作品テーマ。
    スニーキングミッション。
    直接的な殴り合いを不得手とするため、敵の攻撃を避けて隠れつつ、
    じわじわとダメージを与え、ここぞという時に決定打を与える。
    
    
    
問題。
    直接的な殴り合いを不得手とする以上、
    即時に発動する行動妨害技を搭載するわけにはいかない。
    →条件付きの行動妨害技。
    
    火炎放射、引火で爆発→ピヨり。
    
    
    





　卓越した忍術を身に着けているものの、
体術はとことん苦手で、候補生時代は落ちこぼれだった。
「弱い者が勝つためには手段を選んではいられない」ことを信条とするため、
誇りを大事にする他の忍者からは疎まれている。

　領地が攻め込まれた際、敵軍を毒ガスを用いて撃退する。
領地を守った功績は評価されたものの、その手口があまりにも残虐であったことから、
他忍者からの反発を受け、最終的には名誉職に追いやられた。

　その後は、普段は街をブラブラ、
酒を引っ掛けては色街に繰り出すなど、自堕落な生活を送っている。
姫から素行を窘められてはいるものの、本人にそれを改善するつもりはない。

　しかし、有事の際には、姫の招集に応じて駆けつけ、
さながら鬼神の如く戦場を駆け回った。
やがて彼は、忍者らしからぬ泡立つような白の装束から、
畏敬と恐怖を込めて「白蛇」と呼ばれるようになっていた。



　体術を極端に不得手とするため、発生が非常に遅く、後隙も非常に長い。
さらには、相手の攻撃に差し込める飛び道具や無敵時間・アーマーの類を持たず、
コンボらしいコンボも特にないため、
正面きっての戦いは、不可能といっても過言ではない。





スリップダメージメインなキャラ。

永タゲ or 強制タゲのスイッチ追加。



ケミカル・・・曝露する度にダメージ数が上乗せされるスリップダメージ。
              曝露していない間、ダメージ数は徐々に減少する。
              
              ★曝露時間を引き伸ばすため、
                神風や泥沼によって、身動きを封じるのがよい。
              
              
              
バイオ・・・・曝露すると、一定時間をかけて確定ダメージを受ける。
              再曝露によってもダメージ数は上乗せされず、
              スリップダメージの持続時間がリセットされる。
              
              ※スリップダメージの持続中、
                背面斬りによってアナフィラキシーが発生。
                背面斬りのダメージ数に対して、
                その後受けるはずだったスリップダメージの合計値を上乗せする。
                
              ★最終的に与えられるダメージは大きいが、
                全てのダメージが通るまで相当の時間を要する。
                累計ダメージの大きさを活かすなら、アナフィラキシーの利用は必須。
                
                
                
カース・・・・曝露すると、カルマ値(%)が減少する。
              スリップダメージは、ライフがカルマ値(%)未満となるまで持続する。
              
              ※丑の刻参りによって、カルマ値(%)を減らすことが可能。
              
              ★隙あらば丑の刻参りで敵のカルマ値(%)を下げるのがよい。
                カルマ値(%)がゼロになれば、スリップダメージは永続する。
                
                
                









