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【黒枠オブジェクト】 その場所へ移動します。 イベントが発生しますが、特にストーリーが進む事はありません。 |
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【青枠オブジェクト】 このオブジェクトをクリックすると、ストーリーが進みます。 |
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【赤枠オブジェクト】 このオブジェクトをクリックすると、ストーリーが進みます。 イベント後、戦闘パートへと移行します。 |
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【キャラクター】 キャラクターをクリックすると、 次に何をするかを示唆してくれます。 |
【右クリック】 インターミッションに戻ります。 |
・基本システム |
・毎ターン起こること |
・アクティブビートレベル |
・気力変動 |
・クリア目標 |
・最後の手段【オーバードライブ】 |
・その他 |
∧_∧ ( ・ω・)=つ≡つ (っ ≡つ=つ / ) ババババ ( / ̄∪ |
.∧_∧ ∧_∧ ;;;;;、(・ω(:;(⊂=⊂≡ (・ω・ ) 甘い! (っΣ⊂≡⊂= ⊂=⊂≡) / ) ババババ ( \ ( / ̄∪ ∪ ̄\ ) |
フェイズ | 状態 | 対象キャラ | 他味方キャラ |
味方フェイズ | 敵破壊時 | 気力+5 | 気力+2 |
敵非破壊時 | 気力+1 | ||
NPCフェイズ | 敵破壊時 | 気力+2 | |
敵フェイズ | 敵破壊時 | 気力+3 | 気力+1 |
【クリアターン】 『現在ターン/目標ターン』と表示されます。 少なければ少ないほど高評価を得られます。 |
【アクティブビート】 自フェイズに攻撃した際のアクティブビートレベルを表示します。 反撃はカウントされませんので注意してください。 高い方が良いですが、目標以上の評価は得られません。 『現在最高攻撃ABレベル/目標ABレベル』と表示されます。 |
【自フェイズ攻撃回数】 自フェイズに攻撃した回数を表示します。 『現在攻撃回数/目標攻撃回数』と表示されます。 反撃はカウントされません。 高い方が良いですが、目標以上の評価は得られません。 |
【イベント】 現在発生するイベント一覧です。 文字の意味は以下の通りです。 白:まだイベントを発生させていません。 黄:このイベントは発生しています。 黒:このイベントは発生できる状態にありません。 |
・(アイテム使用を含む)行動終了後にHP−10% |
・ターン終了後にHP−10% |
・1ターン経過ごとにHP−25% |
![]() 講師・爆田ボム子 |
ここではプレイで詰まった人たちを爆破……ではなく、 救済してやるコーナーでございます。 クリア出来ればいいのでありますから、 無理して見る必要は無いでございます。 |
【問い1】 消費アイテムを使うのは俺のプライドが許さねぇ! |
【問い2】 味方が弱いんですけど……難しくね? |
【問い3】 高ランク取ると良いことってあるんですか? |
【問い4】 下手すると凍結するという嫌な噂を聞いたのですが…… |
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解.ではプライドを抱いて溺死するでございます。 |
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解.実力不足は頭で補えでございます。 |
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解.エンディングに変化、が? |
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解.お陰様で無事完結したでございます。 |