November Miracle参加作品 ★ NMさんがやった果てのヘレン ★ 0.修正 ・毒撃オプションに鏡面無視を入れ忘れていたので追加。 1.ストーリー 今から2ヵ月前、N.MというN.Mの誕生日がありました。 それから1週間後、N.Mは戦いとなります。 2.キャラクター作成 ・HP/知性/技術/魅力の4つの能力に100ポイントを割り振ります。  それぞれの能力は初期値が決められており、ポイントを割り振る前に既に一定の能力を持っています。  割り振りによって能力の初期値を下回ることは出来ません。 HP(初期値10。1ポイントごとに+2):キャラクターの生命力です。0以下になると死にます。 知性(初期値2。3ポイントごとに+1):キャラクターがスキルを所持できる数です。 技術(初期値1。10ポイントごとに+1):キャラクターの魔法スキルの強さです。 魅力(初期値0。2ポイントごとに+1):外見です。一般的な男性は0、女性は5、子供は10が目安です。 ・知性までの数のスキルを入手します。  スキルには武器スキルと魔法スキルがあります。 ■武器スキル 武器スキルには既成武器とオーダーメイド武器が存在します。 既成武器  知性1つぶんのスキル枠を使用します。  スキル名は自由に変更して構いません。 スキル名/攻撃力/防御力/ウェイト 短剣/18/12/6 長剣/36/14/10 大剣/62/18/16 短弓/25/0/5 長弓/40/0/8 弩弓/63/2/13 羽盾/0/20/4 小盾/0/35/7 大盾/0/60/12 オーダーメイド武器  オーダーメイド武器の所持には知性2つぶんのスキル枠を使用します。  1〜100までのウェイトを指定します。《ウェイト×5》の値を攻撃力と防御力に割振ります。  後は名前をつければ完成です。 作成例: 針/1/4/1 ■魔法スキル  魔法スキルは攻撃魔法と導来魔法があり、規則に従って作成します。  それぞれ知性1つぶんのスキル枠を使用します。 攻撃魔法  1〜100までのウェイトを指定します。《ウェイト×技術》の値が攻撃力になります。防御力は0です。  望むならその後でリストから任意のオプションを選んで付与することができます。  オプションは同じものは重ねることは出来ませんが、別のものなら重ねることが可能です。  後は名前をつければ完成です。 作成例:(技術4のキャラクターの場合) サンダー/44/0/14 雷光 導来魔法  導来魔法は次に使用するスキルに任意のオプションを与える魔法です。  導来を受けたスキルはウェイト増加なしで、戦闘中ずっとオプションの効果を発揮し続けます。  導来の効果で同じオプションが重なっても、同名のオプションは1つしか効果を発揮しません。  導来魔法の防御力は0、ウェイトは《10-技術+付与するオプションの追加ウェイト》です。  攻撃は行わないため、攻撃力はありません。0扱いです。また、導来魔法自身が所持するオプションは効果を発揮しません。  オプションは別々のものを重ねることは出来ますが、同じものを重ねることやオプションを選択しないことはできません。  後は名前をつければ完成です。 作成例:(技術3のキャラクターの場合) ウェポンブレス/導来/0/10 炎熱 ・オプション 防御無視:ウェイト+3で、敵の構え中の防御力を無視します。 雷光:ウェイト+3で、敵の構え中の防御力を無視します。 炎熱:ウェイト+3で、構え時、攻撃力を((250+構え時の経過カウント)/250)倍(端数切り捨て)します。 凍結:ウェイト+2で、与ダメージ+(軽減されたダメージの半分)だけ最大HPを減らします。 烈風:ウェイト+2で、攻撃時、攻撃力*(1+(2*(自最大HP-自HP)/自最大HP))を最終攻撃力とします(端数切り捨て)。最大HPは最低でも1として計算し、最終攻撃力は元の攻撃力を下回りません。 地壁:ウェイト+3で、構え時、防御力を((元の攻撃力*構え時の経過カウント)/250)(端数切り捨て)加算します。 鏡面:ウェイト+5で、ダメージを軽減したときその分だけダメージを与えます。攻撃側の防御力で軽減可能です。 吸収:ウェイト+3で、与えたダメージ分HP回復します。最大HPを超えることはありません。 回復:ウェイト+3で、攻撃する代わりに最終的な攻撃力の値ぶん自らのHPを回復します。最大HPを超えることはありません。 毒撃:ウェイト+3で、ダメージでHPを減少させる代わりに(ダメージ*1.5/技術)端数切り捨て回続く毒を付与します。また、この攻撃は地壁の防御力増加と鏡面による反射効果を無視します。             毒はスキルを使用するたびに付与者の技術分の防御無視ダメージ。また、毒のターンは毒撃ごとに加算される。 封印:ウェイト+3で、(ダメージ/20)端数切り捨て個のスキルを上から順に……/0/0/5/封印に変えていきます。変えられたスキルはスキル名が変わっているため参照不能。 混乱:ウェイト+3で、(ダメージ*10)点ぶんプラン文字を抹消します。参照できるスキルがない場合は一番上のスキルが使われます。 麻痺:ウェイト+3で、(ダメージ/5)端数切り捨て点or(ウェイト-3)の低い方分敵ウェイトを増加させます。 ・1000文字以内でプランを作成します。 スキルの使用条件やそれにかかるもろもろのフラグ条件、言い換えなどを記述します。 何も構えないことがないよう無条件行動を最後に用意してください。スキル名を書いておけばいいです。 参照可能な値:自ステータス・スキル全部・敵HP・敵最大HP・敵技術・敵知性・現在構え中の敵スキル攻撃力・防御力・残りウェイト・初期ウェイト・オプション・経過カウント・導来か否か・最後に構えた時の自HP・同時構えか否か 同時構え時に限り最後に使用した敵スキルのステータスを参照できます。 ・名前をつけます。  名前がないとどう呼べばいいのかわかりません。魅力0固定になってしまいます。  他にも設定や絵や音楽などキャラクターを飾るデータをつけましょう。 3.ルール 基本的な流れは戦いの果てのヘレンのルールを参照してください。 http://stst.cocot.jp/other/event_xhelen.html 試合は初回はランダムに対戦相手を抽選し、人数が多ければトーナメント方式で、そうでなければ総当たりで行います。 途中に成長は挟まない一発勝負です。 キャラクターは1/17 24:00までにこちら http://mgrtcircuit2.netgamers.jp/yuigon/memo.cgi に投稿してください。 4.お約束文章 投稿されたキャラは、上記企画の参加者による創作物に登場する場合があります。 どうしてもそれはNGという方、また、特定の作品からの二次創作であるキャラクターでの投稿の方は、キャラクター投稿時に付記お願いします。 推奨ハッシュタグ #nmhelen