, uno a la derecha para empujar la roca, uno a la derecha, todo arriba, todo a la izquierda, dos a la derecha, todo arriba, uno a la derecha y pulsa a para obtener la mt06, tóxico. Regresa todo a la izquierda, todo abajo, cinco a la derecha, cuatro abajo, todo a la derecha, todo abajo, siete a la derecha y abajo hasta salir. Por último ve todo a la derecha, todo abajo, todo a la derecha, todo arriba, ocho a la derecha, todo arriba, cinco a la derecha y todo arriba. La música cambia, ya que has llegado al desierto. Esto ya no es opcional. Desierto de la ruta 111. Pokemon que aparecen: Baltoy, Cacnea, Sandshrew, Trapinch. En este desierto, el clima en cada batalla será tormenta de arena. Nota importante: a diferencia de pokemon rubí y zafiro, los fósiles se encuentran en la Torre Espejismo, una torre que aparece cada cierto tiempo. Debido a la dificultad del puzle a realizar para su obtención, tras salir del área dejaré los códigos para capturarlos como pokemon salvajes. Primero ve 2 a la derecha, todo arriba y pulsa A para obtener un polvo estelar. Después has seis pasos a la derecha y pulsa A para obtener una proteína. Desde aquí ve todo arriba. ¡Batalla! Campista Benito, pokemon que usa: Baltoy nivel 21, Sandshrew nivel 21, Baltoy nivel 21. Cuando lo derrotes ve todo arriba, cinco pasos a la derecha, todo arriba, tres a la derecha y espera unos segundos. ¡Batalla! Campista Doroteo, pokemon que usa: Sandshrew nivel 23. Cuando lo derrotes ve uno abajo, dos a la derecha, todo abajo y habla. ¡Batalla! Dominguera Hilaria, pokemon que usa: Sandshrew nivel 22, Baltoy nivel 22. Tras derrotarla has un paso a la derecha y dieciséis abajo. ¡Batalla! Dominguera Betina, pokemon que usa: Sandshrew nivel 22, Marill nivel 22. Cuando la derrotes ve uno abajo, dos a la derecha, uno arriba, todo a la derecha y pulsa A para obtener un caramelo raro. Luego has tres pasos hacia abajo y cinco a la derecha. ¡Batalla! Ruinamaníaco Dacio, pokemon que usa: Sandlash nivel 23. Al derrotarlo, registrará su número. Cierra el diálogo y ve dos pasos hacia abajo, uno a la izquierda y pulsa A para obtener un polvo estelar. Con este objeto en mano ve dos pasos a la derecha, todo abajo y habla. ¡Batalla! Ruinamaníaco Brian, pokemon que usa: Sandshrew nivel 22, Sandslash nivel 22. Cuando lo derrotes ve uno a la derecha y uno abajo. ¡Batalla! Campista Branden, pokemon que usa: Taillow nivel 22, Nuzleaf nivel 22. Tras derrotarlo has un paso arriba, dos a la izquierda y uno abajo. ¡Batalla! Dominguera Celia, pokemon que usa: Marill nivel 22, Lombre nivel 22. Cuando la derrotes ve uno abajo, uno a la izquierda, todo abajo, cinco a la izquierda, todo abajo, ocho a la derecha, todo abajo, tres a la derecha, todo abajo y pulsa A para obtener la mt 37, tormenta de arena. Ahora es momento de salir del desierto y dirigirte a ciudad petalia. Para ello ve uno a la izquierda, todo arriba, cinco a la izquierda, todo arriba, 2 a la izquierda, todo arriba, uno a la izquierda, veinticuatro pasos hacia arriba, diez a la izquierda y abajo hasta chocar la pared. La música cambia, ya que te encuentras en la parte sur de la ruta 110. Antes de continuar, dejaré los cheats para capturar a los pokemon fósiles (opcional). Lileep: B749822B CE9BFAC1 A86CDBA5 19BA49B3 149AB11B 8CBCF051 Anorit: B749822B CE9BFAC1 A86CDBA5 19BA49B3 39FE66A7 63343AC3 Si te interesa capturar a uno de ellos ve arriba hasta chocar la pared para regresar al desierto. Para que aparezcan, tras ingresar el cheat muévete de izquierda a derecha, y cuando termines ve todo a la derecha, tres pasos a la izquierda y abajo hasta chocar la pared. Para poder llegar a ciudad Petalia será necesario ir a ciudad Malvalona, luego a pueblo Verdegal mediante la ruta 117, cruzar el pequeño túnel que conduce a ciudad férrica y atravesar el bosque Petalia,. Primero ve 3 pasos a la izquierda, todo abajo, todo a la derecha, todo abajo, todo a la derecha, uno abajo, usa golpe roca, sigue todo abajo, todo a la derecha, todo abajo, todo a la izquierda, todo abajo, 3 a la derecha, un largo camino hacia abajo, 2 a la izquierda y 4 abajo para llegar a ciudad Malvalona. Antes de continuar ve todo abajo y 3 pasos a la derecha para quedar en la entrada del centro pokemon. cura si lo necesitas y, con tu equipo ya recuperado, dirígete a la ruta 117 (del centro pokemon 2 abajo y 23 a la izquierda) Estando en la ruta ve a la izquierda hasta chocar la pared (llegarás a pueblo Verdegal) seis pasos a la derecha, arriba hasta entrar al túnel, todo arriba, uno abajo, todo a la izquierda y abajo hasta salir a la ruta 116. Desde aquí ve uno abajo, todo a la izquierda, 2 abajo para saltar, todo a la izquierda, 3 abajo, todo a la izquierda, 6 arriba y 5 a la izquierda para llegar a ciudad Férrica. Lo último que queda por ahcer es ir a ciudad Petalia. Para ello ve todo a la izquierda, todo abajo, dos pasos a la derecha, todo abajo, uno a la izquierda y abajo hasta llegar a la ruta 104. Luego sigue 6 a la derecha, todo abajo, 5 a la derecha, todo abajo, 19 a la izquierda, abajo hasta llegar al bosque, todo a la izquierda, todo abajo, 2 a la derecha, abajo hasta salir, sigue todo abajo, 13 a la derecha, todo abajo, todo a la derecha, todo abajo y uno a la derecha para llegar a la ciudad. Capítulo 8, primera parte: obteniendo la quinta medalla. Ve a la entrada del centro pokemon (16 a la derecha, 4 abajo y 4 a la derecha) has lo que necesites y, cuando estés listo/a, ¡dirígete al gimnasio a por tu quinta medalla! No te preocupes por el entrenamiento, ya que, si bien el líder utiliza pokemon de nivel 28, 30 y 31, hay varios entrenadores con los que podrás subir el nivel de tus pokemon si lo necesitas. Gimnasio pokemon de ciudadPetalia. Tipo: normal. Líder: Norman. El nivel recomendable para este gimnasio es 30 hacia arriba. Si tienes a Hariyama será pan comido. El puzzle es bastante simple. Deberás atravesar unas salas en las que se encuentra un entrenador que potenciará una estadística de su pokemon como el ataque, la defensa, etc. ¡Vamos allá! Al entrar ve todo a la derecha, todo arriba, uno a la izquierda y arriba estará la primer puerta, sala de precisión. Pulsa botón A hasta entrar. Eso deberás ahcerlo con todas las puertas. En realidad esto es más fácil de lo que parece. El entrenador de esta sala usará ataques con muy poca probabilidad de fallar. Cuando entres ve 3 a la derecha, todo arriba y habla. ¡Batalla! Entrenadora guay Mari, pokemon que usa: Delcatty nivel 26. Al derrotarla se abrirán dos puertas para pasar a las siguientes pruebas. Sala de recuperación y sala de defensa. Primero ve a la sala de recuperación, 3 a la derecha y todo arriba estará la puerta. Por el nombre puede que creas que se trata de una sala para curarte, pero no. En esta sala el entrenador curará a su pokemon en plena batalla usando el movimiento relajo. Tras entrar ve 3 a la derecha, todo arriba y habla. ¡Batalla! Entrenador guay Jorge, pokemon que usa: Slacot nivel 26. Tras derrotarlo, se abrirá la puerta que conduce a la sala del KO instantáneo. Para ir allí ve tres pasos a la izquierda y todo arriba. En esta sala utilizan movimientos con altas probabilidades de ser críticos. Cuando entres ve 3 a la izquierda, todo arriba y habla. ¡Batalla! Entrenador guay Blas, pokemon que usa: Vigorot nivel 26. Al derrotarlo se abrirá la puerta que conduce al líder de gimnasio. Si lo deseas puedes ir directamente a enfrentarlo, aunque también puedes derrotar a los entrenadores que se encuentran en las otras puertas. Si solo quieres ir a por el líder ve 3 a la izquierda, todo arriba, entra por la puerta y busca la palabra "opcional" en tu editor de texto. En caso de que quieras derrotar a los demás entrenadores Ve 3 a la derecha, abajo hasta chocar la pared, 6 a la izquierda y uno abajo. Habrás llegado a la primera parte del gimnasio. Desde aquí ve 6 a la izquierda y todo arriba, chocarás con la puerta que conduce a la sala de velocidad. En esta sala el entrenador utilizará movimientos para aumentar la estadística. Cuando entres ve tres pasos a la izquierda, todo arriba y habla. ¡Batalla! Entrenador guay Antonio, pokemon que usa: Swellow nivel 26. Cuando lo derrotes ve 3 a la izquierda y todo arriba, chocarás con la puerta que conduce a la sala de confusión, donde utilizarán movimientos con la finalidad de confundir a tu pokemon. Al entrar ve 3 a la izquierda, todo arriba y habla. ¡Batalla! Entrenador guay Pascual, pokemon que usa: Spinda nivel 26. Cuando lo derrotes ve 3 a la derecha y todo arriba estará la puerta que lleva a la sala de fuerza, donde tu pokemon deberá resistir los ataques potenciados por el movimiento danza espada. AL entrar ve 3 a la derecha, todo arriba y habla. ¡Batalla! Entrenadora guay Jimena, pokemon que usa: Zangoose nivel 26. Cuando la derrotes ve todo abajo, 3 a la izquierda, abajo hasta escuchar dos sonidos de entrada/salida, 6 a la derecha y todo arriba, Chocarás con la puerta que conduce a la sala de defensa, donde el entrenador aumentará la defensa de su pokemon con movimientos para que tus ataques no lleguen a causar tanto daño. Cuando entres ve 3 a la derecha, todo arriba y habla. ¡Batalla! Entrenadora guay Alexia, pokemon que usa: Wigglytuff nivel 26. Ahora es momento de vencer a tu padre. Para ello ve tres pasos a la izquierda, todo arriba, pulsa botón A hasta entrar a la sala de fuerza, sigue todo arriba y vuelve a pulsar A hasta entrar a la puerta del líder. Esto ya no es opcional. Desde aquí ve tres pasos a la derecha, todo arriba y habla hasta que inicie la, ¡¡batalla! Líder Norman, pokemon que usa: Spinda nivel 27, Vigorot nivel 27, Linoone nivel 29, Slaking nivel 31. Al derrotarlo te dará la medalla equilibrio que además de potenciar la defensa de tus pokemon, te permitirá usar surf fuera del combate. También te regalará la mt 42, imagen. En eso llegará el padre de Blasco y, tras llevarte a tu casa y comentarte que su hijo se ha curado del todo gracias a tu ayuda, te dará la mo 03, surf como agradecimiento. Con esta mo en tu inventario ve todo abajo, uno a la derecha, uno abajo para salir, 4 pasos hacia abajo, 8 a la derecha, 7 abajo, 5 a la derecha y uno arriba para entrar al centro pokemon. Antes de hacer nada enséñale surf a un pokemon (Zigzagoon puede aprenderlo). En el mar debes moverte rápido, es decir, presionar las teclas un poco más rápido. Recomiendo guardar la partida en alguna ranura antes de hacer surf por si las moscas, o al menos las primeras veces para acostumbrarte al movimiento. Ahora que has obtenido la quinta medalla, es momento de ir a por un objeto importante para obtener dinero, me refiero a la moneda amuleto. Su obtención es opcional, si no te interesa busca la palabra "opcional" en tu editor de texto. Desde la entrada del centro pokemon de Ciudad Petalia ve a la derecha hasta chocar la pared, todo arriba, todo a la derecha, uno arriba, todo a la derecha, uno abajo, todo a la derecha, seis abajo y once a la derecha para llegar a pueblo escaso. Luego has nueve pasos a la derecha, sigue todo abajo, uno a la derecha, tres abajo para llegar a Villa Raíz, nueve abajo, cinco a la izquierda, uno arriba para entrar a tu casa, seis a la izquierda, uno arriba y habla. Se iniciará un diálogo con la madre del personaje quien, tras registrar su número en tu pokénav, te dará la moneda amuleto. Con este objeto en tu inventario ve todo abajo, seis pasos a la derecha, uno abajo para salir de la casa, cinco a la derecha, todo arriba, tres a la izquierda, todo arriba, tres a la izquierda, cuatro arriba, ocho a la derecha, todo arriba, cuatro a la izquierda, todo arriba (llegarás a Pueblo Escaso) y a la izquierda hasta chocar la pared para llegar a la ruta 102. Por último ve seis pasos abajo, todo a la izquierda, uno a la derecha, todo arriba, todo a la izquierda, dos abajo, tres a la izquierda para llegar a Ciudad Petalia y nueve a la izquierda para quedar frente a la entrada del centro pokemon. Esto ya no es opcional. Otra de las cosas que puedes hacer es obtener la mt 13, rayo de hielo. Si no te interesa entonces dirígete al camino de bicis de la ruta 110, aquí las indicaciones. Primero ve a la ruta 102, desde el centro pokemon 10 pasos a la derecha. Después ve todo arriba, todo a la derecha, uno arriba, a la derecha hasta saltar, todo abajo, todo a la derecha, uno abajo y once a la derecha para llegar a pueblo Escaso. Ahora tienes que ir a la ruta 103, para ello ve 10 a la derecha y 11 arriba. Al llegar ve todo arriba, todo a la derecha, todo arriba y surfea (pulsando A hasta que cambie la música). Cuando estés en el mar ve a la derecha hasta salir, dos abajo, todo a la derecha, 2 arriba y dos a la derecha para llegar a la ruta 110. Desde aquí ve nueve pasos a la derecha, diecinueve abajo, todo a la derecha y 2 arriba para entrar al camino de bicis. Para continuar, busca la segunda parte del capítulo 8. Capítulo bonus (opcional): entrenando y obteniendo la mt rayo de hielo. Si deseas entrenar, puedes hacerlo en una parte de la ruta 115, parte que es ahora accesible gracias a la mo surf. Además, allí podrás obtener la mt 01, puño certero. Si no te interesa busca la palabra "opcional" en tu editor de texto. Primero ve a la ruta 104, desde el centro pokemon de ciudad Petalia todo a la izquierda, cuatro arriba y catorce a la izquierda. Después sigue todo a la izquierda, todo arriba, trece a la izquierda, arriba hasta llegar al bosque, tres arriba, ocho a la izquierda, todo arriba, todo a la derecha, todo arriba, veinte a la izquierda, cinco arriba, siete a la derecha y arriba hasta salir. Desde aquí ve tres pasos arriba, todo a la derecha, uno a la izquierda, todo arriba, surfea (pulsando A hasta que cambie la música), todo a la derecha, uno abajo, todo a la derecha (saldrás del mar) y pulsa A para obtener un más PP. Regresa todo a la izquierda, surfea, cuatro a la izquierda, todo arriba (saldrás del mar) dos a la izquierda, todo arriba, todo a la izquierda, dos a la derecha y uno arriba para llegar a Ciudad Férrica. Ahora dirígete a la ruta 115 yendo todo arriba, uno a la izquierda, todo arriba, dos a la derecha, seis arriba, ocho a la derecha y arriba hasta chocar la pared. Tras llegar ve un paso a la derecha, todo arriba, seis a la izquierda, todo arriba, todo a la izquierda, seis abajo, todo a la izquierda, todo arriba, surfea, sigue todo arriba, tres pasos a la izquierda, diez arriba, todo a la derecha (saldrás del mar) uno a la izquierda, todo arriba, uno a la derecha, todo arriba, todo a la derecha, todo arriba, todo a la derecha, todo arriba, todo a la derecha, cuatro arriba y pulsa A hasta que inicie una, ¡batalla! Karateka Koichi, pokemon que usa: Machop nivel 24, Machoke nivel 28. Cuando lo derrotes ve tres pasos a la izquierda y pulsa A hasta que inicie una, ¡batalla! Triatleta Quira, pokemon que usa: Doduo nivel 26, Dodrio nivel 26. Tras derrotarla ve dos pasos arriba, todo a la izquierda y pulsa A para obtener un polvo curación. Con este objeto en mano has un paso abajo y dos a la izquierda. ¡Batalla! Pokéabu Timoteo y Chico ninja Jaiden (doble batalla) pokemon que usan: Hariyama nivel 27, ninjask nivel 26, Gulpin nivel 26. Al derrotarlos, uno de ellos registrará su número. Cierra el diálogo y ve dos pasos a la derecha y todo arriba. ¡Batalla! Luchadora Elina y Médium Alix (doble batalla) pokemon que usan: Meditite nivel 26, Kadabra nivel 26, Makuhita nivel 26, Kirlia nivel 26. Cuando los derrotes ve todo arriba. Si deseas entrenar ve todo a la izquierda y muévete de izquierda a derecha (los pokemon que aparecen en esta porción de hierba son de nivel más alto) y cuando termines pégate a la pared de la derecha y has dos pasos a la izquierda. Después ve todo abajo, todo a la derecha, todo arriba, dos pasos a la derecha, todo arriba y pulsa A para obtener la mt 01, puño certero. Habiendo obtenido esta mt, es momento de regresar a Ciudad Férrica. para ello ve seis pasos abajo, dos a la izquierda, todo abajo, uno a la derecha, todo abajo, todo a la izquierda, todo abajo, uno a la izquierda, todo abajo, dos a la izquierda, todo abajo, uno a la izquierda, todo abajo, todo a la izquierda y surfea. Luego has cuatro pasos a la izquierda, todo abajo, todo a la derecha, todo arriba (saldrás del mar) todo a la derecha, todo abajo, uno a la derecha, todo abajo, tres a la derecha y abajo hasta chocar la pared para llegar a la ciudad. Por último ve un paso a la izquierda, todo abajo, cuatro a la izquierda, todo abajo, uno a la derecha, todo abajo (llegarás a la ruta 104), 5 a la derecha, todo abajo, surfea, sigue todo abajo, diez a la izquierda, abajo hasta acceder al bosque, todo a la izquierda, todo abajo, 2 a la derecha, abajo hasta chocar la pared, 13 a la derecha, todo abajo, todo a la derecha, todo abajo y uno a la derecha para llegar a ciudad Petalia. Antes de continuar dirígete al centro pokemon (16 a la derecha, 4 abajo y 4 a la derecha). Esto ya no es opcional. Obteniendo la mt rayo de hielo: Con surf aprendido, dirígete a la ruta 104. Desde la entrada del centro pokemon de ciudad Petalia todo a la izquierda, 4 arriba y 14 a la izquierda. Desde aquí ve 10 a la izquierda, todo abajo, uno a la izquierda, surfea, 3 a la izquierda, dieciséis abajo, siete a la izquierda y espera hasta que inicie una, ¡¡batalla! Si no sucede nada después de unos segundos has un paso más a la izquierda. Nadadora Alba, pokemon que usa: Marill nivel 26. Por cierto, has llegado a la ruta 105. Ruta 105. Pokemon que aparecen: Surfeando: Tentacool, Wingull, Pelipper. Pescando: Magikarp (cañas vieja y buena) Wailmer (cañas buena y supercaña). Nota: los pokemon que aparecen en las rutas precedentes (hasta la 109) son los mismos. Cuando la derrotes ve todo abajo, dos a la derecha y diecinueve abajo. ¡Batalla! Nadador Agus, pokemon que usa: Tentacool nivel 26. Cuando lo derrotes ve cuatro a la izquierda y diez abajo (saldrás del mar). ¡Batalla! Ruinamaníaco Fausto, pokemon que usa: Sandshrew nivel 25, Sandslash nivel 25. Cuando lo derrotes ve un paso a la izquierda, todo abajo, uno a la derecha, todo abajo, dos a la izquierda, cinco abajo, todo a la izquierda, surfea, sigue todo a la izquierda, seis arriba y todo a la derecha (saldrás del mar). ¡Batalla! Ornitólogo Jochu y Ruinamaníaco Andri (doble batalla) pokemon que usan: Taillow nivel 25, Sandshrew nivel 25, Wingull nivel 25, Sandshrew nivel 25. Al derrotarlos, uno de ellos registrará su número. Cierra el diálogo, activa el buscaobjetos para que tu personaje gire automáticamente y pulsa A para obtener una perla grande. Regresa un paso a la izquierda, surfea, sigue todo arriba, cinco a la derecha, ocho arriba, uno a la derecha y pulsa A hasta que inicie una, ¡batalla! Nadadora Belinda, pokemon que usa: Wingull nivel 25, Wailmer nivel 25. Cuando la derrotes ve todo abajo, todo a la derecha, surfea, sigue todo a la derecha, vuelve a surfear, cuatro a la derecha y cuatro abajo. ¡¡batalla! Nadador Luis, pokemon que usa: Carvanha nivel 26. Cuando lo derrotes ve ocho abajo, todo a la izquierda (saldrás del mar), todo arriba, activa el buscaobjetos para que tu personaje gire y pulsa A para obtener una escama corazón. Luego ve todo abajo, surfea, seis abajo, todo a la izquierda (saldrás del mar) todo arriba, uno a la izquierda y pulsa A para obtener hierro. Regresa todo abajo, todo a la derecha, surfea, 8 a la derecha, once abajo y espera hasta que inicie una, ¡¡batalla! Nadador Domingo, pokemon que usa: 2 Tentacool nivel 24. Cuando lo derrotes ve diez a la derecha, 6 abajo y espera hasta que inicie una, ¡batalla! Si no sucede nada pulsa botón A hasta que inicie. Nadadora Nora, pokemon que usa: Wailmer nivel 27. Cuando la derrotes ve todo abajo, tres a la derecha (saldrás del mar) todo a la izquierda, uno abajo y pulsa A para obtener una proteína. Regresa todo a la derecha, todo arriba, surfea, 3 arriba, todo a la derecha y abajo hasta chocar. La música cambia, ya que has llegado a pueblo Azuliza. Antes de seguir cúrate en el centro pokemon, que podrás encontrar yendo todo a la izquierda, 2 abajo, 3 a la izquierda y uno arriba. Luego ve a la ruta 106, desde la entrada del centro pokemon 7 a la derecha, todo arriba, 2 a la derecha, uno arriba y surfea. Desde aquí ve veintiséis a la derecha, pasarás por la ruta 106 y llegarás a la ruta 107. ¡Batalla! Nadadora Delisa, pokemon que usa: Wingull nivel 25, Goldeen nivel 25. Cuando la derrotes has 10 pasos a la derecha y seis abajo. ¡Batalla! Nadador Toni, pokemon que usa: Carvanha nivel 26. Al derrotarlo, registrará su número. Cierra el diálogo y ve todo arriba y todo a la derecha. ¡Batalla! Hermanos Roy y Lisa (doble batalla) pokemon que usan: Goldeen nivel 27, Tentacool nivel 25. Tras derrotarlos ve tres pasos abajo y diez a la derecha. ¡Batalla! Nadador Dari, pokemon que usa: Tentacool nivel 24, Wingull nivel 24, Cuando lo derrotes ve todo a la derecha. ¡Batalla! Nadadora Beatriz y Triatleta Cadel (doble batalla) pokemon que usan: Goldeen nivel 26, Staryu nivel 26. Tras derrotarlos ve todo a la derecha (llegarás a la ruta 108) y habla. ¡Batalla! Nadadora Merce, Pokemon que usa: Goldeen nivel 26. cuando la derrotes ve cuatro pasos abajo y siete a la derecha. ¡Batalla! Nadador Mateo, pokemon que usa: Carvanha nivel 26. Cuando lo derrotes ve diecisiete a la derecha y arriba hasta escuchar un sonido de entrada, habrás entrado a la nao abandonada. Si en su lugar solo chocas ve todo a la derecha, has un paso a la izquierda y uno arriba. Nao abandonada Cuando entres ve arriba hasta subir unas escaleras, seis a la derecha, dos arriba para entrar a un camarote y espera hasta que inicie una, ¡batalla! Joven Dimitri, pokemon que usa: Zigzagoon nivel 25, Electrike nivel 25. Cuando lo derrotes ve tres pasos arriba y tres a la izquierda. ¡Batalla! Bella Tali, pokemon que usa: Wailmer nivel 25, Horsea nivel 25. Al derrotarla registrará su número. Cierra el diálogo y ve tres pasos a la derecha, abajo hasta salir, dos a la derecha, todo arriba, uno a la derecha para subir unas escaleras y cuatro abajo. ¡Batalla! Marinero dato, pokemon que usa: Spheal nivel 25, Machoke nivel 25. Cuando lo derrotes ve 3 a la izquierda, 2 abajo para subir unas escaleras, todo abajo, todo a la derecha y pulsa A para obtener una cuerda huida. Con este objeto en mano ve uno a la izquierda, arriba hasta bajar las escaleras, uno a la derecha, arriba hasta chocar la pared y pulsa A para obtener una buceo ball. Baja esas escaleras yendo 4 pasos hacia abajo. Ahora ve todo a la izquierda, todo arriba y uno a la derecha. Subirás unas escaleras y a penas lo hagas un entrenador te retará a una, ¡batalla! Playero Carmelo, pokemon que usa: Marill nivel 26. Cuando lo derrotes has dos pasos a la izquierda y dos abajo para subir escaleras. ¡Batalla! Ruinamaníaco Runo y Playera Veva (doble batalla) pokemon que usan: Sandslash nivel 26, Marill nivel 26. Tras derrotarlos ve todo abajo y pulsa A para obtener un revivir. Después has diez pasos hacia abajo, todo a la derecha y habla. ¡Batalla! Pareja joven Luci y Fito (doble batalla) pokemon que usan: Illumise nivel 25, Volbeat nivel 25. Al derrotarlos, uno de ellos registrará su número. Cierra el diálogo y ve un paso a la izquierda, arriba hasta entrar por una puerta, 2 a la izquierda, abajo hasta bajar unas escaleras, 2 a la derecha, todo arriba, 2 a la derecha, uno arriba para subir escaleras, todo arriba, todo a la izquierda, todo abajo, uno a la izquierda y pulsa botón A para obtener la llave. Nota: en esta sala también hay un científico que te pedirá un escáner, pero necesitas la mo buceo para obtenerlo. Con la llave en tu inventario ve 3 pasos arriba, todo a la derecha, 4 abajo para bajar las escaleras, 2 a la izquierda, 4 abajo, 2 a la izquierda y arriba hasta subir. Finalmente ve 5 a la derecha, todo arriba, uno a la derecha para bajar las escaleras, 3 abajo, 11 a la derecha y uno arriba. Para abrir la puerta pulsa botón A hasta oír un pitido. Tras abrir la puerta ve arriba hasta chocar la pared y pulsa A para obtener la mt13, rayo de hielo. Sal del lugar utilizando la cuerda huida. Tu siguiente destino es ciudad portual. Para ello tienes que ir a la ruta 109, aunque todavía quedan algunos entrenadores para derrotar. Una vez fuera del barco ve todo abajo y siete pasos a la derecha. ¡Batalla! Nadadora Trini, pokemon que usa: Horsea nivel 25, Marill nivel 25. Cuando la derrotes ve todo a la derecha, uno abajo y pulsa A para obtener un caramelo raro. Regresa un paso hacia arriba, surfea, has cinco pasos hacia arriba, cinco a la derecha y todo arriba. ¡Batalla! Entrenadora guay Caroli y marinero Coreno (doble batalla) pokemon que usan: Manectric nivel 24, Wingull nivel 24, Swellow nivel 24, Tentacool nivel 24, manectric nivel 24, Machop nivel 24. Al derrotarlos, uno de ellos registrará su número. Cierra el diálogo, has un paso hacia arriba y pulsa A para obtener un trozo estrella. Regresa un paso hacia abajo, surfea, has cuatro abajo y cinco a la derecha. ¡Batalla! Nadador Jeromo, pokemon que usa: Tentacruel nivel 26. Cuando lo derrotes has cinco pasos hacia arriba y veintitrés a la derecha (llegarás a la ruta 109). Aún quedan más entrenadores, pero si no te interesa derrotarlos ve diez pasos a la derecha, todo arriba, cinco a la izquierda, todo arriba, seis a la derecha, arriba hasta entrar al centro pokemon de Ciudad Portual y busca la palabra "opcional" en tu editor de texto. Primero ve todo arriba. ¡Batalla! Pareja joven Meli y Lino (doble batalla) pokemon que usan: Dustox nivel 27, Beautifly nivel 27. Cuando los derrotes ve todo a la derecha, surfea, has ocho pasos a la derecha, todo abajo (saldrás del mar) uno a la derecha y cuatro abajo. ¡Batalla! Pescador Cayetano y Ornitólogo Elido (doble batalla) pokemon que usan: Wailmer nivel 25, Skarmory nivel 25, Tentacruel nivel 25, Skarmory nivel 25. Tras derrotarlos ve todo arriba, todo a la derecha, surfea, ocho pasos a la derecha, seis arriba (saldrás del mar) todo abajo, todo a la izquierda y pulsa A para obtener un más pp. Luego ve todo arriba, surfea, seis pasos arriba y cuatro a la izquierda. ¡Batalla! Nadadora Alicia, pokemon que usa: Goldeen nivel 24, Wingull nivel 24, Goldeen nivel 24. Cuando lo derrotes has nueve pasos a la izquierda y dos abajo. ¡Batalla! Nadador David, pokemon que usa: Tentacool nivel 25, Carvanha nivel 25. Cuando lo derrotes ve todo a la derecha, cuatro arriba, cinco a la derecha (saldrás del mar) todo a la izquierda y dos arriba. ¡batalla! Playera Agustina, pokemon que usa: Marill nivel 26. Tras derrotarla ve a por la última entrenadora, uno arriba y cuatro a la derecha. ¡Batalla! Playera Gema, pokemon que usa. Marill nivel 26. Cuando la derotes ve todo a la izquierda, surfea, todo arriba, todo a la izquierda, todo arriba, seis a la derecha y arriba hasta entrar al centro pokemon de Ciudad Portual. Esto ya no es opcional. Con tu equipo ya recuperado ve a la ruta 110 (desde la entrada del centro pokemon 2 a la izquierda y 21 arriba) Y para ir al camino de bicis ve uno a la izquierda y 11 arriba. Capítulo 8, segunda parte: atravesando la ruta 119. ¡Problemas en el instituto meteorológico! Antes de hacer nada monta en tu bici. Para moverte en la bici pulsa los botones rápido y con toques leves, pues esta bici comparada a la de pokemon cristal es el triple de rápida y si pulsas las teclas de forma normal, puede que avance dos o tres pasos en vez de uno. Tras montar ve uno arriba, 12 a la derecha y abajo hasta salir. Luego ve todo abajo, todo a la derecha, 4 abajo, 4 a la derecha, todo arriba, todo a la izquierda, todo arriba y cinco a la izquierda. ¡Batalla! Triatleta Jacobo, pokemon que usa: dos Voltorb nivel 6, Magnemite nivel 14. Cuando lo derrotes ve todo abajo, seis a la izquierda y seis arriba. Si no sucede nada espera unos segundos. ¡Batalla! Triatleta Jazmín, pokemon que usa: dos Magnemite nivel 14, Voltorb nivel 6. Cuando la derrotes ve todo a la izquierda, diecinueve arriba y espera unos segundos. ¡Batalla! Triatleta Benino, pokemon que usa: Magnemite nivel 16. Al derrotarlo, registrará su número. Cierra el diálogo y ve todo arriba, 4 a la izquierda y todo arriba, si no sucede nada espera. ¡Batalla! Triatleta Antón, pokemon que usa: dos Magnemite nivel 15. Al derrotarlo ve todo arriba, 15 a la derecha y dos abajo. ¡Batalla! Triatleta Adela, pokemon que usa: Magnemite nivel 16. Cuando la derrotes ve uno a la izquierda, todo arriba, cinco a la izquierda, todo abajo, todo a la izquierda y arriba hasta escuchar un sonido de entrada. habrás entrado a la caseta del camino de bicis, pero del lado de ciudad Malvalona. Luego ve todo a la izquierda, todo arriba, nueve a la izquierda y abajo hasta salir. Si lo deseas, ya puedes desmontar. Cuando salgas ve 5 a la izquierda, todo arriba, todo a la derecha y 7 arriba para llegar a ciudad Malvalona. Una vez aquí ve al centro pokemon, todo a la derecha, todo arriba, 8 a la derecha, 4 arriba, 4 a la izquierda y 6 arriba Lo que sigue es opcional, si no te interesa busca la palabra "opcional" en tu editor de texto. Consiguiendo la mt rayo. Desde la entrada del centro pokemon ve 7 a la derecha, todo abajo y habla. Es Erico, el líder del gimnasio quien te dirá si puedes hacerle un favor. Lo que quiere es que vayas a una isla de la ruta 110, y apagues el generador que se encuentra en ella. Para ir a la ruta ve 2 a la izquierda, todo abajo, 9 a la izquierda y todo abajo. Cuando llegues ve todo a la izquierda, todo abajo, todo a la derecha, uno abajo, surfea, todo a la derecha, seis abajo, todo a la derecha (saldrás del mar) y arriba hasta entrar a la cueva. Los pokemon que aparecen aquí son Voltorb, Electrode, Magnemite y Magneton. Luego te diré dónde puedes entrenar. Primero ve 4 arriba y saldrá un mensaje, "la puerta está cerrada". Para abrirla tienes que usar la llave que te dio Erico, pulsa botón A 3 veces y se abrirá. Cuando esto suceda, has un paso arriba para bajar unas escaleras. Estarás en un sótano donde hay una especie de laberinto en el que tienes que ir pisando los botones indicados para llegar al generador. Ve todo abajo, 2 a la izquierda y 2 abajo. Escucharás un pitido, ya que has pisado un botón. Después ve uno arriba, 12 a la izquierda y uno arriba, pisarás otro botón. Ahora ve uno abajo, 14 a la izquierda, 10 arriba, todo a la derecha, uno arriba, 3 a la derecha, 4 arriba, uno a la derecha y pulsa A para obtener una cuerda huida. Regresa seis pasos abajo, todo a la derecha, tres arriba, todo a la derecha y pulsa A para obtener una ultra ball. Con este objeto en mano ve todo a la izquierda, tres abajo, todo a la izquierda, seis arriba, uno a la derecha para pisar un botón, todo a la izquierda, 3 arriba, todo a la izquierda, todo arriba, 2 a la izquierda, 3 arriba, todo a la izquierda y pulsa A para obtener un antiparalizador. Desde aquí ve uno a la derecha, todo arriba, todo a la derecha, todo abajo, uno arriba, todo a la derecha y pulsa A para obtener una cura total. Luego ve uno a la derecha para pisar un botón, 3 a la izquierda, 5 arriba, un largo camino a la derecha, uno arriba y pulsa A para obtener una piedra trueno. Finalmente ve 6 a la izquierda y 2 abajo. pisarás un interruptor (no hará sonido) y se abrirá un diálogo anunciando que el generador se ha apagado. Si quieres entrenar por esta parte muévete de derecha e izquierda,. Para salir, utiliza la cuerda huida. Ahora tienes que volver a ciudad Malvalona. Para ello ve todo a la izquierda, surfea, 8 a la izquierda, todo arriba, once a la izquierda, uno arriba (saldrás del mar) todo a la izquierda y todo arriba. Después ve al centro pokemon. Todo a la derecha, todo arriba, 8 a la derecha, 4 arriba, 4 a la izquierda y 6 arriba. Cura a tus pokemon si es necesario, luego sal del centro pokemon y ve a donde está Erico, 7 a la derecha, todo abajo y habla. Como agradecimiento te dará la mt24, rayo. Vuelve al centro pokemon yendo 7 a la izquierda y 3 arriba. Esto ya no es opcional. Tu siguiente destino es la ruta 118. Para ir allí has 2 pasos abajo y 18 a la derecha. Ruta 118. Pokemon que aparecen: En la hierba: Electrike, Linoone, Manectric, Wingull, Zigzagoon. Pescando: Carvanha (cañas buena y supercaña) Magicarp (cañas vieja y buena) Sharpedo (supercaña) Tentacool (caña vieja). Surfeando: Pelipper, Tentacool, Wingull. Estando en la ruta has siete pasos a la derecha y espera hasta que inicie una, ¡batalla! Señorita aroma Rosa y Joven Deandre (doble batalla) pokemon que usan: Roselia nivel 14, Zigzagoon nivel 14, Roselia nivel 14, Aron nivel 14, Shroomish nivel 14, Electrike nivel 14. Tras derrotarlos, uno de ellos registrará su número. Cierra el diálogo y ve todo a la derecha y tres pasos hacia abajo. ¡Batalla! Guitarrista Rodrigo, pokemon que usa: Magnemite nivel 15, Whismur nivel 15. Al derrotarlo registrará su número. Cierra el diálogo y ve tres pasos a la izquierda, todo abajo, uno a la izquierda y pulsa A para obtener una escama corazón. Luego has un paso a la derecha y habla. ¡Batalla! Pescador Guido, pokemon que usa: Tentacool nivel 16. Cuando lo derrotes ve 5 arriba, todo a la derecha, surfea, sigue todo a la derecha, todo arriba y habla. ¡Batalla! Periodistas Gabi y Teo (doble batalla) pokemon que usan: Magnemite nivel 27, Loudred nivel 27. Tras derrotarlos cierra el diálogo, ve todo abajo y 5 a la derecha. ¡Batalla! Pescador Benicio, pokemon que usa: Tentacool nivel 25, Carvanha nivel 25. Cuando lo derrotes ve todo arriba, todo a la izquierda y pulsa A para obtener hierro. Después ve todo arriba, todo a la izquierda y habla hasta obtener una caña buena. Desde aquí ve todo a la derecha, 5 abajo, todo a la derecha y todo arriba. Luego del sonido de atajo se presentará un diálogo con Máximo quien te preguntará qué opinas de la crianza pokemon, pero después dirá que está siendo demasiado indiscreto y se marchará. Cuando el diálogo se cierre ve 14 pasos a la derecha y todo arriba. ¡Batalla! Ornitólogo Celso, pokemon que usa: Tayllow nivel 25, Swellow nivel 25 Cuando lo derrotes ve 4 abajo y todo a la derecha. ¡Batalla! Ornitólogo Pastor, pokemon que usa: Wingull nivel 26. Tras derrotarlo ve 5 pasos a la izquierda, 4 arriba, todo a la derecha y pulsa A para obtener una hiperpoción. Lo que sigue es opcional, se trata de un recorrido por la ruta 123 para obtener algunos objetos y experiencia derrotando entrenadores. Si no te interesa has nueve pasos a la izquierda, todo arriba (llegarás a la ruta 119) y busca la palabra "opcional" en tu editor de texto. Primero has un paso hacia abajo para saltar, tres abajo y todo a la derecha para llegar a la ruta 123. Después has tres pasos abajo y cinco a la derecha. ¡Batalla! Entrenadora guay Jazmin y Cazabichos Daviso (doble batalla) pokemon que usan: Absol nivel 27, Pinsir nivel 27. Nota: en su lugar puede que se presente una batalla individual con la entrenadora, de ser así, al finalizar la batalla te desafiará el cazabichos. Cuando los derrotes ve ocho pasos a la derecha, camina hacia arriba hasta entrar a una casa, tres arriba, uno a la derecha y pulsa A hasta obtener bayas aleatorias. Luego ve abajo hasta salir, dos pasos abajo y dos a la izquierda. ¡Batalla! Señorita aroma Violeta, pokemon que usa: Roselia nivel 26, Gloom nivel 26. Cuando la derrotes ve todo a la derecha, todo arriba, todo a la izquierda, todo arriba, siete a la izquierda y pulsa A para obtener un revivir. Regresa todo a la derecha, dos abajo, todo a la derecha, todo abajo, dos a la izquierda, todo abajo, ocho a la derecha, todo abajo, todo a la izquierda y pulsa A para obtener una ultra ball. Con este objeto en tu inventario ve todo a la derecha, cuatro pasos arriba y seis a la derecha. ¡Batalla! Gemelas Maru y Yola (doble batalla) pokemon que usan: Beautifly nivel 26, Dustox nivel 26. Tras derrotarlas ve dos pasos abajo, todo a la izquierda, uno arriba, todo a la izquierda, tres arriba, ocho a la izquierda para regresar a la ruta 118, veinte a la izquierda y todo arriba para llegar a la ruta 119. Esto ya no es opcional. Ruta 119 Pokemon que aparecen: En la hierba: Linoone, Oddish, Tropius, Wingull, Zigzagoon. Pescando: Carvanha (caña buena y supercaña) Magicarp (caña vieja) Tentacool (caña vieja). Surfeando: Pelipper, Tentacool, Wingull. Nota: en esta ruta aparece el pokemon Feebas, pero tanto su obtención como hacer que evolucione a Milotic es sumamente complejo. Por ende, dejaré un gameshark para obtener ya a Milotic. Nota 2: luego pondré las indicaciones para entrenar en la hierba de esta ruta, pues hay un lugar en el que podrás incluso curarte cuando desees. B749822B CE9BFAC1 7FA8B708 D6B0813F Estando en la ruta asegúrate de estar chocando la pared de arriba y ve cuatro pasos a la derecha, todo arriba, surfea, todo a la izquierda y todo arriba. Si quieres entrenar o capturar algo en el mar muévete abajo y arriba, y cuando termines regresa todo arriba. Después ve 3 a la derecha, todo arriba (saldrás del mar) 3 a la izquierda, todo arriba, todo a la izquierda y pulsa a para obtener zinc. Regresa todo a la derecha, 3 abajo, todo a la derecha, 5 abajo, uno a la derecha y habla. ¡Batalla! Pescador Cris, pokemon que usa: Magicarp nivel 29, Carvanha nivel 23, Tentacool nivel 20, Feebas nivel 26. Cuando lo derrotes ve uno abajo, todo a la derecha, surfea, todo abajo, 7 a la derecha (saldrás del mar) todo abajo, todo a la izquierda y pulsa A para obtener un súper repelente. Ahora ve todo a la izquierda y todo abajo. ¡Batalla! Bichomaníaco Donato, pokemon que usa: Wurmple nivel 24, Silcoon nivel 24, Beautifly nivel 24. Cuando lo derrotes has 5 pasos a la derecha y uno arriba. ¡¡batalla! Cazabichos Gregorio, pokemon que usa: Volbeat nivel 26, Illumise nivel 26. Cuando lo derrotes ve todo a la derecha, todo abajo y habla. ¡Batalla! Cazabichos Casimiro, pokemon que usa: Ninjask nivel 25, Al derrotarlo ve todo a la derecha y todo arriba. ¡Batalla! Bichomaníaco Tirso, pokemon que usa: Wurmple nivel 27, Cascoon nivel 27, Dustox nivel 27. Cuando lo derrotes ve 5 pasos a la derecha y uno arriba. ¡¡batalla! Cazabichos Domin, pokemon que usa: dos Nincada nivel 26. Cuando lo derrotes ve 5 pasos a la izquierda y todo arriba. ¡Batalla! Bichomaníaco Berni, pokemon que usa: Surskit nivel 26. Cuando lo derrotes ve 2 pasos a la izquierda, uno abajo y pulsa A para obtener una cura total. Después has 7 a la derecha, uno arriba y pulsa A para obtener una hiperpoción. Con estos objetos en tu inventario ve 3 a la izquierda, todo arriba, 5 a la derecha y todo arriba. ¡Batalla! Pokéguarda Cristina, pokemon que usa: Gloom nivel 26, Roselia nivel 26 Al derrotarla, registrará su número. Cierra el diálogo y ve un largo camino a la izquierda, todo arriba, todo a la derecha, todo arriba y uno a la derecha. ¡Batalla! Pokéguarda Juacu, pokemon que usa: Breloom nivel 27. AL derrotarlo registrará su número. Cierra el diálogo y has dos pasos a la derecha, doce arriba y uno a la izquierda. ¡Batalla! Dama parasol Rurita y Ornitólogo pedro (doble batalla) pokemon que usan: Goldeen nivel 26, Swellow nivel 26. Tras derrotarlos ve uno a la derecha, uno abajo, todo a la derecha, todo arriba, todo a la derecha, uno arriba y pulsa A para obtener un elixir. Luego ve todo a la izquierda, 2 abajo, todo a la izquierda y pulsa A para obtener una hiperpoción. Desde aquí ve 2 a la derecha, 2 arriba, todo a la derecha, todo arriba, uno a la derecha y dos arriba. ¡Batalla! Fogonero Dareo y Chico ninja Takashi (doble batalla) pokemon que usan: Slugma nivel 25, Ninkada nivel 25, Numel nivel 25, Kofing nivel 25. Si te está aburriendo la monotonía de la ruta prepárate, ¡pues se viene algo interesante! Tras derrotarlos ve 2 pasos a la derecha, todo arriba, todo a la izquierda, todo arriba, uno a la izquierda y uno arriba. La música cambia, ya que has entrado al instituto meteorológico. Esa música... No te suena conocida? De aquella vez que fuiste al monte cenizo y luchaste con el equipo Magma... y ahora tendrás que hacerlo de nuevo, ya que el equipo Aqua intenta hacer algo en ese lugar. Cuando entres ve todo arriba, 5 a la izquierda, 3 arriba, todo a la izquierda y todo arriba hay un pc. Es recomendable que dejes un espacio vacío en tu equipo, para recibir a un pokemon un tanto peculiar más adelante. Uno a la izquierda hay una cama en la que podrás curar a tus pokemon. Antes de continuar, pondré las indicaciones para entrenar. Ve todo abajo, cuatro pasos a la derecha, cuatro abajo, tres a la derecha, abajo hasta salir, todo a la derecha y muévete arriba y abajo, y cuando termines regresa todo arriba, dos pasos a la izquierda, uno arriba para entrar, todo arriba, 5 a la izquierda, 3 arriba, todo a la izquierda, todo arriba, uno a la izquierda y pulsa A para descansar en la cama. Bien, es momento de masacrar soldados! Desde el pc ve 4 abajo y todo a la derecha. ¡Batalla! Soldado Aqua, pokemon que usa: Carbanha nivel 28. Cuando lo derrotes ve uno a la izquierda, todo arriba y todo a la derecha. ¡Batalla! Soldado Aqua, pokemon que usa: Zubat nivel 27, Poochyena nivel 27. Al derrotarlo ve todo arriba, 5 a la derecha, uno arriba para subir al segundo piso, todo a la derecha y todo abajo. ¡Batalla! Soldados Aqua (doble batalla) pokemon que usan: Poochyena nivel 27, Zubat nivel 27, Carvanha nivel 27, Poochyena nivel 27. Tras derrotarlos ve todo abajo, ocho a la izquierda y espera unos segundos. ¡¡batalla! Soldado Aqua, pokemon que usa: Poochyena nivel 26, Zubat nivel 26, Carvanha nivel 26. Cuando lo derrotes ve todo a la izquierda, 4 arriba, uno a la izquierda y habla. ¡Batalla! Silvina del team Aqua, pokemon que usa: Carvanha nivel 28, Mightyena nivel 28. Tras derrotarla, el equipo Aqua recibirá la noticia de que el equipo Magma se dirige al monte pírico y se marchará. Por otro lado, el profesor te agradecerá por ayudarlos y como recompensa te dará un Castform nivel 25, equipado con agua mística. Es un pokemon de tipo normal que cambia su tipo de acuerdo a las condiciones climáticas. Ya puedes salir de aquí. Ve 4 abajo, todo a la derecha, todo arriba, 2 a la izquierda, uno arriba para bajar las escaleras, todo a la derecha, todo abajo, todo a la izquierda y todo arriba. Chocarás con el pc, y recuerda que a la izquierda tienes la cama para curar a tu equipo. Para salir ve todo abajo, 3 a la derecha, 4 abajo, 5 a la derecha y 2 abajo. Capítulo 9: sexta medalla. ¡Hacia Ciudad Calagua! Una vez fuera ve todo abajo, todo a la derecha y todo abajo. ¡Batalla! Ornitólogo Hugo, pokemon que usa: Wingull nivel 25, Tropius nivel 25. Cuando lo derrotes ve dieciséis pasos arriba, doce a la derecha, todo abajo, uno a la izquierda y pulsa A para obtener un elíxir. La obtención de los siguientes objetos es opcional, se trata de una ultra ball, éter máximo y piedra hoja. SI no te interesa ve arriba hasta que se inicie la batalla con el rival y busca la palabra "opcional" en tu editor de texto. Has un paso a la izquierda, surfea, sigue todo a la izquierda, diez arriba, todo a la derecha, todo arriba (saldrás del mar) uno abajo, activa el buscaobjetos para que tu personaje gire automáticamente y pulsa A para obtener un éter máximo. Regresa un paso a la izquierda, surfea, sigue todo abajo, todo a la derecha, todo abajo, cuatro a la derecha, todo abajo, todo a la derecha (saldrás del mar) dos abajo y pulsa A para obtener una ultra ball. Por último ve dos pasos arriba, todo a la izquierda, surfea, todo a la izquierda, todo abajo, uno a la izquierda, surfea, todo abajo y pulsa A para obtener una piedra hoja. Con estos ítems en tu inventario ve todo arriba, surfea, sigue todo arriba, dos a la derecha, todo arriba, ocho a la derecha, todo arriba, todo a la izquierda, todo arriba (saldrás del mar) uno a la derecha y arriba hasta que se inicie una btalla con tu rival. Esto ya no es opcional. Rival Bruno/Aura, pokemon que usa: Si escogiste a Torchic: Lombre nivel 29, Slugma nivel 29, Marshtomp nivel 31. Si escogiste a Mudkip: Pelipper nivel 29, Slugma nivel 29, Grovyle nivel 31. Si escogiste a treeco: Pelipper nivel 29, Lombre nivel 29, Combusken nivel 31. Al derrotarlo/a te dará la mo 02, vuelo, aunque para usarla tendrás que ganar la medalla del gimnasio de ciudad Arborada. Seguido de esto, llegará Treto quien te felicitará por haber ganado la batalla y dirá unas palabras irrelevantes. Nota: el uso de la mo vuelo ha cambiado mucho comparada con la segunda generación. Ahora, al volar se despliega un mapa en el que debes ir pulsando el punto al que quieres volar. No suena tan difícil como parece, pues para orientarte tienes el mapa de vuelo en la carpeta. Cuando el diálogo se cierre ve todo arriba, tres a la derecha y todo arriba. ¡Batalla! Guitarrista Muno y Chico ninja Yasu (doble batalla) pokemon que usan: Manectric nivel 26, Ninjask nivel 26. Cuando los derrotes ve uno abajo, dos a la derecha, todo arriba y uno a la izquierda. ¡Batalla! Chico ninja Hideo, pokemon que usa: dos Koffing nivel 25 Cuando lo derrotes ve 11 pasos a la derecha y llegarás a ciudad Arborada. Ciudad Arborada. Primero ve cinco pasos a la derecha para quedar en la entrada del centro pokemon. Nota: si bien seguiré poniendo la forma de regresar caminando al centro pokemon, recuerda que puedes hacerlo con la mo vuelo tras ganar la sexta medalla. Localizaciones: Casa intercambio: 4 abajo, todo a la derecha y todo arriba. Si vas 2 a la izquierda y todo arriba, chocarás con una chica que intercambiará un Volbeat tuyo por un Plusle. Para salir ve 2 a la derecha y todo abajo. Entrada: 4 abajo, 6 a la izquierda y uno arriba. Casa mt: 4 abajo, todo a la derecha, 7 arriba, 7 a la derecha y uno arriba. Cuando llegues ve dos a la izquierda, 2 arriba y pulsa A hasta oír el típico blin. Después de un poco de palabrerío, el npc te pedirá que adivines en qué mano está la moneda, si aciertas 3 veces te dará la mt 10, poder oculto. Para salir ve 2 a la derecha y 2 abajo. Entrada: 7 a la izquierda, 7 abajo, 5 a la izquierda y 4 arriba. Gimnasio pokemon: todo abajo, todo a la derecha, 7 arriba, 15 a la derecha, todo abajo, 3 a la izquierda y 2 arriba. Nota: la primera vez que vayas todo abajo después de ir 15 pasos a la derecha, deberás pulsar botón A ya que hay otro Keckleon. El juego te preguntará si quieres usar el detector y, al responder sí, el pokemon se escapará y deberás seguir todo abajo, 3 a la izquierda y 2 arriba para entrar. Entrada: todo abajo, todo a la derecha, 9 arriba, 15 a la izquierda, todo abajo, 5 a la izquierda y 4 arriba. Salida a la ruta 120: todo abajo, todo a la derecha, 7 arriba, todo a la derecha, uno a la izquierda, todo abajo y 8 a la derecha. Si quieres entrenar en esta ruta ve 2 arriba, todo a la derecha y muévete de izquierda a derecha, y cuando termines ve todo a la izquierda, todo abajo, 4 a la izquierda, 2 arriba, uno a la izquierda, 4 arriba, 22 a la izquierda, 7 abajo, 5 a la izquierda y 4 arriba para quedar en la entrada del centro pokemon. Entrada: todo a la izquierda, 4 arriba, 22 a la izquierda, 7 abajo, 5 a la izquierda y 4 arriba. Eso es todo. Si intentas ir al gimnasio no podrás entrar, ya que necesitas el detector. A por él, entonces! Para ello dirígete a la ruta 120. Ruta 120. Pokemon que aparecen: En la hierba: Absol, Kecleon, Linoone, Oddish, Zigzagoon. Pescando: Barboach (caña buena y supercaña) Goldeen (caña buena y supercaña) Magicarp (caña vieja). Surfeando: Marill, Tentacool. Estando en la ruta ve 2 pasos arriba y doce a la derecha. ¡¡batalla! Dama parasol Clarisa, pokemon que usa: Roselia nivel 28, Wailmer nivel 28. Cuando la derrotes ve uno arriba, todo a la derecha y habla. ¡Batalla! Periodistas Gabi y Teo (doble batalla) pokemon que usan: Magneton nivel 30, Loudred nivel 30. Tras derrotarlos ve un paso a la izquierda y todo abajo. ¡Batalla! Ornitólogo Roberto, pokemon que usa: Swablu nivel 29. Al derrotarlo, registrará su número. Cierra el diálogo y ve uno abajo, todo a la izquierda y habla. Se iniciará un diálogo con Máximo quien te dirá que hay algo que obstruye el paso pero no puedes verlo. Seguido de esto, te preguntará si tus pokemon están listos para luchar, y al responder que sí usará un objeto llamado detector Devon con el fín de que puedas enfrentar al pokemon invisible que resulta ser un Keckleon. Al finalizar la batalla Máximo te dirá que tu estilo de combate es intrigante, que tus pokemon han mejorado desde su último encuentro y te regalará el detector. Después, tras despedirse se irá volando sobre un pokemon. Ahora ve todo a la derecha, todo arriba, todo a la izquierda, cuatro abajo y todo a la izquierda para regresar a la ciudad. Si lo necesitas recupérate en el centro pokemon, todo a la izquierda, 4 arriba, 22 a la izquierda, 7 abajo, 5 a la izquierda y 4 arriba. Antes de ir a por tu próxima medalla te recomiendo que entrenes hasta el nivel 35, teniendo en cuenta que este gimnasio utiliza pokemon de tipo volador. Usar a Castform es una buena opción, ya que puede cambiar el clima a granizo y conoce el ataque Polvo nieve. Además, a nivel 30 aprende meteorobola. Cuando estés listo, entra al gimnasio. Gimnasio pokemon de ciudad Arborada. Tipo: volador. Líder: Alana. El puzzle de este gimnasio consiste en ir girando puertas giratorias de tal modo que te dejen el paso libre hacia la líder. El sonido que oirás mientras caminas es la puerta giratoria. Al entrar ve todo arriba, cuatro pasos a la izquierda para girar una puerta, cuatro a la izquierda, uno abajo y todo a la izquierda. ¡Batalla! Ornitólogo Humbi, pokemon que usa: Skarmory nivel 30. Cuando lo derrotes ve uno arriba para girar una puerta, todo a la izquierda, uno arriba, todo a la izquierda, todo arriba y dos a la derecha. ¡Batalla! Ornitólogo Javier y Dominguera Alis (doble batalla) pokemon que usan: Doduo nivel 27, Swablu nivel 27, Tropius nivel 27, Swablu nivel 27, Skarmory nivel 27, Swablu nivel 27. Tras derrotarlos has un paso hacia abajo, todo a la derecha, cuatro arriba, dos a la derecha, dos arriba, todo a la izquierda, dos abajo, dos a la derecha, uno abajo, uno a la izquierda, uno arriba, dos a la derecha y todo arriba. ¡Batalla! Campista Fidel y Ornitólogo Juanpi (doble batalla) pokemon que usan: Swellow nivel 29, Doduo nivel 29, Xatu nivel 29, Pelipper nivel 29. Cuando los derrotes has tres pasos a la izquierda, dos arriba y sigue todo a la izquierda. ¡Batalla! Ornitólogo Darero, pokemon que usa: Tropius nivel 30. Cuando lo derrotes ve todo arriba, uno a la derecha, dos abajo, tres a la derecha, todo arriba, uno abajo, todo a la izquierda, todo abajo, todo a la derecha, dos a la izquierda y dos arriba para girar la última puerta. Después ve dos pasos arriba, diez a la derecha y uno arriba para chocar con la líder. Cuando le hables comenzará la, ¡batalla! Líder Alana, pokemon que usa: Swablu nivel 29, Tropius nivel 29, Pelipper nivel 30, Skarmory nivel 31, ALtaria nivel 33. Al derrotarla te dará la medalla pluma. Gracias a ella, podrás usar la mo vuelo fuera de combate y todos los pokemon hasta el nivel 70 te obedecerán. Además te entregará la mt 40, golpe aéreo. Cuando el diálogo se cierre ve todo abajo, uno a la derecha y abajo hasta salir del gimnasio. Dirígete al centro pokemon, has lo que sea necesario y cuando estés listo/a, ve a la ruta 120. Estando en la ruta ve todo arriba, 20 pasos a la derecha, todo arriba, usa corte, sigue todo arriba, todo a la izquierda, vuelve a usar corte, todo a la izquierda, todo abajo, todo a la izquierda, todo arriba, uno a la izquierda y pulsa A para obtener un caramelo raro. Regresa todo a la derecha, todo abajo, todo a la derecha, todo arriba, todo a la derecha, dos abajo, once a la derecha, seis abajo y pulsa A para obtener un revivir. Luego ve un paso arriba, todo a la izquierda, todo abajo, usa el detector Devon para que aparezca otro Kecleon y, tras derrotarlo o capturarlo ve 3 pasos abajo, uno a la derecha y pulsa A para obtener una nido ball. Con este objeto en mano ve uno a la izquierda, todo abajo, surfea, 5 a la izquierda, todo abajo, 4 a la derecha, arriba hasta entrar a una cueva, sigue todo arriba y pulsa A para obtener la mt12, día soleado. Regresa todo abajo, surfea, abajo hasta salir de la cueva, todo a la izquierda, 12 arriba y a la derecha hasta chocar la pared (saldrás del mar). Luego ve dos pasos a la izquierda, cuatro arriba, diez a la derecha, siete abajo, todo a la izquierda (empezará a llover) y seis abajo. ¡¡batalla! Ornitólogo cayo, pokemon que usa: Wingull nivel 28, Natu nivel 28. Al derrotarlo ve todo abajo, todo a la derecha, dos abajo, 3 a la derecha y uno abajo. ¡¡batalla! Dama parasol Angelina y Entrenador guay Leonel (doble batalla) pokemon que usan: Castform nivel 30, Manectric nivel 30. Cuando los derrotes ve 3 pasos arriba y todo a la derecha. ¡Batalla! Chico ninja Roco y Luchadora Calira (doble batalla) pokemon que usan: Nincada nivel 28, Meditite nivel 28, Coffing nivel 28, Makuhita nivel 28. Tras derrotarlos has cinco pasos a la derecha, uno abajo y pulsa A para obtener un revivir. Luego has tres pasos abajo, siete a la derecha y espera unos segundos hasta que inicie una, ¡¡batalla! Entrenadora guay Juliana, pokemon que usa: Sableye nivel 30. Al derrotarla ve todo a la derecha, todo arriba, usa corte, sigue todo arriba y pulsa A hasta obtener bayas Perasi. Uno a la derecha y uno arriba tienes otra planta de esas. Y 2 a la izquierda y uno arriba tienes una tercera planta. Regresa un paso a la derecha, todo abajo, uno a la izquierda, cinco abajo, todo a la izquierda, uno abajo y pulsa A para obtener zinc. Regresa diez pasos a la derecha y todo abajo. ¡¡batalla! Pokéguarda Guada, pokemon que usa: Lotad nivel 28, Lombre nivel 28, Nuzleaf nivel 28. Cuando la derrotes ve ocho a la izquierda y todo abajo. ¡Batalla! Pokéguarda Loreno, pokemon que usa: seedot nivel 28, Nuzleaf nivel 28, Lombre nivel 28. Cuando lo derrotes ve 4 pasos abajo, todo a la izquierda y pulsa A para obtener una pepita. Luego has un paso arriba, todo a la derecha, todo abajo (dejará de llover) 2 arriba, 16 a la izquierda, 11 abajo y uno a la izquierda. ¡¡batalla! Bichomaníaco Bartolo, pokemon que usa: 3 Surskit nivel 27. Al derrotarlo registrará su número. Cierra el diálogo y ve todo a la derecha, 3 abajo, todo a la derecha y pulsa A para obtener una hiperpoción. Regresa 8 abajo, todo a la izquierda, 2 abajo, uno a la izquierda y pulsa A hasta obtener bayas Meloc. Uno abajo, 2 a la izquierda y uno arriba tienes otra planta. Y por último uno a la izquierda y uno arriba, chocarás con una tercera planta con las mismas bayas. Desde aquí ve cuatro a la derecha, todo arriba, todo a la izquierda, 9 arriba, todo a la izquierda, todo abajo, surfea, sigue todo abajo, uno a la izquierda y pulsa A para obtener una cura total. Con este objeto en mano ve todo arriba, todo a la izquierda, todo arriba, todo a la izquierda, activa el buscaobjetos para que tu personaje gire automáticamente y pulsa A para obtener un caramelo raro. Luego ve todo arriba, surfea, sigue todo a la derecha, todo arriba, 2 a la derecha y uno arriba. ¡¡batalla! Chico ninja Keigo, pokemon que usa: Koffing nivel 28, Ninjask nivel 28. Al derrotarlo ve a por el último entrenador. Todo a la derecha, todo arriba, 2 a la izquierda y 7 arriba. SI no sucede nada espera unos segundos hasta que inicie la, ¡¡batalla! Ruinamaníaco Chicho, pokemon que usa: Baltoy nivel 27, Sandshrew nivel 27, Sandslash nivel 27. Cuando lo derrotes ve un largo camino hacia abajo, 4 arriba y todo a la derecha. ¡¡batalla! Brujita Tamara y Bichomaníaco Budi (doble batalla) pokemon que usan: Duskull nivel 29, Dustox nivel 29, Shupet nivel 29, Beautifly nivel 29. Nota: puede que esta batalla se presente de manera individual, de ser así al terminar te retará el entrenador restante. Por cierto, has llegado a la ruta 121. Ruta 121. Pokemon que aparecen: Duskull, Gloom, Oddish, Wingull, Poochyena, Shupet. Cuando la derrotes ve tres pasos a la derecha, todo arriba y pulsa A hasta obtener bayas Caquic. Uno a la derecha, uno arriba y podrás obtener bayas Perasi. Uno a la derecha, uno arriba y pulsa a hasta obtener bayas Safre. Por último ve uno a la derecha, uno arriba y pulsa A hasta obtener bayas Atania. Regresa un paso a la izquierda, 7 abajo, 6 a la derecha y pulsa A para obtener un más ps. Con este objeto en mano ve 6 a la izquierda, 2 arriba y todo a la derecha. ¡¡batalla! Bella Gloria, pokemon que usa: Kecleon nivel 29, Sevyper nivel 29. Al derrotarla, registrará su número. Cierra el diálogo y has tres pasos a la derecha. Se iniciará un diálogo con unos soldados del team Aqua informando que irán al monte pírico. Ciérralo y sigue todo a la derecha, cuatro pasos abajo, cuatro a la derecha, uno abajo, todo a la derecha y pulsa A para obtener zinc. Luego ve cinco pasos a la derecha, tres arriba y dos a la izquierda. ¡Batalla! Estudiantes Cati y Feli (doble batalla) pokemon que usan: Spinda nivel 30, Slaking nivel 32. Cuando las derrotes ve todo a la derecha, todo abajo y todo a la derecha. Si quieres entrenar muévete de izquierda a derecha, y cuando termines regresa todo a la derecha. Después ve tres pasos arriba y uno a la derecha. ¡Batalla! Criapokémon Milo y Criapokemon Pat (doble batalla) pokemon que usan: Makuhita nivel 25, Poochyena nivel 25, Wingull nivel 25, Electrike nivel 25, Tropius nivel 25, Shroomish nivel 25. Cuando lo derrotes has un paso a la derecha, uno arriba y pulsa a para obtener un revivir. Regresa todo a la izquierda, todo arriba, cinco pasos a la izquierda y tres abajo. ¡Batalla! Caballero Gabino, pokemon que usa: Manectric nivel 29. Cuando lo derrotes ve 5 a la izquierda, todo abajo, todo a la derecha y pulsa A para obtener carburante. Regresa 7 a la izquierda, todo arriba, todo a la derecha, todo arriba y todo a la derecha. ¡Batalla! Pokéfan Vanesa, pokemon que usa: Pikachu nivel 30. Al derrotarla ve uno abajo, 6 a la derecha, uno arriba, usa corte, 2 arriba, 6 a la izquierda y pulsa A para obtener una pepita. Regresa 6 a la derecha, 2 abajo, 6 a la derecha y pulsa a para obtener una cura total. Luego ve ocho pasos a la izquierda, 5 abajo y dos a la derecha. ¡Batalla! Entrenador guay Marce, pokemon que usa: Manectric nivel 29, Shiftry nivel 29. Cuando lo derrotes has siete pasos a la derecha. ¡Batalla! Entrenadora guay Cristin, pokemon que usa: Loudred nivel 29, Vigoroth nivel 29. Al derrotarla, registrará su número. Cierra el diálogo y ve todo a la derecha, cuatro pasos arriba y 3 a la derecha. La música cambia, ya que has llegado a ciudad Calagua. Ciudad Calagua. Primero ve 24 a la derecha y uno arriba para quedar en la entrada del centro pokemon. Localizaciones. Casa del quita movimientos: 7 a la derecha, todo arriba, 5 a la derecha y arriba. Un paso a la derecha y todo arriba estará el quita movimientos, cuya función es hacer que el pokemon que selecciones olvide un movimiento incluyendo las MOs. Su funcionamiento es igual que el tutor de movimientos, elijes el pokemon, luego el ataque, confirmas y bam, olvidado. Para salir ve uno a la izquierda y todo abajo. Entrada: 5 a la izquierda, 10 abajo, 7 a la izquierda y 2 arriba. Museo: 7 a la derecha, 7 arriba, todo a la izquierda, uno abajo, 5 a la izquierda y arriba. Entrada: todo abajo, 21 a la derecha, 7 abajo, 7 a la izquierda y arriba. Centro comercial: 7 a la derecha, 7 arriba, 4 a la izquierda y 3 arriba. (no podrás entrar hasta que derrotes a tu rival, leer debajo de de las localizaciones) Entrada: todo abajo, 4 a la derecha, 6 abajo, 7 a la izquierda y uno arriba. Salida a la ruta 121: uno abajo y 25 a la izquierda. Si quieres entrenar en esta ruta ve todo a la izquierda, cuatro abajo, todo a la izquierda y muévete de derecha e izquierda, y cuando termines ve todo a la derecha, cuatro arriba y 3 a la derecha para regresar a la ciudad. También puedes regresar utilizando la mo vuelo, para ello estando en el mapa de vuelo ve uno a la derecha y pulsa A. Entrada: 24 a la derecha y uno arriba. Salida a la ruta 124: 7 a la derecha, 7 arriba, todo a la derecha, todo abajo, uno a la izquierda (escucharás un sonido de atajo) todo abajo, 2 a la derecha, 3 abajo, todo a la derecha y surfea. Eso es todo. Como he dicho en la indicación del centro comercial, no podrás entrar debido a que tu rival estará obstruyendo el paso. Cuando te encuentres en la entrada pulsa A y comenzará la, ¡¡batalla! Rival Bruno/Aura, pokemon que usa: Si escogiste a Torchic: Tropius nivel 31, Slugma nivel 32, Ludicolo nivel 32, Marshtomp nivel 34. Si escogiste a Mudkip: Tropius nivel 31, Pelipper nivel 32, Slugma nivel 32, Grovyle nivel 34. Si escogiste a treeco: Tropius nivel 31, Pelipper nivel 32, Ludicolo nivel 32, Combusken nivel 34. Al derrotarlo/a te comentará que volverá a villa raíz, ya que ha atrapado muchos pokemon y desea enseñárselos a sus padres. Esto es curioso, dice que ha atrapado muchos pokemon, pero no tiene un equipo completo? En fin, si quieres entrar al centro comercial ve 2 arriba. En caso de que desees regresar al centro pokemon ve todo abajo, 4 a la derecha, 6 abajo, 7 a la izquierda y uno arriba. Recorriendo el centro comercial (opcional) Este centro comercial tiene 5 pisos de los cuales solo interesan 3. En el piso principal tienes la recepción, en el primer piso hay objetos curativos, en el segundo encontrarás objetos potenciadores y en el tercero podrás comprar máquinas técnicas. Al entrar ve todo arriba, 6 a la izquierda y 3 arriba para entrar al ascensor. Si chocas con algo al ir a la izquierda es un npc, en ese caso espera unos segundos e intenta. Luego ve uno a la izquierda y pulsa A dos veces. Nota: para mayor comodidad, he enumerado los pisos antes de poner las indicaciones para acceder y recorrerlo. Entonces, si solo quieres ir a un piso en particular, después de haber pulsado botón A dos veces en el ascensor debes ir hacia arriba dependiendo del piso al que quieras ir. Por ejemplo, si quieres ir al primer piso, uno arriba. Segundo piso, dos arriba. Ten en cuenta que el cursor se mantiene en el piso en el que te encuentres, por ejemplo si te encuentras en el segundo y quieres ir al tercero entonces debes ir solamente una vez hacia arriba. p1. Después de llegar sal del ascensor yendo uno a la derecha y uno abajo. El empleado se encuentra yendo todo a la derecha y todo abajo. 3 a la derecha y uno abajo tienes un segundo empleado que venderá otros objetos curativos y repelentes. Cuando termines de comprar objetos a ese empleado regresa 3 pasos a la izquierda. Cuando ayas terminado ve todo arriba, 5 a la izquierda y uno arriba para regresar al ascensor. Ya sabes, el panel se encuentra yendo a la izquierda. p2. El vendedor se encuentra yendo todo a la derecha, 2 abajo, 3 a la derecha y uno arriba. Dos a la derecha y uno arriba tienes un segundo empleado que vende objetos como velocidad X, ataque X, etc. Al terminar regresa al ascensor yendo todo a la izquierda, todo arriba, 2 a la izquierda y uno arriba. p3. Podrás encontrar al empleado yendo uno abajo, 5 a la derecha y uno abajo. Ese vende mt potentes como ventisca, trueno y llamarada. Dos a la derecha y uno abajo tienes otro empleado que vende mt defensivas. Cuando termines ve 5 a la izquierda (7 desde el segundo empleado) y 3 arriba para regresar al ascensor. Piso principal. Para ir al piso principal, estando en el ascensor ve hacia abajo dependiendo del piso en el que te encuentres y pulsa A. Tras llegar, sal del ascensor y ve todo a la derecha, todo abajo, 3 a la derecha y abajo hasta salir del centro comercial. Esto ya no es opcional. Capítulo 10: Problemas en el Monte Pírico. ¡El despertar de Groudon! Tu siguiente destino es el monte pírico. Antes asegúrate de enseñarle la mo vuelo a uno de tus pokemon (si no tienes uno disponible puedes capturar a Wingull en la ruta 121) y después ve a la ruta antes mencionada. Cuando llegues ve todo a la izquierda, cuatro abajo, todo a la izquierda, 4 arriba, 5 a la izquierda, todo abajo, todo a la izquierda, 2 arriba, 10 a la izquierda, todo abajo y surfea. Después ve todo abajo, 6 a la izquierda, todo abajo, 18 a la derecha y arriba hasta entrar al monte pírico. Si en su lugar solo chocas ve todo a la derecha, 3 a la izquierda y uno arriba para entrar. Lo que sigue es opcional, se trata de un recorrido por la parte este de la ruta 123 donde podrás tener varios combates y conseguir algunos objetos. Si no te interesa busca la palabra "opcional" en tu editor de texto. Primero ve un paso abajo para salir del monte, todo abajo, todo a la izquierda, surfea, todo abajo (saldrás del mar) tres pasos arriba, todo a la derecha, usa corte, has un paso a la derecha, uno abajo y todo a la derecha. ¡Batalla! Chico ninja Jonas y Dama parasol Kayley (doble batalla) pokemon que usan: Koffing nivel 31, Castform nivel 31. Tras derrotarlos activa el buscaobjetos para que tu personaje gire y pulsa A para obtener un más PP. Regresa todo a la izquierda, todo abajo, ocho a la derecha y pulsa A para obtener un caramelo raro. Con estos ítems en tu inventario ve todo a la izquierda, todo arriba y dos pasos a la derecha. ¡Batalla! Médium Silvio, pokemon que usa: Solrock nivel 31. Al derrotarlo, registrará su número. Cierra el diálogo y ve todo a la izquierda, dos pasos abajo, todo a la izquierda, uno abajo, todo a la izquierda y pulsa a para obtener una hiperpoción. Luego ve todo arriba, usa corte, sigue todo arriba, seis pasos a la izquierda, ocho abajo y uno a la derecha. ¡Batalla! Brujita Cleo y Pokécolector Manu (doble batalla) pokemon que usan: Duskull nivel 31, Zangoose nivel 31, Shupet nivel 31, Seviper nivel 31. Tras derrotarlos ve un paso a la derecha, todo arriba, cinco a la izquierda, todo arriba y pulsa A hasta obtener Bayas Sanama. Luego has dos pasos a la izquierda, uno arriba y pulsa a hasta obtener otras dos bayas de esas. Desde aquí has tres pasos a la izquierda para saltar, uno arriba, uno a la izquierda y pulsa A para obtener un súper repelente. Después has ocho pasos hacia abajo, uno a la izquierda y pulsa A para obtener un elíxir. Con estos objetos en tu inventario has dos pasos abajo para saltar y cinco a la izquierda. ¡Batalla! Entrenadora guay Braulia, pokemon que usa: Mawhile nivel 31, Roselia nivel 31, Pelipper nivel 31. Tras derrotarla ve un paso arriba, todo a la izquierda, tres arriba, cuatro a la izquierda, uno abajo para saltar, todo a la izquierda y uno arriba. ¿Batalla! Entrenador guay Cecilio, pokemon que usa: Swellow nivel 29, Wailmer nivel 29, Magneton nivel 29, Trapinch nivel 29, Shiftry nivel 29. Cuando lo derrotes ve todo abajo, un paso a la izquierda, uno arriba y pulsa a para obtener una hierba revivir. Con este objeto en mano ve todo a la derecha. ¡Batalla! Guitarrista Mun y Ornitólogo Alber (doble batalla) pokemon que usan: Electrike nivel 30, Pelipper nivel 30, Loudred nivel 30, Xatu nivel 30. Tras derrotarlos ve todo a la izquierda. ¡Batalla! Médium Jade y Pokéabu Fredo (doble batalla) pokemon que usan: Kadabra nivel 31, Makuhita nivel 31, Lunatone nivel 31, Machoke nivel 31. AL derrotarlos, uno de ellos registrará su número. Cierra el diálogo y ve seis pasos a la izquierda, uno arriba y pulsa A para obtener un más pp. Eso sería todo, ahora vuela a ciudad Calagua (desde el menú de vuelo a la derecha por unos dos segundos, ocho a la izquierda y tres arriba. Cura a tu equipo, regresa a la ruta 121 y sigue las instrucciones para acceder al monte pírico, las encontrarás al inicio del capítulo. Esto ya no es opcional. Monte pírico. En este monte hay dos caminos. El de la derecha conduce a un cementerio y el de la izquierda conduce a la profundidad del monte. Primero te conduciré por el camino de la derecha, donde podrás ganar experiencia. Cuando llegues ve todo arriba, 2 a la derecha, todo arriba, todo a la derecha y habla. Es un npc que te dará un amuleto. Luego ve todo a la izquierda, 4 abajo, 4 a la izquierda y arriba hasta subir unas escaleras. Nota: en caso de que no desees derrotar a estos entrenadores y continuar por el segundo camino ve uno arriba para salir, 3 abajo, todo a la izquierda, abajo hasta escuchar un sonido de entrada y busca la palabra "opcional" en tu editor de texto. Cementerio: Cuando subas ve uno a la derecha, todo abajo, uno a la derecha y uno abajo. ¡Batalla! Pokemaníaco Marco y Brujita Lea (doble batalla) pokemon que usan: Rhihorn nivel 31, Spoink nivel 31. Nota: puede que esta batalla se presente de manera endividual. De ser así, al derrotar al pokemaníaco se iniciará la batalla con la bruja. Cuando los derrotes ve todo abajo y 2 a la derecha. ¡Batalla! Karateka Zander, pokemon que usa: Hariyama nivel 31. Cuando lo derrotes has un paso a la derecha, tres abajo y todo a la izquierda. ¡Batalla! Pareja joven Dulce y Leo (doble batalla) pokemon que usan: Delcatty nivel 31, Manectric nivel 31. Tras derrotarlos ve todo a la izquierda y pulsa A para obtener una ultra ball. Regresa seis pasos a la derecha, tres arriba, todo a la derecha, todo arriba, uno a la derecha y arriba hasta subir. P2. Cuando subas has dos pasos abajo. ¡Batalla! Médium Celia y criapokemon Gabila (doble batalla) pokemon que usan: Wobbuffet nivel 26, Skiti nivel 26, Natu nivel 26, Poochyena nivel 26, Kadabra nivel 26, Zigzagoon nivel 26. Nota: en su lugar puede que primero se presente una batalla con la criapokemon, de ser así su equipo tendrá los siguientes pokemon: Skitty, Lotad, Seedot, Taillow, Poochyena y Zigzagoon, todos al nivel 26. Al derrotarlas, una de ellas registrará su número. Cierra el diálogo, has tres pasos abajo y nueve a la izquierda. ¡Batalla! Médium Guillermo, pokemon que usa: dos Ralts nivel 26, Kirlia nivel 26. Cuando lo derrotes ve todo a la izquierda y pulsa A para obtener un súper repelente. Desde aquí ve uno a la derecha y arriba hasta subir. P3. Después de subir ve todo abajo y nueve pasos a la derecha. ¡Batalla! Brujita Tirsa, pokemon que usa: Shuppet nivel 32. Cuando la derrotes ve uno a la izquierda y arriba hasta subir. P4. Al subir ve 2 abajo, 7 a la izquierda y espera. ¡Batalla! Karateka Atsushi, pokemon que usa: Hariyama nivel 32. Al derrotarla ve uno a la izquierda y arriba hasta subir. P5 (último piso) Estando aquí ve todo abajo y todo a la derecha. ¡Batalla! Brujita Valeria, pokemon que usa: Sableye nivel 32. Al derrotarla registrará su número. Cierra el diálogo y ve uno a la izquierda, todo arriba y dos a la derecha. ¡Batalla! Médium Cedric, pokemon que usa: Wobbuffet nivel 32. Cuando lo derrotes ve un paso arriba, 3 a la derecha, 8 abajo, 4 a la izquierda, uno arriba y pulsa A para obtener la mt 30, bola sombra. Ya has derrotado a todos los entrenadores de este camino, ahora es momento de ir por el camino de la izquierda y enfrentar al equipo Aqua. Para salir de aquí hay agujeros. El primero está yendo cinco pasos a la izquierda. Tras caer ve todo abajo, 5 a la derecha, uno arriba y pulsa A para obtener un incienso suave. Después ve todo abajo, 6 a la derecha para caer, 9 a la izquierda, uno arriba y pulsa A para obtener un incienso marino. Con este objeto en mano ve un paso a la izquierda para caer, todo arriba, todo a la derecha, 2 abajo para caer, dos arriba, 5 a la derecha y 2 arriba para caer por el último agujero. Desde aquí ve todo a la izquierda, todo arriba, todo a la izquierda y uno abajo. La música cambia, pues has llegado a la montaña. Esto ya no es opcional. Los pokemon que aparecen aquí son: Shupet, Duskull, Meditite, Vulpix, Wingull, Chimecho (en la cima (2% de provabilidades). Luego diré dónde puedes entrenar y de paso capturar a Chimecho. Primero ve dos pasos abajo, 18 a la derecha, todo arriba, trece a la izquierda, todo abajo, todo a la derecha y pulsa A para obtener la mt 48, intercambio. Regresa todo a la izquierda, cuatro pasos arriba, todo a la izquierda, ocho arriba, todo a la derecha, todo arriba, tres a la derecha, todo arriba y pulsa A para obtener una poción máxima. Después has tres pasos abajo, dieciséis a la izquierda, todo abajo, todo a la derecha y pulsa A para obtener un éter máximo. Regresa todo a la izquierda, todo arriba, de nuevo todo a la izquierda, todo arriba, todo a la derecha, todo arriba y pulsa A para obtener una ultra ball. Con estos objetos en tu inventario ve todo abajo, todo a la izquierda, todo abajo, doce a la derecha, arriba hasta subir unas escaleras y sigue hacia arriba hasta que inicie una, ¡¡batalla! Soldado Aqua, pokemon que usa: Carvanha nivel 32. Al derrotarlo ve trece a la izquierda, todo abajo, uno a la izquierda, uno arriba y pulsa a para obtener Zinc. Regresa un paso a la derecha, todo arriba, todo a la derecha y todo arriba. ¡Batalla! Soldado Aqua, pokemon que usa: Zubat nivel 32, Cuando lo derrotes ve todo arriba. ¡Batalla! Soldados Aqua (doble batalla) pokemon que usan: Poochyena nivel 30, Wailmer nivel 30, Carvanha nivel 30, Zubat nivel 30. Cuando lo derrotes ve arriba hasta que cambie la música. Se iniciará un diálogo con Aquiles el líder del equipo quien dirá que Magno se ha adelantado, pero no está todo perdido pues el equipo Aqua ha obtenido la esfera roja del monte pírico. Después de la retirada, unos ancianos te pedirán que recuperes ambas esferas (roja y azul) ya que no pueden estar separadas y te harán entrega del signo magma, un objeto que te servirá más adelante. Como curiosidad, si le hablas al anciano te contará la historia de la región. En resumen, hace tiempo hubo un enfrentamiento entre los pokemon marinos y terrestres, y esto provocó catástrofes por todo el mundo. Sin embargo, el enfrentamiento fue detenido por la esfera roja y azul que lograron calmar la ira de los pokemon y sumirlos en un descanso. Antes de salir ve 4 pasos abajo, 8 a la derecha, 6 arriba, todo a la derecha, uno abajo y pulsa A para obtener un caramelo raro. Después ve uno arriba. Si quieres entrenar muévete de izquierda a derecha (Chimecho aparece por esta parte) y cuando termines regresa todo a la derecha. Después ve todo a la izquierda, todo abajo, 8 a la izquierda, abajo hasta bajar las escaleras, nueve pasos abajo, cinco a la derecha, ocho abajo, catorce a la izquierda, todo abajo, diecisiete a la derecha, todo abajo, diecisiete a la izquierda y arriba hasta bajar las escaleras. Por último ve todo a la derecha, todo abajo, dos a la derecha y abajo hasta escuchar un sonido de entrada/salida. Esto hazlo únicamente si tienes un pokemon de tipo planta (opcional) Al salir ve todo abajo, todo a la izquierda y surfea. Luego ve todo abajo, todo a la izquierda, todo arriba y pulsa A hasta obtener bayas Meloc. Pero lo que importa es el npc que se encuentra uno a la izquierda y uno arriba, si le hablas te dará la mt 19, gigadrenado, siempre y cuando tengas un pokemon de tipo planta en tu equipo. Esto ya no es opcional. Ahora vuela a Pueblo Lavacalda. Para ello, estando en el menú de vuelo ve a la izquierda por unos dos segundos, abajo por dos segundos, con toques leves cuatro a la derecha, once arriba y pulsa botón A. SI oyes un blin, quiere decir que lo ahs hecho bien. Nota: para la siguiente parte es necesario que lleves en tu equipo un pokemon que conozca la mo fuerza. Tu siguiente destino es el Monte Cenizo. Para ello, estando en el pueblo y con tu equipo recuperado ve a la derecha hasta chocar la pared para llegar a la ruta 112, tres pasos abajo, seis a la derecha, arriba hasta entrar al desfiladero, todo arriba y cinco pasos a la izquierda. Luego monta en la bici acrobática y has esta serie de indicaciones en secuencia, es decir, todas seguidas. Mantén presionado botón B por unos segundos hasta que oigas muchos sonidos de atajo, esto indica que la bici ha comenzado a saltar. Después, sin soltar botón B mantén presionado flecha arriba por unos seis segundos (si te pasas de los seis no importa) flecha derecha por unos cuatro segundos y arriba hasta que oigas un impacto. Al llevar el signo Magma, una roca reaccionará y se apartará, rebelando la guarida. Para acceder desmonta de la bici, ve cinco pasos a la izquierda y arriba hasta entrar. Guarida Magma. Pokemon que aparecen: Geodude, Graveler, Torkoal, Estando aquí ve todo arriba, todo a la izquierda, uno abajo, uno a la izquierda, activa fuerza (para ello pulsa A hasta oír el grito del pokemon y cierra el diálogo) has un paso a la izquierda para empujar la roca, uno a la izquierda, uno arriba, todo a la izquierda, todo arriba, todo a la derecha y todo abajo. ¡Batalla! Solsado Magma, pokemon que usa: Poochyena nivel 29. Cuando lo derrotes ve todo abajo, dos pasos a la izquierda, abajo hasta subir unas escaleras, todo abajo, catorce pasos a la derecha, tres abajo y uno a la izquierda. ¡Batalla! Soldado Magma, pokemon que usa: Numel nivel 29. Cuando lo derrotes has diez pasos a la izquierda y uno arriba. ¡Batalla! Soldado Magma, pokemon que usa: Mightyena nivel 29. Tras derrotarlo ve todo abajo, un paso a la izquierda, tres abajo y espera unos segundos. ¡Batalla! Soldado magma, pokemon que usa: Baltoy nivel 28, Numel nivel 28. Cuando lo derrotes has un paso abajo, tres a la derecha y espera unos segundos. ¡Batalla! Soldado Magma, pokemon que usa: Baltoy nivel 28, Zubat nivel 28. Tras derrotarlo ve siete pasos a la derecha, todo abajo, tres a la izquierda, dos abajo, seis a la izquierda y arriba hasta entrar por una puerta. Lo que sigue es opcional, se trata de la obtención de unos objetos y algunas batallas. Si no te interesa ve uno abajo para salir, uno a la derecha, todo abajo, cinco a la derecha, uno abajo para subir escaleras y busca la palabra "opcional" en tu editor de texto. Ve todo arriba, dos a la izquierda y todo arriba. ¡Batalla! Soldados Magma (doble batalla) pokemon que usan: Numel nivel 29, Mightyena nivel 29. Cuando los derrotes has un paso a la derecha, siete arriba, todo a la derecha y pulsa A para obtener un restaurar todo. Regresa cuatro pasos a la izquierda, todo abajo, uno a la izquierda, tres abajo, todo a la derecha, dos abajo, diez a la derecha y todo arriba. ¡Batalla! Soldado Magma, pokemon que usa: Zubat nivel 29. Cuando lo derrotes ve tres pasos arriba. ¡Batalla! Soldado Magma, pokemon que usa: Poochyena nivel 29. Al derrotarlo ve un paso arriba, todo a la izquierda y pulsa A para obtener un elíxir máximo. Regresa cinco pasos a la derecha, diez abajo, todo a la derecha, todo arriba, cuatro a la izquierda y abajo hasta subir unas escaleras. Luego ve todo a la izquierda, un paso abajo, todo a la izquierda, uno abajo, todo a la izquierda, uno abajo, todo a la izquierda, uno arriba, uno a la izquierda, de nuevo uno arriba, uno a la izquierda, todo arriba, todo a la izquierda, todo abajo y dos a la izquierda. ¡Batalla! Soldado Magma, pokemon que usa: Zubat nivel 29. Cuando lo derrotes ve un paso abajo, todo a la izquierda, dos abajo, uno a la izquierda, todo abajo y pulsa A para obtener un caramelo raro. Regresa todo arriba, todo a la derecha, todo arriba, todo a la derecha, uno arriba, dos a la derecha, todo arriba, todo a la derecha, todo abajo, uno a la derecha, uno abajo, uno a la derecha, uno abajo, todo a la derecha, todo arriba, todo a la derecha, todo arriba, cinco a la derecha y arriba hasta bajar las escaleras. Después ve todo a la derecha, todo abajo, todo a la izquierda, todo arriba, seis a la izquierda, abajo hasta salir por una puerta, uno a la derecha, todo abajo, cinco a la derecha y uno abajo para subir escaleras. Esto ya no es opcional. Desde aquí ve todo a la izquierda, tres abajo y todo a la izquierda. ¡Batalla! Soldado magma, pokemon que usa: Zubat nivel 29. Cuando lo derrotes ve todo abajo, catorce pasos a la derecha, uno arriba para subir unas escaleras, todo arriba, tres a la izquierda, tres arriba, todo a la izquierda y pulsa A para obtener un max PP. Con este valioso objeto en tu inventario ve un paso a la derecha, todo arriba y nueve a la derecha. ¡Batalla! Soldado Magma, pokemon que usa: Mightyena nivel 29. Tras derrotarlo ve siete pasos a la izquierda, todo abajo, tres a la derecha, uno abajo para bajar las escaleras, uno a la izquierda y todo abajo. ¡Batalla! Soldado Magma, pokemon que usa: Baltoy nivel 29. Una vez que lo hayas derrotado ve todo a la izquierda, cinco arriba, todo a la derecha y pulsa A para obtener una pepita. Regresa un paso a la izquierda, abajo hasta subir escaleras, todo abajo, todo a la izquierda, todo abajo, todo a la izquierda y dos arriba. ¡Batalla! Soldado Magma, pokemon que usa: Baltoy nivel 29, Cuando lo derrotes ve un paso arriba, todo a la izquierda, todo arriba, todo a la izquierda y uno arriba. ¡Batalla! Soldados Magma (doble batalla) pokemon que usan: Numel nivel 29, Zubat nivel 29. nota: en su lugar puede que se presente una batalla individual, de ser así el primero que te retará es el soldado del Numel. Tras derrotarlos ve todo arriba, todo a la izquierda, todo arriba y tres a la izquierda. ¡Batalla! Admin Magma Tatiano, pokemon que usa: Numel nivel 26, Mightyena nivel 28, Zubat nivel 30, Camerupt nivel 33. Cuando lo derrotes ve un paso a la derecha, todo arriba, dieciséis a la izquierda, todo abajo, todo a la izquierda, todo arriba, uno a la izquierda y pulsa A para obtener un revivir máximo. Luego ve todo abajo, todo a la derecha, dos abajo, todo a la derecha y habla. Se iniciará un diálogo con Magno quien se encuentra hablando con el ahora dormido Groudon con la esfera azul en su mano. Al hacer contacto con el pokemon, la esfera brillará y Groudon despertará para luego marcharse. Entonces, Magno te culpará por lo sucedido y te retará a una, ¡batalla! Magno, pokemon que usa: Mightyena nivel 37, Crobat nivel 38, Camerupt nivel 39, Al derrotarlo, se marchará a buscar a Groudon. Cierra el diálogo y has cinco pasos a la derecha, uno abajo para salir por una puerta, todo a la izquierda, todo arriba y pulsa A para obtener una cuerda huida. Después, utiliza esa cuerda huida para salir del lugar y vuela a Ciudad Portual. Para ello, estando en el menú de vuelo ve abajo por unos tres segundos, a la izquierda por tres segundos, ocho a la derecha, tres arriba y pulsa A. Antes de continuar recuerda curar a tu equipo. Una vez fuera del centro pokemon ve 4 pasos a la izquierda, 4 arriba, todo a la derecha, todo arriba, todo a la derecha y habla. Se presentará un diálogo en el que están entrevistando al capitán Babor. Tras finalizar la entrevista, él te saludará y te hará saber que han encontrado una caverna submarina en la ruta 124. Justo en ese momento, la voz de Aquiles se oye por todo el lugar informando que robarán el submarino. Al saber esto, el capitán te pedirá que lo sigas y tu personaje entrará al puerto de forma automática. Cuando puedas moverte ve cinco pasos a la izquierda. Se iniciará un diálogo con Aquiles quien te dirá que ya nadie puede detenerlos, y te preguntará si tienes la intención de ir a perseguirlos a la guarida situada en Ciudad Calagua. Seguido de esto se marcharán con el submarino. Tras esto, el capitán dirá que seguramente el team irá por los pokemon que duermen en el fondo del mar. Ahora tienes que volver a ciudad Calagua, pues es allí donde se encuentra la guarida del equipo. Primero ve todo abajo, 3 a la derecha, uno abajo para salir y, estando en el menú de vuelo ve abajo por dos segundos, a la derecha dos segundos, ocho a la izquierda, once arriba y pulsa A. Tu siguiente destino es la ruta 124. 7 a la derecha, 7 arriba, todo a la derecha, todo abajo, uno a la izquierda (escucharás un sonido de atajo) todo abajo, 2 a la derecha, 3 abajo, todo a la derecha y surfea. Cuando llegues deberás entrar a la guarida del team Aqua yendo todo a la derecha, todo arriba, seis a la izquierda y arriba hasta entrar. Luego ve todo arriba y espera hasta que inicie una, ¡¡batalla! Soldado Aqua, pokemon que usa: Poochyena nivel 32. Cuando lo derrotes ve siete pasos a la izquierda, todo arriba, dieciséis a la derecha, dos arriba para subir, dos abajo, dos a la derecha para pisar un teletransportador, todo a la derecha y pulsa A para obtener un éter máximo. Regresa un paso a la izquierda para tomar el teletransportador, cuatro a la izquierda para tomar otro, todo a la derecha, uno arriba y cuatro a la derecha. ¡Batalla! Soldado Aqua, pokemon que usa: Carvanha nivel 32. Tras derrotarlo has un paso a la derecha, seis abajo, camina a la izquierda hasta pisar una baldosa, sigue todo a la izquierda, dos abajo, a la izquierda hasta pisar tres baldosas, uno abajo, seis a la izquierda y uno arriba para transportarte. Luego ve un paso abajo, todo a la izquierda, uno arriba y pulsa A para obtener una pepita. Sin embargo, el objeto importante se encuentra un paso más hacia arriba. AL pulsar A, obtendrás la valiosa master ball. Por cierto, a la derecha de la master ball tienes un ELectrode, por si te interesa. Con estos objetos en tu inventario ve todo abajo, todo a la derecha, uno arriba, uno a la izquierda para transportarte, un paso abajo, cinco a la derecha, uno arriba, a la derecha hasta pisar tres baldosas, uno arriba, dos a la derecha, uno arriba y uno a la derecha para transportarte. Después sigue todo a la derecha. ¡Batalla! Soldados Aqua (doble batalla) pokemon que usan: Zubat nivel 31, Poochyena nivel 31, Carvanha nivel 31, Zubat nivel 31. Al derrotarlos, uno de ellos dirá unas palabras irrelevantes. Cierra el diálogo y ve todo a la derecha, uno arriba para pisar una baldosa, dos a la izquierda, arriba hasta bajar unas escaleras, todo abajo y cinco a la derecha. ¡Batalla! Soldado Aqua, pokemon que usa: Carvanha nivel 32. Cuando lo derrotes has cuatro pasos a la izquierda, siete abajo, uno a la izquierda para transportarte, todo a la izquierda y pulsa a para obtener una Nido ball. Regresa a la derecha hasta pisar la baldosa, dos pasos arriba, todo a la derecha, tres arriba, uno a la izquierda para transportarte, todo arriba, dos a la izquierda, uno arriba para subir escaleras y dos abajo. ¡Batalla! Soldado Aqua, pokemon que usa: Zubat nivel 32. Cuando lo derrotes ve dos pasos abajo, todo a la derecha, todo arriba, uno a la izquierda, uno arriba para subir escaleras y tres abajo. ¡Batalla! Soldados Aqua (doble batalla) pokemon que usan: Zubat nivel 31, Carvanha nivel 31. Tras derrotarlos ve un paso arriba, cuatro a la izquierda, abajo hasta pisar una baldosa y a la izquierda hasta oír un pitido que indica que tu personaje ha visto el submarino. Sigue todo a la izquierda, dos pasos abajo, uno a la izquierda y habla. ¡Batalla! Tolo del equipo Aqua, pokemon que usa: Mightyena nivel 34, Golbat nivel 34. Al derrotarlo, dirá que su jefe ha realizado los preparativos necesarios y se ha ocultado en una cueva submarina situada en el mar más allá de Calagua. Para ir a la cueva necesitas la mo Buceo, y para usar la mo necesitas ganar tu séptima medalla. ¡A por ella, entonces! Ve todo abajo, todo a la derecha, uno arriba para transportarte, dos a la izquierda, arriba hasta bajar unas escaleras, todo abajo, nueve a la izquierda, todo abajo, surfea y sigue hacia abajo hasta salir. Antes de continuar vuela a ciudad Calagua y cura a tus pokemon (es la primera opción del mapa de vuelo) Ya sabes, si quieres compra, vende, entrena, sobretodo entrena, ya que los líderes de la próxima ciudad utilizan pokemon de nivel 42. De todas formas, en la próxima ruta hay entrenadores para seguir entrenando. Si lo deseas, lleva en tu equipo un pokemon que conozca la mo vuelo para volar al centro pokemon de la próxima ciudad tras llegar. Cuando estés listo/a, dirígete a la ruta 124. 7 a la derecha, 7 arriba, todo a la derecha, todo abajo, uno a la izquierda, todo abajo, 2 a la derecha, 3 abajo, todo a la derecha y surfea. Ruta 124. Pokemon que aparecen: En el océano (se accede con la mo buceo) Chinchou, Clamperl, Relicanth. Surfeando: Pelipper, Tentacool, Wingull. Pescando: Magicarp (caña vieja) Sharpedo (supercaña) Tentacool (caña vieja) Wailmer (caña vieja). Cuando llegues a la ruta ve todo a la derecha, 6 arriba y trece a la derecha. ¡Batalla! Nadadora Gracia y Nadador Nero (doble batalla) pokemon que usan: Marill nivel 34, Gyarados nivel 34. Cuando los derrotes ve diez a la derecha, 3 arriba, diecisiete a la derecha y espera. ¡Batalla! Nadador Sergio, pokemon que usa: Tentacool nivel 33, Wingull nivel 33. Nota: lo que sigue es opcional, será un enfrentamiento con el resto de entrenadores de la ruta a modo de entrenamiento. Si no te interesa, tras derrotarlo ve dos abajo, todo a la derecha, todo abajo, todo a la derecha, surfea, 16 abajo, todo a la derecha, (la música cambiará) y busca la palabra "opcional" en tu editor de texto. Cuando lo derrotes ve todo abajo, dieciséis a la izquierda, todo abajo y habla. ¡¡batalla! Hermanos Saúl y Rita (doble batalla) pokemon que usan: Chinchou nivel 34, Carvanha nivel 34. Al derrotarlos, uno de ellos registrará su número. Cierra el diálogo y ve todo a la derecha, todo abajo y 17 a la derecha. ¡¡batalla! Nadadora Geno, pokemon que usa: Wailmer nivel 34. Al derrotarla registrará su número, cierra el diálogo y ve todo abajo y once a la derecha. ¡¡batalla! Nadador Román, pokemon que usa: Tentacool nivel 33, Wailmer nivel 33. Cuando lo derrotes ve todo abajo, siete a la derecha y once abajo. ¡¡batalla! Nadador Romeo y Triatleta Belia (doble batalla) pokemon que usan: Carvanha nivel 34, Staryu nivel 34. Al derrotarlos, uno de ellos registrará su número. Cierra el diálogo y ve dieciocho arriba y todo a la derecha. La música cambia, ya que has llegado a ciudad Algaria. Esto ya no es opcional. Capítulo 11, primera parte: obteniendo la séptima medalla. Ciudad Algaria. Primero vuela al centro pokemon (primera opción en el menú de vuelo) o si quieres ir caminando ve todo abajo, once a la derecha, todo arriba y 3 a la derecha para quedar en la entrada. Localizaciones: Casa de Máximo: 7 a la izquierda, todo arriba, 2 a la izquierda y uno arriba. Entrada: 2 a la derecha, 6 abajo y 7 a la derecha. Gimnasio pokemon: 5 a la derecha, 2 arriba, 5 a la derecha y arriba hasta entrar. Entrada: 5 abajo, 5 a la izquierda, 2 abajo y 5 a la izquierda. Tienda pokemon: 4 a la derecha, 2 abajo, 5 a la derecha y uno arriba. Entrada: 5 a la izquierda, 2 arriba y 4 a la izquierda. Salida a la ruta 127: tres a la izquierda, diez abajo, tres a la derecha, todo abajo, surfea y ocho abajo. Entrada: ttodo arriba, tres a la izquierda, todo arriba y tres a la derecha. Objetos por la ciudad (opcional) primero ve 7 pasos a la izquierda, cinco arriba, uno a la derecha y pulsa A hasta obtener una roca del rey entregada por un npc. Regresa uno a la izquierda, todo abajo, todo a la derecha, todo abajo, 5 a la derecha, todo abajo, 3 a la derecha, todo abajo, todo a la derecha y pulsa A para obtener una malla ball. Por último ve 9 pasos a la izquierda, todo arriba, 5 a la izquierda, 4 arriba, 11 a la derecha, cuatro arriba, 6 a la derecha, arriba hasta escuchar un sonido de entrada, 3 arriba, uno a la izquierda y pulsa A hasta obtener una piedra solar. Tras obtener estos ítems ve abajo hasta salir y vuela al centro pokemon, o si quieres regresar caminando ve ocho pasos abajo, 7 a la izquierda, seis abajo, todo a la izquierda, cuatro arriba, todo a la izquierda, 9 arriba y 3 a la izquierda. Casa del pescador (opcional) 4 abajo, todo a la derecha, todo abajo, todo a la derecha, todo abajo, 8 a la derecha, todo arriba, todo a la izquierda, todo arriba, 2 a la izquierda y arriba hasta entrar. Cuando entres ve uno a la derecha, todo arriba y pulsa A hasta obtener una súper caña. Después ve uno a la izquierda y abajo hasta salir. Entrada: todo abajo, todo a la derecha, todo abajo, 4 a la derecha, 5 abajo, 8 a la izquierda, 3 arriba, todo a la izquierda, 5 arriba, 3 a la izquierda y 4 arriba. Eso es todo. No hay nada más por hacer aquí, excepto obtener tu séptima medalla. Asegúrate de llevar objetos curativos y, cuando estés listo/a, dirígete al gimnasio. Gimnasio pokemon de ciudad Algaria. Tipo: psíquico. Líderes: Vito y Leti. El puzzle de este gimnasio consiste en pisar baldosas cuya función es cambiar los caminos del gimnasio de tal modo que se pueda llegar hacia los líderes. Cuando entres ve todo arriba, tres pasos a la izquierda y uno arriba. ¡Batalla! Médium Patricio y Médium Magda (doble batalla) pokemon que usan: Kirlia nivel 36, Kadabra nivel 36. Cuando los derrotes ve dos pasos arriba para transportarte, dos arriba, uno a la derecha para pisar una baldosa uno abajo y dos a la derecha. ¡Batalla! Médium Blake y Médium Samanta (doble batalla) pokemon que usan: Girafarig nivel 36, Xatu nivel 36. Tras derrotarlos ve todo a la derecha, todo arriba, todo a la derecha, dos arriba, uno a la derecha para transportarte y todo abajo. ¡Batalla! Brujita Catlin y médium Nicono (doble batalla) pokemon que usan: Kadabra nivel 36, Wobbuffet nivel 36. Cuando los derrotes ve todo abajo, uno arriba para pisar la baldosa una vez más, uno a la derecha y uno abajo. ¡Batalla! Caballero Clifo y Médium Macei (doble batalla) pokemon que usan: Girafarig nivel 36, Natu nivel 36. Una vez que los hayas derrotado ve todo abajo, uno a la izquierda, uno abajo, uno a la izquierda, de nuevo uno abajo, uno a la izquierda, uno abajo, todo a la izquierda para pisar una baldosa, uno a la derecha y uno a la izquierda para pisarla por segunda vez. Regresa todo a la derecha, uno arriba, uno a la derecha, uno arriba, todo a la derecha, todo arriba, uno a la derecha, todo arriba, uno a la izquierda, arriba hasta transportarte, a la izquierda hasta transportarte y todo arriba. ¡Batalla! Médium Virgilio y Caballero Nando (doble batalla) pokemon que usan: Ralts nivel 36, Spoink nivel 36. Cuando los derrotes ve un paso abajo para pisar una baldosa, uno arriba, uno abajo para pisarla otra vez, uno arriba, uno a la izquierda, tres arriba, uno a la derecha, todo arriba y todo a la izquierda. ¡Batalla! Médium Ana y Brujita Chispi (doble batalla) pokemon que usan: Kirlia nivel 36, meditite nivel 36. Tras derrotarlos ve dos pasos a la derecha, dos abajo, uno arriba, uno abajo para pisar la baldosa una vez más, todo arriba, todo a la izquierda, dos abajo, dos a la derecha, uno abajo para pisar otra baldosa, uno arriba, uno abajo para pisarla por segunda vez, uno arriba, uno abajo para pisarla por tercera vez, uno arriba y uno abajo para pisarla una vez más. Desde aquí ve un paso a la derecha, todo abajo, uno a la derecha, uno abajo, todo arriba, todo a la derecha, arriba hasta transportarte, uno a la derecha, uno arriba, uno a la derecha, arriba hasta transportarte nuevamente, uno arriba, uno a la derecha y uno arriba para chocar con los líderes. Cuando les hables dirán unas palabras y comenzará la, ¡batalla! Líderes Vito y Leti (doble batalla) pokemon que usan: Claydol nivel 41, Xatu nivel 41, Lunatone nivel 42, Solrock nivel 42. Al derrotarlos te darán la medalla mente. Gracias a ella, el ataque especial y defensa especial de tus pokemon se verán potenciados y podrás utilizar la mo 08, buceo fuera de combate. Además, todos los pokemon hasta nivel 70 te obedecerán. Seguido de esto te darán la mt 04, paz mental y registrarán su número en tu pokénav. Cierra el diálogo y ve un paso abajo, todo a la izquierda, arriba hasta transportarte y abajo hasta salir. Con tu séptima medalla recién ganada, dirígete al centro pokemon y cura a tu equipo. En esta ciudad se encuentra el centro espacial y, a diferencia de la edición rubí, en este juego cumple un papel. Si antes de ganar la medalla accedías al lugar, encontrarías una nota del equipo Magma anunciando que pronto irrumpirían para robar el combustible. Entonces, deberás dirigirte allí para investigar qué sucede. Para ir allí ve tres pasos a la derecha, nueve abajo y nueve a la derecha. Si bien no oirás un pitido, se presentará una escena silenciosa en la que se muestra al equipo Magma entrando al centro espacial. Espera unos doce segundos y cuando puedas moverte has cinco pasos a la derecha, cuatro abajo, doce a la derecha, seis arriba, siete a la derecha y arriba hasta entrar. AL hacerlo, sonará la música del equipo. Como podrás intuir, el lugar está lleno de reclutas que deberás derrotar. Primero ve tres pasos a la derecha. ¡Batalla! Soldado magma, pokemon que usa: Zubat nivel 31, Poochyena nivel 31. Cuando lo derrotes has un paso a la izquierda y tres arriba. ¡Batalla! Soldado magma, pokemon que usa: Numel nivel 32. Tras derrotarlo has tres pasos arriba y uno a la derecha. ¡Batalla! Soldado magma, pokemon que usa: Baltoy nivel 32. Una vez que lo hayas derrotado has tres pasos a la derecha, uno arriba y habla. ¡Batalla! Soldado magma, pokemon que usa: Mightyena nivel 26, Mightyena nivel 28, Numel nivel 30. Tras derrotarlo ve arriba hasta subir al segundo piso. Apenas lo hagas, se iniciará un diálogo con otro recluta que te retará a una, ¡batalla! Soldado Magma, pokemon que usa: Zubat nivel 32. Cuando lo derrotes comenzará otra, ¡batalla! Soldado Magma, pokemon que usa: Mightyena nivel 32. Al derrotarlo te retará un tercer recluta. ¡Batalla! Soldado Magma, pokemon que usa: Baltoy nivel 32. Tras derrotar a esos tres ve todo abajo, un paso a la derecha, todo abajo, todo a la izquierda, uno arriba, uno a la izquierda, pulsa A y salta el resto del diálogo con botón B. Primero, Magno le dirá a Máximo que quiere utilizar el combustible para echarlo en el Monte Cenizo. Cuando no oigas nada al pulsar B, pulsa A tres veces. Máximo te pedirá ayuda para derrotarlos, y seguido de esto deberás escoger tres pokemon para que tengan una batalla doble. Para ello pulsa A una vez, abajo una vez y botón A. Oirás el grito de tu primer pokemon, pues te encuentras en el ya conocido menú de datos. Cuando quieras escoger a uno de ellos simplemente pulsa botón A dos veces, luego A una vez, abajo y A para regresar al menú datos y escoger al siguiente. Una vez hayas escogido tres pokemon iniciará la, ¡batalla! Magno del equipo magma y Admin Tatiano (doble batalla junto a Máximo) pokemon que usan: Mightyena nivel 42, Camerupt nivel 36, Crobat nivel 43, Mightyena nivel 38, Camerupt nivel 44, Golbat nivel 40. Equipo de Máximo: Metan nivel 42, Skarmory nivel 43, Aggron nivel 44. Al derrotarlos, ellos dirán unas palabras irrelevantes y se marcharán. Seguido de esto, Máximo te dirá que vayas a su casa pues tiene algo que quiere darte como muestra de agradecimiento por haberlo ayudado. Cuando el diálogo se cierre ve todo a la derecha, todo arriba, tres pasos a la derecha, arriba hasta bajar las escaleras, todo a la izquierda, todo abajo, tres a la izquierda y abajo hasta salir. Seguido de esto vuela al centro pokemon, o si quieres ir caminando ve 8 pasos abajo, 7 a la izquierda, seis abajo, todo a la izquierda, cuatro arriba, todo a la izquierda, 9 arriba y 3 a la izquierda. Lo que deberás ahcer a continuación es ir a la casa de máximo. Siete a la izquierda, todo arriba, 2 a la izquierda y uno arriba. Al entrar oirás un pitido y se iniciará un diálogo con el propietario de la casa quien, tras agradecerte, te regalará la mo 08, buceo. Al obtenerla ve un paso abajo para salir, 2 a la derecha, 6 abajo y 7 a la derecha para quedar en la entrada del centro pokemon. Capítulo opcional: ¡Explorando la Cueva Cardumen! La Cueva Cardumen se encuentra en la ruta 125, y allí podrás obtener pokemon interesantes como Snorunt, Spheal y uno que otro objeto importante como cinta focus, campana concha, antiderretir y la mt07 granizo, entre otros. Si no te interesa salta a la segunda parte del cap 11. Nota: antes que nada asegúrate de contar con una cuerda huida o un pokemon que conozca el movimiento excavar. Además, deberás tener en tu equipo uno o más pokemon que conozcan las siguientes mo: surf, fuerza y vuelo. Primero ve tres pasos a la izquierda, diez abajo, trece a la izquierda, todo arriba, uno a la izquierda, todo arriba, todo a la derecha, todo arriba, once a la derecha, todo arriba, surfea y sigue hacia arriba hasta chocar la pared para llegar a la ruta 125. Ruta 125. Pokemon que aparecen: Surfeando: Wingull, Pelipper, Tentacool. Pescando: Magikarp (caña vvieja) Tentacool (caña buena) Wailmer (caña buena y supercaña) Sharpedo (supercaña). Estando en la ruta has tres pasos a la izquierda, uno arriba y uno a la izquierda. ¡Batalla! Marinero Ernesto, pokemon que usa: Wingull nivel 33, Machoke nivel 33. Al derrotarlo registrará su número. Cierra el diálogo, ve todo a la izquierda y surfea. Lo que sigue es opcional, se trata de un enfrentamiento con el resto de entrenadores de la ruta. Si no te interesa ve todo arriba (saldrás del mar) un paso abajo, tres a la izquierda, uno arriba (comenzará una batalla) y busca la palabra "opcional" en tu editor de texto. Sigue todo a la izquierda, cuatro a la derecha y uno arriba. SI no sucede nada después de unos segundos pulsa A. ¡Batalla! Nadador César, pokemon que usa: Tentacruel nivel 34. Cuando lo derrotes ve todo a la derecha (saldrás del mar) uno abajo, todo a la derecha, surfea y tres a la derecha. ¡Batalla! Nadadora Silvana, pokemon que usa: Seaking nivel 34. Tras derrotarla ve todo a la derecha, nueve arriba y pulsa A hasta que inicie una, ¡batalla! SI después de unos segundos no sucede nada, pulsando A ve hacia abajo. Nadadora Tania, pokemon que usa: Luvdisc nivel 34. Cuando la derrotes ve cinco pasos a la derecha y siete arriba, saldrás del mar y se iniciará una, ¡batalla! Si no sucede nada ve todo abajo. Ornitólogo Luspi, pokemon que usa: Tropius nivel 33, Xatu nivel 33. Tras derrotarlo has un paso a la izquierda, surfea, tres abajo, seis a la derecha y tres arriba. ¡Batalla! Pokéabu Aurelio, pokemon que usa: Manectric nivel 33, Machamp nivel 33. Cuando lo derrotes ve todo a la izquierda, todo arriba, uno a la derecha y pulsa A para obtener una perla grande. Regresa todo abajo, surfea, todo a la derecha, todo arriba, uno a la derecha, todo arriba, surfea, sigue todo arriba, todo a la izquierda, tres abajo, cuatro a la izquierda, dos abajo y pulsa A: ¡Batalla! Nadador Eusebio, pokemon que usa: horsea nivel 34. Tras derrotarlo ve todo a la izquierda, todo abajo (saldrás del mar) uno a la izquierda, todo abajo, surfea, diez abajo, catorce a la izquierda, todo arriba, todo a la izquierda (saldrás del mar) todo arriba y siete a la derecha. ¡Batalla! Esto ya no es opcional. Estudiantes Beth e Iris (doble batalla) pokemon que usan: Swablu nivel 33, Numel nivel 33. Cuando las derrotes ve cinco pasos a la derecha y uno arriba para acceder a la Cueva Cardumen. Cueva Cardumen. Pokemon que aparecen: Caminando: Zubat, Spheal. Surfeando: Spheal, Tentacool. Pescando: Magikarp (caña vieja) Tentacool (caña vieja) Wailmer (cañas buena y supercaña). Caverna Helada: Spheal, Zubat, Golbat, Snorunt. Luego pondré la forma de entrenar en la Caverna Helada. La marea de este lugar puede ser alta o baja. Esto es importante, pues la única forma de acceder a la Caverna Helada es con la marea baja. Además, con la marea alta puedes obtener conchas y con la marea baja obtienes sales, ítems que te servirán para obtener una campana concha. Por fortuna, hay una forma fácil para distinguir cómo está la marea. Si después de ir todo arriba los pasos suenan sobre charcos, quiere decir que está alta. Si los últimos pasos no suenan, entonces significa que está baja. Para cambiar el estado de la marea simplemente debes modificar la hora de tu pc adelantando o atrasando seis horas. Primero comenzaré con las indicaciones de la marea alta, de todas formas estarán enumeradas para que puedas localizarlas con facilidad. 1. Marea alta. Ve todo arriba, ocho pasos a la izquierda, todo arriba, surfea, sigue todo arriba (saldrás del mar) seis a la izquierda y uno arriba para bajar escaleras. Luego ve nueve pasos a la izquierda, siete arriba, todo a la derecha, dos abajo, todo a la derecha, uno arriba, surfea, sigue todo arriba y pulsa A para obtener una Concha Cardumen. Regresa todo abajo, surfea, todo a la izquierda, todo arriba, uno a la izquierda y pulsa A para obtener una segunda concha. Luego ve todo abajo, surfea, todo a la derecha, cuatro arriba, todo a la derecha (saldrás del mar) todo abajo, surfea, cuatro a la derecha, todo arriba, todo a la derecha y pulsa A para obtener otra concha. Desde aquí ve tres a la izquierda, todo abajo, surfea, todo abajo, tres a la izquierda, todo abajo, vuelve a surfear, todo a la izquierda, todo arriba, uno a la izquierda, uno abajo y pulsa A para obtener un caramelo raro. Por último ve un paso a la derecha, todo abajo, surfea, todo a la derecha, uno a la izquierda, cuatro arriba, todo a la derecha y pulsa A para obtener la cuarta y última concha. Habiendo obtenido estos ítems ve abajo hasta bajar escaleras, todo a la derecha y pulsa A para obtener una perla grande. Eso es todo lo que se puede obtener en la marea alta, para salir de la cueva ve todo abajo, cuatro pasos a la izquierda, todo abajo, surfea, sigue todo abajo, cinco a la izquierda y uno abajo. 2. Marea baja: Ve todo arriba, tres pasos a la derecha, siete arriba, todo a la izquierda, tres abajo, tres a la izquierda, todo arriba, cuatro a la derecha y arriba hasta subir unas escaleras. Después ve dos pasos a la izquierda, todo arriba, dos a la izquierda, cinco arriba, todo a la derecha, tres abajo, a la derecha hasta chocar la pared y pulsa A para obtener un antihielo. Regresa un paso a la izquierda, uno arriba y pulsa A para obtener Sal Cardumen. Desde aquí ve cuatro pasos a la izquierda, todo arriba, tres a la izquierda, todo arriba, todo a la derecha, todo arriba, de nuevo todo a la derecha, todo arriba, a la izquierda hasta subir una escalera, tres abajo, todo a la izquierda, uno arriba, todo a la izquierda, todo abajo, diecinueve a la derecha, siete arriba, dos a la izquierda y uno arriba para entrar por una puerta. Luego has cuatro pasos a la derecha, uno abajo y pulsa A hasta que se inicie un diálogo con un npc que te entregará la cinta focus. Tras obtenerla ve todo arriba, todo a la derecha y pulsa A para obtener sal Cardumen. Después has cuatro pasos a la izquierda, todo abajo, todo a la izquierda, uno abajo para subir una escalera, todo abajo, todo a la izquierda, dos abajo, uno a la derecha y pulsa A para obtener más sal cardumen. Regresa todo arriba, dos pasos a la izquierda, todo arriba, todo a la derecha, tres abajo, uno a la izquierda y pulsa A para obtener la cuarta y última sal. Lo que queda por ahcer es ir a la Caverna Helada. para ello ve todo a la izquierda, todo abajo, un paso a la derecha, todo abajo, cuatro a la derecha, arriba hasta bajar las escaleras, seis a la derecha, todo arriba, todo a la derecha, uno abajo, todo a la derecha, activa fuerza, todo a la derecha, todo abajo y uno a la derecha para entrar. Aquí es donde aparece Snorunt, y ten en cuenta que solamente puedes capturarlo en este lugar. Si te interesa has un paso hacia abajo y muévete de izquierda a derecha, y cuando termines regresa todo a la derecha. Después, independientemente de que hayas entrenado o no, ve todo abajo, un paso arriba, todo a la izquierda, dos arriba, todo a la izquierda, todo abajo, uno a la derecha, todo arriba, uno a la izquierda, todo arriba, uno a la izquierda y uno arriba. Luego has un paso a la izquierda, uno abajo, todo a la derecha, tres arriba, todo a la derecha, todo abajo, uno a la derecha, todo abajo, dos a la derecha, uno abajo y pulsa A para obtener un antiderretir. Por último ve todo arriba, dos pasos a la izquierda, todo arriba, uno a la izquierda, cuatro arriba, todo a la izquierda, todo abajo, todo a la izquierda, todo arriba, todo a la izquierda, todo arriba, todo a la derecha, todo abajo y uno a la izquierda. Después sigue todo abajo, uno a la izquierda, todo arriba, todo a la derecha, todo abajo, todo a la izquierda, todo arriba, todo a la izquierda, todo abajo, uno a la izquierda, todo arriba, todo a la derecha, todo abajo y pulsa A para obtener la mt07, granizo. Tras obtener esta mt, utiliza la cuerda huida o el movimiento excavar para salir de la cueva y vuela a Ciudad ALgaria (desde el menú de vuelo uno abajo). 3. obteniendo la Campana Concha: Habiendo obtenido las cuatro unidades de sal Cardumen y Concha Cardumen, ve un paso arriba para entrar a la cueva y sin importar la marea ve todo arriba, tres a la derecha, ocho arriba, todo a la izquierda y pulsa A hasta obtener la campana concha. Debes tener en cuenta que estos ítems (concha y sal) se consiguen diariamente, por lo que es posible conseguir más de una campana. Desde aquí ve cuatro pasos a la derecha, todo abajo, tres a la izquierda y uno abajo para salir. Capítulo 11, segunda parte: la gran catástrofe. Nota: antes de continuar deberás tener en tu equipo uno o más pokemon que conozcan las siguientes mo: surf, fuerza, buceo y golpe roca. Solo si quieres lleva un pokemon con vuelo, y sobre todo recuerda comprar repelentes si no tienes. Nota 2: en caso de no contar con un pokemon que pueda aprender la mo buceo, puedes capturar a Wailmer o Sharpedo pescando en la próxima ruta. Para ello, estando en la ruta usa la súper caña (el tutorial para pescar se encuentra al final del capítulo 4. Nota 3: cuando diga bucea, deberás pulsar botón A A tres veces. Si oyes el grito del pokemon y luego un sonido de agua, quiere decir que ya te encuentras en la profundidad. Ahora, cuando diga sal a la superficie deberás pulsar botón B y luego botón A dos veces. Cabe destacar que, cuando te encuentres en la profundidad (después de bucear) los pasos deberás hacerlos normalmente. Sal del centro pokemon y ve 5 abajo, 2 a la izquierda, todo abajo, surfea y 9 abajo para llegar a la ruta 127. Ruta 127. Pokemon que aparecen: Surfeando: Tentacool, Wingull, Pelipper. Pescando: Magikarp (cañas vieja y buena) Tentacool (cañas vieja y buena) Wailmer (cañas buena y súper caña) Sharpedo (caña buena) Primero ve 9 abajo, a la izquierda hasta salir del mar, todo a la derecha, todo arriba y pulsa A para obtener zinc. Después ve dos pasos a la izquierda, todo abajo, surfea, sigue todo abajo, todo a la derecha, todo abajo, uno a la derecha, surfea, cinco abajo, tres a la izquierda (saldrás del mar) dos pasos a la izquierda y uno arriba. ¡Batalla! Ornitólogo Bautista y Entrenadora guay Yagua (doble batalla) pokemon que usan: Swellow nivel 32, Manectric nivel 32, Skarmory nivel 32, Linoone nivel 32. Cuando los derrotes ve un paso arriba, uno a la izquierda, uno arriba y pulsa A para obtener un caramelo raro. Regresa un paso abajo, uno a la derecha, todo abajo, surfea, dieciseis abajo, bucea, todo arriba, dos abajo, uno a la izquierda y pulsa A para obtener un trozo estrella. Luego sal a la superficie y ve todo abajo, siete a la derecha y seis abajo. ¡Batalla! Triatleta Dana, pokemon que usa: Wingull nivel 26, Staryu nivel 34. Lo que sigue es opcional, se trata de un enfrentamiento con los entrenadores de la ruta y la obtención de algunos objetos. Si no te interesa ve todo abajo, todo a la derecha, uno abajo (iniciará una batalla) y busca la palabra "opcional" en tu editor de texto. Tras derrotarla ve cinco arriba, todo a la derecha y veintitrés arriba. ¡Batalla! Triatleta Camu, pokemon que usa: dos Staryu nivel 33. Cuando lo derrotes ve todo arriba, dos abajo, ocho a la derecha, bucea, todo a la derecha, todo arriba, dos abajo, uno a la izquierda y pulsa a para obtener un más ps. Luego sal a la superficie, sigue todo arriba, uno abajo, trece a la derecha, todo arriba y habla. ¡Batalla! Pescador Roge, pokemon que usa: Magikarp nivel 15, Magikarp nivel 25, Gyarados nivel 35. Tras derrotarlo ve un paso a la izquierda, todo arriba, todo a la izquierda, dos arriba, todo a la izquierda y habla. ¡Batalla! Pescador Enrique, pokemon que usa: Carvanha nivel 31, tentacruel nivel 34. Tras derrotarlo ve todo arriba, todo a la izquierda, todo abajo, todo a la izquierda, cuatro abajo, uno a la izquierda y habla. ¡Batalla! Pescador Joni, pokemon que usa: Wilmer nivel 30, Tentacool nivel 31, Sharpedo nivel 31. Cuando lo derrotes ve todo abajo, ocho a la derecha, uno abajo, surfea, sigue hacia abajo hasta salir del mar, todo arriba, todo a la derecha, todo arriba, ocho a la derecha y espera unos segundos. ¡Batalla! Karateka Koji, pokemon que usa: Machoke nivel 34. Al derrotarlo registrará su número. Cierra el diálogo y ve todo a la derecha, surfea, todo arriba, dos a la izquierda, bucea, todo a la izquierda, uno a la derecha, todo arriba, cuatro a la derecha, sal a la superficie, ocho arriba, todo a la izquierda, todo arriba y pulsa A para obtener carburante. Regresa todo abajo, surfea, 10 a la derecha, 5 abajo, bucea, todo abajo, todo a la izquierda, uno abajo, sal a la superficie, sigue todo abajo, todo a la izquierda, surfea, todo a la izquierda, seis arriba, doce a la izquierda y bucea. Desde aquí ve todo a la derecha, un paso a la izquierda, todo abajo, dos a la izquierda, todo abajo, uno a la izquierda, cinco abajo, uno a la izquierda y pulsa A para obtener una escama corazón. Con este objeto en tu inventario ve trece pasos abajo, todo a la izquierda, sal a la superficie, cuatro abajo, todo a la izquierda, todo abajo y cuatro a la izquierda. ¡Batalla! Esto ya no es opcional. Entrenadora Guay Alejandra, pokemon que usa: Gloom nivel 34, Azumarill nivel 34. Por cierto, te encuentras en la ruta 128. Ruta 128. Pokemon que aparecen: Surfeando: Wingull, Pelipper, Tentacool. Pescando: Magikarp (cañas vieja y buena) Tentacool (caña vieja) Wailmer (cañas buena y súper caña) Luvdisc (cañas buena y súper caña) Corsola (súper caña). Lo que sigue es opcional, se trata de un recorrido por esta ruta en el que podrás tener algunas batallas así como también la obtención de los objetos. Si no te interesa ve todo abajo, surfea, sigue todo abajo, 5 a la derecha, bucea (recuerda caminar normalmente estando en la profundidad) todo a la derecha, todo abajo, 9 a la derecha, arriba hasta entrar al submarino robado, sigue todo arriba, sal a la superficie y busca la palabra " opcional" en tu editor de texto. Cuando la derrotes ve todo abajo, surfea, ocho abajo, todo a la derecha (saldrás del mar) vuelve a surfear, tres a la derecha, bucea, todo a la izquierda, uno a la derecha y pulsa A para obtener una proteína. Después sal a la superficie, regresa todo a la izquierda, surfea, cuatro a la izquierda, todo abajo y nueve a la derecha. ¡Batalla! Triatleta Isidoro, pokemon que usa: Staryu nivel 35. Al derrotarlo, registrará su número. Cierra el diálogo y ve seis a la izquierda, todo arriba (saldrás del mar) todo a la izquierda, activa el buscaobjetos para que tu personaje gire automáticamente y pulsa A para obtener una escama corazón. Luego ve todo a la derecha, surfea, sigue todo a la derecha, uno arriba, vuelve a surfear, todo a la derecha, todo arriba, uno a la izquierda y habla. ¡Batalla! Pescador ubaldo, pokemon que usa: dos Tentacool nivel 31, Wailmer nivel 36. Cuando lo derrotes ve todo a la derecha, dos pasos arriba, todo a la derecha, surfea y tres arriba. ¡Batalla! Triatleta catalina, pokemon que usa: Staryu nivel 35. AL derrotarla, registrará su número. Cierra el diálogo y ve tres arriba, bucea, todo arriba, todo a la izquierda, uno arriba, uno a la derecha y pulsa A para obtener una perla. Regresa todo a la derecha, todo abajo, todo a la derecha, sal a la superficie, quince a la derecha, tres abajo y doce a la derecha. ¡Batalla! Nadadora Carli y Nadador Risono (doble batalla) pokemon que usan: Seaking nivel 35, Tentacruel nivel 35. Tras derrotarlos ve todo a la izquierda, todo abajo, todo a la izquierda, surfea, tres a la izquierda, arriba hasta salir del mar, todo abajo, todo a la izquierda, activa el buscaobjetos para que tu personaje gire y pulsa A para obtener una escama corazón. Luego ve uno a la izquierda, surfea, siete a la izquierda y todo arriba. ¡Batalla! Entrenador guay Rubén, pokemon que usa: Shiftry nivel 34, Nosepass nivel 34. Cuando lo derrotes has dos pasos a la derecha, activa el buscaobjetos para que tu personaje gire y pulsa A para obtener una escama corazón. Luego ve todo abajo, surfea, nueve abajo, bucea, todo a la izquierda, todo abajo, nueve a la izquierda, arriba hasta entrar al submarino robado, sigue todo arriba y sal a la superficie. Esto ya no es opcional. Después ve arriba hasta chocar la pared (entrarás a la guarida) uno a la izquierda, todo arriba, uno a la derecha, usa golpe roca, uno a la derecha, uno abajo y activa fuerza (pulsando A hasta oír el grito del pokemon y botón B para cerrar el mensaje). Desde aquí ve 2 abajo, a la derecha hasta chocar la pared, todo arriba, 4 a la izquierda y espera unos segundos. ¡¡batalla! Soldado Aqua, pokemon que usa: Poochyena nivel 36. Cuando lo derrotes ve dos pasos a la derecha, cuatro arriba, todo a la derecha, todo abajo y uno a la derecha. ¡Batalla! Soldado Aqua, pokemon que usa: Carvanha nivel 36 Tras derrotarlo ve un paso a la derecha, todo abajo, uno a la derecha y uno abajo para entrar a una sala. Aquí deberás mover unas rocas con el fin de seguir adentrándote en la guarida. Para ello ve todo a la derecha, cinco pasos abajo, todo a la derecha, activa fuerza, todo a la derecha, todo abajo, uno a la derecha, activa fuerza, uno a la derecha, todo abajo, dos a la derecha y uno abajo para entrar por una puerta. Desde aquí ve dos pasos abajo para saltar y tres abajo. ¡Batalla! Soldado Aqua, pokemon que usa: Zubat nivel 36. Tras derrotarlo ve un paso abajo y uno a la derecha. ¡Batalla! Soldado Aqua, pokemon que usa: Carvanha nivel 36. Cuando lo derrotes ve un paso a la izquierda, todo arriba, seis a la derecha para saltar, dos a la derecha, arriba hasta entrar por una puerta, todo arriba, activa fuerza, todo arriba, un paso a la izquierda, uno arriba, uno a la derecha para empujarla, uno a la derecha, todo arriba, dos a la derecha y arriba hasta entrar por otra puerta. En esta sala hay un puzle que consiste en tomar unas corrientes de agua que te impulsarán. Primero ve todo arriba, surfea, tres a la derecha, espera un segundo, uno a la derecha, espera dos segundos, dos a la derecha, espera unos cuatro segundos, dos a la izquierda, espera unos tres segundos y dirígete hacia arriba hasta acceder a la siguiente sala. Desde aquí ve dos pasos a la derecha y todo arriba. ¡Batalla! Administradora Silvina y Soldado Aqua (doble batalla) pokemon que usan: Sharpedo nivel 37, Mightyena nivel 35, Mightyena nivel 37, Golbat nivel 35. Cuando los derrotes ve todo arriba, dos pasos a la derecha, uno arriba para entrar a otra cueva, todo a la derecha, tres arriba, dos a la izquierda, uno arriba, activa fuerza y has un paso hacia arriba para empujar la roca. Luego has un paso arriba, uno a la izquierda para empujar la roca, uno a la derecha para empujar otra, uno a la derecha, uno arriba, uno a la izquierda para empujar, uno a la izquierda, uno arriba para empujar, uno arriba, uno a la derecha y uno a la izquierda. Desde aquí ve un paso a la derecha, uno arriba, dos a la izquierda, uno arriba, dos a la derecha, uno arriba, todo a la izquierda y 2 arriba para llegar a la próxima cueva. En esta cueva ya no hay ningún puzzle. Es más, se podría decir que aquí se encuentra tu recompenza por haberlos superado. Ve nueve pasos a la derecha, uno abajo y pulsa A para obtener la mt 26, terremoto. Desde aquí ve 2 pasos a la izquierda, un largo camino hacia abajo, todo a la izquierda, todo abajo, uno a la izquierda, todo abajo y a la derecha hasta que cambie la música. Se iniciará un diálogo con Aquiles quien está a punto de despertar a Kyogre y querrá ocuparse de tí para que no interfieras en sus planes. ¡¡batalla! Líder Aquiles, pokemon que usa: Mightyena nivel 41, Crobat nivel 41, Sharpedo nivel 41. Venga ya, otra batalla final y no hay un equipo completo. Al derrotarlo, la esfera roja comenzará a brillar y Kyogre se acercará para luego desaparecer. Seguido de esto, un sorprendido Aquiles dirá que él no ha hecho nada para provocar el despertar del pokemon y unos reclutas le informarán mediante una llamada que está lloviendo mucho más de lo que tenían planeado. En eso llegará Magno, el líder del equipo magma y, tras una breve discusión con Aquiles, todos saldrán de la cueva encontrándose con el desastre que ha ocacionado el despertar de Groudon y Kyogre, una lluvia descontrolada con truenos que calma de a ratos y es reemplazada por el sol generando un repentino calor abrazador, y de esta forma se genera un bucle. Seguido de esto, llegará Máximo y te hará saber que la gigantesca nuve de lluvia parece proceder de Ciudad Arrecípolis, tu siguiente destino. Para ir allí ve todo arriba, todo a la izquierda, todo arriba, surfea, veintiuno arriba, bucea, todo arriba, todo a la izquierda, sal a la superficie y sigue todo a la izquierda para llegar a la ruta 126. Por último ve 9 abajo, bucea, todo abajo, 20 a la izquierda, uno arriba para llegar a la ciudad (hará un sonido de entrada) y sal a la superficie. Al hacerlo, después de unos segundos se presentará una lucha entre Groudon y Kyogre. Cuando puedas moverte vuela al centro pokemon de esta ciudad, o si quieres ir caminando ve (recuerda que sigues en el mar) seis a la izquierda, catorce, arriba, todo a la derecha (saldrás del mar) todo arriba y uno a la izquierda para quedar en la entrada. Debes saber que hasta solucionar este problema, el clima en las batallas del exterior será soleado o lluvioso y el resto de lugares de la ciudad estarán cerrados. Ciudad Arrecípolis. Localizaciones Tienda pokemon: 6 abajo, todo a la izquierda, surfea, diecinueve a la izquierda, todo arriba, dos abajo, tres a la izquierda y arriba hasta entrar. Entrada: todo abajo, tres a la derecha, todo abajo, surfea, 22 a la derecha para salir del mar, 3 a la derecha y 6 arriba. Gimnasio pokemon: 6 abajo, todo a la izquierda, surfea, 8 a la izquierda y arriba hasta entrar. Entrada: todo abajo, surfea, todo a la derecha, uno abajo, 3 a la derecha y 6 arriba. Obtención de la mt 31 demolición (opcional) seis abajo, todo a la izquierda, surfea, diecinueve a la izquierda, todo arriba, dos a la derecha, todo arriba, todo a la izquierda, todo arriba, cuatro a la izquierda, ocho arriba, siete a la izquierda y arriba hasta entrar. Después ve un paso a la izquierda, uno arriba, pulsa A hasta obtener la mt, ve un paso a la derecha y abajo hasta salir. ENtrada: todo abajo, todo a la derecha, nueve abajo, todo a la derecha, todo abajo, uno a la derecha, todo abajo, uno a la izquierda, todo abajo, surfea, todo a la derecha, uno a la izquierda y seis arriba. Tutor del movimiento doble filo (opcional) entra al centro pokemon y has tres pasos arriba, seis a la izquierda, uno arriba, pulsa botón A hasta que se inicie un diálogo y ve leyendo con el OCR hasta que aparezca el nombre de tus pokemon en pantalla. El resto ya lo sabes. Cuando termines ve seis pasos a la derecha y abajo hasta salir. Salida a la ruta 126: todo abajo, surfea, todo abajo, 15 a la izquierda, todo abajo, bucea y ve abajo hasta escuchar un sonido de escaleras. Si quieres entrenar muévete de derecha e izquierda, y cuando termines pégate a la pared de la derecha, ve 20 a la izquierda, uno arriba para entrar a la ciudad y sal a la superficie. Entrada: 14 arriba, todo a la derecha, todo arriba y uno a la izquierda Si necesitas entrenar, el mejor lugar es ciudad calagua. Para ir allí, desde el mapa de vuelo ve 2 a la izquierda, 4 arriba y pulsa A. Las rutas de entrenamiento están en las localizaciones de la ciudad. Para volver a Ciudad Arrecípolis (desde ciudad calagua) estando en el mapa de vuelo ve 4 abajo, 2 a la derecha y pulsa A. Cuando estés listo/a Sal del centro pokemon y ve seis pasos abajo, todo a la izquierda, surfea, 19 a la izquierda, todo arriba (saldrás del mar aunque no hará sonido) y habla. Se iniciará un diálogo con Máximo quien te pedirá que lo sigas hasta una torre y, después de unos segundos, dirá unas palabras irrlevantes. Seguido de esto, llegarán a la torre ancestral donde se encuentra Pluvio. Los pokemon que aparecen aquí son Mawile y Golbat. AL entrar cambiará la música. Cuando puedas moverte ve arriba hasta subir unas escaleras, todo a la izquierda, todo arriba, 3 a la derecha, todo arriba y a la derecha hasta subir unas escaleras. Después ve todo abajo, todo a la derecha, todo abajo, un paso a la derecha, todo abajo, todo a la izquierda, todo abajo, tres a la izquierda, uno arriba y habla. Se iniciará un diálogo con Pluvio, el ex líder de gimnasio de ciudad Arrecípolis quien te hará saber que Groudon y Kyogre no son los únicos pokemon antiguos, pues en otro lugar existe un pokemon llamado Rayquaza y fue el único que pudo calmar la ira de ambos combatientes en el pasado. Después del pitido, tendrás que pulsar A una vez, abajo dos veces y botón A para decirle que Rayquaza se encuentra en el pilar celeste. AL hacerlo, él saldrá de la cueva y tú deberás ahcer lo mismo. Para ello ve todo a la derecha, todo arriba, todo a la derecha, todo arriba, todo a la izquierda, todo arriba, tres pasos a la izquierda y uno arriba para bajar las escaleras. Luego todo abajo, todo a la izquierda, todo abajo, cinco pasos a la derecha y abajo hasta escuchar dos sonidos de entrada/salida. Después vuela al centro pokemon, o si quieres regresar caminando ve todo abajo, cinco a la izquierda, todo arriba, todo a la derecha, todo arriba, cinco a la izquierda, tres arriba, todo a la izquierda, uno abajo, dos a la izquierda, dos arriba, cuatro a la izquierda, catorce abajo, todo a la derecha, todo abajo, uno a la derecha, todo abajo, uno a la izquierda, todo abajo, surfea, dos abajo, todo a la derecha, todo arriba y uno a la izquierda. El Pilar Celeste se encuentra en Pueblo Oromar, al que se accede atravesando las rutas 129, 130 y 131. Para ello primero dirígete a la ruta 126. Cuando estés allí ve todo a la derecha, 9 arriba, todo a la derecha, todo arriba y sal a la superficie. Desde aquí ve todo a la derecha (llegarás a la ruta 127) todo abajo, todo a la derecha, todo abajo y llegarás a la ruta 128. Ahora ve todo a la derecha (saldrás del mar) todo abajo, surfea, sigue todo abajo, 12 a la derecha y todo abajo para llegar a la ruta 129. Si no has hecho la parte opcional de la ruta 128, puede que te topes con una entrenadora de esa ruta cuyo pokemon es un Staryu de nivel 35. De ser el caso, cuando la derrotes sigue todo abajo. AL llegar a la ruta la música volverá a la normalidad. Después ve todo a la izquierda, 3 a la derecha y 6 abajo. ¡Batalla! Nadador Remo, pokemon que usa: Spheal nivel 33, Sharpedo nivel 33 Cuando lo derrotes ve cuatro abajo, todo a la izquierda y cinco abajo. Batalla! Triatleta Conrado, pokemon que usa: Wingull nivel 26, Staryu nivel 34. Tras derrotarlo ve todo abajo, todo a la izquierda, cuatro arriba y cuatro a la izquierda. ¡Batalla! Triatleta Araceli, pokemon que usa: Wingull nivel 27, Staryu nivel 33 Cuando la derrotes ve seis a la derecha, todo abajo y todo a la izquierda. ¡Batalla! Nadadora Talina y Nadador Claro (doble batalla) pokemon que usan: Chinchou nivel 34, Sharpedo nivel 34. Cuando los derrotes ve todo a la izquierda, seis arriba y nueve a la izquierda. ¡Batalla! Nadador Rodolfo, pokemon que usa: Gyarados nivel 34 Tras derrotarlo ve todo a la izquierda, todo abajo, todo a la izquierda, todo arriba y 35 a la izquierda. ¡Batalla! Nadadora Chiqui y Nadador Chanti (doble batalla) pokemon que usan: Goldeen nivel 33, Tentacruel nivel 33, Spheal nivel 33, Wailmer nivel 33. Nota: en su lugar puede que se presente una batalla simple con la nadadora, de ser así te desafiará el entrenador a penas termine. Cuando los derrotes ve quince a la izquierda (llegarás a la ruta 131) y pulsa A hasta que inicie una, ¡batalla! Nadador Quique, pokemon que usa: Spheal nivel 34. Tras derrotarlo ve dos abajo y dos a la izquierda. ¡Batalla! Triatleta Tana, pokemon que usa: Staryu nivel 34. Cuando la derrotes ve doce a la izquierda. ¡Batalla! Nadador Ricardo, pokemon que usa: Pelipper nivel 34. Tras derrotarlo ve todo a la izquierda, dos abajo y cuatro a la izquierda. ¡Batalla! Nadadora Cira, pokemon que usa: Seaking nivel 34. Al derrotarla ve trece a la izquierda y seis arriba. ¡Batalla! Nadador Hernando, pokemon que usa: Wingull nivel 33, Tentacruel nivel 33. Cuando lo derrotes ve cuatro abajo y seis a la izquierda. ¡Batalla! Nadadora Susi, pokemon que usa: Luvdisc nivel 34. Tras derrotarla ve seis arriba y seis a la izquierda. ¡Batalla! Hermanos Igor y Ruth (doble batalla) pokemon que usan: Azumarill nivel 35, Wingull nivel 33. Tras derrotarlos ve catorce a la izquierda. La música cambia, ya que has llegado a Pueblo horomar. Antes de continuar dirígete al centro pokemon yendo ocho pasos a la izquierda y dos arriba. Con tu equipo ya recuperado sal del centro pokemon y ve 11 abajo, todo a la derecha, 5 arriba, todo a la derecha, uno abajo, surfea, sigue todo a la derecha, cuatro abajo, doce a la derecha, nueve arriba, todo a la izquierda, todo abajo, todo a la izquierda, todo arriba, todo a la izquierda, todo arriba, todo a la derecha, todo arriba, todo a la derecha (saldrás del mar) 2 a la izquierda y uno arriba para llegar al Pilar Celeste. Pilar Celeste. Pokemon que aparecen: Golbat, Claydol, Banette, Sableye, Altaria. Desde aquí ve todo arriba, todo a la derecha y abajo hasta subir unas escaleras. Al hacerlo, te encontrarás con Pluvio y juntos subirán algunos pisos del pilar mientras la situación con el clima va empeorando. Por este motivo, Pluvio marchará a Ciudad Arrecípolis para asegurarse de que los habitantes se encuentren bien. Cuando puedas moverte ve arriba hasta subir unas escaleras, cuatro pasos a la derecha, arriba hasta subir otra escalera, siete a la izquierda, uno arriba para subir, todo abajo, todo a la derecha, todo arriba, dos a la izquierda y uno arriba para subir. Luego ve todo abajo, todo a la izquierda, todo arriba, todo a la derecha, todo arriba, tres a la derecha para tirarte por un agujero, uno a la derecha, arriba hasta subir, cuatro a la izquierda, arriba hasta subir, todo a la izquierda, todo abajo, todo a la derecha, todo arriba, tres a la izquierda y uno arriba para subir. Aquí se encuentra Rayquaza, pero antes de continuar dejaré indicaciones por si deseas entrenar o capturar algún pokemon aquí. Ve uno arriba para bajar las escaleras, todo a la derecha y muévete arriba y abajo, y cuando termines regresa todo arriba, tres pasos a la izquierda y uno arriba para subir. Después ve cuatro pasos a la izquierda, tres arriba, dos a la derecha y arriba hasta que pare la música. Rayquaza despertará y, tras dar un grito, saldrá volando. Sin nada más que hacer aquí vuela a Ciudad Arrecípolis, desde el menú de vuelo dos a la derecha y tres arriba. Al llegar, después de unos segundos cambiará la música y descenderá Rayquaza quien dará un grito, ahciendo que ambos pokemon se marchen del lugar. Cuando puedas moverte ve seis pasos abajo, todo a la izquierda, surfea, seis a la izquierda, todo arriba y habla con Magno quien dirá unas palabras irrelevantes. Luego ve todo a la derecha, todo arriba y habla esta vez con Aquiles. Por último has un paso hacia arriba y habla con Pluvio quien te dará la mo 07, cascada como agradecimiento por haber salvado la región. Tras obtenerla ve todo abajo, surfea, todo a la derecha, uno abajo, tres a la derecha y seis arriba para quedar frente a la entrada del centro pokemon. Has lo que tengas que hacer y, cuando estés listo/a, ¡dirígete al gimnasio a por tu última medalla! Gimnasio pokemon de ciudad Arrecípolis. Tipo: agua. Líder: Galano. El puzzle de este gimnasio consiste en ir pisando trozos de hielo e ir deslizándose hasta llegar al líder. Lo bueno es que los pasos sobre hielo están sonorizados. El enfrentamiento con los entrenadores será opcional, pues este es el único gimnasio en el que puedes llegar al líder sin enfrentar a un entrenador. Primero ve 6 pasos arriba (escucharás un sonido que indica que has pisado un trozo de hielo) uno a la izquierda, uno arriba, 2 a la derecha, uno arriba y uno a la izquierda (ese blin indica que has atravesado ese trozo. Después ve 3 pasos arriba, 3 a la izquierda, 2 arriba, 2 a la derecha, uno abajo, dos a la derecha, uno abajo, dos a la derecha, 2 arriba y tres a la izquierda. Lo que sigue es opcional, se trata de un enfrentamiento con cada uno de los entrenadores de este gimnasio. Si no te interesa busca la palabra "opcional" en tu editor de texto. Para enfrentarlos ve arriba hasta caer, dos a la derecha, dos abajo y uno a la izquierda. ¡batalla! Pokéfan Marisa y Bella Olivia, (doble batalla) pokemon que usan: Azurill nivel 35, Clamperl nivel 35, Marill nivel 37, Corphish nivel 37, Azumarill nivel 39, Lombre nivel 39. Cuando las derrotes ve un paso a la derecha, uno arriba y uno a la derecha. ¡Batalla! Damisela Eva y Bella Brigit (doble batalla) pokemon que usan: Seaking nivel 40, Azumarill nivel 40. Tras derrotarlas ve un paso a la izquierda, todo abajo y todo a la izquierda. ¡Batalla! Bella Tiziana, pokemon que usa: Carvanha nivel 39, Sharpedo nivel 39. Cuando la derrotes ahs un paso a la izquierda, uno arriba y habla. ¡Batalla! Chica Cristi, pokemon que usa: Goldeen nivel 39, Wailmer nivel 39. Tras derrotarla ve cuatro pasos a la derecha y todo abajo. ¡Batalla! Damisela Dafne y Poquéfan Conchi (doble batalla) pokemon que usan: Luvdisc nivel 39, Feebas nivel 39, Luvdisc nivel 39, Feebas nivel 39. Cuando la derrotes ve todo abajo. ¡Batalla! Chica Andrea, pokemon que usa: Luvdisc nivel 40. Tras derrotarla ve todo abajo. ¡Batalla! Bella Coro, pokemon que usa: Goldeen nivel 40. Esta es la última entrenadora. Tras derrotarla ve uno abajo, a la derecha hasta subir escaleras y 3 a la izquierda. Si quieres curar a tu equipo ve abajo hasta salir del gimnasio y dirígete al centro pokemon, y cuando vuelvas al gimnasio has tres pasos hacia arriba. Después, independientemente de lo que hayas hecho ve 3 pasos arriba, uno a la izquierda, uno arriba, dos a la derecha, uno arriba, uno a la izquierda, espera un segundo, 3 arriba, 3 a la izquierda, 2 arriba, 2 a la derecha, uno abajo, dos a la derecha, uno abajo, dos a la derecha, 2 arriba y 3 a la izquierda. Esto ya no es opcional. Desde aquí ve tres arriba, dos a la izquierda, uno arriba, uno a la izquierda, uno abajo, todo a la izquierda, todo arriba, uno a la derecha, uno abajo, dos a la derecha, uno arriba, uno a la derecha, uno abajo, uno a la derecha, uno abajo, uno a la derecha y uno abajo. Por último ve uno a la derecha, uno arriba, dos a la derecha, uno abajo, uno a la derecha, todo arriba, dos a la izquierda, uno abajo, uno a la izquierda, uno arriba, dos a la izquierda y todo arriba para chocar con el líder. Cuando le hables comenzará la, ¡batalla! Líder Galano, pokemon que usa: Luvdisk nivel 41, Wishcash nivel 43, Sealeo nivel 43, Crawdaunt nivel 43, Kingdra nivel 46. Al derrotarlo te hará entrega de la medalla lluvia. Gracias a ella, podrás utilizar la mo cascada fuera de combate y todos los pokemon de cualquier nivel te obedecerán. También te regalará la mt 03, Hidropulso. Con tu octava y última medalla ve 3 pasos abajo para caer, dos a la derecha, todo abajo, dos a la izquierda, todo abajo, todo a la derecha, arriba hasta subir unas escaleras, 2 a la izquierda y abajo hasta salir. Luego regresa al centro pokemon, cura a tu equipo y enseña la mo cascada a uno de ellos. Capítulo 12: explorando la cascada Meteoro. ¡El despertar de los regis! Este capítulo es opcional, se trata de la captura de Bagon y los tres Regis. Si te interesa, deberás llevar un pokemon con las mo cascada y surf. Habiendo obtenido todas las medallas, la liga pokemon está cada vez más cerca. Y por ello, lo mejor que puedes hacer es capturar pokemon poderosos que te ayuden a superarla. 1. Debolviendo el meteoro y capturando a Bagon. Nota: para capturar a Bagon recomiendo llevar una cuerda huida o un pokemon que conozca el movimiento excavar, es para poder salir de la cascada meteoro de forma rápida. Si quieres debolver el meteoro tienes que volar a pueblo Pardal. Para ello, estando en el mapa de vuelo ve a la izquierda por 2 segundos, abajo por 2 segundos, 3 a la derecha, 14 arriba y pulsa A: Cuando llegues ve a la casa del profesor Cozmo. Desde la entrada del centro pokemon 5 a la izquierda, 10 abajo, 3 a la izquierda, uno arriba para entrar, todo arriba, uno a la derecha, tres arriba, dos a la derecha y pulsa A hasta que se inicie un diálogo con el profesor quien te preguntará si quieres cambiarle el meteoro por la mt 27, retroceso. Es un movimiento que, mientras mas alta sea la felicidad de tu pokemon, mas daño causará. Tras obtenerla ve dos a la izquierda y abajo hasta salir de la casa. 2. Si te interesa capturar a Bagon, vuela a ciudad Férrica. Para ello, estando en el mapa de vuelo ve a la izquierda por 2 segundos, abajo por 2 segundos, ocho arriba y pulsa A. Desde aquí ve 5 pasos a la derecha, todo arriba para llegar a la ruta 115, uno a la derecha, todo arriba, uno a la izquierda, 8 arriba, todo a la izquierda, todo abajo, todo a la izquierda, 4 abajo, todo a la izquierda, todo arriba y surfea. Después ve 7 arriba, 7 a la derecha (saldrás del mar) 6 arriba, todo a la derecha, 2 arriba, todo a la derecha, 5 abajo, 6 a la derecha, todo arriba, uno a la izquierda, 3 arriba, 2 a la derecha y 3 arriba para entrar a la cascada meteoro. Estando aquí ve siete pasos a la derecha, todo arriba, 7 a la izquierda, todo arriba, surfea, 5 a la derecha, 8 arriba y usa cascada. Tras remontar la cascada ve arriba hasta subir unas escaleras (si solo chocas ve todo a la derecha, 2 a la izquierda y uno arriba) sigue todo a la derecha, todo arriba, 2 a la derecha y 2 abajo para subir otras escaleras. Desde aquí ve todo a la izquierda, 4 abajo, todo a la izquierda, todo arriba y 2 a la derecha Para subir otras escaleras. Ahora ve tres pasos a la derecha y uno arriba. ¡Batalla! Pareja mayor Juli y Nela (doble batalla) pokemon que usan: Medicham nivel 39, Hariyama nivel 39. Al derrotarlos, uno de ellos registrará su número. Cierra el diálogo y ve todo a la derecha, todo arriba, todo a la derecha y habla. ¡Batalla! Domadragón Nicolás, pokemon que usa: 2 altaria nivel 37. Al derrotarlo registrará su número. Cierra el diálogo y ve un paso abajo, 2 a la derecha, abajo hasta escuchar 6 sonidos de atajo, 6 a la izquierda, 4 abajo y uno a la izquierda para subir otras escaleras. Finalmente ve todo abajo, todo a la derecha, surfea, 2 a la derecha, todo arriba, 5 a la derecha y 2 arriba para entrar por una puerta. En este lugar aparece Bagon, pero también hay un objeto. Ve todo arriba, surfea, todo arriba y pulsa A para obtener la mt 02, garra dragón. Para que aparezca Bagon simplemente muévete de izquierda a derecha. Cuando termines sal del lugar usando la cuerda huida o el movimiento excavar. 3. Despertando y capturando a los regis. Nota: El nivel de los regis es 40, y para su captura es recomendable llevar ultra balls o turno balls. Además, para la primera parte deberás llevar en tu equipo un Relicant (puedes atraparlo buceando en la misma ruta 126) y Wailord (lo obtienes subiendo a Wailmer a nivel 40 o surfeando en la ruta 129). Otra cosa que necesitarás es un pokemon que conozca el movimiento excavar. Si no cuentas con ambos pokemon, debajo de esta nota pondré la forma de capturarlos. 1. Relicant: Vuela a ciudad Arrecípolis y dirígete a la ruta 126. Después ve seis pasos abajo, todo a la derecha y muévete de izquierda a derecha, y cuando termines ve todo a la derecha, todo a la izquierda, seis a la derecha y arriba hasta volver a la ciudad. 2. Wailord: Para capturar a este pokemon tienes la opción de pescar a Wailmer con la supercaña en cualquier parte de agua y subirlo a nivel 40. Sin embargo, si no quieres complicarte con la pesca puedes ir a la ruta 129 y buscarlo allí. Para ello estando en la ruta 126 ve todo a la derecha, 9 arriba, todo a la derecha, todo arriba y sal a la superficie. Luego todo a la derecha (llegarás a la ruta 127) todo abajo, todo a la derecha, todo abajo y llegarás a la ruta 128. Ahora ve todo a la derecha (saldrás del mar) todo abajo, surfea, sigue todo abajo, 12 a la derecha y todo abajo para llegar a la ruta 129. Para que aparezca Wailord muévete de izquierda a derecha. Con todo listo, vuela a Pueblo Horomar, desde el menú de vuelo a la derecha por dos segundos, abajo dos segundos, diez a la izquierda, cuatro arriba y pulsa A. Con tu equipo recuperado ve 10 abajo, todo a la izquierda, surfea y sigue todo a la izquierda. ¡¡batalla! Pescador Ronaldo, pokemon que usa: magikarp nivel 19, Gyarados nivel 21, Gyarados nivel 23, Gyarados nivel 26, Gyarados nivel 30, Gyarados nivel 35. Cuando lo derrotes ve todo abajo, surfea, todo arriba para ser impulsado por una corriente, todo abajo, vuelve a surfear y todo a la izquierda. ¡Batalla! Nadadora Debo, pokemon que usa: Seaking nivel 34. Tras derrotarla, puede que te desafíe otro entrenador con un Sealeo nivel 34. De cualquier forma ve todo a la izquierda (saldrás del mar) todo arriba, todo a la izquierda, todo abajo, todo a la izquierda, todo abajo, todo a la izquierda, de nuevo todo abajo, todo a la izquierda, surfea, todo a la izquierda, vuelve a surfear, tres a la izquierda y bucea. Ahora ve abajo hasta entrar a una cueva que, curiosamente, las indicaciones que debes seguir para despertar a los regis están en braille. Cuando entres ve todo abajo, uno a la derecha, todo abajo, uno a la derecha, todo abajo, todo a la derecha, todo abajo, 6 a la izquierda, todo arriba y sal a la superficie. Desde aquí ve todo arriba (saldrás del mar y cambiará la música) 4 a la derecha, todo arriba, 4 a la izquierda y uno arriba. Luego has que uno de tus pokemon utilice excavar (desde el menú pokemon). Esto provocará que se abra un agujero en la pared por el que deberás entrar yendo uno arriba. Ahora ve al menú de los pokemon, pon a Wailord en primer lugar y a Relicant en el último. Después ve todo arriba y pulsa botón A dos veces. Se producirá un terremoto, se oirán 3 sonidos que indican que los 3 regis han despertado y saldrá el siguiente mensaje: "parece como si una puerta se hubiera abierto en algún lugar lejano". Tras despertarlos ve abajo hasta chocar la pared, 2 a la izquierda, todo abajo, surfea, uno abajo, 2 a la derecha, bucea, todo a la derecha, todo arriba, todo a la izquierda, todo arriba, de nuevo todo a la izquierda, todo arriba, 2 a la izquierda, uno arriba para salir y sal a la superficie. Capturando a Regiroc. Primero vuela a ciudad Malvalona. Para ello, estando en el menú de vuelo ve abajo por dos segundos, a la izquierda por dos segundos, 8 a la derecha, 8 arriba y pulsa A. Si lo deseas, puedes dejar a Wailord y Relicant. Necesitarás llevar en tu equipo uno o más pokemon que conozcan los movimientos fuerza y golpe roca. Cuando estés listo/a ve a la ruta 111. Cuando estés en la ruta ve todo a la derecha, todo arriba, 2 a la derecha, todo arriba, 2 a la izquierda, todo arriba, usa golpe roca y sigue todo arriba. Después ve todo a la izquierda, todo arriba, 5 a la izquierda, todo arriba, todo a la derecha y 10 arriba para entrar al desierto. Desde aquí ve 3 arriba, 9 a la derecha, todo abajo, 3 a la derecha, 3 abajo, 3 a la derecha y uno arriba para entrar a una cueva. Luego ve todo arriba, 2 pasos a la izquierda, 2 abajo y usa la mo golpe roca desde el menú pokemon, es decir, de la misma forma que usas la mo vuelo. AL hacerlo, se abrirá una puerta por la que tendrás que entrar yendo 2 a la derecha y 3 arriba. En esta cueva se encuentra el pokemon, para enfrentarlo ve todo arriba y pulsa botón A. Los movimientos que conoce son maldición, Lanzarrocas, fuerza bruta y poder pasado. Cuando lo ayas capturado sal de la cueva yendo hacia abajo hasta escuchar 2 sonidos de entrada/salida. Capturando a Regice. Primero Vuela a Pueblo Azuliza. Para ello, estando en el menú de vuelo ve a la izquierda 2 segundos, abajo 2 segundos, 2 a la derecha y pulsa A. Después cura a tu equipo si lo necesitas y dirígete a la ruta 106, 4 a la derecha y 12 arriba. Cuando estés en la ruta ve todo arriba, surfea, 4 arriba, un largo camino a la izquierda, dos abajo, cinco a la izquierda, 35 arriba, todo a la izquierda (saldrás del mar) todo arriba, todo a la izquierda, todo abajo, surfea, 4 a la izquierda y arriba hasta entrar a la cueva. Si solo chocas ve todo a la derecha, 2 a la izquierda y uno arriba. Lo que debes hacer aquí es ir todo arriba, pulsar A para leer la inscripción (cierra el diálogo) y caminar alrededor de la cueva. Entonces ve todo a la derecha, dos abajo, uno a la derecha, todo abajo, uno a la izquierda, todo abajo, todo a la izquierda, dos arriba, uno a la izquierda, todo arriba, uno a la derecha, todo arriba y cuatro a la derecha. Si lo has hecho bien, oirás un sonido que indica que se ha abierto la puerta. Después ve todo arriba para chocar con el pokemon y pulsa A para que se inicie la, ¡¡batalla! Los movimientos que conoce Regice son: viento hielo, maldición, fuerza bruta y poder pasado. Tras capturarlo ve abajo hasta escuchar dos sonidos de entrada. Capturando a Registeel. Nota: para capturarlo necesitarás tener en tu equipo un pokemon con la mo destello. Primero vuela a ciudad Calagua. Para ello, estando en el mapa de vuelo ve a la derecha 2 segundos, abajo 2 segundos, 9 a la izquierda, once arriba y pulsa A: Cuando llegues ve a la ruta 121, uno abajo y veinticinco a la izquierda. Desde aquí ve 4 a la izquierda, cinco abajo, todo a la izquierda, 5 arriba, cuatro a la izquierda, 6 abajo, un largo camino a la izquierda, 3 a la derecha, 6 arriba, todo a la izquierda (llegarás a la ruta 120) uno abajo, todo a la izquierda, de nuevo uno abajo, todo a la izquierda, todo arriba (empezará a llover) 5 a la izquierda y uno arriba para entrar a la cueva. Para desbloquear la puerta debes ir 4 pasos arriba y usar la mo destello desde el menú pokemon. Tras hacerlo ve todo arriba y pulsa A para que se inicie la, ¡¡batalla! Los movimientos que conoce son: garra metal, maldición, fuerza bruta y poder pasado. Cuando lo captures sal de la cueva yendo abajo hasta escuchar 2 sonidos de entrada/salida. Capítulo 13: atravesando la Calle Victoria. ¡La liga se aproxima! Tu siguiente destino es Ciudad Colosalia para luego atravesar la Calle Victoria, un camino repleto de obstáculos y entrenadores para seguir fortaleciéndote. Nota: necesitarás llevar en tu equipo uno o más pokemon que conozcan las siguientes mo: surf, golpe roca, fuerza y cascada. Con todo listo vuela a Ciudad ALgaria. Para ello, estando en el menú de vuelo ve a la derecha por dos segundos, abajo por dos segundos, nueve arriba, dos a la izquierda y pulsa A. Tras llegar, dirígete a la ruta 127. Cuando estés allí ve todo abajo, surfea, catorce abajo, todo a la derecha, dos arriba, todo a la derecha, tres abajo, todo a la derecha, todo abajo, todo a la derecha, todo abajo, todo a la derecha, nueve arriba y usa la mo cascada. Finalmente ve todo arriba. La música cambia, ya que has llegado a ciudad Colosalia. Ciudad Colosalia. Primero vuela al centro pokemon, o si quieres ir caminando ve un paso a la derecha, 3 arriba, 8 a la derecha y 3 arriba para quedar en la entrada. Localizaciones. Calle victoria: 3 abajo, todo a la izquierda, todo arriba, uno a la izquierda y arriba hasta llegar. Si quieres entrenar muévete de izquierda a derecha, y cuando termines ve todo a la derecha, 3 a la izquierda y uno abajo para regresar a la ciudad. Entrada: 2 abajo, uno a la derecha, 8 abajo, 8 a la derecha y 3 arriba. Salida a la ruta 128: 3 abajo, 8 a la izquierda, todo abajo, surfea, todo abajo, todo a la izquierda, 3 arriba y todo a la izquierda. Entrada: todo a la derecha, 3 abajo, 12 a la derecha, 8 arriba, usa cascada, todo arriba, uno a la derecha, 3 arriba, 8 a la derecha y 3 arriba. Si lo deseas entrena un poco y, cuando estés listo/a, dirígete a la Calle victoria. Calle victoria. Pokemon que aparecen: Piso principal: Aron, Golbat, Hariyama, Lairon, Loudred, Makuhita, Whismur, Zubat. Sótano 1: Geodude (golpe roca) Graveler (golpe roca) Hariyama, Lairon, Medicham, Meditite, Sótano 2: Golbat, Lairon, Mawile, Medicham. Primero ve 9 arriba, 8 a la izquierda, todo arriba, 9 a la derecha, 6 arriba, todo a la derecha, 9 abajo, uno a la derecha y pulsa A para obtener un elíxir máximo. Con este objeto en mano ve uno abajo para saltar, 6 abajo y 9 a la izquierda. ¡¡batalla! Entrenador guay Alberto, pokemon que usa: Magneton nivel 43, Muk nivel 43. Cuando lo derrotes ve todo abajo, todo a la izquierda, todo abajo, 6 a la izquierda para saltar, 2 a la izquierda, todo arriba, 3 a la izquierda, todo arriba, todo a la izquierda y dos arriba. Se iniciará un diálogo con Blasco quien te retará a una, ¡batalla! Blasco, pokemon que usa: Altaria nivel 44, Delcatty nivel 43, Magneton nivel 41, Roselia nivel 44, Gardevoir nivel 45. Al derrotarlo dirá unas palabras irrelevantes, cierra el diálogo y ve todo arriba. ¡Batalla! Entrenadora guay Espe, pokemon que usa: Roselia nivel 45. Cuando la derrotes ve todo arriba y a la derecha hasta bajar unas escaleras. Sótano 1. Desde aquí ve uno a la derecha, 4 abajo, todo a la izquierda, activa fuerza y has un paso a la izquierda para empujar la roca. Luego ve uno a la izquierda, todo abajo, 5 a la derecha para empujar una roca, uno a la derecha, todo abajo, todo a la derecha, todo arriba, todo a la derecha y usa golpe roca. Después ve uno a la derecha, uno arriba, uno a la derecha, usa golpe roca, uno a la derecha, uno abajo para empujar, uno abajo, uno a la derecha, todo arriba, todo a la derecha, todo abajo y todo a la derecha. ¡Batalla! Entrenadora guay Sabrina, pokemon que usa: Claydol nivel 44. Cuando la derrotes ve un paso a la derecha, todo abajo, todo a la derecha, 4 arriba, 9 a la derecha, 10 abajo, uno a la derecha para subir escaleras, todo a la izquierda, uno abajo y pulsa A para obtener un más Pp. Luego has un paso abajo, 6 a la izquierda y pulsa A para obtener una ultra ball. Con estos objetos en tu inventario ve seis pasos a la derecha, uno arriba, a la derecha hasta bajar las escaleras, 3 a la izquierda para saltar, uno a la izquierda, todo arriba y habla. ¡¡batalla! Entrenador guay Samuel, pokemon que usa: Swellow nivel 42, Mawile nivel 42, Kadabra nivel 42. Cuando lo derrotes ve dos pasos a la izquierda, todo arriba, activa fuerza y uno arriba para empujar la roca. Después ve un paso hacia arriba, uno a la derecha, uno arriba, todo a la izquierda, uno arriba, todo a la izquierda, uno arriba, usa golpe roca, uno arriba, uno a la izquierda y pulsa A para obtener un restaurar todo. Con este objeto en mano ve uno a la derecha, uno abajo, uno a la derecha, todo abajo, 2 a la derecha, 13 abajo, 7 a la izquierda y uno arriba para bajar unas escaleras. Sótano 2. Estando aquí ve cuatro pasos a la derecha y todo arriba. ¡Batalla! Entrenadora guay Julia, pokemon que usa: Sandslash nivel 42, Ninetales nivel 42, Tropius nivel 42. Tras derrotarla ve todo arriba, surfea, sigue todo arriba, 3 a la derecha, uno arriba y pulsa A para obtener un repelente máximo. Regresa todo abajo, todo a la derecha, uno abajo, 4 a la derecha y arriba hasta subir unas escaleras. Desde aquí ve todo abajo y pulsa A para obtener la mt29, psíquico. Con esta máquina técnica en tu inventario ve arriba hasta bajar escaleras y todo abajo. ¡¡batalla! Entrenador guay Odi, pokemon que usa: Kecleon nivel 42, Graveler nivel 42, Wailord nivel 42. Cuando lo derrotes ve uno a la izquierda, 9 abajo y un largo camino a la izquierda. ¡Batalla! Entrenadora guay Diani y Entrenador guay Fedi (doble batalla) pokemon que usan: Claydol nivel 42, medicham nivel 42, Lanturn nivel 42, Claydol nivel 42. Tras derrotarlos ve todo a la izquierda. ¡Batalla! Entrenadora guay Caroline, pokemon que usa: Skarmory nivel 43, Sableye nivel 43. Cuando la derrotes ve un paso a la izquierda, todo arriba, 3 a la derecha, todo arriba, surfea, sigue todo arriba, 13 a la derecha, todo abajo (saldrás del mar) y todo a la izquierda. ¡¡batalla! Entrenador guay Manuel, pokemon que usa: Dodrio nivel 42, Kadabra nivel 42, Electrode nivel 42, Shiftry nivel 42. Cuando lo derrotes ve todo abajo, todo a la izquierda y pulsa A para obtener una cura total. Regresa todo a la derecha, todo arriba, surfea, todo a la derecha, activa el buscaobjetos para que tu personaje gire automáticamente y pulsa A para obtener un elíxir. Desde aquí ve todo arriba, todo a la izquierda, surfea, sigue todo a la izquierda, 3 arriba, 8 a la izquierda, todo abajo, seis a la derecha, todo abajo, a la izquierda hasta subir escaleras, todo a la izquierda y todo arriba. ¡Batalla! Entrenadora guay Micaela, pokemon que usa: Torkoal nivel 42, Medicham nivel 42, Ludicolo nivel 42. Cuando la derrotes ve todo arriba y todo a la derecha. ¡Batalla! Entrenadora guay Alia y Entrenador guay Miquele (doble batalla) pokemon que usan: Sableye nivel 43, Lunatone nivel 43, Absol nivel 43, Solrock nivel 43. Tras derrotarlos ve un paso a la derecha, ocho abajo, todo a la derecha, usa golpe roca, uno a la derecha, uno abajo, activa fuerza, todo abajo, uno a la derecha, usa golpe roca, todo a la derecha, 5 arriba y a la izquierda hasta subir unas escaleras. Después ve todo arriba, todo a la derecha, todo abajo, todo a la derecha, todo arriba y todo a la izquierda. ¡Batalla! Entrenador guay Efra, pokemon que usa: Cacturne nivel 43, Pelipper nivel 43. Tras derrotarlo ve todo a la izquierda y todo arriba. ¡Batalla! Entrenadora guay Guya y Entrenador guay Guyo (doble batalla) pokemon que usan: Gardevoir nivel 43, Slaking nivel 43, Slaking nivel 43, Dusclops nivel 43. Tras derrotarlos ve todo arriba, todo a la derecha y abajo hasta escuchar el sonido de escaleras. La música cambia, pues has llegado a la liga! Liga pokemon. Para poder volar a este lugar, antes deberás ir al centro pokemon. Para ello ve 7 a la derecha, 9 arriba, 7 a la izquierda y arriba hasta entrar. Han cambiado algunas cosas en este lugar, aquí las localizaciones. Primero ve tres pasos arriba, seis a la izquierda y todo arriba para chocar con la enfermera. Emleado de la tienda: 13 a la derecha y uno arriba. Lo que vende el empleado es: Ultra ball Hiperpoción Poción máxima Restaura todo Cura total Revivir Repelente máximo. Para volver a la enfermera desde el empleado ve 13 a la izquierda y unoarriba. Pc: 3 a la derecha y 2 arriba. Enfermera: 2 abajo, 3 a la izquierda y arriba. Liga pokemon: desde la enfermera 7 a la derecha y uno arriba. La primera vez tendrás que pulsar botón A para mostrar tus medallas al guardia quien, al ver que las tienes todas, te permitirá el acceso. Salida (desde la enfermera) 7 a la derecha y todo abajo. Eso es todo. si quieres entrenar sal del centro pokemon y ve todo abajo, 7 a la derecha, 9 abajo, todo a la izquierda y uno arriba. Muévete de izquierda a derecha, y cuando quieras regresar pégate a la pared de la derecha, ve uno a la izquierda, uno abajo para regresar a la ciudad, 7 a la derecha, 9 arriba, 7 a la izquierda y arriba hasta entrar al centro pokemon. El nivel recomendable para enfrentar al alto mando es 50. Cuando estés listo ve a la liga pokemon. Recuerda llevar objetos curativos. Capítulo 14: ¡Enfrentando a la liga pokemon! Tras enseñar tus medallas ve todo arriba. subirás unas escaleras y chocarás con el primer miembro del alto mando. Si le hablas comenzará la, ¡¡batalla! Alto mando Sixto, pokemon que usa: mightyena nivel 46, Shiftry nivel 48, Cacturne nivel 46, Crawdaunt nivel 48, Absol nivel 49. Cuando lo derrotes dirá unas palabras, cierra el diálogo y dirígete a la siguiente sala. Para Ello ve uno a la izquierda, todo arriba, uno a la derecha y arriba hasta escuchar dos sonidos de escaleras. El próximo miembro estará todo arriba. Tras derrotar a un miembro deberás hacer el mismo procedimiento. Alto mando Fátima, pokemon que usa: Dusclops nivel 48, Dusclops nivel 51, Banette nivel 49, Sableye nivel 50, Banette nivel 49. Cuando la derrotes ve a la siguiente sala. Alto mando Nívea, pokemon que usa: Sealeo nivel 50, Glalie nivel 50, Sealeo nivel 52, Glalie nivel 52, Walrein nivel 53 Cuando la derrotes ve a por el último miembro del alto mando! Alto mando dracón, pokemon que usa: Shelgon nivel 52, Altaria nivel 54, Kingdra nivel 53, Flygon nivel 53, Salamence nivel 55. Al haber derrotado al último miembro, lo único que se interpone entre tú y el título de campeón es Pluvio. ¡A por él! Cuando la música cambie quiere decir que te has encontrado con Pluvio, el campeón de Hoenn. Al igual que los miembros del alto mando, dirá unas palabras y te retará a una, ¡batalla! Campeón Pluvio, pokemon que usa: Wailord nivel 57, Milotic nivel 58, Tentacruel nivel 55, Ludicolo nivel 56, Gyarados nivel 56, Whiscash nivel 56. Al derrotarlo, te otorgará el título de campeón y registrará tu nombre y el de tus pokemon en el hall de la fama. Seguido de esto, se mostrarán los créditos y tu partida se guardará automáticamente. Después de los créditos tendrás que cargar tu partida desde el menú continuar. Estarás en tu cuarto, para salir ve 3 a la derecha y uno arriba. Se presentará una escena con tu padre (sáltalo con botón "B") quien te dará el tiket barco y se irá. Seguido de esto, llegará tu madre y en la televisión se mostrará un especial informativo donde se habla de un pokemon de entidad desconocida que se ha visto volando en distintos puntos de Hoenn, y ella te preguntará de qué color era ese pokemon. Cuando no oigas nada al pulsar B, tendrás las opciones. Esto es importante, pues tu respuesta depende del pokemon legendario que podrás capturar. Si escoges rojo podrás atrapar a Latias como pokemon errante, y si escoges la opción azul (uno abajo) el pokemon errante será Latios. De igual manera, podrás atrapar al que no escojas mediante un evento en una isla. Sal de tu casa yendo dos pasos a la izquierda, todo abajo, seis a la derecha y uno abajo. Al ahcerlo, se iniciará un diálogo con el profesor quien te llevará a su laboratorio y, después de un poco de charla, actualizará tu pokédex. Cuando el diálogo se cierre ve abajo hasta salir, tres pasos a la derecha y arriba hasta que suene el pokénav. Se trata de una llamada de Treto quien te dirá que quiere invitarte a un lugar importante y, si te interesa, te estará esperando en el ferry. Para ir allí vuela a Ciudad Portual y ve cuatro pasos a la izquierda, 4 arriba, trece a la derecha, arriba hasta entrar al puerto, tres a la izquierda, todo arriba y pulsa A hasta que cambie la música para montar en el Ferry. Apenas llegues, Treto te saludará y antes de marcharse te hará saber que el lugar al que quiere invitarte se trata del frentedebatalla, lugar al que podrás acceder la próxima vez que tomes un ferry. En este barco podrás obtener algunos objetos y tener combates. Primero has tres pasos a la derecha, uno arriba para entrar a un camarote y sigue todo arriba. ¡Batalla! Pareja joven Liz y Joel (doble batalla) pokemon que usan: dos Luvdisc nivel 45. Tras derrotarlos ve abajo hasta salir, seis pasos a la derecha y todo arriba. ¡Batalla! Niño bien Gabriel, pokemon que usa: Azumarill nivel 45. Cuando lo derrotes ve abajo hasta salir, tres pasos a la derecha, arriba hasta chocar la pared, uno a la izquierda, todo arriba y uno a la derecha. ¡Batalla! Caballero Tito, pokemon que usa: dos Manectric nivel 44. Tras derrotarlo ve aun paso a la izquierda, todo abajo, uno a la derecha, uno abajo para salir, cuatro a la derecha, todo arriba, cuatro a la izquierda, abajo hasta chocar la pared, todo a la izquierda, uno arriba y pulsa A hasta obtener la mt49, robo entregada por un npc. Desde aquí has tres pasos a la derecha, arriba hasta escuchar un sonido de entrada, tres a la izquierda, abajo hasta chocar la pared, uno a la izquierda, uno abajo y habla. ¡Batalla! Caballero Tomeo, pokemon que usa: Zangoose nivel 45. Cuando lo derrotes ve un paso a la derecha, arriba hasta escuchar un sonido de entrada, tres a la izquierda, abajo hasta chocar la pared, dos a la derecha, uno abajo y habla. ¡Batalla! Damisela Claudia, pokemon que usa: Roselia nivel 45. Tras derrotarla ve todo arriba, dos pasos a la izquierda, arriba hasta salir, tres a la izquierda, abajo hasta chocar la pared y habla. ¡Batalla! Pokéfan Cornelio, pokemon que usa: Skitty nivel 22, Skitty nivel 36, Skitty nivel 40, Skitty nivel 12, Skitty nivel 30, Delcatty nivel 42. Cuando lo derrotes ve arriba hasta subir, todo a la derecha, uno a la izquierda, uno arriba, uno a la derecha para bajar escaleras, todo a la izquierda y dos abajo. ¡Batalla! Marinero Felipe, pokemon que usa: Tentacruel nivel 44, Machoke nivel 44. Una vez que lo hayas derrotado has tres pasos a la izquierda. ¡Batalla! Marinero Leonardo, pokemon que usa: Machop nivel 43, Pelipper nivel 43, Machoke nivel 43. Tras derrotarlo ve un paso abajo, todo a la izquierda, todo arriba y pulsa A para obtener retos, un valioso objeto que irá recuperando parte de la salud de tu pokemon en combate al finalizar el turno. Regresa cinco pasos abajo, todo a la derecha, todo arriba, uno a la izquierda, uno arriba, uno a la derecha para subir escaleras, todo abajo, uno a la izquierda, cuatro abajo, ocho a la izquierda, dos arriba para entrar a tu camarote, cuatro pasos arriba, uno a la derecha y pulsa A hasta oír un sonido de curación para descansar en la cama. AL hacerlo llegarás a tu destino, Ciudad Calagua. Desde aquí ve abajo hasta salir del camarote, todo a la izquierda, uno abajo y pulsa A hasta que cambie la música. Después ve tres pasos a la derecha, abajo hasta salir y vuela al centro pokemon o, si quieres regresar caminando has cuatro pasos a la izquierda, seis arriba, veintidós a la derecha, todo arriba y seis a la izquierda para quedar en la entrada. Nota: todo lo que sigue a partir de este punto es opcional.