-----本体--------------------
SysVar(0)...真ライフ値
SysVar(1)...偽装ライフ値
SysVar(2)...即死管理
SysVar(3)...試合時間
SysVar(4)...
-----Helper(100000)----------
SysVar(0)...ステ抜け用関数記憶
SysVar(1)...AI発動
SysVar(2)...AIモード
SysVar(3)...AIランダム
SysVar(4)...

-----Helper(200000)----------
SysVar(0)...
SysVar(1)...
SysVar(2)...
SysVar(3)...
SysVar(4)...

-----Helper(300000)----------
SysVar(0)...モード
SysVar(1)...邪眼キラー用敵ステート番号
SysVar(2)...敵ライフ値/試合終了後経過時間
SysVar(3)...
SysVar(4)...

-----Helper(400000-400013)---
SysVar(0)...モード
SysVar(1)...邪眼キラー用敵ステート番号
SysVar(2)...親変更用敵サンプル変数記憶
SysVar(3)...親変更用ループ回数記憶
SysVar(4)...

-----Helper(400014-400023)---
SysVar(0)...モード
SysVar(1)...邪眼キラー用敵ステート番号
SysVar(2)...親変更用敵サンプル変数記憶
SysVar(3)...親変更用ループ回数記憶
SysVar(4)...＜空きスペース＞

-----Helper(400024)---
SysVar(0)...ステ抜け用関数記憶
SysVar(1)...モード
SysVar(2)...敵変数演算用ループ回数記憶
SysVar(3)...敵投げステート記憶
SysVar(4)...敵ID記憶

-----Helper(400025)---
SysVar(0)...
SysVar(1)...
SysVar(2)...
SysVar(3)...
SysVar(4)...



意外と
変数は
足りてる
けど

本体親変更
されたら
一発で
アウチな
のよね(´・ω・`)
